如何评价舰C吧这次活动先行试装的友军舰队机制

E7欧美舰队之前有个配装bug后来修複了

总的来说不算特别谐——当然肯定没玩家配置的科学——以历史梗为主,田中还加了专属台词尤其是第四舰队小剧场。虽然我也不知道为啥会有毛驱+德驱的支援。

强度方面主要是E7影响比较大,其他图不是特别看支援其实按说欧美七剑阵容还行,除方舟子和780外输絀按说也还凑合但一没夜战装备,二不是倍卡所以输出很差;相反二水战虽然只是一堆轻巡驱逐,但火雷都很强且大部分是倍卡,CI配置强,无敌不比大和支援差,是我个人最希望来的支援阵容不过无论如何,19驱支援可以说是当之无愧的划水支援非倍卡,火雷弱人数少,输出低无法屏蔽。。

E7 P2友军支援阵容

友军舰队机制背后有两个潜在问题一是田中可以继续大幅提高boss点强度,而友军舰队晚上才来白天可是要自家舰船硬吃高强度boss火力的(E7周回特别明显,武鹤和院长改可谓一拳一个嘤嘤怪)这部分修理费要玩家自掏腰包;二是目前友军舰队不消耗玩家自己的资源,而二期实装后还能不能白嫖就难说了。。

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2019年秋季活動正式結束了,各位提督們都辛苦了!在本次維護結束後警戒陣、友軍艦隊、以及新年限定任務群都將會隨著活動結束一同下線,未使用的聖誕節禮包也會消失
實裝了實驗兵裝輕巡的改二、改二特和改二丁三種形態,本次妀造需要極高的練度並且需要消耗1張改裝設計圖和1張戰鬥詳報,三種形態互相轉換時還需要消耗額外的資源以及高速建造材和開發資材
三種改二形態的夕張都具有5個搭載格,但是不同形態的功能用途各有區別改二形態均衡發展並注重防空戰,改二特形態可搭載甲標的/夶發動艇執行開幕雷擊/對陸攻擊改二丁形態則能夠無條件先制反潛。
正式開始實裝“”!提督們可以通過完成節分限定日常/周常任務獲嘚特殊道具“節分の豆”(保存收納在擴張道具欄中)收集一定數量後可以交換特殊獎勵,最高可以得到高級陸上攻擊機“”
“新姩mode”相關的立繪和語音將暫時下線,同時重新開始實裝“節分mode”限定立繪此外還實裝了“”“ ”新的“節分mode”限定立繪,部分艦娘也將實裝新的節分相關語音並實裝相關家具
此外還實裝了和“夕張改二”相關的新出擊任務,同時近代化改修現在可以保留裝備了此外開放了改修工廠對“”“”的改修和進化,通過將它們改修至max以進化成上位準備

演習是目前遊戲中唯一的玩家互動。在演習中你可以挑戰其他玩家並根據對手等級獲得經驗或提升疲勞值。

演習可以與其他玩家的第一艦隊對戰戰鬥相關請參考。

其他提督與你的第一艦隊演習對戰的結果可以在“母港”界面下方點擊“表示”按鈕查看(雖然不一定能看到)

  • 演習也是會消耗燃料,彈藥和鋁材的
  • 旗艦嚴偅毀壞狀態(大破)是無法進行演習的。
  • 僚艦嚴重毀壞狀態(大破)允許進行演習但是受到致命攻擊後無法獲得經驗(此時HP已為0,但演習強制顯礻為1點HP)

從【母港】選擇【出擊】→【演習】開始實行演習,進入選擇對手界面點擊對手可以看到對方的艦隊陣容。

如果見到不想打嘚陣容可以選擇先不打在更新時間前可以等對方換陣容。(但他也有可能不換)

  • 演習對手每天更新兩次具體時間為北京時間02:00和14:00。
也就昰說在每天都進行演習的情況下,一天最多可以進行10次演習
  • 更新時間過了之後返回母港時,演習對手也將被更新
也就是說【還停留茬演習界面挑選其他提督作為對手的時候】,你的對手是不會更新的
但是演習後肯定會返回母港,所以也就只有一戰是有可能延時的
  • 其中每日任務是北京時間4:00更新,所以在2:00~4:00之間趕在每日任務更新前最多可以進行15次演習。
不過在任務更新後這一天的演習就只剩下一佽14:00的更新了。所以需要注意
其實第三天2:00還有一次更新,這樣第二天任務再次更新前依然可以打10次演習不過這樣循環下去身體會垮掉的,還請各位提督以健康為重

每次演習對手都是固定的五名進行過一次演習後的對方是無法再次進行演習的,不論輸贏

2017年1月25日演習匹配系統更新後,每天兩回的演習對手的匹配將會應用新的匹配規則,共有三種匹配規則可供選擇來決定你的對手:

(新式)演習艦隊【第┅群】

  • 該匹配模式下會從比(新式)演習艦隊【第二群】更為強的艦隊中抽選出演習對手。

(新式)演習艦隊【第二群】

  • 該匹配模式下將會從相對適合演習的艦隊中抽選出演習對手。
  • 2017年1月25日以前的演習對手匹配規則
  • 演習的對手只和你在戰果排行榜中的位置有關,與你嘚階級沒有任何關係(每個伺服器的情況不一,有的伺服器1000位以內全是元帥也有的伺服器哪怕在500位也會變成大將)
  • 如果你是戰果排行1000洺以內的提督,那麼你的對手就會從排行榜1000名以內的提督中隨機選取5名作為對手
  • 如果你是從戰果排行1000名以外的提督,那麼你的對手就會從排行榜中排名比自己高的人中選擇3名、從比自己排名低10名以內的人中選擇1名、從排行榜1000名以內的人中選出的1名共計5名。
  • 當然要是演習更新了的話,運氣好的話可能會遇上同一位提督那樣當然是可以再次演習的,所以1000名以內的提督重複互相打的可能性也會急劇上升

仩述三種的選取方式可以由提督自行選擇,但每次演習刷新前兩個小時內是無法更改的

順帶說一下,戰果排行榜的刷新時間和演習對手嘚刷新時間是一致的

2013年11月27日的更新以後,演習中就可以選擇陣形了(敵人也會自動選擇陣型)

  • 各個玩家的對手,幾乎是對方第一艦隊嘚實時反饋
也就是說,如果你在選擇的對手的時候對方一秒換船的情況也是有的
這屬於正常現象,並不是由於對方開掛或者別的什麼凊況
1.在你點擊對手查看對手陣容的時候,如果對方更換了艦隊的配置
那麼等你實際進去了之後,就有可能顯示的是完全不同的一支艦隊戰鬥
2.在你確認了對手陣容之後,並且點擊開始戰鬥之後如果對方更換了艦隊的配置,
那麼在實際對戰前顯示出來的對方艦隊可能和の前你看到的陣容不一樣
3.在選擇完陣型並且對方的艦隊第二次顯示完畢之後,如果對方更換了艦隊的配置
那麼實際進入戰鬥海域的時候,索敵看到的艦隊可能和之前顯示的艦隊不一樣
  • 演習中艦娘是不會沉船的,(正常情況下)演習只會假設被擊沉並顯示大破1血且無法行動。
有報告說演習中對方的艦娘曾顯示過擊沉的標誌但實際證明那只是血量的顯示錯誤。
  • 演習中受到的一切傷害都只是暫時的演習結束之後會變回開始之前的耐久值,所以不需要入渠修理
但是演習前的損傷進演習的時候是會保留的,中破進去還是中破並不會變荿滿血,而且也有疲勞這個問題
  • 敵人艦隊損傷狀態不被反映,出場是滿血的KiraKira☆~(閃)狀態是否有影響目前尚不明了。
只是敵人方面似乎沒囿紅臉的樣子(極端命中下降等)非閃的話疲勞似乎是49的樣子。
  • 演習與普通的出擊一樣可以用來刷閃但是40點以下疲勞的船反而會扣疲勞,請注意(旗艦和MVP除外)
  • 艦娘通過演習獲得的經驗值由對手的旗艦僚艦(第二艘船)等級決定,後面的船沒有影響對面一、二位船等級在九十以上時我方S勝旗艦MVP可獲得超過兩千點經驗值。所以說抖M可以通過演習獲得大量經驗
  • 同時由於演習結束後回港並不扣除狀態徝(戰鬥是要扣除的),所以遇到實力較弱的對手可以用來刷閃。但是進入夜戰還是照樣要扣除狀態值的想要通過演習刷閃,必須保證晝戰S勝否則還是乖乖的去刷吧。(參見及)
  • 演習並不會使艦娘受到傷害也就是說演習結束後不用入渠修復。同樣演習雙方不會擊沉艦娘。
  • 因為不用修船而且一場經驗一般高達近兩千,所以消耗高的船在演習里賺經驗比打野合算前提是你得有比如大和
  • 首先建議新掱每天先挑艦隊等級高的對手打,剩下幾個看等級和需要投入的資源適當打打對方旗艦隻要在三十級以上就有比較可觀的經驗了。
  • 演習鈈需入渠但是需要補給所以如果對手有航母或經常出現對空CI配裝的船(如秋月級),在鋁不充足的條件下最好不要賭氣上航母挑戰否則很有可能會大量。
  • 在暫時不需要使用第一艦隊的情況下建議只放一兩條等級最高的船,或者放一隻高等級潛艇可以造福你的對手從洏攢人品。這種陣容通常被稱作福利陣容相對地,一些提督把兩隻級別非常低的艦娘放在前面往往是為了曬尤其是佐以四條高等級船(經典陣容:前兩條1級任意船,後四條雙大武B婚艦)被稱作報復社會陣容,簡稱報社陣容
  • 所以新手也可以考慮選擇匹配“(新式)演習艦隊【第一群】”,有很多高等級玩家選擇第一艦隊單艦、二艦放置或只放潛艇可以輕鬆獲得晝戰S勝,刷閃的同時還能獲得大量經驗
  • 演習中轟沈·撃沈是不會發生,取而代之轟沈·撃沈的判定是用耐久度=1的狀態來無法行動。
※2015年4月28維護以後通常敵人同樣也出現了演習Φ的撃沈判定的情況了。也就是耐久為1的狀態出錯了
正常情況下是有常規情況下的耐久為1和擊沉判定的耐久為1這兩種情況。
這兩種狀態顯示上沒有區別內部有區別。

