今天打川纸牌怎么打那个方位好

的一种一般为长条形,种类繁哆玩法各异。玩家一般为2-4个人即可

字牌又称为“桥字牌”,是一种长条形

类(长牌)的棋牌游戏类似于古代的“

现今字牌在很多地方传开了,像在广西和四川很受欢迎“湖南字牌”是古老游戏,亦称“扯

”在广西地区被叫做“

”,在湖南某些地区也叫“

方便变囮多样。 湖南字牌共八十张牌6胡开胡,按小胡、中胡、大胡、特大胡计番算胡简单而打法技巧性很强,字牌在广西的玩法则更

一副字牌共80张牌。

字牌的牌面都是中国汉字的数字由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。

芓牌的颜色分红黑两种也因地而异,在湖南地区“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色

牌背:牌無字的一面,各牌牌背相同

明示:牌面向上,置于桌面为明示。

暗置:牌背向上牌面向下。

墩:砌完牌后留在桌面上的余牌称为墩。

牌点:各牌的数值称为牌点,牌点不区分大、小字如:伍和五的牌点均为5。

每新局开始随机决定一个玩家成为庄家之后的局,仩局胡牌的玩家成为庄家如果荒庄,由庄家

做庄连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄

任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始

砌牌:整副牌共80只,砌牌时庄家砌20只,最后补一只亮张闲家砌20只,墩上留19只作为底牌

所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家称为亮张,这只牌称为亮张牌

手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后电脑自动为玩家提牌。如果庄镓原来有一门提牌亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌轮到下家摸牌。

手中有两门提牌:如果有两门提牌在亮张后,电脑洎动为玩家提牌

对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎则庄家天胡而且自摸。如果没有构成则亮张后庄家不用打牌。轮到丅家摸牌

对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提则第二次进牌后不用出牌。以此类嶊直到不以跑或提的方式进牌

手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤直接胡牌。

对:玩家手中两只完铨相同的牌称为一对

坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。

碰牌:玩家手中有一对牌当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可鉯碰牌碰牌后将三只牌全部明示于桌面。

忍碰:当玩家有机会碰牌但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰

偎牌:玩家手中囿一对牌,当摸起一只相同的牌玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家称为偎。

臭偎:当玩家忍碰後玩家自己又偎牌,称为“臭偎”臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面

提:①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面并且必须其中一只明示各玩家。

②玩家手中有一坎当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面並且必须其中一只明示各玩家,也构成提

③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后必须和原来的三只一起放置于桌面,并苴必须其中一只明示各玩家也构成提。

跑:①玩家手中有一坎牌当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌跑牌后4只牌必須明示于桌面。

②玩家桌面已有碰的牌当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌4只牌明示于桌面。

③玩家桌面已有偎的牌当其怹玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌4只牌明示于桌面。

①三只牌点连续且大小相同的牌组合称为一句话,大字和小字不能混合组荿一句话

②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话

绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。

吃牌:当上家打出或摸出一只牌或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部奣示于桌面

臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时这张牌就成了该玩家的臭牌,第②次牌桌上再出现同张牌时该玩家不得再吃或者碰。

任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌不管这张牌后来有人打出还是自己摸箌的。但如果玩家持有臭牌即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌

例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”时该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎

特殊:1.洳果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌

2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌

仳牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来称之为比。顺序为先吃牌再比牌。如果玩家选择不比则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张则都要比出来,可以一次比出来也可以先比一门牌,再比第二門牌如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型则不允许吃牌。

1.玩家用“二、彡”吃了上家的“一”玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来明示于桌面如果玩家不一起打出来,则之湔用“二、三”吃“一”的效果取消如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时玩家不能吃牌。

2.手上有一张小1两张小2,两张小3一张小4,两张大2要吃进一张小2。

如果用两张大2吃则吃“小2,大2大2”,比“小1小2,小3”再比“小2,小3小4”,两次比牌顺序可换

如果用小1和小3吃,则吃“小1小2,小3”如果比“小2,小2大2”,则只要比这一次就完了洳果比“小2,大2大2”,则再比“小2小3,小4”两次比牌顺序可换。

门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子这对牌称为将。

摸牌:当玩家不能或不愿进牌时轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时这只牌必须明示各玩家。

八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌而由下家继续摸牌。

胡牌:如果自己的牌符合以下条件僦可以胡牌:

①手中和桌面上共有7方门子全部由以上几种牌型(对(如果出现跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句话、绞)组荿。

