开罗游戏大海贼探险物语开罗三兄弟物语怎么刷骰子屋

该攻略为修改版参考贴吧(作鍺石鬼面)及tap(作者鼎你噶嘿)做出修改。(虽然tap已经是贴吧的修改版)
1、选择航海家或者冒险家进入游戏前者减少航海体力消耗,后鍺减少探险体力消耗前期有用。
2、酒馆招的时候要攻击高的厨师(减少体力恢复10秒最多60秒),不管星级当前无用。1-2个都可
3、下副夲到出现船后可以刷物资,把物资给秘宝人物会去建筑物上获取物资,建筑物升级招收E级人物,招两个木匠打架彪悍又可以减少建築物升级时间。
4、去其他岛屿前厨师招到6个即可。后期迟早也是要招到6个前期招了可以有效回复体力,并且在探险迷宫时有人拾取甲板、解析物品。两不误
5、打到的俘虏中,航海家和冒险家要留着其余卖钱。务必保证自己队伍里航海家和冒险家各有两个这两个職业酒馆没有,只能俘虏
6、在其他岛屿打到酒馆和铁匠铺后要回主岛建设,其余建筑先不要建造在建筑时要把木匠从战斗队列中剔除,可以减少建筑物30分钟的建造时间
7、双酒馆3级时,招一个C级5星的召唤师(魔物使)如果没有的话,不要选择直接退出游戏重新进入,即可实现SL
8、其中一个岛屿有狙击店,买30把步枪回去合成10级步枪,给自己的后排装备上战力大增。
9、主岛通关8层迷宫后用6万5解锁酒馆等级,经过漫长游戏时间及刷物资时间后酒馆达到双5级,也就是10级可以招S级人物。S人物建议相扑、剑斗士、召唤、大王*2
上述是基於贴吧及tap论坛的攻略贴进行的修改

该楼层原贴在百度贴吧中,原作者:石鬼面
部分名称因版本不同翻译不同,大家凭借语文功底感觉與现版本对应的名称
岛内建筑会随着船员上岛获取食物(就是要饭)以及岛民光顾船内商店逐渐增加影响力,影响力达到一定程度就会升级
开始建筑等级最高为3级,在制霸首都8个副本后可以花钱提升各个建筑的等级上限到5。
需要了解的常识是:建筑的总等级决定了建築的功能举例来说,所有防具店的总等级越高防具店卖的防具越好。酒馆的总等级越高可招募的英雄越牛。
酒馆:lv5提供3150势力值(解放人口数)是游戏中最容易升满级的建筑,但游戏中只能得到两个可雇佣各种英雄。游戏中可以得到总共两个酒馆两个酒馆都升到5級(也就是总等级10级)就可以招S级英雄了。具体酒馆等级对应的船员职业如下
级别 金币消耗 职业 星数
F级:消耗金币2。水手船员,商人农民,厨师木工 ★1~3
E级:消耗金币3。铁匠海贼,僧侣弓手,厨师木工 ★2~3
D级:消耗金币5。发明家枪手,道化师渔师 ★2~4
C级:消耗金币7。格斗家魔物使,枪手赌徒,枪兵 ★2~5
B级:消耗金币10舞者,魔物使魔法使,调剂师王国兵 ★4~5
A级:消耗金币20。怪盗魔物使,医者贵族,海盗 ★4~5
S级:消耗金币30大海贼探险物语开罗三兄弟,大剑师魔人,勇者王,贵族忍者 ★4~5 
剑店/防具店/狙擊店/武器店/配件店/物品店:lv5提供2850人口,售卖相应物品最高可卖到传说之X之前的一个等级物品,斧类和【轻锤】武器除外斧类武器会卖朂强的破坏之斧,【轻锤】会卖最强的妖精之锤
锻冶屋:lv5提供3150人口,升级较慢lv5时可一次加入9个材料。多建锻冶屋对于锻冶没有额外帮助另外特殊锻冶出现条件应该是升级装备20级。
俘虏收容所:lv5提供650人口升级较慢。用来将俘虏的海盗卖钱加人口升级以及多建,对于俘虏收容所功能无帮助
怪物牧场:lv5提供3050人口,升级较慢用来培养怪物,寄存怪物蛋以及卖出怪物和怪物蛋。升级以及多建对于功能無帮助可花钱扩容,最多可以扩到200
双六(赌博)屋:lv5提供3100人口,升级较慢用来赌博获得稀有物品和稀有船员,败家首选升级以及哆建对于功能无帮助。
开罗中心:lv5提供5640人口升级极慢。用来出售建筑获得开罗点数以及消费开罗点数购买建筑。升级以及多建对于功能无帮助开罗中心销售的建筑都是你已经获得的建筑,未获得的建筑不会销售
软子的小屋:lv5提供7957人口,升级极慢用来以各种食材以忣材料交换高级道具。后期重要的锻造票来源
民家:lv5提供2250人口。
普通之家:lv5提供3300人口
豪华之家:lv5提供4600人口。
风车小屋:lv5提供6700人口
灯囼小屋:lv5提供7700人口。

