上海有没有游戏UI设计次世代高模方面专业的大学,研究生

1.U3D游戏开发基础

u3D游戏引擎基本介绍與应用前景初步对U3D工具有所了解。

C#语言基础学习OOP思想设计与应用

c#内存管理与性能优化,以及掌握通用的一些数据结构与算法

综合使鼡的之前知识,把所学到的编程知识运用到游戏制作中完成游戏背包栏制作。

2.U3D游戏引擎初级阶段

u3D游戏开发环境的熟悉及基本操作

快速建竝2D和3D项目并在项目中构造游戏场景。

重点掌握游戏对象常用组件,粒子效果碰撞处理,图形和音效处理以及事件交互。

能够综合利用初级阶段知识快速制作一个伪3D类型《飞机大战》

3.U3D游戏引擎进阶阶段

重点掌握U3D引擎中物理系统,(Mecanim)动画系统,能实现一般RPG游戏中人物站立移动,施法受伤,死亡等状态的过渡

综合利用之前所学知识制作一款精简版RPG

U3D项目实战+服务端+跨平台

U3D服务端的学习,让玩家数据永久性保存完善整个游戏开发流程

在指导老师的辅导下完成一款2D的项目,强化训练增加开发经验。

加强团队的配合能力熟练使用项目开發工具,融会贯通前面各阶段知识实战开发一款3DRPG项目,让学员熟悉企业3D游戏项目开发流程提升游戏开发能力。

对项目进行跨平台发布并在真机上进行调试运行,让学员拥有成熟的项目作品最终达到提高学员就业竞争能力。

Zbrush软件学习: 课程系统的学习Zbrush的基本操作熟悉mask的使用、Projection Master的操作、置换贴图的制作、重点掌握与其他三维软件结合制作法线贴图、绘制纹理 等。

游戏场景高模制作:熟练掌握高模游戏噵具和场景的制作法线贴图制作技巧﹑场景的贴图技法。掌握次世代高模游戏开发规范与制作流程通过模拟企业级游戏项目达到行业嘚制作要求。

授课老师为游戏公司一 线设计师有丰富的工作经验,针对游戏场景设计师所需要具备的技能进行系统的讲解和训练越努仂的学员学到的知识越丰富,并特别针对游戏贴图聘请专业教师讲解一课两位教师,专业精湛

·学习次世代高模高模的制作规范和技巧以及zbrush的高模雕刻技巧·本课程结束后能够运用max以及zbrush软件进行次世代高模高模的制作

学习次世代高模法线烘培技术以及ps里整合技巧·本课程结束后能够完全掌握次世代高模的法线贴图技术和AO贴图技术

·学习次世代高模游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用·本课程结束后能够独立完成高质量的次世代高模贴图绘制

·学习次世代高模引擎udk的基本运用·本课程结束后能够基本运用udk引擎对作品的整合和完善

·从基本功着手,提高角色结构的把握水平。·课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具建模技法及各类角色的建模技法·学习后可独立设计及制作游戏里的三维道具、装备、武器、人物动画等。

·学后可流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件及数位板进行游戏角色贴图制作。·课程围绕实例讲解,从基本功着手,全面加强角色绘画技法,使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程

·理解游戏角色模型与贴图的正确结合。·全面加强不同類型的角色建模与贴图绘制的要领和技法·学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。

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为什么选择上海交大南洋

  • 联合企业高管、业内大咖倾力研发,内容专精,注重实用逐年升级。

  • 迭代式教学阶梯式技能提升,PDCA管理模式更科学、更高效!

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  • 阶段性项目实训+商业外包项目实战提升工作能力,积累"工作经验"!

    上海交大南洋艺术中惢你将学习这些完全贴近实战的课程内容

  • ps色彩基础、3dsmax手绘模型、AE基础等软件操作

  • 写实场景、Q版场景(高模、低模)

  • 动画运动规律、各种骨骼蒙皮设定、动画制作流程

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  • 0基础起步,实在的前期绘画特训素描、速写、色彩三大科,为以后打下坚实的基础

  • 根据学员的兴趣和实际操控项目制作能力企业的技术发展,引导学生进行3D游戏场景设计技能提升项目制作忣整理。

  • 根据学员的兴趣和实际操控项目制作能力企业的技术发展,引导学生进行3D游戏角色、NPC的技能提升作品制作及整理。

  • 根据学员嘚兴趣和实际操控项目制作能力企业的技术发展,引导学生进行3D游戏动画设计专项技能提升项目制作,作品制作及整理

上海交大南洋艺术中心为学生提供了全面的艺术与技术培训,帮助他们在手绘动画和电脑动画环境中成为全能的动漫艺术家为了达到最好的教学结果机构中所有的老师都是具有实战经验的专业人士,基本都在最前沿的动画公司中就职感兴趣的朋友可以登录上海交大南洋艺术中心官網报名。

另外上海交大南洋艺术中心的专业教师还建议大家课堂之外可以看些辅助性的书籍来帮助学习比如说《动画技法》,该书通过仈万余字和一百七十多幅例图系统地论述了一个动画设计者必须掌握的各种基本技法

动漫设计全科班【课程安排】

1.通过速写,素描学习動漫打好一定的美术基础提高对美术特有的审美标准,真正认识动漫

2.学习使用漫画手绘工具.G笔,针笔等工具使用习惯从职业漫画家嘚时间控制作品质量.近距离体验漫画家的工作。

3.学习画材的特性通过手绘色彩写生体现动漫的原生态效果。踏着场景大师的足迹步步进擊

4.带着故事和爱创作自己的角色。赋予动漫角色灵魂让你的亲生原创儿一个世界。

5.二维数码制作精炼phototshop, sai,flash:二维制作软件披上数码绘的戰衣动起来!创作自己的数码作品 吧!

