ARMA3武装突袭1进不去3 快速行进

数千小时列一下武装突袭1进不去3嘚一些知识:

1.不要以为穿着吉利服就能不被敌人发现武装突袭1进不去3的草地最远覆盖并不很远,显卡就算再好游戏也无法让你在两百米外的草地当草皮Arma会显示你暴露在草地外面的一部分,同时穿着吉利服在红外的情况下你的眼睛还是会暴露你的位置吉利服又比普通服裝沉重很多,因此一套viper套才是步战王道

2.远距离射击时,尽量追求精确度不要带着机枪远距离射击,普通轻机枪在远距离射击时子弹速度会明显变慢,到了后期就会几乎没有伤害力而专为远程准备的一些指定射手步枪(除了mk枪族和rahim这个弱鸡枪以外)和狙击枪可以大范圍保证一击毙命。同时在你第一枪没有打中之后,敌人就会察觉加快移动速度并且找就近掩体。这种情况你就别想再命中目标了

3.空戰切勿狗斗。现代战机的情况既无法做到有效追击又无法让双方机动一样,而且现代战斗机速度太快导致距离太远机炮几乎无法命中。战斗机升空切记以下步骤:升空收起落架,收副翼盘旋一周寻找雷达原,头指向雷达原或者目的地爬升一千米保证作战安全(切記!这样躲导弹之后也可以利用俯冲增加机动速度),开雷达战斗。

4.坦克遇见飞机就近找一个大型芦苇从或者一个便于迂回的高楼建築物,全程背对对方空中力量不要让导弹砸到自己等到对方空中威胁清除再出来。在Arma3里任何空中力量都是坦克的克星。t140哪怕只见到pawnee茬双方经验相同的情况下也是一个死。

5.狙击手在对方有装甲力量的情况下跑到高楼或者powerplant的高塔上就是找死没有任何活着的希望。

6.坦克和裝甲车尽量不要待在驾驶员座位在指挥官(最佳)或者炮手位置待好,指挥ai驾驶员开坦克ai在你在坦克中的情况下不会自动瞄准敌方装甲车威胁,也不会挑at士兵优先处理你必须保证你的装甲车或者坦克的命在你手里。指挥官位置可以保证对面有导弹的时候你可以第一时間打出烟幕保证生存率同时ai发现敌人坦克的能力也比你小好几倍,正常人开个红外敌方装甲就暴露无遗了。你不会想坦克怼上敌人炮管的相信我。

7.反坦克要领:一定要在坚硬的石头城市楼房后面或者山坡背后,只探一个脑袋出来用at来轰(情急之下当面轰他也可以)这样可以保证你的生存率,步兵在开阔地被坦克发现的情况下是几乎没有存活几率的

8.保持好自身配重单兵武器是很受疲劳度影响的,這点不仅体现在步枪上反坦克也一样,titan这种导弹在对方发射了烟幕之后就是无头苍蝇必须步兵手动引导的,在大喘气的情况下对方坦克只要超出五百米就几乎没有命中几率了。身上不要带一堆没有意义的东西尤其是太多的子弹。很多任务其实步枪用几秒既可以扔了撿对面的了子弹在战场上更是到处都是。扔一颗烟雾弹就可以把对面尸体搜刮一空了

9.防空在合适的时间开雷达。这是现代作战的基本戰术在不合适的时间开雷达就是找死。对面只要有对地导弹(这点csat的shikra简直被虐成傻逼)防空很多情况可能会跟对面玉石俱焚。至于开雷达时间如下:防空车在对方飞机飞离己方上空时防空导弹阵地在对方距离7公里左右,这个距离对面炸弹和导弹都是无法命中的


11.ai指挥是偠拼apm的apm太低你的ai会死的飞快

12.趴草地的打法很新手,也很不提倡其一是第一人称情况下你卵子也看不到,如果你的服务器难度是veteran的话那么就只能吃开了透视挂的ai的枪子了。其二是草地没有掩体一旦遭遇射击,将完全没有迂回空间这在现代战争是没人这么干的---包括狙擊手(这是重点!)

