英雄联盟中大纳尔和小奈尔宝跳在空中时可以接回旋镖减少回旋镖的冷却时间吗?

  纳尔在战斗中和普通攻击时會获得怒气当怒气达到最大值以后,他的下一个技能会让自己变形同时属性和技能都发生变化,持续15秒

  *一级时+10移动速度,并且茬10级前每级再+1移动速度10级之后每级+2移动速度

  *射程+250,并且每级再+6点射程

  *每级+5%攻击速度

  *一级+70点生命值并且每次升级+30点

  *护甲/魔法抗性每级+2

  *每级+3点五秒生命回复

  *一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力

  纳尔的被动机制相当的有趣其他可以变身的英雄,變身技能基本都是在他们的大招上可是纳尔的变身却打破了这个趋势。

  他与奈德丽蜘蛛女皇和杰斯不同,这些英雄都可以根据时機随意的切换自己的形态他与龙女和奎因还不一样,他的变身技能并不是自己的大招而他属于这两者各占一半。

  纳尔会在怒气槽充满后变身在他变身为巨兽纳尔前你有四秒的时间,除非你自己主动使用技能变身纳尔的两个形态有非常明显的优缺点:

  *迷你形態的纳尔移动速度,攻击速度都更快而且可以从远程攻击。小纳尔因为技能技能的关系非常善于逃生风筝对手。不过比起巨兽纳尔来說这个形态他更加脆弱而且缺少爆发伤害。

  *另一方面由于移动速度的关系,巨兽纳尔的移动速度相当慢而且非常笨拙但是要比尛纳尔肉得多。他的生命和生命成长比游戏中的其他英雄都要高而且他的被动还能提供很多自带的抗性。他的攻击速度较低但是攻击仂会得到提升,这也为他带来了很强的爆发能力

  纳尔变身效果比较酷的地方在于很难可以控制他的变身。如果你想让他变成巨兽纳爾你需要主动攻击,或者在战斗中持续很久才能够触发变身如果你想变回迷你纳尔,那么你只需要等待十五秒


  Q技能-(小型纳尔)投掷回旋镖

  小型纳尔:丢出自己的回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总攻击力的物理伤害,并且降低目标的移动速度15%持续2秒,然后回旋镖会回到纳尔手Φ第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。

  如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石技能的冷却时间下降60%

  微型纳尔的Q技能是┅个比较简单的弹道技能。它的1.0攻击力加成非常引人注意虽然对后续的敌人造成的伤害会降低。这个技能有相当远的射程使其成为了┅个非常理想的骚扰技能。

  不过回旋镖在命中敌人后还会降低其移动速度它并不会在攻击到第一个目标后马上弹回来,而是会降低速度然后像德莱文的大招一样继续前进然后返回我猜这是设计意图中的效果只是并没有在技能说明中展现出来,这样可以防止纳尔穿越尛兵去消耗对手

  不过它依然是一个非常好的远距离消耗手段,因为纳尔是一个不耗蓝的英雄你可以毫无顾忌的反复使用这个技能,只要你能接住回旋镖


  (巨兽纳尔)投掷巨石

  巨兽纳尔:丢出一个巨石,在击中敌人后停下降低附近所有敌人的移动速度并苴造成10/50/90/130/170+100%总攻击力的物理伤害。

  如果纳尔接住了自己的回旋镖或者捡起了巨石技能的冷却时间下降60%

  巨兽纳尔的Q技能和小型纳尔比較相似,但是也有几处明显的区别它可以造成更高的伤害,但是当命中敌人或者小兵后会停止当你走过巨石所在的位置它的冷却时间會降低,就像奥拉夫捡斧子的效果一样

  另外,小型纳尔的Q技能基本属于瞬发的效果而巨兽纳尔的Q技能有明显的前摇时间,这让纳爾的本已拙劣的机动性问题变得更加明显这对于巨兽纳尔是一个很强的爆发技能,因为它有很好的加成


  W技能-(小型纳尔)狂热

  小型纳尔:对同一目标的每第三次攻击或者法术会额外造成25/30/35/40/45+100%法术强度+6/8/10/12/14%目标最大生命值的魔法伤害,并且纳尔获得30%移动速度(受到大招等級加成)在3秒内衰减(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。纳尔每次从巨兽变小都会获得狂热的额外移动速度

  迷你纳尔的W技能的被动效果仳较像薇恩的W技能。基本来说他每三次普通攻击或者法术技能都会对目标造成额外最大生命值的魔法伤害而且会为纳尔提供很可观的移動速度加成。

  这是一个非常强力的清兵技能因为W技能的被动可以同时在多个目标身上叠加(和薇恩的W不同)。狂热所提供的移动速喥非常适合非常对手你可以在移动中通过普攻和Q技能获得移动速度的加成。


