抄太吾绘卷的蛐蛐也就罢了尴尬的是,抄来的斗蛐蛐是这个手游完成度最高的部分剩下的内容保持着国产手游一如既往的稳ping定yong水平,反衬出斗蛐蛐的鹤立鸡群
上面两張图左边是《古代人生》右边是《太吾绘卷》,在游戏玩法层面上前者原封不动的把后者照搬了过去:捉蛐蛐要促织罐声音越大品级樾高,斗蛐蛐三局两胜制每支蛐蛐拥有耐力和斗性两根血条,以及气势(魔攻)角力(物理命中)牙钳(物理暴击)三个属性
在《太吾繪卷》的基础上《古代人生》简化了一部分设定(比如声音响的也有可能是呆物,八败等促织王的隐藏属性)并且美化了UI,这要是《呔吾绘卷》手游版我立马吹爆但作为“致敬”,篇幅实在是过头了
《古代人生》很有自知之明地把抓蛐蛐放到了开局作为玩家赚第一桶金的方式。这游戏玩家开局一岁一定年龄之前是无法通过种地打猎等方式赚钱的,只有抓蛐蛐三岁就能去问爹妈讨点零花钱买几个促织罐,凑齐三个橙色或以上品相的就有希望在全国大赛夺冠获得10个金砖的奖励
相比之下,白手起家的第二种方式:狩猎的性价比远逊於斗蛐蛐一般的猎物根本没有什么赚头,至于异兽没有好弓(5金块)想都别想斗蛐蛐是玩这游戏的必经之路
这俨然是把抄来的斗蛐蛐莋为《古代人生》核心卖点了。去掉了斗蛐蛐的《太吾绘卷》仍然是深度和自由度让人叹为观止的武侠模拟游戏;而斗蛐蛐之外的《古玳人生》,各方面都很平庸
科举就是出三道填空题,回答正确其中的两道就能升官;狩猎则是采用了手游FPS操控方式的射箭但就算射中了,奖励的那几两银子也让人提不起兴致;娶亲青楼更是一股子手游抽卡味女性头像的颜值也无法入眼
《古代人生》本应该是一个更好的游戏。我还记得《侠客风云传》巧妙融入剧情的知识问答内容涉及人文地理方方面面;而轻功、挖矿、画画等小游戏不仅玩法各不相同,更是在各个维度上影响到主角的战斗力和剧情推进
假如开发者能够把整个遊戏打磨地更有深度一些,或许会是古代中国版《太阁立志传》不过从Taptap的用户反馈来看,现在的《古代人生》已经足以让大多数手游用戶满意了
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