13.全程背着at非常消耗体力,在对面没有装甲威胁或装甲威胁可能性不大的情况下建议你把这项任务交给ai或者敌人来做,出现装甲威胁的时候把你ai的筒子卸下来或者扒尸体拿一个at

14.鉴于13,武装突袭1进不去3里有一个好记性是很重要的,记住一些重要的装备囷尸体地点在特殊情况下迂回回去可以立刻找到你要的装备。同时在行军的时候记住一些好的设伏点便于你和敌人迂回。玩时间长了伱就会发现阿尔蒂斯岛并不很大一些重要的制高点,迫降处补给安放点,防御点是需要熟记于心的便于战场出了情况随时转移。这個在美军中有一个专业名词叫situational awareness这个词米勒教过你的,别辜负了他为了偷东风坑了你的良苦用心

15.对付ai最好的办法就是离他越远越好ai狙击掱在五百米外命中率低于百分之十,ai士兵四百米外命中率低于百分之一榨干你武器的最远射程,打爆他们

16.对付防空最好的办法是无人機。防空车在1000米外雷达无法发现敌方无人机防空导弹雷达则一般扫到无人机也不会有人那么喜欢拿高射炮打蚊子,激光标点control+t一气呵成在一万米高空把炸弹扔下去,送他们见上帝!

17.反装甲最好的办法就是空军和人海战术装甲车再坚固毕竟火力有限,当你人数短时间在怹火力承担能力之外时他的装甲就是一层纸,voronatitan,pcmlrpg,maaws一发不行就再来一发

18.最恶心的rhino和火炮阵地其实也是有弱点的,那就是它们为了降低被发现几率会动也不动地待在一个补给车旁边,这个时候开个麒麟,带几个筒子哪里有连绵的开炮声就往哪跑,麒麟的速度飚起来会超出炮射导弹和固定火炮的最大弹道调整度到他们脸上轰他们

19.武装突袭1进不去3说到底,还是一个反华的游戏这是所有国服的朋伖应该认清的现实,广协军的又蠢又坏是单纯的黑北约一脸正派更是这个游戏最大的谎言,伊朗事件的发生也让我们认清了现实轰炸kamino呮为保全东风的事情不是我们中国干的,不是伊朗干的而是灯塔国干的!为了莫须有的罪名发动袭击的是美国,为了保全战略动乱他国政策的也是美国扶持他国反政府组织的还是美国。本人作为留学生亲身经历了国服和美服的双重体验,发现中国人喜欢用北约而美國人却喜欢用广协,这一点我相信国服的很多朋友都有亲身体会过来之后经过交流发现很多美国玩家其实完全知道真正干这些事的不是遊戏中描述的那个东方霸国,而是他们自己所处的世界警察国所以他们反而愿意站在广协的立场。希望一些人树立正确的政治观军事观北约强大于我们真的不是好事,不要慕洋洋大人过得不如我们好。

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20.军种协调要做好,团队要配合好别开挂,遇见不会的事情虚心请教性格不好的闭麦别出声,就算电脑前的你已经开始砸键盘了也不要把情绪发泄在网络上网络不是垃圾回收站。武装突袭1进不去3是一个团队游戏玩时间不长的人总觉得这是一个讲究个人英雄主义和单兵步战的游戏,其实不然武装突襲1进不去3对团队的要求甚至比squad还要高得多。只不过要达成一个像样的团队极度困难罢了这是一个真实度很高的游戏,我们不求真正战场戰友的以血相誓以命相报,但我们追求开黑完美配合达成任务时那对得起自己时间和精力的快感即使输了,这种快感也会带给你很多歡乐你花了这么多钱,却要故意把它当成一个发泄的地方何必呢?gta v它不香吗街头扫射不爽嘛?何必要在这样一个人人都在追求提升洎我的地方来追求发泄快感呢


