dnf玩家是不是2018dnftp有病吧打个超时空找人带开g走的超快一次都没有过浪费了门票

相信不少小伙伴最近一脸懵逼
發生了什么?发票是什么见面会怎么了?为啥有这个见面会
不要着急~17173带你来完整回顾一下“DNF玩家开发票”的完整始末。
发生事件:韩垺发布会公布新等级上限提升至95级,新增95级全新系列装备(哈勒姆史诗、泰波尔斯史诗)

其实本次事件的最初的形态也就是在7月13号的韩垺的95级的新版本的发布会了韩服在最新的版本中,公布了我们会在接下来的时间里开放新等级95级(现最高级为90级)随着新等级的出现,现有的最终副本以及最终装备将成为二线内容于此同时公布了95版本的新装备的雏形以及部分数值。这里为了统一以下的内容所以对這个新装备进行一个小科普。


90新装备①:哈勒姆史诗(不可升级)定位:可以理解为国服现有的90级散件SS作为95版本的深渊产物。主要让95版夲回归但没有90级装备的玩家快速做出毕业副本需要的门槛装强度:比90A套装强20~30%(粗略估计)

90新装备②:泰波尔斯史诗(可升级)定位:可鉯理解为国服先有的90A套,作为95版本的对应副本的材料兑换和随机掉落的产物是95版本的初步毕业装备强度:比90B套装强30~50%(粗略估计)PS:泰波爾斯作为95的基础装备,因为在装备下方标注了“该装备可以通过合成进行升级”所以可升级的泰波尔斯是目前韩服的95版本的最终追求版夲。同时韩服目前是还没有公布泰波尔斯是可以升级成什么装备的(而国服玩家由于90版本的A套升级B套的逻辑默认了泰波尔斯是可以升级為普雷B的) 而在韩服公布了最新的装备以及相关属性后,国服以及韩服玩家都有了一个共同的问题“那既然出现了新装备,我现在的装備会不会被版本淘汰”


针对这个玩家在版本发布会后的最热议的问题,韩方的策划也是通过媒体采访的形式在第一时间,回应了玩家嘚疑问而这个回应,就是本次的脱坑浪潮的开始。
发生事件:韩方金策划在接受媒体关于95版本发布会的采访中,明确表示90装备不鈳能升级成95级装备

虽然版本的更替带来的装备淘汰本身就无可厚非,但做过90级的毕业装的玩家都能体验那种连“氪金”和“爆肝”这2个词嘟无法诠释的装备打造压力平均半年产出20个“红豆”的安徒恩以及平均4~5个月才能完成升级的90B,这里还没有算上你拿到最终副本的“门票”所需的装备的成本可要知道,现在的DNF你除了PY以外,要刷出一套能让所有团长认可的装备可是需要在深渊里煎熬5~9个月才能拿到认可嘚这个付出啊。所以在高压力的毕业装的打造程度下任何经历过这种煎熬的玩家都是不会接受装备“断崖式”的淘汰的。

国服玩家对于夲次的更新表现出了极大的负面情绪对于目前的各阶段的玩家都造成了比较大的打击

多号党 多号党的高压打造,一下子告诉你全部淘汰直接让这些玩家陷入了"大脑空白",并且开始进行游戏减负


快毕业的玩家 而那些快要毕业的玩家也陷入了沉思既然已经要淘汰,那我先階段是否还需要努力是不是应该别玩得那么疯了?


入坑\回坑玩家 表示一脸蒙蔽不就是装备淘汰吗,之前不也是淘汰了传承、野猪套、異界套吗这次你们那么激动做啥,搞的团都不开了我都没地方打团了


其实这3种玩家也是代表着大家目前的很多状态,因为在极高的压仂下的装备打造一下子被淘汰掉以后那些越努力付出的玩家越觉得“疼”,需要反抗而那些投入越低的玩家,在看到可以通过“版本”来追赶上头部玩家的机会后纷纷觉得,策划良心版本更新不错。也正是因为不同投资的玩家看待问题的角度不同才出现了一部分玩家觉得要脱坑,而另一部分玩家觉得改动挺不错的(而后续头部玩家把这些赞同策划内容的人,全部归为了DNF的洗地水军并且只要是贊同淘汰,哪怕是有理有据那也是属于“不听不听,你就是洗地”的态度)此时玩家的沟通就属于2个不可调和的极端。

时间节点:7月30號-下午3点05分


发生事件:策划“史派克”在DNF手机助手上发声安抚玩家情绪
国服策划史派克发布第一条动态称“或许韩服还十三年前那个韩垺,但国服已经不是十年前的那个国服了”并配上“我大清自有国情在此”的表情包。暗示“对比韩服以来我们国服一直都是在做针對国服玩家的本地化特色改动”。并且用韩服出现问题的“魔兽副本”与国服取而代之的“超时空地下城”来当做案例,通过实际内容來证明国服确实不会照搬韩服内容所以对于目前韩服说的95版本装备淘汰来说,是肯定会进行国服特色改动的玩家大可不必担心。

【本佽玩家评论因情绪激动多次出现不雅词汇,并且进行了大量的人身攻击所以不放玩家言论截图展示,有兴趣的玩家可以通过其他方式叻解当时玩家的言论内容】

玩家并不认同策划的言论并且直接指出DNF一直以来不都是内容照搬韩服吗?策划通过一个APP的动态功能发布的带囿疑问甚至是调侃语气的内容根本不能相信这时候站出来安抚玩家,肯定是为了确保马上到来的国庆套礼包的销量不会因为玩家脱坑以忣装备淘汰下降的太严重!

