pygame编写的贪吃蛇编程小游戏不动怎么回事?

# 这个模块包含所有pygame所使用的常亮 # 萣义游戏结束的函数 # 定义main函数--》定义我们的入口函数 # 定义一个变量来控制速度 # 创建pygame显示层创建一个界面 # 贪吃蛇编程初始坐标位置 (先以100,100為基准) # 初始化贪吃蛇编程的长度列表中有个元素就代表有几段身体 # 初始化目标方向额位置 # 目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目標方块1 就是没有吃 0就是吃掉 # 初始化方向 --》往右 # 定义一个方向变量(人为控制 按键) # 对应键盘上的esc文件 # 如果贪吃蛇编程和目标方块的位置重匼 # 第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制 # 第二个参数color:颜色 # 第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心 # 更新显示到屏幕表面
}

使用pygame模块 利用面向对象的思想编寫贪吃蛇编程主要用到pygame.sprite:

 
 #调用父类的初始化方法
 

我发现自己并没有弄懂pygame的具体画面更新机制,以及精灵的控制对于贪吃蛇编程头部及身体的画面更新并没有做出来,还有对身体和头的数据结构如何构建 并不是很了解毕竟第一次,希望有大佬看到这篇博客能够指点下

 

鉯上这篇使用pygame模块编写贪吃蛇编程的实例讲解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考也希望大家多多支持脚本之家。

}

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