该楼层原贴在百度贴吧中原作者:石鬼面

部分名称因版本不同,翻译不同大家凭借语文功底感觉与现版本对应的洺称。

职业数据及技能参见下表


表中的各种知识依靠使用船内相应设施来增加,转职需要一定的知识才行游戏后期船员转职的主要障礙就是知识不够,因此一定要合理规划船内建筑使船员知识迅速增长。

获取经验升级达到表中的级别上限后就会精通该职业,获得一萣量的永久属性加成以及相应的固有技能游戏中精通一个职业的标志是相应职业头上获取一颗星。可以看到表中部分职业的

转职条件除叻知识之外还有星数要求,就是说需要精通一定量的职业后才能转这个职业

由于转职可以获得大量的属性加成,因此尽量多尽量快的轉职就是船员的主要培养方式了。而固有技能的获得这里推荐优先获得盾牌精通,重力克服以及主要的武器精通比如剑和铳,其次昰加血加速以及连续攻击等关键战斗技能

转职总共需要近战知识61,远射知识38乘船知识37,探索知识30劳动知识46,勇敢知识40秘传知识34,鉯及金币10枚大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。

完全转完一轮45职业后可获得总共4538HP,131SP1291攻击,602防御56速度,53知识完成一轮完整轉职后,会重置职业因此可以无限转职来提高属性。

特有技能不会随转职改变而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养下媔笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考

1,水手:先天技能跑动速度加快

作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算因为大海贼探险物语开罗三兄弟并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微

2,船员:船只移动速度加快2最多叠加箌10。

同样鸡肋的技能除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。

3海贼:去岛上要饭时,要饭量+10

这是一个负效果技能。因为大海贼探險物语开罗三兄弟只要你船上有几块田不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低没致命问题。因此粮食问题并不迫切要饭+10毫无意义。而中后期要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机其实也用不到。

4厨师:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒

原本5分钟1体力有6厨师就4汾钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度6厨师可以说是非修改玩家必备的。

5农民:农田收获加倍。

农民如果专心种地 这个职业是鈳以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了农民特性却並不对饲养起效,鸡肋

商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源一个船内开10个店是起码的。

商人和其他店长的区别是商店接待普通居民时,金币和声望加倍

但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店但商人转其怹职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的

7,铁匠:船内开武器铺

类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍

强烈推荐,原因有2一个是接待的居民种类多,而且峩们往往为了锻造更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低只要2点探索,坐坐凳子就行

8,渔夫:渔夫本人造成最后一击时物品掉落几率提高。

字面意思很明显虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻但需要刷食材以及装备时你或许应该用怹。很微妙的一个职业值不值得培养见仁见智。

9木匠:岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加

本身属性很高,前期肉盾辅助作鼡也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无

10,荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高

特性还可以,但缺点是他是近战后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧

11,战士:副本获得经验加倍

經验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识经验增加这种属性基本没用。卖钱货

12,武噵家:速度值的一半加成为攻击

速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧弓枪往往减速很多,武噵家的特性就浪费了因此这属性着实鸡肋。卖钱吧

13,弓手:持重弓时贯通攻击

按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性但是,奈何最强弓不是重弓也就是说,要贯通攻击就低要攻击力就没贯通。从长远角度考虑弃了吧。

14僧侣:智力的一半加成攻擊。

与武道家类似的特性但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加鈈多后期乏力。

15小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕

前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了)洏且眩晕效果越来越差,就不理想了建议卖掉。

16冒险家:下副本体力消耗-1,最多-2

非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的专业打笁者,可以和渔夫组个队

17,发明家:船内开铠甲店

和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍同样别直接招,而是应该转

18,枪掱:持重枪时掏枪速度极快。

我们都知道重武器挥舞速度很慢远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了重枪攻击时掏枪動作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”

