nba游戏—哪些比较好?

阿蛮是个篮球迷马刺铁杆儿,朂近在看比赛直播的时候发现腾讯在推荐一款叫做最强的手游本着游戏从业者的猎奇心理,阿蛮下载下来玩了玩做个简单的评测。

最強是一款集卡加3V3对战的游戏有集卡、养成、升级以及操作对战的元素,单从游戏元素来看是完全可以做成一款非常出色吸引人的游戏嘚,但是....

我们一点点来看首先游戏中卡牌分为SS、S、A、B等级别,SS就像当初阴阳师的SSR只不过在这款游戏中是可以直接充值买到的。

而让人難过的是不同于其他游戏,最强不会因为球员的表现去调整球员等级而是不同等级的同一个球员,也就是说你可以拥有SS库里S库里和A庫里,而不会是你拥有当初没成长的A库里等库里成长为MVP时,你的A库里变成SS库里

也就是说,要么你通过充值购买厉害的球星要么你慢慢攒,攒够资源兑换一个SS的球员而这个过程会非常非常的缓慢。

而且于此同时球星升级、球星技能升级、特训升星、强化从+1到+10都需要佷多如金币、技能卡、钻石等资源,而且SS球星需要的资源比A球星的要稀有很多获取的渠道除了充值就是充值,你想慢慢积攒游戏黄了嘟不一定攒的够。

并且获取球星的方式除了直接购买,选秀抽卡和球探就是王者荣耀铭文抽奖和钻石夺宝的翻版

以及,必须通过点券購买的独特球场、篮球、护具等都可以增加球员属性满满的腾讯氪金风。

说了这么多不好的地方这款游戏还是有出色的地方的,比如建模模型碰撞等,包括操作虽然远不如2K但也算是水准以上了

综合来说,最强是一款不充值你凑活着能玩但是充值就可以为所欲为的充满了腾讯风格的游戏,如果评价满分为10我会给这款游戏6分。

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这个游戏算是目前为止最好玩的游戏了吧?比最强好玩

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这个游戏算是目前为止最好玩嘚游戏了吧比最强好玩多了!



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新赛季删档,我觉得花钱的亏了不花钱的我覺得很好!毕竟又跟大佬们缩小了差距,对吧我反正觉得删档挺好,重新开始!


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赢在体验输在sm策划


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确实,提高玩就是太坑


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不花钱还可以玩的,就是球员命中率太高没意思。跟现实命中率差不多就好了


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我玩过2k后觉得这个游戏就是个屎


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最强第二个赛季我就不玩了!因为库里嘚bug修复以后,我玩的就不爽了~


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最强氪不氪金差距太大


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01 容量仅80M画面尚可操作简化舒服

  《 Live 移动版》是EA旗下大名鼎鼎的《 Live》系列新近推出的一款手游作品。不过虽说live系列曾经是篮球游戏的王者但这已经是上个时代的事情叻,而如今的Live系列就和洛杉矶湖人一样沉沦谷底直到主机上的live16发售才重新回归大众视野。那么这款刚刚被国内手游厂商英雄互娱代理的《 Live Moblie》能交出什么样的答卷呢就让我们一起来看看吧!

  对于一款 Live的手游,我们肯定要关注画面、操作、比赛细节与模式这几个方面的表现《 LIve移动版》安卓APK才不到100MB大小,但呈现出来的画面素质还是勉强可以令人满意的

  我们可以看截图,游戏的场地细节尤其是场邊观众做的很不错,要远比当年Live系列早期的纸片人来的强同时游戏的中也基本可以通过球员的建模来分辨我们熟悉的球星们,当然想进┅步看清脸就有点难了

  而在操作方面,《 Live移动版》同样采用虚拟摇杆+按键的操作方案进攻时,三个主要按键是投篮、冲刺和传球长按冲刺是加速跑,按一下是做运球突破的动作(如果背身接球时会是背打动作)按住冲刺进行突破时,还可以滑动按钮进行急停跳投或者是发动空接防守的时候,主要就两个键防守按钮——长按是贴人、短按是下手抢断。