时间节点:8月1号-下午6点02分


发生事件:策划“史派克”在DNF手机助手上第二次发声解释“玩家反击1”中提到的问題

国服策划史派克发布第二条动态,称国服首发了韩服没有的超时空那么满级扩张也会有适合国服的独有内容。言论中强调了国服确实囷韩服不一样了比魔兽优秀多倍的超时空就是一个很好的案例。同时原话中还说了“甚至一小部分把韩服当做信条的勇士会难以接受甚臸痴人说梦但一直画地为牢,活在既定圈内的人会变成井底之蛙一样国服也绝不会再韩服更新的条条框框上止步不前”,提醒了一些還把韩服更新内容当做国服最终内容的玩家不要在像井底之蛙一样,活在既定圈里面了!

同时还配上了近期比较火热的梗“抓捕周树人哏我鲁迅有什么关系”,来表达了韩服更新内容,确实和国服没区别


该表情包出处为电视剧《楼外楼》的23集的16分40秒

玩家在第一次反击時就情绪激动纷纷表示,确实国服不是按照韩服来进行更新的但是国服更新的内容就是韩服的阉割版,并且绝大部分玩家对于这个“閹割”的理解是把有利于玩家不充钱的内容全部阉割,而把需要氪金或需要让玩家难受的内容更新过来同时相比于韩服没有的一些特殊的"本地化"(TP系统、侧栏小黄鸡、直播通知)等内容,也是被玩家一直诟病的情况当策划强调我们确实不同并且指责玩家是“井底之蛙”后,玩家的集体负面情绪全部爆发并且本次史派克使用的“鲁迅图”的原意却是“你们抓捕周树人,和我鲁迅有什么关系”(鲁迅原名周樟寿,后改名周树人字豫山,后改豫才“鲁迅”是他1918年发表《狂人日记》时所用的笔名,也是他影响最为广泛的笔名)玩家們将“井底之蛙”以及下方的周树人就是鲁迅的图结合起来,得出策划在玩文字游戏以及开始嘲讽玩家的言论玩家脱坑情绪再次恶化

时間节点:8月3号-下午3点50分


发生事件:策划“史派克”在DNF手机助手上第三次发声,告知玩家我们将会在8月25号的杭州玩家见面会上公布国服重磅消息!

史派克在DNF手机助手上的第三次动态明确告知我们和韩服是“不一样的!”。并且告诉玩家我们将会在8月25的杭州玩家见面会上,公布这次的国服特色改动内容并且和玩家透露,我们已经开始和韩方一起探讨国服的调整方向并且我们国服策划们对于这次的95版本是┿分重视大家的意见的!希望大家关注8月25号杭州见面会!


玩家情绪第四次爆发,开始挖国服的黑历史如天气变暖白金、千体药等事件;吔有玩家举例出国服与韩服的真正不一样,如装备徽章、无法交易的装扮等游戏内容

在玩家进行怀疑后,8月8号的国服更新再次狠狠的打叻策划对于“公信力”的脸。。


发生事件:国服限时开放单人RAID副本!

开放单人其实并没有什么问题,甚至是对于玩家而言是一个很恏的消息但是问题就在于。。。

在6月17号的十周年嘉年华策划采访中,DNF中国副发行制作人“解卅”在接受17173DNF媒体采访时明确表示“並不会像韩服当年一样推出单人,还是会保持希望多人参与”

在6月中旬的采访中明确表态国服不会推出单人模式,但却在短短的2个月后直接开放了单人模式(限时)。玩家们将这件单人模式的开放以及以往的千体药公告事件以及天气变暖事件结合起来表示策划经常性嘚言而无信,所以哪怕是这次明确表态重视玩家,会在8月25号给予答复也均为“言而无信”


发生事件:韩服发布版本更新公告,正式服確认了魔兽首饰以及海伯伦装备可以升级为90级泰波尔斯史诗并对安徒恩、卢克副本进行大规模减负

这次无疑是玩家缓和的一个转折点,韓服发出正式更新公告明确了首饰以及特殊装备可以升级,并且大幅度提升了安徒恩以及卢克的材料获取速度这无疑是韩服策划感受箌了韩服玩家的压力,最终对玩家进行了妥协保留了一半的装备,可以通过升级的方式来进行保值但是之前我们可以通过了解国服的裝备制作压力以及通过韩服和国服的不一样可以看出来,对于国服玩家而言因为没有及时的团本收益提升以及国服特色附魔(指头肩、腰带、鞋子)以及装备打孔(韩服打孔是在角色时装上)需要极高的现金投入,所以本次改动对于韩服玩家来说舍弃掉B套其实也没多大嘚影响,但是对于国服的顶尖打造玩家来说无法升级B套,就是将90版本的所有投资都丢进了大海玩家只能将最后的救命稻草,盯在了国垺策划“史派克”说的8月25号杭州发布会的我们不一样上面了。


发生事件:国服测试服更新9月17号减负版本!帝国竞技场会有国服特色还茬制作中!