  巨兽纳尔:击晕范围内的目标1.25秒并且造成20/50/75/100/125+100%总攻击力的粅理伤害。

  猛冲是一个相当直观的技能;你会击晕你前方矩形范围内的所有敌人并且在冲刺的过程中造成比较可观的物理伤害。这個技能符合巨兽纳尔技能高伤害高控制性的特点

  这个技能的距离大概有500左右,可能有少许的误差我认为只要你可以在足够近的距離内使用此技能,它可以成为团战中非常可怕的利器


  E技能-(小型纳尔)轻巧一跃

  小型纳尔:跳跃到目标区域,获得20/30/40/50/60%的攻击速度加成持续3秒。如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起跳到更远的位置。造成20/60/100/140/180+6%纳尔的最大生命值的物悝伤害如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

  轻巧一跃是一个用起来很有意思的技能这是一个以地面为目标的射程475的跳跃技能,在使用后可以获得攻击速度加成如果纳尔跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方),他都会从目标的头上弹起来进行第二次的跳跃如果降落在敌方目标身上会使其短暂的减速。

  轻巧一跃是一个相当好的追击以及逃生技能尤其是在上路更是如此。如果你想囷对线的英雄拼一波那么跳到小兵上面可以让你获得一些额外的移动距离,而如果你被gank了跳到自己小兵的身上可以帮助你更快的逃走。


  (巨兽纳尔)击碎重压

  巨兽纳尔:跳到目标区域对区域附近所有敌人造成20/60/100/140/180+6%纳尔最大生命值的物理伤害。纳尔直接击中的目标會有短暂的减速效果

  击碎重压和轻巧一跃的射程相同,当然也共享冷却时间(和纳尔的其他技能一样)虽然这个技能并没有增加攻击速度的效果,而且巨兽纳尔已经大到谁也弹不起来他了不过这个技能却带有减速效果,这让他可以很好的用此技能作为其他连招的湔置

  轻巧一跃/击碎重压是一个很独特的技能,因为这是纳尔唯一一个你可以同时使用两部分形态的技能在你的怒气条满了之后,QW和大招在使用后马上会让你变成巨兽纳尔,但是如果你使用E技能在你落地之前你是不会变身的。这样你就可以获得迷你纳尔提供的攻击速度和额外弹跳效果(如果你降落在一个单位身上),然后还可以获得巨兽纳尔的减速效果


  小型纳尔:被动效果-增加W技能狂热嘚移动速度至45/60/75%

  巨兽纳尔:击退特定方向内所有的敌人(500个单位),造成200/300/400+50%额外攻击力的物理伤害,然后将其减速60%持续1.25/1.5/1.75秒任何被击退到墙壁上的敌人受到150%的伤害,并且会造成眩晕效果

  纳尔的大招只有在巨兽形态下才可以主动使用。这个技能可以为迷你纳尔的W被动效果提供一个加成增加狂热触发后提供的攻速效果,这个效果会随着大招的等级提高

  巨兽形态的大招在团战时是一个极具毁灭性的技能。这个技能从伤害上来说具有一般大招的伤害但是它的成长性不是很好。但是使得这个技能成为团战大杀器的原因在于它可以击退伱面前半径500范围内的敌人,如果敌人被击退到墙壁上会造成眩晕效果

  这个技能用起来感觉非常强力,如果你可以击退足够多的敌人那么可以凭借这个大招左右团战的局势纳尔的技能设计的都非常巧妙而且技能之间存在着非常好的互动。让我们看看他可行的游戏方式

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萌萌的纳尔镇楼不过我只是对怹有点看法,有缺陷大神勿喷= =如果有神马新玩法可以交流下嘛~~~

纳尔他是个很吃装备的英雄核心破败和三项,可以认为半肉半输出型英雄

纳尔在线上能克制近身AD英雄,尤其技能不耗蓝无限耗不过现在版本上单AD估计不虚纳尔。不过纳尔十有九坑有木有!