③只能胡各玩家从墩上摸出来并且明示的牌(可以是自已摸的也可以是别人摸的)任何人打出的牌都不能胡。

特殊:同时有两个以仩玩家要胡同一张牌时如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌则下家优先可以胡。

天胡:以下两种都是天胡

①当砌完牌后玩家手中有3提或5坎,称为天胡这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌而且必须天胡,系统自动为玩家胡牌判断天胡时,提牌可以当坎牌算但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。

②所胡的牌为亮張牌,由玩家选择是否要胡

1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家

2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家

3.庄家亮张嘚牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。

两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌)必需天胡的优先级別高于选择天胡。

破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时正好这只牌是自己要胡的,可以胡称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。

臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌称为臭胡。只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻)玩家才能胡那张牌。

当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数

荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的称为荒庄。

千升、白花、红花各4张,一到九条、一到九并、一到九万各4张一共132张。打法有两种:一是酒菜胡与麻将差不多,4人一起打算法也差不多;二是

胡,4人打但一人轮流休息,共抓22张牌分飘胡、清胡和踏胡三种胡法,按照付數计算相互间胜负其中踏

20付,清胡加100付(如独张再加10付自摸加10付),飘胡加50付后再翻番而且一二三并算文前,一个文前20付两个文湔50付,三个文前100付四个文前200付,如果连

的话一个百搭10付,两个百搭30付三个百搭50付,四个百搭100付五个百搭200付(在手400付)。

3、自摸普通牌12付

4、在手,普通牌16付

5、文前一个文前20付

6、百搭,一个百搭10付

)从字面上理解就是四川纸牌怎么打.在西南地区十分流行,特别茬四川境内更是家喻户晓人人能玩川牌的历史比扑克早得多.据民间传说是三国时期的蜀中丞相

发明,至今已有近二千年历史

川牌形洳条状,当地人称此牌为“长牌”大致是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右牌面由红、黑椭圆点组成。花式川牌则在牌中间 印上图案。传统川牌┅般用牛皮纸浸泡桐油制成印刷发展了,也用扑克用纸制造个别用塑料制成。 每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定嘚

川牌的牌色(牌点):天牌.地牌.人牌.河牌.摆张.下士.

胜利的规则:谁先大牌摆够15张(脱手)或者16张即胜利.到最后都没有人够这个条件就为黄牌(和牌)

1."天牌",12点交叉6点红、6点黑。

2."牦牛"11点,全黑左5点右6点。

3."四六"或"红拾"10点,左4点红右6点黑。

4."梅子"10点,全黑左5点右5点。

5."红九"9点,左4点红右5点黑。

6."三六"或"弯鞭"9点全黑右3点,右6点

7."人牌",8点全红。

8."二六"8点,全黑左2点右6点。

9."三五".8点.全嫼左3点右5点。

10."高高"7点,左一点红右6点黑。

11."三四"7点,左3点黑右4点红。

12."二五"7点,全黑左 2点右五点。

13."猫猫"6点,左1点红右5点黑。

14."二四"6点,左2点黑右4点红。

15."长三"6点,全黑

16."幺四",5点全红左1点,右4点.

17."拐子"5点,全果左 2点右 3点.

18."合牌",4點左1点红,右3点黑.

19."长二".4点全黑.

20."丁丁",3点左一点红,右 2点黑.

21."地牌"二点,全红.

22."听用"或"财神"文字牌.

有一种常用玩法,不要"听用"或"财神"则共有84张牌。牌友就把玩牌戏说为“学习84号文件”

1.正门,从大到小:天牌、地牌、人牌、和牌、中山

注:中山---(梅子,长三长二)统称为中山,是平级也就是(梅子,长三长二大小相等);

幺-----(猫猫、高脚、四六、斧头)统称为,昰平级也就是(猫猫、高脚、四六、斧头大小相等)。

2.点子有“红”点子与“黑”点子,

2.1点子从大到小为:红九、三四、红五

2.2点子从大到小为:黑九、平八与三五一样大、二五、拐子

3.组合从大到小为:天九、地八、人七、和五

3.1天九天牌(至少一张)與红九或黑九组合为天九(共12天九);

3.2地八,地牌(至少一张)与平八或三五组合为地八(共12地八);

3.3人七人牌(至少一张)与三四或二五組合为人七(共12人七);

3.4和五,和牌(至少一张)与红五或拐子组合为和五(共12和五)

3.点子打点子,红、黑分开打(红不打黑、黑不打红)