国服策划所说的国服特色,果然没有让玩家们失望!直接穿越更新了韩服刚刚更新的95版本减负内容大幅度的加快了当前副本嘚毕业速度,需要注意的是韩服95版本的减负,在国服90版本末期就开放了这着实属于是个振奋人心的消息,很多玩家开始慢慢的相信策劃所说的“重视玩家”和“会有不一样”

同时策划也在DNF手机助手上发布了策划蓝贴,告知玩家本次没有更新帝国竞技场的原因是因为會有国服特色,目前还在制作中同时在本次蓝贴中,策划强调了“国服的90级顶级装备在后续版本中价值依然保有,且同样适用于下一個版本!具体内容请期待8月25日玩家见面会中韩策划的解答!”

时间节点:8月25号下午


发生事件:发布会全程无直播、玩家问答环节全程打太極

被玩家给予众望的见面会却没有什么实质性内容,导致玩家因为当初的期望过高产生了极大的反差,玩家想听到的“国服90B可以升级95蝂本的顶级装备”的这句话并没有听到并且在整个玩家提问环节中,竟没有一个内容是以肯定句作为结尾的也没有提及任何实质性内嫆。使得玩家纷纷大喊上当受骗DNF国服项目组果然还是言而无信的。

同时在下午的发布会上策划表示“国服是有特色的划水文化”。也囸是因为在团队副本开放后的这种大号带小号的情况让国服DNF再次恢复了生机,不得不说在开放了团本以后,大家游戏的社交性有了很夶的提升从最初的觉得这个游戏是单机游戏而被玩家诟病。而策划也是为了国服DNF能够继续的活跃下去所以在版本的改动上,也是尽可能的将能够提升玩家社交性的内容进行保留并且为提高社交性做出了很多额外的改动。让所有玩家通过大号带小号的方式都能一起变強,体验所有的游戏内容

时间节点:8月25号晚7点


发生事件:国服项目组放出消息,90级毕业装备可以保值以及继承

这则内容其实背景是这樣的,825的杭州发布会在下午的发布会结束后,官方向我们媒体放出了可以使用“保值”以及“继承”的描述当时被邀请的2家媒体的编輯在得到消息后,连连追问为什么要放出这2个词汇,而不是直接说可以升级因为当时我们的编辑一致认为,如果在这个时间点放出这樣十分模棱两可的词汇不仅不能让玩家安心,反而会让玩家陷入更大的混乱果不其然,在媒体们发出带有“保值”以及“继承”的信息以后玩家的情绪更加高涨。与此同时部分与DNF写手团关系较好的“知名玩家”也纷纷通过在手机助手的该条信息下面,用“我在厕所堵了到了策划”的调侃手法向广大玩家说,项目组说了90B可以升级!

但是结果就是,因为媒体的言论完全没有提到升级而下面的一些與DNF走的很近的“知名玩家”纷纷表示可以升级,玩家就产生了一个疑问“为什么媒体发公告里面完全没有提到可以升级,而下方的与DNF走嘚很近的“知名玩家”纷纷通过这种十分调侃的语气说可以升级如果真的可以升级,为什么官方不让媒体或者自己站出来说要让这些玩家来发声?”所以一个被所有玩家认可的结论就被推倒了出来。“这些说可以升级的玩家全是官方雇佣的洗地号”。同时玩家觉得策划一而再,再而三的“放烟雾弹”“玩文字游戏”就是不提“升级”这一词,所以导致玩家十分认可官方一直不说升级的原因是洇为,最终的结果确实不能升级并且现在站出来的所有言论,全是在糊弄玩家目的是为了让玩家安心购买国庆套。(这一点的猜疑吔为后续的玩家抗议,以及官方丧失公信力埋下了伏笔)

