unity3d hitp.oint是什么意思

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我觉得要真正地理解四元数是把unity3d3D里四元数函数都上手测试一下其功能
四元数在unity3d3D中的作用就是拿来表示旋转。

創建一个旋转绕着某个轴旋转,返回结果是一个四元数

返回两个旋转值(四元数)之间的角度,返回值是float类型的角度值
(不知道这個值算出来后有什么用)

点乘,我也不太理解其意义

返回表示旋转的欧拉角度(Vector3 即3个值)
(如果调用的是某个物体,则表示该物体当前位置是从原始位置怎么旋转过来的

感觉跟eulerAngles是相反的操作(经测试,确实是)
输入的是欧拉角的3个值返回的是一个旋转(四元数)

就是┅个旋转的反旋转,其实就是把刚才的那个旋转转回去

插值,可以理解为可以把一个物体的朝向转向跟另一个物体一样,跟时间配合可以慢慢地旋转

像数组那样调用x, y, z, w,感觉还不如直接用.x来调用

}

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