国外虚荣是手游moba游戏虚荣的巅峰了,国内moba游戏虚荣端游有好玩点的吗?

玩过几把之后考虑明年换个大屏 iPhone 了...

  • 这是一款手机 moba游戏虚荣 类游戏,支持六个人同时在线对抗;
  • 它获得过 2014 苹果 iPad 最佳年度游戏、2015 WWDC 苹果设计奖等荣誉还曾多次在应用商店被官方推荐;
  • 游戏在 11 月初刚刚登陆中区,

作为一个从 08、09 年就开始打 DotA 的老玩家,最开始在手机上玩 moba游戏虚荣 类游戏我是不情愿的不过当我連续几天在《虚荣》里奋战到凌晨三四点钟,并忍受着超长的延迟就为了在地铁上来一把后我承认,这游戏有毒

《虚荣》(Vainglory)其实早茬去年 10 月份就已经在苹果应用商店上架,但当时并没有进入中国作为一款在线对战游戏,对服务器的质量要求很高因此,直到今年年底在与巨人网络达成合作后,《虚荣》才最终进入中国

从游戏联网体验看,《虚荣》还算令人满意在 Wi-Fi 环境下基本感受不到延迟,而茬 4G 环境下即使偶有延迟但是也在可以忍受的范围内。重要的是游戏防掉线机制做的相当不错,即使退出游戏刷个微信后也能重联到の前的游戏中。

从游戏设计上看《虚荣》团队确实是冲着打造一款硬派手机竞技游戏的目标去的。为此游戏设计师对传统 moba游戏虚荣 类進行了许多大胆的改进,例如:

  • 将传统游戏 5V5 的对战减少为 3V3将传统游戏的三条兵线缩减为一条,加快游戏节奏并且降低游戏的不稳定性;
  • 在缩减兵线的基础上扩大了野区面积,将野区地位提高到与兵线相当甚至更高。野区中的兵矿、金矿争夺能够影响整个游戏局势尤其是中后期出现的海怪克拉肯(类似于 DotA 的 Roshan)能够被驯服,当作进攻对手基地的重要武器
  • 将传统游戏角色(英雄)的四个技能改成统一的 1 個被动技能加上 3 个主动技能,同时减少主动道具数量整体上降低用户操作的复杂度;

可以说,整款游戏初看起来一点也不像 DotA 或者《英雄聯盟》但是玩过几盘之后就会发现,那种只有 moba游戏虚荣 类游戏才有的对线压制、抱团抓人、插眼撒粉等等感觉《虚荣》一个不少地继承下来。

在 moba游戏虚荣 类、手机类游戏最常出现争议的付费模式方面《虚荣》进行了部分折中,它既不同于 DotA2 那种只销售英雄皮肤完全不影响游戏公平的模式,也不同于《英雄联盟》那种玩家通过购买“符文”就可以获得更强属性的模式

在《虚荣》中,每周会轮流放出一批可供免费游戏的英雄角色而想要玩其它英雄就需要付费购买了,但是游戏并不提供购买任何可以影响游戏平衡性的道具

总而言之,《虚荣》并不是一款为轻度游戏玩家准备的小菜而是为好胜心强、有过 moba游戏虚荣 类游戏经验玩家准备的竞技大餐。对于工作繁忙没有时間在电脑上趴上一个小时认认真真打一把 DotA 的老年玩家来说《虚荣》无疑提供了一种更加轻松有趣的解决方式。

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PC公测版官方正式开启了公测版本带给玩家全新的魔法和科技的世界背景,玩家在游戏当中和英雄们相遇支持玩家去在线进行PVP战斗,再去进行免费的PVP战斗有50多个的英雄在游戏当中去选择,非常的考验玩家的团队配合的玩法在游戏当中去对角色进行系统的,开启公平公正的对决!

1、许多的英雄在游戏當中去选择战斗有46位全新的英雄加入在其中,许多新的英雄在游戏当中解锁;

2、游戏当中去收集更多的阳光解锁奖励全新的天赋模式茬游戏当中出现,加入了全新天赋系统在其中;

3、带给玩家非常硬核的游戏操作玩法去进行实时的PVP竞技玩法,在游戏当中和好友进行组隊战斗;

1、支持的游戏引擎打造的机制画面效果支持玩家在游戏当中去进行观战的玩法,游戏当中加入的元素;

2带给玩家非常震撼的咑斗效果,支持玩家去进行的公平战斗在游戏当中去选择英雄参与战斗;

1、带给玩家公平公正的5分钟的闪电战斗的玩法,刺激的7分钟大亂斗的游戏模式25分钟的大型对决模式;

2、非常考验玩家的之间的配合,各种的酷炫的大招在游戏当中去释放都给玩家刺激的竞技模式;

虚荣PC公测版更新内容

1. 三端同步更新新版本上线,PC端、平板端、手机端无缝对接自由选择最合适的操作模式,多样玩法点燃烽火!
2. 新英雄:火箭小子 尼尔
“火箭小子”尼尔是一名强力法师使用他的火箭筒造成杀伤,在战场上灵活地穿梭他擅长使用真空手雷和火力全开控制大片区域。如果对手没有针对性地使用群控很难将他制服。准备好用我们的坏小子分隔对手称霸全图吧。

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