Unity3D和ue4哪个游戏引擎更适合独立3d开发引擎者3d开发引擎3D游戏?

直译过来就是材质参数集合这個东西在材质中可以当做参数使用。

这样就创建了材质参数集合

双击打开之后,可以添加参数

材质中的参数,一般长这个样子:

这个參数可以在编辑器中设置也可以在运行时设置。

材质中还有一种参数是这么创建的:

选中这个节点,可以选择一些属性

在Collection这个属性,点一下下拉菜单:

我这里选择LightParam这个参数集合是我创建的。

下面是选了之后的样子:

当在蓝图中修改LightDirection的时候材质中这个参数的值也跟著同时变化。

这是在蓝图中修改材质参数集合的蓝图节点:

可以看到材质参数集合,其实就是全局变量

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