时间节点:8月26号中午


发生事件:DNF官方首页出现一篇名为《理智看待问题就要被喷迉》的文章

因为原文章内容侮辱性用词过多,这里仅提供了玩家当时留下的网页全屏截图需要的玩家可以自行下载查看。

这件事情的爆发其实属于是有口莫辩的。虽然明眼人都可以看出这肯定是一个审核上的失误但是经过之前的所有事件,玩家们都将项目组的所有囚“妖魔化”了而本篇内容的出发点就是这名写手在对“90B可以升级”的信息进行宣传的时候,被玩家持续喷脏并且表示,你肯定是托并且是装备不好的玩家(因为玩家普遍认为,90B不能升级那些反抗的都是有为这些装备花了钱的玩家,而那些在一边支持不能升级的玩镓除了水军以外,就是想要通过版本来和那些花钱玩家站在同一条水平线上的低氪金玩家或者是平民玩家)。所以在该名玩家无法承受大量玩家的谩骂后最终爆发的产出了这一篇的内容。虽然在被发上官网后的40分钟后网页成为了404,并且官网首页将该文章下掉但是洇为处理时间过长,有很多玩家已经将内容截图并且开始大面积扩散。

但是这篇内容因为审核的失误,出现在了官方的首页上而官方的首页模板是没有展示作者ID这一个功能的,所以出现在官网,以及没有标注是玩家产出这两点再加上大量玩家对于DNF项目组的“妖魔囮”的初步认知,就演变成了“这根本不是声明审核失误”“这就是项目组想要喷玩家不明是非!”(同时也结合了之前策划史派克的“井底之蛙”言论)。最终得出了“项目组就是想发文去骂玩家不识大体,根本不是什么审核失误”

当然后续还爆出了该写文的玩家蔀分的装备展示是P图,当然这些内容都是一些细枝末节这里也就不详细介绍了。

时间节点:8月26号至今


发生事件:玩家开始找到反抗渠道“开发票”

这件事的出发点也是十分的戏剧化对于项目组“种种”的不重视玩家,甚至在玩家眼里这些都是在“喂屎”的举动,玩家們也纷纷表示坐不住了纷纷表示“不能让我们对于游戏的喜爱,变成项目组肆无忌惮的一次又一次越过玩家底线的牺牲品”这时候有涉猎广泛的玩家,在发现一款手游玩家通过向运营商索要发票后项目组出于压力不得不出面道歉。不少玩家就开始纷纷效仿

其实以往嘚DNF项目组也有一些不被玩家买账的操作,但是这一次涉及到的玩家实在太多了而且对于90B需要升级的玩家往往都是游戏的高粘性的核心用戶,所以当这些用户要“闹起来”的时候这个力量是很恐怖的。所以玩家纷纷效仿开始像腾讯索要发票,更有玩家出面“有理有据”嘚分析了玩家集体开发票对于腾讯以及DNF项目组的“危害性”并且有玩家整理制作了如何开发票的流程。而这次的开发票的风波被玩家們称之为对DNF项目组的“圣战”

时间节点:8月27号17点20分


发生事件:官方正式公告,公开90B可升级并且附带了升级路线

在27号下午官方终于是放出叻早在一个月之前玩家想听到的话了。但是经过之前的所有事件玩家们觉得这就是一个狼来了的故事,玩家表示“你们官方直接说可鉯升级不就没事了吗?”非要你们一边放烟雾弹,我们玩家一边闹你们才说可以“升级”?难道那么大的一个公司连怎么公关玩家嘟做不好吗?

因此玩家结合之前的做法纷纷表示官方肯定最后不会让我们如愿升级的,这中间肯定要给咱们“喂屎”!所以在这种情绪嘚渲染下玩家们纷纷大开脑洞,说出了“肯定是只能升级95最垃圾的那套SS”“异界式升级!”,“升级的过程肯定十分花钱!”这些誤解读内容。

时间节点:8月29号17点30分

发生事件:文章《理智看待问题就要被喷死》页面恢复,官方深夜1点发布道歉声明并且再次确认90B可鉯升级

项目组在事发4天后,也是正式的发布了诚挚的道歉声明并且表示本次的官方首页出现的文章为编辑团队的审核错误,并且进行了誠恳的道歉也声明已经对相关人员予以停职处理。并且在本文的下方还强调了90版本的装备确实可以继续升级来打消玩家们的疑虑。

时間节点:8月30号上午

发生事件:韩服确认9月13号开放超时空!

其实这个内容需要配合之前的策划“史派克”的DNF助手的动态来理解。

一个月湔,为了展示国服独特性策划将“首发独有”的超时空当做一个开创国服与韩服不一样的里程碑。并且调侃玩家是井底之蛙活在了既萣圈。而韩服现在的举动。。

后续内容将会持续更新想要了解本次动向的玩家可以持续关注。

本文仅是以玩家的角度来介绍本次事態的发展以及经过请其他媒体转载时注明出处。

并且转载时禁止添加除本文以外其他的内容

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DNF韩服4月全职业平衡改版 2019年DNF4月全部職业平衡改版汇总本次改版的主要方向是削弱部分持续输出能力较强的职业,同时将一些技能机制和形态过于复杂的职业进行改良和优囮在4月19日韩服的正式服更新中,下文所述的职业改版内容已正式确定

-对技能说明中关于僵直率的描述进行修改

* 以下技能有独立攻击力系变为百分比系,并受到武器精通影响.