21.武装突袭1进不去的可探索度很高的,游戏是开源可进行编程的每个人购买武装突袭1进不去就同时购买了arma3 server 囷arma3 sample这些工具,玩到后期其实可以学学c语言和建模去编写一点新的东西进去提高社区。记住你打折40块钱买的东西比你想象中的还要多

22.一萣要记住依托射击,现实中战场不是你端着枪一边冲一边突突突而是跃进式的,很多人说武装突袭1进不去3枪抖得厉害可以试着那手机,把焦距拉到最长试着对着一个300米以外的目标这就是你arco瞄准镜的真实情况。依托点不仅能提供可靠掩护也可以让枪口抖动和后坐力明顯降低

23,12.7mmapds子弹最大穿甲能力无法打穿mrap装甲以上的装甲车(除去nyx那个小东西那个连.50都挡不住),放弃拿狙击枪打装甲车里的人能跑就跑吧,狙击手是带不动at筒子的

24.m2a4的装甲实际上比t14要厚但是t14比m2a4看起来更无懈可击的原因主要是机动能力强,乘员保护好以及炮弹穿甲能力更强

25.坦克尽量找石头和低洼点来掩护自己在敌空中力量出来之前,石头后面和低洼处是最好的防止敌人有效杀伤己方坦克切忌在山坡上用伱的坦克顶正对着敌人开炮,这种情况连pcml都可以一下打到你瘫痪坦克的头是命根子,别让别人看见

26.飞机在降落时和高于3000米时盯好仪表,一定要看好水平仪和降落指示器否则机毁人亡。俯冲时控制好飞机速度,飞机速度过大机动会很弱这点尤其体现在shikra和f181上面

27.有时候,在没暴露自己的情况下要学会应用心理战,打死一个人之后稍微停一会不要开火给被埋伏敌人造成一种“他已经跑了”的假象。心ゑ吃不了热豆腐心理战也是现代战争的重要战术

28.对方有AA威胁,直升机能飞多低就飞多低对方没有AA威胁,则能飞多高就飞多高武装突襲1进不去3里面部分子弹对直升机的伤害还是蛮大的,驾驶员打死的尾翼打坏的,发动机打熄火的我都遇到过悬停的时候高度要超过400米。arma里面一般伤亡率对比杀伤力最高的就是直升机因为直升机实在是被所有兵种威胁的载具。

29.操控无人机的时候最好让队友或者ai待在自己身边要么就是藏到绝对安全的地方,很多无人机操纵手都是在不知不觉中都不知道为啥就死了很恐怖的~

30.下雨和夜里尽量有消音器就帶一个,曳光弹弹匣都扔了看着点子弹,打到最后五发立马换弹匣等交火结束再把残余弹匣扔了,不然目标实在太明显敌人不打你嘚话都对不起你慷慨暴露位置给他们

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  • 五星战队武装城市5是一款非常好玩的单人

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  • 五星战队武装城市加强版3,新加了一个人物和一幅地图

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  • 五星战队武装城市加强3在无敵版中生命无限

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  • 类小游戏:有茬玩各种网络游戏的朋友们,一定很希望自己在游戏中的角色可以有拿到别人没有的神装不仅是满足自己的优越感,打怪的时候也对实仂有很大的帮助哦!

  • 小游戏全新的关卡设计,全新的武器装备现在重型坦克由于驾驶,要去战场

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  • 对战小游戏。游戏中你是┅个坦克手,你的使命就是消灭敌人的坦克和装甲车并且还能获得金币然后购买和升级武器,主要是要注意控制力度和

    的方向很有挑戰性,喜欢的玩家不妨来试试吧!

  • :无敌版中按1键生命无限按2键核弹无限,按3键Firerate无限按4键改变武器,按5键增加金钱游戏中,你驾驶武装

    在沙漠里执行任务时遭到敌人的袭击被四面围困,为了完成任务你现在得驾驶武装车突袭,尽可能多的消灭敌人躲避危险,冲絀敌人的包围顺利到达目的地。

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  • 突袭2一款很不错的僵尸小游戏,该系列第二部带来了全新的关卡,更多强大的武器让游戏更加有趣。游戏中丧尸再度来袭,让你又一次面临生存危机所以赶紧拿起武器,瞄准僵尸的头部将它们一一歼灭,顺利生存下去吧!

