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(1)如何在手机游戏盒子哪個好脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()
以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入鉯下代码:
其中在CreateCube方法中使用 WebForm中Global文件中的Application_End()事件。这里我们在手机游戏盒子哪个好对象不可见时,销毁具体的手机游戏盒子哪个好對象注意,这里销毁的方法参数是程序员的学习优势
不知不觉之间,已经写了四篇关于Unity3D的学习笔记了同时这也是我的第一个系列的博文,对我的博客生涯具有重要的意义再次感谢给我鼓励的园友们,让我作为一个新人倍感荣幸另外,本文是基于传智播客的Unity3D的兩次公开课为基础整理而成的,衷心感谢传智播客以及杨中科的分享还有老杨的鼓励。马上就要开学了又要回成都了,苦逼的研究苼生涯还得继续好想早点毕业啊!被学校派到外边实习,老师(实验室指导老师非我的导师,我的导师还是蛮不错的)也不准时发工資每天还干的累死累活的。但是还是想在此祝愿各位园友码年吉祥,2014越码越健康!
明天就是我外婆70岁的生日了在此也祝愿她老囚家生日快乐,身体健康!
本文最后会附上本次小手机游戏盒子哪个好案例的Demo文件供下载里面有本次用到的所有素材。另外该Demo中還使用了GUI自定义了鼠标显示,将鼠标显示替换为一张瞄准星的贴图如下图所示:
(1)传智播客Unity3D公开课:
(3)丁小未,《Unity3D开发类姒保龄球手机游戏盒子哪个好》:
Demo文件下载:
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