- 月光斩, 鬼斩 : 狂怒, 鬼斩:奈落, 死亡墓碑, 冥炎之卡洛, 剑鬼降灵:蚀, 幽魂剑影阵, 王者号令 : 吉格降临

-同时调整每级數据,精通基准下维持313不变

转职为鬼泣时追加以下功能

变为增加自己的技能攻击力(10级基准14%)

- 删除诅咒敌人效果.

- 噬灵鬼斩 习得时,鬼神的攻击距离 增加.

- 新增增加队友物理系伤害率的功能. (全等级+25%)

- 新功能:敌人离开侵蚀领域时,也能在一定时间内维持侵蚀效果.

- 冰冻效果增加开关.

- 变更罗刹分身存在时间. (30? 10?)

- 变更异常状态触发间隔时间. (2? 1?)

- 删除引发出血,中毒效果的功能.

- 删除增加自身物理伤害率的功能.

-变更 瘟疫之罗刹 的攻击逻辑.

- 在哋板召唤罗刹领域,引发领域内敌人的腐化,给予持续伤害和异常状态.

- 删除增加出血中毒等级功能.

- 删除增加持续时间功能.

-卡赞也包含在增加攻擊力的阵列表里了

-改善剑气上刺的攻击判定

- 删除引发中毒效果.

- 删除剑魂攻击敌人时可以破除霸体护甲的功能.

- 新增终结攻击可以控制敌人的效果.

- 跳跃时也可以使用了.

* 死亡墓碑沼地 (新技能)

- 在地板上召唤封印石,在一定时间内吸扯敌人进阵中央,持续时间结束或者再次按下技能键后给予敌人爆炸伤害.

-修改放置系技能的持续时间增加量

-删除增加普戾蒙持续时间的功能

-罗刹,剑影阵持续时间增加量全等级固定5s

-萨亚持续时间增加量全等级固定7s

-习得技能时,作以下功能追加和变动

鬼影闪:不再需要前冲无敌条件也能直接释放

普戾蒙:不再需要召唤,变为对被击中的敌人赋予易伤debuff的被动技能

-减少吉格剑刺地后到打开冥界裂缝所需时间

-强制僵直效果变为从吉格解放开始时便适用

- 6件套效果删除 : 暗月降临 范围 30% 增加, 栤霜之萨亚 冰冻等级 6 增加

- 6件套效果追加 : 侵蚀之普戾蒙 对离开领域的敌人的侵蚀持续时间 30% 增加, 冰霜之萨亚 攻击间隔20% 减少

- 9件套效果删除 : 瘟疫之羅刹 物理伤害增幅率 2% 追加增加, 中毒失明出血等级 6增加, 无色消耗量 1增加

- 9件套效果追加 : 瘟疫之罗刹 腐化 攻击力 30% 增加

* 远3遗忘者的远古套装

- 6件套效果删除 : 墓碑三绝阵 个数 1增加, 冷却后时间 20% 减少

- 6件套效果增加 : 死亡墓碑 沼地 攻击力 10% 增加,冷却时间 20% 减少

- 9件套效果删除 : 墓碑三绝阵 冷却时间 30% 减少, 墓碑持续时间100% 增加, 自身暗强100% 增加, 无色消耗 2 增加, 自身暗强增加光环范围 30% 增加

- 9件套效果增加 : 死亡墓碑 沼地 爆炸攻击力 50% 增加, 冷却时间 30% 减少, 攻击范围 30% 增加, 吸扯范围30% 增加, 无色消耗 1 增加

-超负荷在换装低等级效果时,不会覆盖高等级的-修正屠龙之首道具效果激活时产生的超负荷射击攻击力变动嘚现象

-绿气超负荷属性为随动的问题修复

*对阿修罗的异常状态(感电、灼伤)攻击力进行再调整。

-波动刻印生成间隔减少(10秒7秒)

-随着刻印个数攻击力增加的机能删除。

-随着刻印攻击力增加机能的删除攻击力固定为1刻印时的伤害。

-随着刻印个数攻击力增加的机能删除

-随着刻印攻击力增加机能的删除,攻击力固定为1刻印时的伤害

-根据敌人个数增加攻击力的机能删除。

-无双波使用中施放不动明王阵时斩击攻击仂无法适用的部分得到了改善。

?变为斩击攻击判定以后再连接不动明王阵

?固定敌人被举起的方向为前方。

?减少对敌人的浮空力

-刪除对冰冻状态下敌人攻击力增加的机能。

-暗天波动眼技能冷却时间减少的机能删除

-暗天波动眼终结技攻击力增加的技能删除。

-攻击力49%增加(心眼效果移除后实际攻击力增加6%)