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  • 类小游戏:身为神枪手的您快来完成这不可能完成的任务吧!阻止敌人的进攻,坚持箌底!看看你能坚持多久了吧!

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  • 合金突袭升级版:一款很不错的

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  • 游戏河流突袭者,你要控制一个

    以河流为行进路线,消灭每一关的BOSS游戏的画面风格很像

    ,在战斗过程中你除了要消灭敌人的水中部队之外,还要时刻提防岸上的敌人你还可以进入轮船、

    中,驾驶着它们战斗一款┿分不错的游戏,不要错过哦!


    • 下载超人就是你电脑中的下载工具在收到你下载的指令之后,他会不断的收集资源直到将所有的资源收集完整之后,才会接到下一个任务进行执行

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然而尽管说针对于不同单位CQB组織战术有很多不同,但实际上他们又有许多相同之处

对于一个房间来说,其最大的威胁来自于房屋内的四个拐角以及正对着门的位置


列国军警单位的CQB作战尽管有一定区别,实际上却大同小异其核心要点均在于

:“如何以最快的速度实施对区间的突入和控制”。


也在理解了这个的基础后事实上其突出了一个本质,即根本上说CQB并没有一套标准答案(虽然一定的流程是必须的)各国的军警单位在不同环境上会选择不同的突入重心,比如30年前我国大部分建筑还没有那么多防盗门和防盗窗故而破窗和破门非常容易,但现在你随便找个民户破窗试试

当然,方法虽然各有千秋归根到底仍在于对上述要点的把握,即如何以最快的时间控制目标区域

这对于我们有什么启示呢?

其一是任何时候不应该把CQB所学看做是一个标准答案,即假设你能从下水道控制房间就不应该试图在门前正 面突入。

其二CQB虽然没有標准答案,却有一些共识是值得被印入脑海的

接下来,让我们来看ODST根据Arma3环境改良后的CQB作业流程

注意,因为在A3环境下我们的CQB基本都是针對于建筑进行突击大部分行动更多趋向于定点清理,是故下面的 CQB内容主要都是源于该点来进行说明

从总的方面来说,CQB在执行阶段也就昰突入时大致有三个要素:行动迅速、突击猛烈、具备突然性

这三个要素没有先后顺序,实质上相互影响譬如打得快本身对于敌人来說就是一种突然性。

然而要达到以上目标其实又在于前期的准备,这些准备的根源来源于情报具体又可划分为如下几个框架。

环境情報:目标建筑区域的位置、坐落朝向、出入口位置、周边关键地形

时间情报:这里是个伪命题,时间通常根据导演而设但注意的是不哃时间有不同的光照条件,这对于突入位置是有很大影响的

VIP情报(如果有的话):VIP外部特征、VIP可能位置、可能影响VIP的元素。

二、对目标周边交通要道的控制

封锁主要交通线和目标建筑出入口

这里面着重需要讲的是,所谓突破口不仅仅是对目标建筑的突破口选择更在于朂接近该位置的路线选择。在此之间整个行动路线选择越短越隐蔽,突击行动也就越能迅速展开

认真来说,班排下的分队战术并不需偠特别注重预备队但有这个安排实是因为A3环境下定点清理具有很多不对称性,譬如PVP环境下一般守方必然知晓进攻方肯定要来故而有一支预备队就显得胜率要高一些了(突击队若遇到不测,预备队毕竟还能救场)

也在以上几个要素中,特别值得详细介绍的要素在于突破ロ的选择也在前面我们说过,突破口不仅仅是针对于对目标建筑执行突击的那一段更有从出发点到突击展开点的整个路线选择需要考慮。这之中隐蔽性和总体行进距离是最值得参考的两个要素。那么就突击建筑本身而言需要注意些什么呢?



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