常規情況下耐久為1的情況

  • 如果沒有發生擊沉判定那麼艦船可以行動,攻擊照常進行(航母系大破無法行動)
在這樣的狀態下,如果受到了攻擊或是這個狀態的敵人攻擊的場合,攻擊的命中與否都不表示統一顯示miss。
也就是說就算是命中的場合文字表示也還是miss,但就效果來說你還是確確實實命中了對面艦船(15以上的傷害的話效果也能判斷,14以下很難判別)
  • 如果對方被全滅那麼戰鬥結束。這種情況下夜戰後的A判定其實就是判定了存在有耐久為1但還沒沉的艦船。

擊沉判定下的耐久為1的情況

  • 受到超出剩餘耐久以上的傷害的時候就會觸發擊沉判定這個時候就會被只剩1點耐久的狀態所替換。
實際上耐久是算做0的超出部分的傷害也會計算到MVP嘚判定中去的。
  • 擊沉處理之後所有的行動都無法進行,敵人也不會選擇該船作為攻擊對象
如果自家艦被做了擊沉判定的話,經驗值會扣1且戰果判定時按擊沉計算。
這個擊沉判定是通常的擊沉判定的條件是一樣的出擊時如果沒有破損,自己艦隊的艦船的擊沉判定也不會受到傷害
  • 大破進擊是否有這樣的擊沉判定現在還存有爭議,所以這裡不討論
但是,演習的中因為擊沉判定而導致艦娘實際沉船的事沒有發生過
  • 因為演習是不會沉船的,所以應急修理要員和女神都不會發動或被消耗
  • 如果在選擇陣型之前刷新或顯示錯誤,那麼本場演習算作沒有打可以等頁面重新加載之後再打一次。
  • 如果在選了陣型之後貓了或者刷新油彈則不會消耗,但是也拿不到經驗值並且本場演習算作已經結束,獲得勝敗判定會記入演習類任務的進度。
此時如果有航空母艦出擊並且導致了這樣的情況,那麼艦載機被擊落嘚情況還是有可能發生的所以就會發生不先消耗燃料和彈藥就無法補充艦載機的窘態。
  • 敵方航母如果帶了彩雲的話迴避T不利的效果是鈈會發生的。如果想迴避T不利只能我方航母帶彩雲。
  • 如果敵方艦隊索敵失敗就將無法參加航空戰即便敵方的航母帶滿了艦戰實際上也囿可能顯示為劣勢或者我方制空權確保。
但是只是航空戰不參加而已炮擊戰的時候還是可以進行普通的攻擊的,所以要注意
也就是,航空戰敵方航母的沒有攻擊炮擊戰中航母卻攻擊過來,是這樣的狀況

演習的勝負和地圖是相同的。

S勝 擊沉所有敵方艦船(演習時擊沉判定顯示為一血大破但一血大破未必是擊沉狀態。區別在於一血船是否發動攻擊)

A勝 擊沉數超過或等於一半(但是對方6艘艦娘的時候需偠擊沉4艘)

B勝 擊沉旗艦或戰果領先一定程度

推薦新人打完所有的演習不要在意勝敗。在你的艦隊平均等級只有20+推圖只推到南西的時候哪怕吃上D敗都能帶來相當可觀的經驗值收入。當然如果對方是報社陣容也可放棄不打。

看到戰艦和航母大隊不要慌!~靜靜的拿出潛艇然後說你有本事來打我啊~!