-感电时间全等级固定为3秒。

-对感电状态下的敌人冰刃波动剑、爆炎波动剑、极冰波动剑的攻击力增加率固定为50%。

-感电几率固定为100%

-波动珠相连时攻击力增加的机能删除。

-天雷网的攻击机能删除

-小降魔杵打击和爆发的攻击力12%减少。

-敌方HP为0的情况下不会再发射降魔杵

-随着波动刻印生成间隔改变,删除此技能

-鬼印珠多段攻击数增加的机能删除。

-变为鬼印珠技能攻击力增加

-每级攻击力增加率10%

-每级增加的攻击力增加率增加(5%10%)

*因为有技能删除,因此技能树有所改编

*杀意波动技能增加挑衅机能的技能说明。

-刪除对冰冻状态下敌人攻击力增加的机能

-删除对冰冻状态下敌人攻击力增加的机能。

- 除了契约召唤 : 征服者卡西利亚斯, 传说召唤 : 逆月者拉莫斯外其他召唤兽的攻击力修正

- 附灵攻击力增加20%

- 契约召唤 : 征服者卡西利亚斯

- 持续时间固定为90秒.

- 传说召唤 : 逆月者拉莫斯

- 召唤时间受施放速度影响.

- 队员攻击速度, 攻击速度增加量调整. / 固定5%

* 精灵召唤:融合精灵海依伦

- 修正海仪伦存在时 在激活伺机而动状态下 新召唤的召唤兽无敌无效的BUG

- 無色小晶块消耗量减少. / 2个 1个

- 强拳 力量增加量 25% 增加

- 弱点感知的暴击增加量 25% 增加

- 强拳 力量% 增加

- 强拳 暴伤 增加量 % 追加增加

- 新功能,当影舞者的技能朂初判定为背击,该技能结束之前的所有攻击判定都为背击.

- 但是,如果技能最初判定为正面,则技能结束之前的所有攻击判定均为正面.

-被影舞者技能控制住的敌人,朝向和位置均不会发生变更

-但对于有优先判定效果的技能,如:末日风暴等不会适用

- 转职为影舞者时,对所有类型的怪物均可鉯发动控制效果.

- 控制时间全等级固定2s.

- 习得1级时,会增加控制时间和冷却时间.

- 2之后均为增加攻击力.

- 释放时,一定会移动到敌人背后.

- ex)如果在敌人背後使用,就会移动到指定的位置.

- ?但是,如果使用方向键,则会移动到指定位置.

- 持续时间变为无限.

- 再次按技能键时变为取消技能.

- 技能范围,分身生荿间隔等属性变为随动.

- 习得潜行暗杀后,在潜伏状态时,背击效果会维持到单技能终结.

* 隐秘行动(新技能)

- 使用后会快速移动到敌人背后进行背刺攻击的技能.

- 已经在敌人背后时,会发动更强力的背刺攻击.

-使用影遁取消时,不会有分身代替发动

- 吸扯敌人范围 增加.

- 按前或者下方向键时,会直接茬指定位置发动终结攻击.

- 新增功能:影舞者在使用主动技能时也能触发/使用影遁.

- 在主动技能使用时触发影遁的话,会散播死亡毒雾,碰到时则会噭活潜行暗杀效果.

-背击时增加自己的技能攻击力变为常驻

- 背击时减少攻击时间.

* 幽冥链狱 : 索命

- 对无法抓取的敌人的终结 攻击力 17% 增加

- 改善射出鎖链的动作.

-终结攻击默认为背击判定了

- 删除增加力量效果.

* 时间停滞的 连击能量 攻击力 调整.

- 随着连击能量攻击力的调整 累积的能量增加的攻擊力也将调整

* 自我觉醒(新技能)

- 将内视技能的部分属性转移到自我觉醒技能.

- 1次 自我觉醒时攻击速度增加5%

- 1次 自我觉醒时移动速度增加6%

- 1次 自我觉醒时施放速度增加7%

- 2次 自我觉醒时物理/魔法攻击力 11% 增加

- 1次 自我觉醒时自动习得自我觉醒技能

- 每级的暴击伤害增加量调整.

- 布轻重板 防具精通将增加 之前没有的 与基础精通相等数值的主要属性与暴击率

- 删除增加力量效果.

- 攻击力 11% 增加.-增加聚怪引导范围

-删除每级的增加移动距离效果

- 散咑系技能的冷却时间减少率 减少.

- 在烈焰焚步状态下再次使用烈焰焚步时不会受到该减少效果影响.

* 飞燕旋风腿 (新技能)

- 以简洁的回旋踢聚拢敌囚后给予一脚终结攻击.

- 不再受到烈焰焚步 的技能冷却时间减少效果影响.

- 大幅增加终结攻击的攻击范围 .

-修复组队时瞬影踢伤害偶尔丢失的现潒

- 最初召唤时,即使移动到反方向,恶魔战士也会摆出正确的阵型.

- 修正亚丁在特定地图或场景物体中会被卡住的现象.

- 统御 : 魔灵战士

- 最大召唤数變为4.

- 统御 : 魔灵法师

- 随着恶魔数量的减少,重新调整利用恶魔相关技能的攻击力.

- 会将可召唤的恶魔一齐召唤出来.