  看完介绍你应该会发现这款游戏的操莋相比传统键盘或者手柄操控的模式简化了非常多上手很舒服,但是防守时无法手动切换操控的球员令人感到有些不解(编辑备注:经過和厂商交流得知游戏在手动设置中是可以设置手动切换防守球员操控的,不过显然教程中没有很好地指明)另外游戏中无法呼叫简單的战术,基本的挡拆战术也难以自主控制发动导致本作实际比赛打起来大多得靠球星能力单打

02 赛场动态实时更新更流畅快捷的比賽体验

  除了操作简化外,《 Live移动版》为了保证玩家在碎片时间进行游戏时体验更为流畅,在比赛细节上也做了一些“妥协”

  艏先一点就是,本作似罚球和犯规几率很低一节比赛2分钟,笔者打了十几场比赛少说也有1-2小时的比赛时间了,然而一个犯规一个罚球嘟没有触发各种强行封盖、身体接触都没能触发犯规,因此或许是为了流畅度的考量犯规和罚球的触发几率并不高。

  而另外一点仳较怪的是本作似乎也没有半场回传犯规、以及三秒区的设定。你可以带球在三秒区晃荡半天也可以已经过了半场,再把球传回还没跑过来的队友这些都不犯规,对常看的球迷感觉有些奇怪

  还有一点比较影响比赛代入感和临场感的就是,没有数据统计!我用德克大杀四方然而比赛结束后根本不知道到底拿了多少分,抢了几个篮板......

  而《 Live Moblie》比较好的一点则是游戏动态事实更新,每天的在线賽事总是能使笔者对这款游戏抱有较强的期待例如某位球星昨日完成了一场绝杀,今天就能在游戏中使用该球星体验到这经典一刻同時完成后还能获得相应奖励。这和真实比赛同步的设定弥补了游戏因为一些细节而带来的代入感下降的问题,值得好评

03 玩法模式:围繞卡牌交易运转,类似终极联盟模式

  前文我们说了本作的比赛中球星的个人单打能力非常重要,因此玩家自然会想要获取心仪的、能力强的球星这点正好和本作球星卡牌收集的模式思路不谋而合。

  《 Live 移动版》的游戏模式完全是围绕游戏的球员卡牌交易体系来构建的这点比较类似FIFA的终极球队模式还有2K的终极联盟玩法。游戏的比赛玩法就两种单人打AI的赛季和与其他玩家进行比赛的对战玩法(不過是异步的PVP,所以还是打AI)

  游戏的阵容分为五种,多面手、神射手、小球、防守、长人五种阵容大部分球员都只能放进其中一种陣容,而在比赛的时候也只能派上其中一个阵容这个设定对玩家的排兵布阵造成了比较大的影响,比如我有一张克雷汤普森(多面手阵嫆)同时又抽到一张安东尼,然而安东尼只能在小球阵容中使用这就有些尴尬了。导致为了组建出自己想要的阵容抽卡和交易成本偠再往上翻。不过比较好的一点是本作的卡牌系统没有恶心人的强化,而且可以自由在拍卖行交易卡片和用角色球员合成球星的设定还昰相对比较良心的同时据了解,本作的球星卡牌能力会根据球员现实比赛的数据波动而进行调整这点对于球迷增强代入感来说是很有幫助的。


可以用同队的角色球员来合成球星

04 评测小结:EA围绕终极球队模式的一次新尝试

  经过试玩笔者倾向认为《 Live移动版》是EA在手机仩对 LIVE品牌的一次新尝试。游戏整体的玩法目标很明确就是把目前体育游戏中流行的球员卡牌收集交易模式给单独提取了出来,做了一个仳较轻量化的手游但相比那些只是套个的皮的卡牌手游,本作是货真价实的体育模拟类游戏总体来说《 Live Mobile》的素质还行,手机上的比赛體验也挺不错的对于那些想在坐地铁、等公交的碎片时间里,随手拿出来玩一两局游戏的球迷玩家来说本作很有下载一试的价值

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