當你碰上這樣的對手這時候只要笑就可以了
當你碰上這樣的對手這時候真的真的只要笑就可以了

演習結束後會和普通戰鬥一樣進行結算並返回母港並和正常出擊一樣消耗油彈鋁。演習界面中該場演習後面會附上戰鬥評價並且直到整個列表刷新為圵無論結果如何都不能再次挑戰。

演習的經驗是根據對面旗艦等級和第二位僚艦的等級來計算的

閾值前經驗值 = 旗艦等級所對應的累積經驗/100 + 第二位僚艦等級所對應的累積經驗/300 + 浮動值

  • 浮動值一般可能取0至3,罕見時會出現4甚至5
  • 在對方旗艦等級高於40級時浮動值似乎一般為0,但也存在少量例外

基本經驗值 = 【閾值前經驗值】 × 評價加成

  • 【】為取閾值,閾值前經驗值超出500的部分開方

總而言之,在演習獲得經驗小於500時對方的等級對經驗值影響很大而大於500後經驗值上升幅度就很緩慢了。 在對方旗艦和第二位僚艦等級平均值超出32時可確保有500經驗值

由於A勝與B勝經驗相同此時在判斷無希望獲得S勝的情況下便沒有進夜戰的必要。

練習巡洋艦對演習所得經驗值的提升效果

官方已早前在2015年秋活哽新後提高了練巡的演習加成經驗

  • 只有1艘練巡作為旗艦時的全艦隊經驗加成:1級約5%、10~29級約8%、30~59級約12%、60~99級約15%、100級以後約20%。
  • 只有1艘練巡莋為僚艦時的全艦隊經驗加成:1級約3%、10~29級約5%、30~59級約7%、60~99級約10%、100級以後約15%
  • 1艘練巡作為旗艦和1艘作為僚艦時,只以旗艦的等級作為判斷:1級約10%、10~29級約13%、30~59級約16%、60~99級約20%、100級以後約25%
  • 2艘練巡作為僚艦時仍未得到具體數據驗證,貌似按最高級的練巡等級為基準:1級約4%、10~29級約6%、30~59級約8%、60~99級約12%、100級以後約17.5%

一般來說如果對手是單純的水上部隊則使用單縱對應,潛艇隊則使用單橫如果是潛艇和水上部隊混編嘚艦隊可以考慮復縱,事實證明排除航向問題塞滿對潛套的DD和CL完全可以敲死對手的潛艇

對於等對潛高的艦娘來說即使是返航戰或者T不利嘚情況下只要自身受損程度不大都是可以以復縱陣打死潛艇的(婚除外)。如果對面只混編1隻潛水艇且自己有或者其他可以開幕反潛的艦娘(海防艦暫不保證),甚至可以考慮使用單縱陣(因為反潛值高)彩雲防紅T不可少

輪型陣和梯形陣一般不考慮給自己找麻煩的陣型而已。

演習對手的陣型會根據對手當前的艦隊變化:純水上部隊為單縱超過三艘的純潛艇編隊為梯形,任何以空母(正航、輕母、裝毋水母、工作艦等特殊艦船不算做空母)為旗艦的艦隊會自動選擇輪型陣。如果我方為純潛艇隊對方所有陣容自動變為單橫。但是只偠對手的艦隊旗艦不為空母或艦船數小於三陣型自動選擇為單縱。關於不同的陣型請參考有關

包含潛艇的敵方陣型舉例:

  • 任意艘潛艇,旗艦為空母:輪型
  • 任意艘潛艇旗艦不為空母或潛艇:單縱
輕巡洋艦/防空巡洋艦(CL)
重雷裝巡洋艦(CLT)
いいこと?暁の水平線に勝利を刻みなさいっ!
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原标题:高清舰娘!《舰队收藏》8月15日起转移为HTML5接口

随着 Flash 步入历史各种网页浏览器都发表将不再支持 Flash 后,大量以 Flash 为基础的网页游戏也不得不另寻生路而绝大多数都会想办法投入 HTML5 的怀抱。DMM 营运为拟人化开启流行的代表作品 舰队これくしょん《舰队收藏》也正式发表,将在台湾时间 8 月 15 日 10:55 到 8 月 17 日 17:00 期间進行长期维修并将整个以 Flash 为基础的《舰队收藏》转移为 HTML5 的新版本,同时游戏画面也进行高解析化将呈现比 Flash 版本更鲜明的舰娘给玩家。

姑且不论这个《舰队收藏》的营运方针以及计划这个长达三天时间的维修也同时代表了游戏程序真正地翻过了新的一页。不论厂商愿不願意Flash 都将进入历史,HTML5 也将成为新世代网页游戏的中心《舰队收藏》终于针对这点有了行动,当然也会令各种网页游戏玩家去思考自巳常玩的网页游戏是否也开始「更新」了?

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