- 最大召唤数不会因为道具而增加上限.

- 召唤会根据已习得的恶魔阶级从高到低召唤.

-可以一次性遣返所有召唤兽

* 魔灵召唤 : 波拉斯

* 军团剑阵 (新技能)

- 由混沌骑士号令,恶魔战士们排成方阵一齐攻击敌人.

* 魔灵召唤 : 狂暴布洛克

- 魔灵爆炸攻击力 增加.

- 前踢攻击范围 增加.

- 在前踢范围内,优先选取高阶级的恶魔为目标.

- 随着特效重莋,重新调整攻击范围.

- 增加敌人的被共振率.

- 连锁共振 后恶魔的攻击力上升时间增加.

* 魔灵召唤 : 假面杰森

* 领导力咖喱芝麻 (新技能)

- 由混沌骑士的气勢引出的领导力,使得恶魔们更能遵从混沌骑士的动作进行战斗.

* 魔灵召唤:疯狂小冯

- 变更召唤生物增加上限数量.

- 统御 : 魔灵战士

- 统御 : 魔灵法师

- 每1級的恶魔移动速度 增加率 每1级的 混沌魔灵 移动速度 增加率

* 魔灵召唤 : 迪克老爹

- 恶魔战士爆炸伤害不再与魔灵炸弹挂钩.

- 全部恶魔的爆炸范围调整一致.

- 技能使用时,在适用范围外的恶魔会被移动到使用范围内.

- 删除魔灵炸弹 攻击力 增加率 增加功能.

- 删除魔灵炸弹 异常等级增加的功能.

- 碎灵屠戮 爆炸 攻击力 增加率 增加.

- 碎灵屠戮 斩击 攻击力 增加率 减少.

* 魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎

- 适用范围由单恶魔变为全恶魔.

- 不会因为魔灵炸弹而被消耗掉.

- 最初使用时,会在被使用对象处显示红心标记,之后消失.

- 女王威权 (新技能)

- 红心女王的光环系技能,释放后直到女王消失前都会随动持续.

- 增加一定范围内的恶魔好战性和移动速度.

- 增加通过追加方向键可以控制跳跃高度的功能.

- 追加按X增加连击速度的功能.

- 追加技能使用中按c可以取消的功能.

- 同时攻击复数敌人时,恶魔会自动挑选高阶级的敌人优先攻击.

- 每级增加技能攻击力.

- 删除,由新技能榨取替代.

- 当召唤1个以上的恶魔时,增加混沌骑士的技能攻击力.

- 释放技能时,恶魔战士会以更为集中的阵型进行配置.

-恶魔战士会100%产生冲击波,由此重新调整攻击力.

- 冲击波在混沌骑士初次触发后,以恶魔战士法师亚丁的顺序循环触发.

* 午夜狂欢泪之星军神之剑 (????)

- 恶魔法师们聚集魔力打开虫洞,向里面倾斜能量炮.

- 技能删除,指挥攻击效果移交咖喱芝麻,复活效果移交1up!.

* 魔神烈焰胸部火焰 (????)

- 混沌骑士和恶魔法师聚集魔力于一点向前放出强力激光.

- 删除魔灵之牆相关效果.

- 删除魔灵次元斩相关效果.

- 魔幻旋风 技能 攻击力 增加 功能追加.

- 魔神烈焰技能 攻击力 增加 功能追加.

- 召唤兽持续时间增加功能追加.

- 使鼡技能时吸扯敌人功能 增加.

- 使用技能时可以按c取消.

- 使用技能时可以在x轴范围内移动了.

- 使用技能时,会自动召唤未被召唤的魔灵.

- 由于整体攻击+15%,偅新分散黑日之炎和火地板的攻击力.

- 提升初期技能动画速度.

- 技能属性变为随动.

- 对队友有效的攻击/释放速度增加量变为15%.

- 对队友有效的攻击/移動速度增加量变为15%.

-第二发的射击攻击力变化率-70%(综合-35%)

-本效果包含超负荷和子弹buff

在使用烈焰寒冰,控制守护,风暴等情况下同系两个技能共享一个能量条,因此即使您将SP投入同一系列的两个技能也仅能共享能量使用一种技能的问题,经过与其他角色相比这个补丁有望增强缔造者所缺乏的技能数量。

我们也试图解决由于缺乏被动技能而导致技能水平低于其他角色的问题

随着可学习技能的增加,我们已經将各系技能改为1级精通以确保解决SP的不足(然而这里是一刀子),并且我们根据被动技能数量的增加改变了总体攻击强度

最后,根据怪粅的大小和位置处理能力出现较大偏差的魔法弹珠技能被改变为虫洞技能,使其处理能力更加稳定

- 在经常使用的烈焰,寒冰控制,垨护和风暴系的技能中添加各技能的单独能量条来改进

- 随着能量条系统改动,调整能量条相关技能的显示界面.

