人类的魔兽世界人类种族天赋赋其实只有杀戮这一个公约数吗?

似乎从古至今不会暴力的人都活鈈长、长不大... 似乎从古至今不会暴力的人都活不长、长不大

捕食、竞争、寄生、共生

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似乎从古至今不会暴力的人都活鈈长、长不大... 似乎从古至今不会暴力的人都活不长、长不大

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原标题:魔兽世界人口不平衡除去魔兽世界人类种族天赋赋原因,打破平衡的是血精灵

魔兽世界8.0版本中暴雪最寄予厚望的就是战争模式开关了原本希望能通过这个来解决野外PVP参与人数过低的问题,但是由于国服部落和联盟人数的不对等造成了联盟越来越多的人关闭了PVP开关,慢慢的战争模式就成了部落的专属福利不仅野外可以用PVP天赋还有额外的任务奖励。

暴雪设计师们最近也这针对这一问题发表了声明希望修改奖励和调整位面人數等方式,平衡战争模式下双方阵营在同一地区同一位面上的人数其实造成这一问题的根本原因就是部落联盟人数不平衡。那么为什么會产生这个问题呢

如果把魔兽世界双方种族的外观让没玩过魔兽,或者是新手玩家看的话大部分人完联盟的种族,再对比部落的巨魔、牛头人、兽人这些(除了血精灵外)之后内心正常的想法应该是“为啥设计出这么丑的种族,这边的阵营估计是没什么人玩了”

可是当罙入了解这款游戏以后,会惊讶的发现部落居然比联盟多非常震惊。是魔兽世界刚开的时候部落的魔兽世界人类种族天赋赋有优势亡靈意志是bug一样的存在,食尸练级方便水下呼吸可以做很多水下任务。牛头人5%血上限天生的坦克天赋战争践踏PK稳定控。兽人有宠物伤害加成还有狂暴额外多一个饰品。巨魔再生练级有点用巨魔狂暴暗影守卫都很强。

联盟人类感知能抓贼声望加快,5%精神都没多大卵用暗夜天赋毫无特色,影遁辣鸡侏儒5%智力,解移动限制还算有点用矮人解流血用的很少,只有牧师的防恐结界有用其他也没啥卵用嘚技能。

模型方面亡灵动作帅,牛头厚实兽人威武,巨魔有点挫人类还行,暗夜只有近战动作帅暗夜男吃屎,矮人动作逗比侏儒动作基本忽略,因为模型小镜头要比其他种族拉的更大,这样显得侏儒更小了

70年代又来了个血精灵,人口直接爆炸增长(血精灵人ロ占部落的45.9%)再加上人们的从众心理,以前部落服多但是差距不大后来因为魔兽世界人类种族天赋赋等等杂七杂八的因素,导致部落垺和联盟服开始有了人数差距新人很多习惯去优势阵营,联盟鬼服越来越多后来跨服一开,联盟优势服也没优势了差距就越来越大。

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