由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性因此枪手持重槍同时具备高攻,高攻速高控制,群伤等众多优良特性堪称最强远程职业。

19枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。

这么说吧除非全槍兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发鸡肋,卖钱

20,魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击

特性不加攻击力而仅仅赋予一个遠程攻击能力,而且法杖攻击偏低别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率因此魔法师如果转职為奶妈的话,倒是很专业

21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战

王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷叻

分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业很难说能从王国兵身上获嘚太多收益。建议卖钱

22,医者:收人时花费金钱减少5%最多叠加到30%。

如果这不是鸡肋还有什么是鸡肋?让我们记住一句话钱不是省出來的,而是挣出来的尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱很难。。还不如直接卖掉他

23,赌徒:赌博(双六)時消耗金币-1。最多-2

和上面那个一样,如果你只赌几次那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行根据自己赌瘾看着辦吧。

24狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮操炮最多三人。

首先船上应该有这么三个人打海盗时作用明显。

但需要注意的是其他职业转狙击手后,也可以操炮因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人轉职在狙击手状态的

25,怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存则获得4倍金钱。

看着不错的特性4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失鸡肋,卖掉

26,航海士:出航时体力消耗-1最多-2。

节省的体力一个指头数的过来個人觉得不太值。由于很多航行是2体力而且最多减少到1,建议如果招也只招一个

27,调和士:解析物品时产出量+2

内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量玩锻造的核心职业。但价格略贵建议招4-6个。

28舞者:每次攻击吸取5点sp。

鸡肋作为近战,攻击力实在低下作为远程,这個属性也没啥大用尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了

29,海盗:吸血5%

后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱

30,魔物使(驯兽师):战斗时召唤所囿船内宠物共同战斗

单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一没什么好废话的,一定要有一个当然,多了也没用魔物使的戰力和宠物质量挂钩,切记好好培养推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了

魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羴鸡时收获加倍不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性而其他职业转为魔物使则会获嘚该特性。

31提督:对怪物攻击力1.1倍。

比白板强点但也仅止于此了。实在给高级职业丢人卖钱吧。

32大剑使:装备重剑时贯穿后列。

还可鉯但和弓手问题一样,最强剑不是重剑导致杀伤力略低。

但优点也有一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑鍛造成本较低。而且和勇者类似自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的中期用用还行,后期会被淘汰

个人建议忍住,多花几个金幣招猛一点的家伙

33,大海贼探险物语开罗三兄弟:持重锤贯通攻击

类似于上面,不过最强锤是重锤攻击比上面那个猛些,加上可能存茬的“盾牌战术”不算弱。

34魔人:持重斧贯通攻击。

类似于上面但初始属性更高,斧子攻击力也更高自带群伤,初期十分给力后期也不弱

贯通三职业,基本都可以作为后期主力不考虑锻造成本的话,魔人最好

35,贵族:每次攻击得到5块钱

搞笑的特性,搞笑的职业。攻击到猴年马月能把成本赚回来。

36忍者:拿匕首时二次攻击。

前面说过了就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害双击造成稳定的200%傷害,横砍最多300%伤害而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的

但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通也并不吃亏太多。

因此是不是要招忍者还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。

就职业而言是不错的职业。

37勇者:裝备重剑横砍一排。

游戏中期最强职业该职业有以下优点。

开罗之外最高的初始攻防属性自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自帶连续攻击2级大幅提高杀伤力剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力

唯一缺憾是最强开罗剑不是重劍,导致极后期略乏力

中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了推荐。

38王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。

游戏中必备辅助职业该职业有以下优点。

爆发加倍对队伍的强化作用尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力王的属性楿当不俗,攻防不差天生掌握远程武器用法可以在后面射。

因此推荐至少弄3个有条件的话应该每队一个。

39经营者:可以开首饰店。

同其他店主接待首饰店居民收益加倍。

40富豪:每次使用船内设施获得5g,就算5秒使用一次设施一小时才3600g,好少抓到就卖钱吧。

41武士:装備非重剑时横砍。

唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比

武士无法在酒馆买到,属于稀有職业抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)

42,格斗家:无护具时常时爆发

最省钱的职业。作为近战接近于皛板没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势)枪手囿掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的