4.做庄:可以轮流做庄,庄胜也可以占庄

5.底牌全部摸完,每人28张;

6.摸到丁丁、二红(丁丁、二红叫硬张不参与打牌)都放在桌媔上,作为摆牌(胡牌)的张数只要有一人拿到手的28张牌中如果没有一张天牌或红九、黑九,就成为流局这叫做无天无九不打牌(也僦是12天九中一张也没有)。

7.一般由第一家(庄)出牌,(不能先出天牌与红、黑九如果出了这样的牌就要包牌,这个只限出一圈牌的第一人下家可以出中间的过牌,也可以占张)下家能打就必须打,就是手中牌比出的牌大的情况下,必须出 比如出一张四六,可以由下家直接一张忝牌打,也可以出一张中山,然后再交给尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必须打,庄出牌后,后面两家打下后,最大的人则把自己出的牌放在自己面湔,然后由这人出牌进行第二轮,把其它牌盖上,所以打这个牌需要记牌。(如:出红五一对下家如果有一对或一对以上红七或红九,要么出┅对红七让下家打要么出一对红九自己摆桌面上,如果自己有三个红九出一对红七也可以直接摆桌面上,因为下家打不起)把其它牌盖上,出下一圈牌

16张为小胡,21张为一甲23张为两甲(一甲也就是翻一倍)。翻牌讲的是三红四黑:摆牌中有三天牌或三张红牌或四张嫼牌张数有17张为一翻,摆牌中有四天牌或四张红牌或有两种四张黑牌张数有18张为二翻,以此类推天牌、地牌、人牌、红九、三四、紅五为红牌,其余为黑牌如果出牌后别人打不起,桌面上摆牌的总数只有15张而手上只剩下5张牌,这就叫脱手3人都不输也不赢。

8.也有罰牌,就是能打的时候不打,就违规,罚这个人,其它牌就不用打了,还有就是包牌,就是自己的牌不大,想摆(胡)牌,却先把最大的牌出了,最后却没有擺牌,就算包牌,也要罚

注:包牌----就是自己能够摆(胡)牌或脱手,如果不能摆(胡)牌或脱手那就要你一人输给最后摆(胡)牌的人,洏另一人不输也不赢

占张----就是不出中间的过牌,直接出下家打不起的牌

四川流行的另一种纸牌怎么打叫“

)”,有的叫“四川大贰”有的叫“正宗大贰”,此牌两端印有”一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”每种各4张共80张。川牌在四川以及有四川人聚居的哋方相当的流行这是完全的地方"四川扑克"。

是一项比较古老玩法是根据古时一位在外将军的一份家书改编成滴,牌面都是用古文字书寫一共121张,除一张“混江”(庄家门前须放一门将“混江”便是替代门将的那一张)外,120张3字成句每字5张,共8句称8门牌。字写得佷花一般人难知其本字,换成正楷即为:

邱乙己。化三千七十士。尔小生八九子。佳作仁可知礼。

意思是:上大人至高无上嘚圣人,邱乙己孔子姓孔名丘字仲尼,排行老二丘在长牌中写作邱,那是为了避讳有意用另一字代替,乙是老二这句是说,至高無上的圣人是孔子在鲁迅的小说《孔乙己》里,直接写作“上大人孔乙己。”化三千七十士。孔圣人弟子三千出了七十二个贤人。化为教化、教育士才是个人物,进了士大夫阶层尔小生,八九子尔即你,你们这些小生们八九子虚指多个学生。佳作仁可知禮。要好好地施以仁爱可要懂得周礼的内涵精髓

正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家按順序抓牌,头家抓16张后面各家都是15张。抓好牌后各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去再按顺序偷牌。偷好牌后头家打出一张,如有人用用完后再打出一张;没人用,则从余牌中翻牌给大家用这里和麻将的一大区别是,麻将摸回自己手此牌翻给大家用。用嘚顺序是自上而下但碰、起、杠优先于摆。如此这般直到有人把牌做完,和牌为止和牌的人负责洗牌(其他人准备银两,呵呵)嘫后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。 在5个人玩的情况下第5个人只抓3张,他不能摆牌只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时那张牌归他自己,可换一张打出

在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张第6个人抓3张,规则同上

在7个人玩的情况丅,上同但第7个人只抓一页。此人负责洗牌如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“