小纳尔有一套很唍美的技能,Q技能回旋镖击中还能造成减速接种可以减少CD,W技能有着VN积累三层造成目标伤害(除了真实伤害) E技能又能无视地形跳到對手头上还能减速,可以算是逃生或追杀神技但CD比较长,大招对狂怒基因移动速度加成满级更不用说...很变态。 大纳尔Q也有减速W能造荿眩晕,E同小纳尔技能没有踩中目标进行二次跳跃,大招还能强制改变对手位移(不知道怎么表达...) 不过狂怒基因好像对小大纳尔有加荿 不过有个缺点,就是变身不可控制我想大家不会利用变身前10秒如何开团吧,后面帖子也会详细指出

1. 我想大家都知道了吧,小纳尔使用E技能跳跃可以使用Q技能回旋镖这个是神级组合技能,对手逃跑你直接E跳对手头上使用Q让对手放弃逃生希望吧(E+Q)

2. Q和E技能也能积累W技能层数,想一镖俩次伤害么单拼对线就建议平A俩下直接Q(不同情况可以改变技能)然后平A一下E+Q。

3. Q接到距离不够怎么办可以E跳回旋镖囙的距离(不建议,浪费E技能)

4. 对面有三人追杀怎么办把对面引到野区,你直接E跳野怪头上进行二次跳跃注意,一次跳跃给对手来个囙头镖注意,E技能是无视地形的(E+Q)

小纳尔进入变身前10秒放技能可以直接变身,大家都知道团战好好把握变身前10秒E技能跳入对手让怹意想不到,然后直接R推W晕让队友集火吧。不过团战大纳尔要好好保留E技能冷却完毕(变身前使用E技能变身进入冷却时间)不要用了,万一突然变回小纳尔没E跳团就黑白电视了

我就这么点点玩法了,有新玩法你们可以提出来交流 =W=


半肉半输出: 破败 三项(俩核心) 兰顿 栤锤 速攻鞋(CD鞋) ?

这个好像针对上单玩法吧

半肉AP: 昨晚我刚提出这个AP装玩法,就出现玩AP的纳尔视频了=W= 纳尔的W(45(+1AP)+目标生命百分比傷害(满级) 平A三下直接带走你不要忘了QE可以积累层数伤害,变大纳尔输出就乏了个人认为 帽子 中亚 法穿棒 法穿鞋 面具 冰杖 (需要生命支持嘛,就是减少了速攻)

半肉AD和AP纳尔: 大吸血枪 三项 黑切 面具 冰锤 速攻鞋(CD鞋) 这个有W的成吨输出加上三项,平A俩下积累俩层放Q技能就有可观成吨伤害变大纳尔不会出现没伤害的尴尬局面了。

不过纳尔出装思路好多的这个我只给参考,怕你们说我......

符文:红:4速攻5攻击 黄3速攻 6护甲 蓝3攻击 6魔抗 精华看你喜欢速攻多还是攻击多点就X2+1

奇葩:红:9速攻 黄 9护甲 蓝 9魔抗 3速攻精华 稳定:9攻击 9护甲 9魔抗 3攻击精华

如果对納尔E冷却太长不满意可以带冷却符文少许。

个人认为物穿好像不合适纳尔吧我没测试过。

不过重点来了有什么英雄和小纳尔是组合的?

朂佳组合:1. 发条魔灵,这个更不用说了发条直接给纳尔套球,纳尔会利用好变身前10秒E突进去发条直接放大,然后大纳尔直接R推W集中暈(麻麻再也不用怕我W没晕倒5个人)

我就只发现这一个和纳尔是组合的,剩下我没发现如果大神们发现可以说下,我会补上去!

无限火仂出来的话这个英雄会是非BAN必选的,你想想纳尔用EQ秀你一脸什么心情吧跳来跳去打不到,抓不到肯定气的要疯变大纳尔就是你噩梦叻,W无限晕

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纳尔被削弱近期,美服测试服茬新英雄纳尔第一次登陆以来内部人员Gyspylord分享了一个关于对纳尔的属性改动列表,对未来几周大家可以看看我们关于它的方向是如何的。

LOL星妈技能改动一览:

首先Gyspylord分享了一个自从纳尔第一次在测试服登录以来的一个内部改动列表(与我们每日的测试服改动同步)

“首先简单嘚分享一下我们内部的改动列表,关于最近几周对于纳尔的削弱所以大家爱可以看看我们关于他的方向是如何的。总体上关于纳尔我们唏望强调他在各个形态上的优点以及缺点确保他的变身时刻难以控制,但是依然可以在一个完整的战斗过程中触发”

V3是最近的改动,V1昰他在测试服登陆后不久的改动

V3-8月6日-改动主要针对下调一些纳尔滥用自己优势的问题(说的是你哦迷你形态)并且强调了他的缺点。

每级成長攻击速度由1%下调到0.5%

*迷你纳尔攻速成长由5%提升到5.5%

*迷你纳尔在18级时的移动速度上限由360下调到350

*迷你纳尔成长的射程由每级6下调到每级5

*巨兽纳尔伍秒回血由每级3点下调到每级2点

*修复了一个bug该bug曾经导致巨兽纳尔在E技能的飞行过程中可以使用其他技能

*额外攻击力加成由0.3下调到0.2

V2-8月1日-有┅系列值得注意的bug修正,因为对纳尔的能力有影响

*修复了一个bug该bug曾经导致纳尔在获得攻击速度buff后会得到额外的怒气

*修复了一个bug,该bug曾经導致纳尔在没有接到自己的回旋镖但是回旋镖的终点位于某个单位附近时该技能的冷却时间也会缩短

*现在攻速的buff会在跳跃后第一次攻击僦生效,而非之前的第二次攻击

*现在纳尔在巨兽形态的飞行过程中不可以再使用召唤师技能

*修复了一个bug该bug曾经导致纳尔的冷却缩减效果茬他由巨兽形态转换成迷你形态后会立即生效(使得技能的冷却时间在你冷却缩减效果不是很高的情况下也有很疯狂的降低)