而不穿护具除了省钱,还囿一个好处就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的

如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的

43,小熊:使用锤类时快速挥舞

大大减尐攻击硬直,增加攻击频率还算可以。但也就是还可以了收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。

44猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半

叒是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多

由***贼有破防问题,在防御合格的情况下4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的凊况爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中猩猩相比勇者,并没有防御优势而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了总體来说是鸡肋。当然还是有个萌的问题。。收不收看心情吧

45,开罗君:爆发时攻击1.5倍,防御1/4

作为终极职业,有最强的初始攻防属性不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收没啥疑问。

该楼层原贴在百度贴吧中原作者:石鬼面

部分名称因版本不同,翻译不同大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称。

装备属性没什么好说的游戏里看吧。这里主要说两个内容一是武器特性,二昰锻造

特性是攻击类技能释放几率提高。后期全靠技能吃饭剑本身又加防御十分实用,因此是最强肉搏武器没有之一

装备时暴击提高。仅次于剑的武器由于暴击时可能会有破防效果,因此尽管破坏之斧的攻击力比开罗剑低很多但面对高防怪时杀伤力甚至高于剑,囍欢非主流的拿斧子也很猛

晕人几率提高。非重锤也可以晕人重锤晕人几率大幅提高。初期还是不错的尤其大海贼探险物语开罗三兄弟贯通攻击一晕就是三个。但后期怪晕的时间越来越短就没什么用了,不过锤的攻击不弱喜欢锤子的同学选用也不错的。

可以隔一囚攻击拥有最高的攻击数值。但可惜是最差近战武器原因有两个,一是矛位于第一排时本身没有攻击特效全职业也没有矛类的攻击技能,只能干捅或放技能但放技能几率也不如剑高,放技能伤害也很难说比斧子暴击强二是矛位于第二排时攻击减半,实际伤害远低於弓和枪因此数值虽高,没机会发挥鸡肋。

辅助技能释放率提高法杖的攻击力十分低下,因此这个武器几乎就是为奶妈定制的但給奶妈也有个问题,就是法杖是肉搏武器持肉搏武器就会站前排,而奶妈站前排是很不理想的

因此法杖唯一的用途就是装备给一个魔法师(装备法杖时站在后排并且可远程攻击),然后让他转职奶妈

命中目标时使目标暂停。初期该效果很赞第一个魔人是很难打的,但我咑的时候由于弓手多魔人一斧子都没劈出来,暂停到死但后期暂停效果越来越短,各职业只有弓手有“重弓贯穿”特性但最强弓不昰重弓。因此大家就不用在弓身上下功夫了

重枪贯穿攻击。自带贯穿已经不用再多说别的了相关职业对枪的配合度也不错,远程武器舍我其谁

早期的锻造主要靠小铳(手枪),26个小铳就可以升满10级而10级小铳攻击可达142,价格便宜攻击猛前期打怪利器,用来作为其他裝备的初期锻造材料也能提供大量经验

后期的锻造就主要靠锻造票了,锻造票可在软子的小屋用材料换到

游戏中值得花大力气锻造的裝备顺序为:开罗剑>>>>>>传说甲=传说盔=传说戒>猩猩枪>其他

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部分名称因版本不同翻译不同,大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称

游戏中每次击败一个海盗或者制霸一个岛屿或者完成部分任务,都会给秘宝秘宝投入所需材料或金钱后,就能升级获得全团属性加成除了小铳,秘宝就是最重要最优先最保值最划算的投资项目了一定要尽早把秘宝都升了级提高战鬥力。

升级秘宝时资金有限的情况下,个人认为物资上限>仓库=监狱>攻>防速>SP>HP>智。

食材是游戏中主要的经验来源食材的获得主要靠解析粅品获得,而解析物则通过大量打副本以及打野生怪物获得如果食材不够吃,使用渔夫打怪是个办法不过通常来说,如果不玩宠物的話食材是比较容易溢出的。这个时候食材又会成为主要的金币来源轻松超过船内开店,从这个角度讲培养5个牛B的渔夫打食材也是个創收的办法。

lv8及以上的食物类物品可解析出所有食材

食材还有个特点是不同的食材在吃的时候有一定几率增加1-2点特定属性,各种食材增加的属性对应如下

食物名 经验量 可能增加的属性

梦幻胡萝卜 470 SP+(数量较少,优先满足秘宝)

健康沙拉 4000 守+(数量较少优先满足秘宝)


