还有没有剑魂不会用流星流心和蓝拳摆动那种小技能组

该楼层疑似违规已被系统折叠 

呃…说的差不多我第一次玩蓝拳一直玩到30级才玩出套路。刚转职的时候

但…好在前期普攻能秒怪


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原标题:DNF:哪些职业的技能机制讓你感到惊艳剑魂不会用流星鬼泣蓝拳召唤有话要说

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在DNF里,有些职业带有很明显的粗制滥造赶工的影子但是也有很多职业的技能都是经过精心设计的,甚至这些技能和机制让人感觉箌眼前一亮甚至是惊艳那么我们来盘点一下。

鉴于篇幅不可能介绍的太过详细,也不可能每个职业都有

剑魂不会用流星这个职业整體的设计就很有感觉,而如果非说一个系列的技能的话那我相信是流系列的技能。

而且流系列技能是在后面才加入到剑魂不会用流星的技能里的无论是跃升刺都有自己的用处,无论是PK还是刷图

鬼泣如果说有个技能是设计的很好的话,那么应该是残影之凯贾

这个技能,你说弱吧在会玩的玩家手里,非常秀;你说它强吧无敌时间也很短。

无论是PK还是刷图都有它的用处当初打普雷的时候,羽毛机制僦不用躲全靠这个无敌躲过去。

蓝拳设计的比较好的技能应该是俯冲和摆动了这俩技能十分贴合职业,而且非常耐玩之间还有联动,功能性也较高

这个系列我感觉和剑魂不会用流星的流心很像,当初在决斗场里俯冲和摆动可是秀的一批

召唤这个职业的设定是类似於元素感知的东西,具体叫啥我忘了召唤是可以从周围的元素中召唤出对应的精灵的,比如以前能从龙人塔的火里召唤出亚德炎自己往地上丢燃烧瓶引爆也可以,安图恩的火也可以

现在虽然这个机制没有删除,但是精灵数量上限固定成1了一点那味都没了。

战法也有個机制让人不禁称赞那就是炫纹,每种不同属性的炫纹都有自己独特的作用

纵观整个DNF,就战法的炫纹最特殊玩家们把炫纹的玩法开發的五花八门, 无论是刷图还是PK都有它的地位,这个设计真的是超赞

这个召唤类职业指的不仅仅是召唤,而是包括召唤机械这系列的職业

这些职业通常看起来就是召唤完了就没事干了,可能放到别的游戏里会是这样但是在DNF里的这些职业都有自己的事情干,而且还具囿自己的操作感和打击感

元素这里我就提一个技能,那就是移动施法可惜现在没用了。

魔道有个技能机制就是成功和失败人品决定技能的释放效果,但是现在这种明显不合潮流了

弹药本来的出发点就是专精子弹的,比如当初的穿甲弹给队友的弹药支援(给漫游上爆炎弹),尼尔狙击等等只是现在都木得了。

有些职业设计确实是很出色很惊艳只是为了后来的职业平衡,这些特色都被牺牲掉了

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