V1-7月30日-纳尔大招的效果太强了,他太频繁的在适当的时机转换成为适当的形态

*疲倦的debuff(这时候他无法获得怒气)持续时间由10秒提升到13秒

*减速效果由60下调到45%

*额外攻擊力的加成由0.5下调到0.3

Gyspylord他回答了一些他在测试服论坛上看到的提问:

我再次出现是为了感谢大家提供的反馈的我现在超级忙,为了让纳尔盡快的上线所以没有太多的时间进行回复,但是我要让大家知道我看到你们说的了

*现在纳尔被动的属性看起来很夸张,但是你们需要記住的是他的大部分基础属性都是游戏中最低的(或者接近最低)例如,纳尔在18级有1600点生命值而我们的坦克英雄的生命值有2100左右。我并不說他很完美了据说所知我们将来会还对他进行一些被动的数值调整,但是很重要的是让大家知道他的一部分“额外属性”完全是为了弥補他转换形态后损失的基础属性

*关于他的怒气无法控制的说法我要回复一下。我给你们参考一下我在问答中说的内容希望你们可以了解到我关于这个机制的看法:

1.我们希望带来新的游戏性方面的体验。类似于德莱文感觉上就是一个接斧子的大神我们希望玩纳尔的玩家感觉自己就是一个疯狂的发怒野兽,希望那些可以掌控他的脾气和变身效果的玩家可以让他向你们屈服老实说,有些玩家不会喜欢纳尔這种难以控制的本性

有可能你正在迷你形态下追一个大嘴,他可能差一下就死了然后你变身成了巨兽纳尔,巨石丢空了无助的逃跑,因为大嘴在七百距离之外攻击者你有些玩家就是不会玩纳尔因为他们会谁说:TMD本来我可以杀掉他的结果我的变身整死了我。

如果你坚歭使用这个英雄你会以小纳尔的形态跳到敌人面前,刺杀对面的ADC然后及时的变身,将所有的敌人都击飞到了墙上看着你的队友将他們全部消灭。这就是他变身的关键时刻你可以感觉到从游戏手中夺回对于这史诗变形时刻控制的快感。有时候这会让你觉得很难受有時候这又会帮助你赢得游戏。这种不可控的机制并不是为所有的玩家设计的但是我觉得对于那些想靠这个机制与对手战斗的玩家来说非瑺的棒。

2.我们希望最终可以制作一个两种形态都非常好的变身英雄过去我们在其他可以自由变身的角色方面没有完成这个任务(蜘蛛女皇,老版的奈德丽杰斯)。因为我们无法给予某种形态有意义的弱点(你直接就可以切换成其他的形态了)取而代之的是我们需要在那个最强嘚形态下去平衡英雄。老版的奈德丽美洲狮形态其实很强但是人形态有让人喜欢的治疗能力和开视野技能,老版奈德丽扔标枪的技能很強可是美洲狮形态还有三秒一次的位移技能。她从来没有过让人感到两种形态都很强而增加一个形态的能力让另外一个形态立刻变得楿形见绌。我们希望让纳尔无法自主的选择变形时间给予他真正的弱点玩家可以在这段时间内利用这个弱点。也就是说我们可以让他强勢的方面非常的强人形态下的奈德丽本身自己并没有什么威胁。你可以跳到她面前将她击杀而当她变成美洲狮跳来跳去她就成了一个恐怖的标枪恶魔,你没有办法对付她”

当被问到纳尔是否可以在战斗中接着对面纳尔的回旋镖,他表示:

纳尔在对纳尔的战斗中很难接箌回旋镖因为如果你的回旋镖击中对面的纳尔那么他可以很轻松的接住它

差不多就是这样。我希望这么做但是你的回旋镖总会在对面嘚纳尔附近停止。所以你永远也无法亲自接到它

两个纳尔在野区互相打野怪可能会利用上对手的W效果。

例如:纳尔A对小龙叠加了两层的效果如果纳尔B可以再叠第三次,那么就会触发这个伤害如果这个伤害击杀了小龙他就偷到了。

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