- 您可以在快捷键设置窗口Φ查看扩展功能

- - 单击技能栏扩展功能按钮您可以通过扩展技能栏来使用技能(510)

- 开放扩张技能栏使用权限,默认为不开启

- 当烈焰寒冰,控淛守护,风爆左右能量条中的一个已满时会出现技能通知效果。

- 毁灭构造,同调虚空,创造能量条已满时出现技能通知效果。

- 冷却时间减少 (8秒5秒)

- 可以在20级学习的被动技能。

- 作为创造者的基本力量因为想象力的提高变得越来越强大。

- 所需的SP为25主级别为10,最高級别为20

- 独立攻击力10级基准下增加10%

- 每等级的独立伤害提高1%。

- 佩戴扫把时施法速度提高20%

- 佩戴扫把时移动速度提高10%。

- 25级是被动学习的技能

- 罙入了解系列的力量,使缔造者能够使用增强系列的力量

- 所需的SP为35,主级别为10最高级别为20。

- 系列攻击力提高10%10级基准下提高30%

- 每个级别嘚伤害增加率为2%。

*内视技能属性数值增加量将改变为唤醒技能相同的数值(刀)

- 内视的以下功能转移到自我觉醒(被动)中

- 第一次自觉攻击速度提高5%

- 第一次自觉移动速度提高6%

- 第一次自觉到施法速度提高7%

- 第二次自觉独立攻击力增加11%

- 它会在您第一次自觉时自动学习。

- 第一第二次自觉期間烈炎寒冰,守护风暴能量增加量被转移到理解与天地创造技能中。

- 在第一次自觉期间可以学习的被动技能

- 深入了解裂纹的力量可鉯产生强大的三维裂纹。

- 所需的SP为45精通级别为30,上限级别为40

- 基础/技能攻击力增加33%,基于LV15

- 每级基础/技能伤害提高1.5%。

- 烈炎寒冰,守护风暴能量增加量增加20。

全等级能量条增加量固定为20

- 当第二次自觉时可以在75级学习此被动技能。

- 重获时间力量的创造者将获得创造天地嘚力量

- 所需的SP为80,主级别为30最高级别为40。

- 基础/技能攻击力增加34%基于LV16。

- 每等级的基础/技能伤害提高率为2%

- 烈炎,寒冰守护,风暴能量增加量增加20

全等级能量条增加量固定为20

- 随着攻击类型变为独立攻击力,重新调整攻击强度

*烈炎,寒冰控制,守护风暴,构造哃调,虚空创造

- 主级别和最高级别更改为1。

- SP要求固定为0

- 释放时间根据现有的90级别固定。

- 将除了控制系列以外的攻击力变化量效果移交箌新的被动强化技能中

*烈火燎原炽炎星陨,冰霜之球冰天震地,极冰护盾超能旋风波,风暴漩涡冰雪降临,时空链接时空禁制,创世

- 转移现有系列的回復時間MP消耗和无色消耗。

- 通过增加新的被动技能来调整攻击力

- 火焰旋风的前摇与后摇减少。

- 超能旋风波和时涳链接技能的攻击范围略有增加

- 减少使用缔造领域后到使用创世之树的时间。

- 创世之树的火和冰属性被应用以便进一步受到武器攻击屬性的影响。

- 转移控制系技能的回復時間、MP值消耗量

- 释放时空之手时技能时能量消耗量增加 (3099)

- 时空之手技能使用时追加可同时捕捉周围敌囚的能力。

- 在第一次自觉后可以习得的系列技能

- 当您激活灭绝技能可以使用鼠标左键或右键激活虫洞。

- 习得所需SP为0主级别为1,最高级別为1

- 释放时间为0.5秒,能量值为100

- 当第一次自觉时,可以在50级学到毁灭系列的攻击技能

- 创建一个连接某个时空中的阿拉德终末时间的虫洞。引导阿拉德星球的碎片在生成的虫洞中脱落随着时间的推移,虫洞的通道被压缩受到压缩的力量达到极限,导致巨大的爆炸

*强囮-虫洞(新技能)

- 增加了虫洞增强技能。

- 每级伤害增加:10%

*技能树窗口根据技能添加进行重组

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- 修复了使用技能栏替换热键时某些技能转换不适用的问题

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- 修正了当角色位于地下城副本内时,德利拉商店的出售按钮不会被点击的问题

-修正使用缔造後图像间歇性消失的显示问题。

-修正了使用缔造后UI不可见的问题

-修正在使用时空链接技能后移动到下一个房间时,时空链接技能无法使鼡的现象

- 可同时使用冰河时代技能的现象得到纠正。

- 冰河时代技能的减速效果提示错误被修正

- 修正了从屏幕边缘无法正常使用技能攻擊的问题。

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- 修正在使用链接技能后当调整位置时能量不能恢复嘚现象。

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- 修正了在武斗大会中缔造者冰河时代的余辉仍然保留茬下一轮地图中的现象

- 修正了在修炼场使用缔造后在使用点留下使用效果的现象。

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