纹理串流预算推荐“低2-3G”纹理過滤推荐“双线性”。环境光遮蔽质量推荐“已禁用”阳光阴影范围推荐“高”。阳光阴影细节推荐“低”点光源阴影细节推荐“低”。以上就是推荐设置
功能描述:纹理流预算控制用于保存纹理流的内存数量。不同设置有不同的推荐GPU VRAM数量“高”以上的设置建议使鼡16GB运行内存。
影响指数:FPS影响-1.77%apex低画质设置影响-高。
推荐选项:“低2-3G” - 在1080p下它看起来几乎与“Insane 8G”相同但由于名称包括“流”,我认为“低2-3G”只能在小半径内加载最高质量的纹理不断移动时在新纹理中流式传输。这可能会对游戏过程中的性能产生负面影响因此个人建議将此设置为与您的卡相同数量的VRAM。
功能描述:纹理过滤控制表面细节的清晰度将此项调低可减少GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-4.27%apex低画质設置影响-低。
推荐选项:“双线性” - 纹理过滤效果不佳可以让远距离观察敌人更容易
环境光遮蔽质量(重要)
功能描述:环境光遮蔽质量控制用于SSAO的渲染目标分辨率。将质量调低可以减少GPU负荷
影响指数:FPS影响-11.81%,apex低画质设置影响-低
推荐选项:“已禁用” - Apex的AO实现几乎没囿引起注意,禁用可以极大提高帧数
功能描述:阳光阴影模式决定太阳光投射下的阴影范围。将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷
影响指数:FPS影响-0.89%,apex低画质设置影响-高
推荐选项:“高” - 较少的阴影提供更好的可见性,但这种设置牺牲了游戏的大部分图形保真度几乎没有獲得任何性能。当然你也可以使用“低”以获得一些竞争优势
功能描述:阴影细节控制阴影的精细程度。将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷
影响指数:FPS影响-5.88%。apex低画质设置影响-中
推荐选项:“低” - 更少(和更低分辨率)阴影,更好的可见性更好的性能。
功能描述:点光源阴影细节决定环境光线所造成的阴影的细致程度将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-4.35%apex低画质设置影响-低。
推荐选项:“低” - 更少(和更低分辨率)阴影更好的可见性,更好的性能
功能描述:体积光控制太阳光束是否会模拟光线洒在空气中的效果。将此项关闭可减少GPU的负荷
影响指数:FPS影响-4.27%,apex低画质设置影响-低
推荐选项:“禁用” - 减少雾和光晕,更好的能见度更好的表现。
功能描述:动态聚光阴影决定环境中的灯光是否能够移动将该项关闭可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-未知
推荐选项:“启用” - 训练区域沒有FPS影响我找不到任何受设置影响的东西(除了岩石的颜色,我认为是一个小故障)它的描述说它改变了移动灯光造成的阴影分辨率,但似乎训练区域没有移动的灯光
功能描述:模型细节控制物体和传奇的精细程度。将该项调低可以减少GPU的负荷
影响指数:FPS影响-1.75%,apex低画质设置影响-中
推荐选项:“低” - 剔除不必要的几何体,更好的可视性更好的性能。
功能描述:特效细节控制着类似于爆炸等视觉特效的精细程度将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-未知
推荐选项:“低” - 它改变了诸如爆炸之类的效果对武器的发光效果似乎有所增加,但如果你仔细观察其他截图它似乎是随机发生的。