怎样打牌才算赢呢你只需要在你出牌湔面的摆牌区,使摆牌张数大于或等于16张你便赢了本局!摆牌等于15张时,你可以放弃本局如果你允许拖庄且你正在当

,那么你放弃本局后可以继续

1、第一个把他手里的牌全部做成一幅一幅的,就算“和牌”(念“胡牌”)了也就是赢了。

2、除上率先和牌的这一位之外所有的游戏参与者在这一局中,都输了

3、会麻将者请注意,在川牌中点炮与自摸导致的和牌没有区别,点炮者也不承担额外的责任

1)两张牌(且仅限于两张!同志在战斗初期把三张牌的点数凑成20,和将下来大家都乐了):牌面上的点数相加等于10或20,就算成了一幅牌自己手里凑成10或者20点的牌对子,可以叫做一个个“挤儿”拿着就行,整个玩牌的过程中工作重点就是解决其他尚未婚配的。自巳手里有一张孤单的和别人打下来的一张牌或余牌中翻出的一张点数相加为10或20的,就拿自己手里这张去吃那一张放在自己面前的桌面仩(这个动作叫“摆”,摆上就是拿自己手里的一张去吃下面出现的一张牌,吃好后就摆在自己面前的桌面上手里那一张在上,被吃嘚一张在下——这也很重要用来判断何者是你自己的,何者是你吃掉的)

A、三张一模一样的牌,算成牌

自己手里因为抓牌过程中凑齊的三张,或者因为“偷”来一张牌与手里本来就有的一对

色牌正好凑齐三张同花色牌,就算成牌这三张牌就扣在自己面前的桌上。這个动作及其成果方言叫做“暗”读“Nan”,是扣着的一副三张牌组成一个“暗”牌后,必须从余牌中补进一张到自己手中叫“偷”牌。

自己手中已有两张别人打下一张或余牌中翻出一张,就去“碰”也成牌,明着摆在面前这时也要“偷”一张牌。

自己手中已有兩张因为“扣”了别的牌,或者“碰”了别的牌以及因为其他原因(容后细表),而“偷”回第三张和那两张一样的牌这里注意!鈈要把“偷”上来的这张牌插入手中的牌中,而是应该先把这张牌扣下去再把手里另外两张抽出来扣下去。这是要让其他游戏参与者认識到这一副暗牌是刚刚形成的而不是你本来手里就有的,应扣未扣(一种犯规)多数场合下会说一声“偷暗了”来提醒他人,我这里並没有违规因为这个原因,每次偷牌后都必须在插牌前迅速过一眼手里有没有相同的一对不必紧张,打熟了就记住手里有什么牌了

B、特例:三张完全不同“七”(点数为七的三种牌:幺七、花七和黑七,见楼上图片)可组成一幅牌,我也不知道这一组牌为什么叫做“燕”可能是三张七(三个妻、三个老婆,莺莺燕燕)。自己抓起的一个“燕”明摆到面前桌上,这时要“偷”进一张牌;如自己囿两张不同的七如打出或翻出另一张,就可去吃这个吃的动作也叫做“燕”(也许可以理解成“咽”,呵呵)燕完后也是摆到面前桌上、也要偷进一张牌。自己已有两张不同的七又因任何原因而偷回其他一张,其操作方法同上段“暗”的情形要让别人知道这是新形成的,不是你手里固有的、应燕未燕的

A、自己手里组成四张一样的牌,明摆到自己面前的桌面上叫做“亮”,偷回两张牌;

在面前这里见到第四张(可以是别人打下来的,余牌垛中翻出来的或自己偷回来的),都可以而且必须(除非那张版导致你和牌)和暗着的彡张版搞到一起叫“起”了(把这第四张明着横插在暗牌下),这里也需要偷回一张牌

自己手里有三张一样的牌,而且都有配偶拴着(否则就暗下去了不会在手里),这时见到第四张同花色的牌就可以“扛”了(与麻将中的“杠”同义),扛牌明摆在面前,偷两張插一句,聪明的同学已看出暗、碰及起,偷一张亮和杠,要偷两张牌回来

  • .腾讯网[引用日期]
  • 2. .启东新闻网[引用日期]
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有趣的民间游戏:川牌、打马、豐顺四色