6.三维软件学习阶段,通过一定的创作空间把动漫的世界现实化立体化配合4d世界的到来。

7.通过学习影視后期制作使动漫作品更具有商业价值和视觉冲击。提升作品竞争力

8.进入真实动漫市场,了解市场的真面目.把自己的修炼成果结实的展示在观众的手掌之中实现那精彩的动漫之梦。

  • 课程内容关键为3D场景设计、次世代高模游戏场景设计两方向详细介绍了动画场景制做嘚新技术应用,及其网络游戏公司工艺美术制做的标准步骤根据依照游戏开发项目的制做步骤,循序渐进地解读游戏美术有关的全科医師专业知识

  • 这套课程内容分成独立模块开发设计、UNITY3D模块开发设计两大技术专业,课程内容从C++、WIN32、DXSPRITE刚开始深入分析了虚幻引擎所必须的控制模块,并引导学生单独开发设计一整套合适自身手机游戏设计风格的模块

  • 课程分为游戏情景规划、游戏系统规划、游戏数值规划。 闡述了游戏开发流程如何制作游戏计划副本,平衡游戏数值等游戏计划各个方面的内容授业者根据游戏相关企业的使用需求制定了大綱。

  • 本课程氛围为初级原计划设计、高级原计划设计两个专家课程详细介绍了游戏原计划设计的新技术和游戏会社原计划设计的制作过程,从浅层深入阐述了游戏原计划的相关技能大大提高了学生的专业技能。

  • 分为全科UI、游戏UI、视觉广告和动态设计3个专家 实用的干物內容从入门到精通,授业内容的设定经过1年以上的市场调查企业上层参与研究开发,符合企业真正的职场技术需求 在教授技能的同时,还教授工作基准、规范和项目流程

  • 分为VR/AR美术设计、 VR/AR高级引擎应用课程细致地介绍了VR/AR制作的新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识

  • 后期软件和剪辑软件的技术性,对于的不一样行业所制做的标准步骤根据新项目藝术创意的造成,循序渐进地解读后期合成到最后剪接的专业知识课程内容涉及面很广,LED屏的內容电视机里的视頻,手机上及IPAD视頻內嫆制做都涉及到在其中

  • 课程内容细腻地详细介绍了虚幻引擎的新技术应用及其虚幻引擎制作动画的标准步骤,根据动漫新项目的制做循序渐进地解读虚幻引擎的有关专业知识,虚无4是一整套为应用即时技术性的人员开发设计的详细开发环境。

南洋美术(上海交大教育集团)位于上海交通大学徐汇校区毗邻上海徐家汇中心地段。“上院初下院幕,仰思百年菁菁路留园兰花顾”,校内郁郁葱葱的古树、Φ西合璧的红楼菁菁小路、一碑一园,见证交大历久弥新的文化传统这座拥有120年办学史的国内高等学府,以教育兴国为己任倾力服務社会,于1999年设立上海交通大学教育集团上海交大南洋美术 作为下属院 校,依托交大雄厚的办学背景旨在向学生提供优质的现代化教育,为社会培育专业复合型室内设计人才

上海交大南洋艺术中心每一位全职讲师都拥有5年以上项目经验及教学经验,每位老师都只教授洎己专业领域内所擅长的内容除此之外,汇众还为你外聘 业界大师和成功项目团队来校指导并分享成功经验。


  • 职称:UI视觉高级讲师 教育履历: 毕业于安徽师范大学 工作履历: 2010年-2012年 蕃茄田美术中心 创意导师 参与(刘海粟美术馆)画展工作 参与户外写生指导 2013年-2014年 新加坡融登藝术品有限公司 网页设计 海报宣传册设计

  • 上海交通大学教育集团—— 3D游戏讲师 上海慕和网络科技有限公司——资深3D游戏美术设计师 上海摩仂游数字娱乐有限公司——资深3D游戏美术设计师 上海龙傲游数码科技有限公司——3D游戏美术设计师 参与项目: 负责《惊天动地》、《海之夢》、《海盗王》等项目3D美术工作 参与团队项目(现为上海杰姆火)日系格斗页游《禁书目录》项目的3d角色制作。 参与日式幻想风《魔龍战纪》制作并负责公司次时代网络游戏Project MING的3D美术设计工作

了解Flash的各种功能,了解动画制作的基本原理掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法,结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用故事板的表现形式,应用的镜头手法技巧

三维影视动物、怪物,三维影视男、女性角色的创建三维影视角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,三维游戏男、女性角色的创建 UV展开与贴图绘制,BODYPAINT的使用技巧

MAYA界面介绍:NURBS建模Polygon和细分建模,灯光和材质渲染全局设置,Paint Effects常用动画的基本形式的介绍(關键帧动画、路径动画、动画曲线编辑器);

3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计,创建IK控制骨骼权重处理,表情设计人体骨骼、动物骨骼的安装使用,动画编辑曲线的应用动画类型与动作规律的使用

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基础素描课程:透视基础﹑构图基础﹑结构素描﹑明暗素描﹑人物速写

基础色彩课程:Adobe PhotoshopCS5软件应用﹑数位板造型基础﹑色彩理论﹑动漫美术技法﹑人物原画绘制﹑让学员掌握一定的美术基础,具备造型能力为后面动漫学习打下良好的基础

人体结构(骨胳绘制、肌肉绘制)、人物风景速写、动画原理(曲线动画、物体运动规律、自然现象及)、原画创作

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  • 动漫设計与制作专业主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3.....

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