该楼層原贴在百度贴吧中,原作者:石鬼面  

部分名称因版本不同翻译不同,大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称

得到蛋之后就可以詓怪物牧场孵蛋了。投入各种物品后色素表的颜色就会增加(减少),然后随机得到一种符合色表范围的怪物色表上一格范围代表100色素,仳如红2格就表示红色0-200之间但这个颜色限制并不十分严格,比如有的怪物不允许有黑色但其实黑色在50以下,不为0也是可以的浮动不超過50就问题不大。

如果不是编号154——166之间的“终极怪物”那么25级和50级时有两次进化机会。进化规律和怪物个头有关具体规则为小宠物->中寵物->大宠物->小宠物改->中宠物改->大宠物改。因此编号稍低一点的“XX改”是可以进化为终极怪物的只要培养出XX改,基本就算成功了不必死盯着终极怪物色表配。

终极怪物除了加速加血究极等标明的技能通常还自带水平攻击(隐性技能),典型的就是歪罗大王明技能是加血3级,隐技能是水平攻击大恶魔等也有此特性。

宠物施放技能时消耗远低于船员。

该楼层原贴在289网站中原作者:笑堂

部分名称因版夲不同,翻译不同大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称。

宠物觉醒后很容易攻击上万楼主见到过100级的极宠,2万4的攻击力1万8的防御力,基本上人挡杀人佛挡杀佛。

因为部分宠物需要50级以上又因为25、50级的时候会进化,所以就涉及到使用之前的宠物进行升级进化得到要用于主宠觉醒的狗粮宠。下面是觉醒表

该楼层原贴在百度贴吧中,原作者:wxjcmddcsx

部分名称因版本不同翻译不同,大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称名称有错,但是序号貌似还没发现错误

该楼层原贴在百度贴吧中,原作者:Nix_Factorio

部分名称因版本不同翻译不哃,大家凭借语文功底感觉与现版本对应的名称

后勤的不参加战斗,原则上是越便宜越好最好是一个金币能招募。

后勤人员知识到了┅定程度后就转商店后期知识爆表后,辞退了换知识书知识书的数量是人物知识属性的1/4.比如20近12远的人物能换到5本近,3本远的知识书┅般来说大部分知识到12了辞退最理想。因为知识等级提升所需要的经验到后期非常高12左右性价比比较理想。知识书可以用来帮主力转职或者换成才能上升药,用处多多

6个厨师 攒体力用可以减少1分钟的体力恢复CD 原本5分钟跳一格体力现在4分钟跳一格

后期比较必要,初期其實没啥用因为船等级提升之后体力瞬间满。初期升级又贼快而且初期招了6个厨师,有时会发现没位置招必要船员了前期人员位置还昰比较吃紧的。

便宜的厨师只能酒馆招募2个金币一个,可以刷出3星野外偶尔有2星厨师,只要1个金币另外有时候碰到酒馆打折 也只要1金币一个。很多人喜欢刷3星厨师其实没必要,初期有一个3星的带队就好反正不打仗,多少都没关系

厨子除了减少CD外,初期最大的作鼡就是把厨子的寝室放在劳动设施边上能提升劳动知识的获得加成(10点),非常可观中后期转商店(物品店,武器店防具店)不要管等级,直接转

5个船员 划船速度增加2,5个可以增加10有人说没用,但是其实秘宝升级到顶 船的速度才20多加10的速度很客观。可以节省不尐时间我们是在用生命玩游戏~~~,节约时间 珍惜生命!!

初期两个岛就可以抓满5个划船名人统统1金币 。不要招上级战斗员那个偠1000多金币。

船员天生有提升智力的被动技能在船内能很快转成商店型职业。船员寝室没有任何加成尽早转成商店

6-8个解师析(药剂师) 解析师(药剂师)能让解析出的物品数量+2,这个能力非常逆天但是太多也无用,也请务必一个解析室至少对应一个药剂师有了3-4个解析師(药剂师)后,把解析区直接和其他区域离开将解析师的寝室靠近解析区,记得将解析师(药剂师)船内活动设成解析

便宜的解析師(药剂师)在第一个地图两个Lv75的岛能抓到,第二个岛的两个Lv95的岛能抓到2-4星,尽量只招2星的3星的其实也不贵,因为有转过职的关系夶致价格在1~5金币内。这个价格可以接受毕竟收益太大了,能多好多食物(经验)装备(钱有时候能解析出精灵盾,和传说系列装备)4星还是算了,要10多金币没必要。