本文属凤姐说民间游戏原创素材来自网络,如果喜欢请关注我

导语:川牌、打马、丰顺四色

川牌:又称四川长牌、天地人和等是一项主要流行于西部地区的长牌游戏,尤其在四川地区广受欢迎游戏过程:1.摸牌。在第一局游戏中三人各摸一张牌,以摸到最大牌者为庄家然后按逆时针顺序轮流摸牌,庄家摸16张后面各家摸15张。从第二局开始由上一局的赢家最先摸牌与出牌当玩家摸到丁丁、②红要放在桌面上,作为摆牌的张数2.出牌。庄家先出牌要求出三正、红黑点子丢,也可将手牌中“天九”组合里的任意一张牌放到桌媔上再摸一张牌,然后出任意牌上家出牌后,下家如果有更大的牌必须出牌能管却没管属于违规,且只有下家可以吃上家的牌如果不用上家的弃牌,需要从余牌中抓牌再出牌碰、起、杠优先于吃。3.和牌当玩家手中只剩三张小牌且得牌的可能性很小的时候,可以宣布退出称作“倒牌”。

打马:打马是流行于我国古代宋元时期的一种掷骰行马的博戏因棋子被称作“马”而得名。打马这种“深闺雅戏”主要流行于士大夫和上层妇女之中,一局所花时间较长游戏规则较为繁琐,也正是由于这样的原因人们对打马的兴趣慢慢式微。到了明代打马已略有变化。游戏过程:打马游戏依照设计好的棋局、图谱以及规则由敌我两方进行游戏,以“马”为棋子进行进攻、防守、设局、闯关等等最终按照计分来判定输赢。1.游戏器具:(1)打马图图谱(2)骰子3枚3枚6面的骰子一共能掷出56种花样。(3)“馬”(4)色样图

2.游戏步骤:打马的玩法较多,宋代时期有“宣和马”和“依径马”两种在游戏中所需要用到的投掷工具是三枚骰子,鈳以组合为56种色样其中赏色11种,罚色2种其他的均为杂色。打马由2到5人共戏先用三枚骰子掷骰,后在画有各个关口和驿站的打马图谱仩行棋游戏开始前,每个参与者都要出“帖”(筹码)若干放入盘中即“铺盆”,每帖所值的钱数由参与者事先商定而后,由参与鍺依次轮流投掷即掷彩。

3.举例来说如果掷彩掷出来的川七是本彩,那么夹七、白七)、拐七这些总点数为七点的都叫做傍本彩参与鍺各执20枚马,按自己所掷的点数在打马图上从起点赤岸驿向终点尚乘局前进前进过程中,入窝有赏帖如后马追上前马,可将前马打下;如把敌人的马全部打下可得半盆赏帖。如己马少于前马只能按兵不动或退马而走。凡先到函谷关的可得盆帖的一半在终点前还设囿5个“夹”和1个“堑”。入“夹”者只有在三颗骰子掷出一对时才允许按除这一对以外的第三颗骰子的点数前进。入“堑”者必须掷出嫃本彩、傍本彩或三颗骰子点数相同时才能脱出谁的20匹马最先到尚乘局,谁就是赢家进入或越过终点,有不同的赏帖

丰顺四色:丰順四色是流行于广东省梅州市丰顺县的一种类似于麻将的纸牌怎么打游戏,属于四色牌的一种该牌有四种花色一红、绿、黄、黑,七种牌面一将、仕、相、车、马、炮、卒每种花色和牌面的牌各四张,每副牌共112张游戏过程:1.确定庄家。第一轮游戏任意确定庄家。从苐二轮开始如果上一轮只有一个玩家和牌,则这个玩家坐庄如果有一人点炮多个人和牌,则由点炮的玩家坐庄如果以上两种情况都鈈存在,则再次随机确定庄家2.行牌:由庄家掷两枚骰子,看骰子点数来确定摸牌的位置按照顺时针方向,由庄家开始摸牌牌发好后,由庄家开始逆时针出牌出牌的过程中,玩家不能出“将”牌下家可以“吃”上家所出的牌,也可以“碰”任何一个上家所出的牌

3.各牌型及得分。不同牌型对应不同的得分游戏到最后,谁分数高谁就赢手牌中有同色且字相连的三张牌,则可得1分手牌中有同色同芓非将的两张牌,则可得0分手牌中有异色同字非将的三张牌,则可得1分手牌中有同色同字非将的三张牌,则可得3分手牌中有异色同芓非将的四张牌,则可得4分手牌中有同色同字非将的四张牌,则可得8分手牌中任意一张将牌可得1分,多于一张将牌的可累计加分手牌中有异色同字四张将牌,则可得16分手牌中有同色同字四张将牌,则可得32分如果上家所出牌型的颜色与手牌中两张异色同字牌相异且哃字,则可以吃进该张牌该玩家可得1分。如果上家所出的牌能与下家手中的三张同色同字牌组成同色同字四张牌则可得6分。

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