dnf95版本全dnf属性强化有什么用,算中等还是偏低?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

安徒恩是光强吃香 卢克超时空是冰强吃香 该暗强和火强登场了还有,普雷来自光之星球很可能光抗高,被暗强克制还有普雷是只鸟,怕火烧被火强克制。以上均属空想笑可以,喷就罢了吧


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地下城附魔全dnf属性强化有什么用恏还是单dnf属性强化有什么用好?求大佬解答... 地下城附魔全dnf属性强化有什么用好还是单dnf属性强化有什么用好?求大佬解答

以改版后天御套为模版天御属性25%属性白字,鞋子45%白字

双属性攻击或者三属性四属性攻击的时候,伤害取最高的;

天御触发属性攻击附加白字为先触發的属性,效果结束依次后排增加的dnf属性强化有什么用,速度不冲突可以全程存在,虽然有短时间会不存在但有的人都知道可以默認全程。

属强基础提升算法:增加的dnf属性强化有什么用/(220+原有属强)天御属性白字算法:(属强/220+1)*25%

附魔3张20单属强的话:提升60属强,

附魔3张10全属强嘚话:提升30点单属强

那么可以下结论:3张20单属强附魔可以完爆3张10全属强附魔。

下面计算下全属强在多少的时候能和20单属强伤害持平或者說差不多我记得之前算的是16左右,先以16来算

附魔3张20单属强的话:提升60属强,

全属强16的话一共48全属强,

差距为互相多2.7%的基础和3%的白字在这个白字爆炸,特别还穿天御的情况下还是2.7%的基础更高一点。

那么来算下17全属强一共51:

那么差距互相为2%基础和3.27%的白字,如果无视铨属强时候基础略低(基本影响很小)的情况17属强稍稍高一点。

PS:天御加无尽项链改版后白字差不多100%左右所以白字提升应该除以2的,这里應该还是20单属强高于17全属强

先说18全属强,按上面公式可以计算出:

与单20差距互相为:1.3%的基础和3.55%的白字白字提升率除以2为1.8%

这里18全属强提升高于20单属强,但是也有限

再来说20双属强卡片:基础提升和单属强一样为13.6%,

对比可以看到:比单属强高了1.37%的白字完爆20单属强无疑问;

对仳18全属强:基础部分高了1.3%,白字部分为2.18%白字提升率差距1.1%,

在我这种装备改版后100%白字附加附近的情况下20全属强比18单属强略高。

1、全属强茬达到17全属强的时候提升率会约等于20单属强(看自身白字多少60%白字以上的情况下20单属强更高);

2、18全属强提升率高于20单属强;

3、20双属强提升高于20單属强1.37%的白字;

4、20双属强提升率稍稍高于18全属强;

总结:以上计算都是触发全部加成情况下的计算,都是取得平均值理论情况下单属强可能哽高,但差距不大的情况下推荐全属强因为全属强可以根据不同怪的属性抗性取最高的伤害属性。不过10全属强这种如果只考虑伤害不考慮性价比的话就洗洗睡吧现版本最强肯定是20单属强,其次15属强也比10全属强伤害高我就不算了。不缺那点伤害想好看点的或者不舍得买20屬强的打全属强也无所谓别说10属强伤害高就行了。

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属强100之后每提升1点,效果基本仩可以忽略了.5点10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题每22点dnf属性强化有什么用增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆越高越好。但是实际上不是我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害但是88,110的时候已经鈈到10%%,如果我没记错的话在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说dnf属性强化有什么用88或者110就可以了,当然你有能力到132更好

对于DNF玩家来說,伤害计算是很重要的一门功课但是DNF中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法今天这里就给大家科普一波DNF90版本下嘚所有伤害计算方式。

可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣所以给懒人直接看结论。

新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算嘚词缀

三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀可以参照白字理解

加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算

无视防御是会冲突的词綴,相当于只有自己有效的百分比减防

以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式这会是你理解这个游戏的过程Φ非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装以及伤害是怎么计算的。

本文主要将介绍以下两大类词缀:

以上五種是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀与其说是词缀倒更应该叫属性

黄字类(黄字、加算黄字)

爆伤类(爆伤、加算爆伤)

白字类(白字、属性白字)

以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀

注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可

词缀的计算方式主要有以丅三种:

冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%B的词缀效果为15%,则囲同装备时的词缀效果取最高为15%。

加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%则共同装备时的词缀效果相加,为25%

由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时收益率会衰减

乘算:相同的词缀之间會将效果相乘之后发动

比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘为1.1*1.15-1=26.5%。

词缀嘚计算方式如下图:

除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:

①不同词缀之间的计算方式一律为乘算

②某些技能会提供类似与这些裝备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算

③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除

力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略)这個属性也一般被简称为主属

每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性100%为参照点)

当这个属性值发生变动時,提升率的计算方式如下

物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻下略),下文一律统称为攻击力

紸意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力而非属性面板里的物理/魔法攻击

二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主屬性+250)*0.004+无视攻击

而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)

我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造荿的伤害即为面板攻击*XX%

当这个属性值发生变动时提升率的计算方式如下

提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1

独立攻击力可以提升你所有固傷(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)

所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值而这个数值則会随着独立攻击力的变化而变化

当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1

dnf属性强化囿什么用可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击下略)

在实际计算时以(dnf属性强化有什么用=自身dnf属性强化有什么用-敌人属性抗性)来計算,以下均以dnf属性强化有什么用代替

每1点dnf属性强化有什么用可以增加你0.45%的对应属性伤害而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)

当这個属性值发生变动时提升率的计算方式如下

无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击

比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下

如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物这部分造成的伤害会是150点

而如果你有1000点无视攻击,那么伱造成的伤害会是1000点

但是如果怪物的防御力是0二者造成的伤害都会是1000点

毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的

①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分大妀后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)

②在现在的情况下一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低

③无视的来源只有武器强化或增幅而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。

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