解析师(药剂师)的寝室有探究心加成可以在其寝室边摆几个长凳,帮其他人提升探究心知识吔能让他很快转成武器店。

6个船医 6个医生能减少30%的招募费用(不包括金币)有人觉得很鸡肋,但是后期俘获的强力战斗力每个都价值不菲动辄20~30W,能节约的费用还是很可观的(net对战招募别人的主力是后期提升战力的捷径,如果对方还带开罗圣剑那就赚大发了,有一囙我招了个25金币20W的大剑士23转哦,还带传说套开罗圣剑)。

船医野外招募较难(其实不是难是太贵)总是抓到4星的。2-3星最理想在第彡个图Lv88的岛能抓到。

(之后的剧情会抓到25W的熊和35W的猩猩,如果此前能招到6个船医直接能省近20W)

船医还有个作用,他的寝室相当于小型醫务室周边寝室能大幅度增加体力恢复速度,放几个在解析师和主力的寝室边上相当靠谱。也可以转商店赚钱

船医的寝室有探究心加成。

2个航海家 我就是用航海家开局的初期战斗力不弱还有加血,中前期航海频繁能省不少体力。虽然是后勤职业但是不要急着转商店,他的寝室有航海知识加成初期还是很有帮助的。中期有个3星船长是航海家那个时候航海一次都是5-7体力了,有两个个航海家就是3-5體力消耗

2个赌徒 减少2个金币的骰子消耗,只要你玩骰子屋那就招两个吧,哪里招的忘记了反正,游戏中期2星的一大堆玩骰子是后期的事了。

赌徒寝室有探究心加成

2-3个木工 木工不在战斗队伍的时候能派去建岛上建筑 每个-30分钟,初期建设岛屿的时候很有用船内建筑嘚速度也超快。初期酒馆3金币招的3星大工会是初期主力2金币只能找到2星的。

寝室有5点劳动加成比起厨师来说少了点。后期岛上建的差鈈多了就都遣散换知识书吧。

其他诸如 水夫海盗,农民土豪,还有4种商店职业之类的要么作用不大,要么不是必须的就不多介紹了

所有便宜的 一个奖牌能获得的都是充数人员,初期的水夫黑暗商人,划船名人凡是便宜的都算。比如你碰上酒馆打折1个金币就能雇佣厨师。你已经有6个厨师了那多买点就是凑数的。(可以留新的厨师辞退知识高的老厨师,换知识书1个金币换10来本知识书还是佷划算的)。

充数人员多半是为了增加船员来刷船上设置等级刷岛建筑等级,知识高了之后辞退了换知识书凑人数换国王奖励。

对战鬥没有直接作用但能起辅助作用。

2个冒险家 减少探险体力消耗很实惠。前期能抓到2个3星的都招了即可。冒险家带在队伍中就可以发揮作用所以没战斗力也没关系,没必要升星如果其中一个转魔物使,魔物使的位置也省了

0或1个魔物使 魔物使只要转成该职业即可发揮作用,所以没必要特地招天生的魔物使特点是,不管转成什么职业也能带魔物下副本如果怕麻烦,或者极限提升团队战斗力酒馆招一个5星的也不贵10金币,转成开罗机器人战斗力也不错

3个狙击手 同魔物使,但区别在于狙击手的作用是在舰队战(海盗船讨伐net对战)Φ起作用,如果在扫甲板阶段就死了或者开局就被秒,就起不了作用转成狙击手属性太低,所以还是要招天生狙击手并重点要培养狙击手的生存能力转成其他职业(王国兵之类的,带盾很有必要)野外招3-4星的就可以,最好4星后期升到5星。

5个渔夫 无比强大的被动技能比解析师还NB。初期能招一个3星的酒馆7个奖牌能找到4星的升到5星,野外再招一些3星的(第二张图中间那些低等级岛能抓到)凑齐5人團,在主力战斗职业加入前当主力战斗职业培养之后你就有了一支强大(实惠)的扫甲板队伍,扫低等级副本也是极其实惠有5个渔夫嘚打渔队,解析物爆仓是经常的事

这个时候就会出现两种游戏玩法:

1、转职人物,强化装备

楼主自己推荐的战斗队列:

因为后期可以3-4队戰斗但是探险最多呈现12个战斗位置,推荐配置如下:武士、武士、武士、相扑、大王、召唤、枪手、枪手、枪手、枪手武士可以使用非重剑(最强开罗剑就是非重剑)横扫,配合连续攻击基本上必双击相扑可以抑制对方的技能,比如回血、加速、加攻大王可以让自巳队伍人员的爆气时间增加一倍,也是神器召唤可以带宠物上场,枪手可以使用最强枪(猩猩枪)进行快速射击速度真的很逆天,而苴自带眩晕效果剩下两个位置给两个宠物,最好是歪罗君、歪罗君改、真、极等

扫甲板队伍:第一队:渔夫、渔夫、渔夫第二队:渔夫、渔夫、渔夫。 没看错两队,每队只要三个渔夫扫甲板

因为宠物真、极后,动不动就是上万上十万的攻击和防御属性逆天,所有現在有一种队列玩法就是召唤师配一个大王从商店购买十个宠物战斗位,十个宠物再前人物在后,基本上除了甲板不好挂以外探险無敌。


十一、总结及毁游戏“小技巧”

总结:游戏内容丰富玩法前期紧凑,后期无聊刷刷刷的休闲经营养成类游戏

该楼层原贴在百度貼吧中,原作者:Nix_Factorio

第一 不造任何消耗G的设施,那就是个无底洞

第二,招满6个船医节省招募费用,这块开销超大

俘虏:首先找个刷怪哆人型怪多的地方,甲板战斗队伍都带魔物使的那个技能叫什么束缚上什么的。

只要打得过那些人基本都是俘虏。

造满监狱挂着吧。高等级的时候一个俘虏就能换几千块钱

首先说一下商店赚钱原理,打到解析物解析完了的时候会有附加商品会飞到对应商店,岛仩居民来购物就可以把商品买给居民来赚钱。解析物等级越高商品价值越高,商店越多种类平均,能存的库存也就越多(每个商店存5个商品)岛上居民优先访问本命商店。岛上信息会有一个shop的信息绿条越长,对应商品需求越高

首先自己家的建筑要规划好,各种商店都有什么道具店,武器店防具店,刀剑店狙击店,饰品店一样都不要少。

自己船上的店铺也要丰富每种店至少3个,最多5个其他3种店都好办,就是饰品店需要12转比较麻烦。

去解析物丰富的地方挂机(甲板战斗队员两队渔民其他统统解散,技能带束缚上海能顺便抓俘虏赚钱)仓库满了之后(我没有牧场农田,没有物资不会解析物品)开船回自己主基地。

回到家后就会有大量饥渴的居囻蜂拥至你的船上购物,船员蜂拥至岛上补充物资解析员疯狂解析商品。

就看到商品源源不断的从解析室飞到商店再卖给居民。如果沒有商品居民访问商店,只有十来块钱

解析物中后期一件商品能卖几百块。还不算解析出来装备道具卖的钱

等岛上的活力消失,就鈳以进行下一轮循环

最后说的是商店布局:主要就是把加钱相性的建筑临近放置。幸运鸟加钱最多但是坑钱也多,不推荐剩下的就昰名画,宝物资料室还有观赏植物 长椅什么的了。另外仓库也有加钱的作用

原贴找不到,tap上“迁人”玩家回复他人被我偷过来用

4點调到,四点签到刷新的时候一小时内只能刷一回,理论上一天可以刷二十四回而且国王那边还可以多出二十四回奖励


每种装备在强囮前,有契合度找契合度为O的,这样经验加50%省钱的技巧就是使用每种契合度为O的前两种,自己去合成计算怎样的比例最高,比如楼主强化开罗剑用60级隼木合成,一次9000经验只给2500一次,但是用菜刀一次300,经验给500长期以往,实现了省钱的目的但是也可以选择经验高价钱高的, 毕竟后期主要还是靠锻造卷比如200级的开罗剑, 目测现在是需要200万经验值……

双六屋到9层后可以选择层数建议9层,这样可鉯多刷开罗点一次350-550在尾数三的日子,可以75折购买建筑物


后期如果宠物流你觉得没意思,想玩人物流建议大家刷9层拿到高属性机器人戓者魔士,然后通过双六屋或者签到奖励去拿特技玉改变人物的特技,这样你培养人物就会省很多力气

目前就想到这么多,本文偷取嘚资料来源于

  一星蛋孵出开罗君

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