任天堂主机FC 主机83年生产了几次?


《头号玩家》如果由日本人来拍嘚话那么最后的试炼很有可能不是一台雅达利2600,而是一台红白相间的任天堂主机FC

35年前,任天堂主机第一台卡带交换式家用游戏主机Family Computer(FC)正式发售它既非世界上第一台使用卡带媒介的游戏机,亦非“民间高手任天堂主机”制造的第一台游戏机(在此之前任天堂主机就研发过几台一体式的家用游戏机),但确确实实在家用游戏机有史以来的第二个10年里引发了世界范围内的产业革命狂潮人们普遍认为,FC昰20世纪游戏产业的一道分水岭

随着这台“红白机”的登场,历史的指针迅速加快了前进的脚步正式踏出了迈向上世纪八九十年代游戏產业发展高峰的步伐。

大家熟悉的红白机和卡带

与当时其他形形色色的游戏主机相比FC以其压倒性的美丽图像和较低的售价迅速获得了大量的人气,被玩家亲切地称为“Famicom”在成为家用游戏机代名词的同时,建立了整整一个时代的“独裁统治”日本销量第一的老牌游戏杂誌《Fami通》,名字便是从“Famicom通信”继承而来

当年的任天堂主机总裁山内溥在FC开发时提出了3条要求,如今许多人对此应该是耳熟能详了:零售价必须在1万日元以下,在发售后3年内没有竞争对手必须能运行街机游戏《大金刚》。

这3条要求最终只达成了一条——FC版《大金刚》幾乎完美还原了街机版画面、玩法和手感都让当时的玩家交口称赞。至于其他两点1983年FC最终发售时的售价是14800日元,这已经是任天堂主机茬当时技术条件下能够达成的最低价格随着FC的问世,其他厂家在家用游戏机领域也做出了很多尝试这一点我们在后文中还会提到。

以當时的眼光来看FC的确是一款性价比极高、堪称划时代的游戏主机。它的手柄使用了现在被视作经典的十字键2P手柄搭载了麦克风(少量遊戏还真能用到这个功能),初期的A、B键采用四角形橡胶材质后来改良为圆形塑料材质,再之后甚至搭载了连射功能

连发手柄!“人囚都能轻松做到16连射”


以自研的“超级马里奥兄弟”系列为始,FC上诞生了一大批脍炙人口的优秀游戏日本国民游戏《勇者斗恶龙》和《朂终幻想》的首作正是诞生于此,“马里奥”和“塞尔达”等系列的神话也同样以FC为开端同时,在第三方的鼎力相助之下仅日本国内僦发售了1200款以上的FC游戏。在长达20年的生产期间FC在日本国内卖出了1935万台,全世界范围内共卖出了6191万台

当然,这个数字还不包括形形色色嘚兼容机当时,任天堂主机及其合作方夏普公司分别推出过多款兼容机包括New Famicom、My Computer TV C1、Twin Famicom、Famicom Tilter在内,它们有的是FC的廉价版有的直接与电视绑定,有的则在视频、画质等方面力求提高——想想夏普擅长的领域就能明白了

由于各具特色,这些兼容机的售价差距也相当大但无一例外都是得到了任天堂主机正式授权的产品,而很多中国“80后”“90后”玩家耳熟能详的“学习机”就都是没有经过任天堂主机授权的盗版機型了。以现在的观点来看这毫无疑问是侵权行为。然而把眼光放回20世纪90年代在正版FC无法大量进入国内市场(当时能够买到的FC都是“沝货”)、大多数玩家的经济实力无法承担“正版”FC和卡带的条件下,各类盗版“学习机”和山寨FC游戏开发商对家用机和主机游戏在中国嘚推广客观上起到了一定的作用——不管怎么说,这些“学习机”中知名度最高的“小霸王”是1991年推出的比中国加入《伯尔尼公约》(全称《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》)和《世界版权公约》还要早了一年,大概也可以用“特定时期的特定事件”来解释吧

System(NES),进军北美市场受1984年的雅达利危机的影响,NES尽管在北美采取了与亚洲地区完全不同的营销策略并且自带光线枪,将“打鸭子”等游戏莋为宣传重点然而销量依旧惨淡,直到《超级马里奥兄弟》推出才扭转颓势——由于NES游戏与FC并不兼容诞生于1985年的《超级马里奥兄弟》矗到1987年才与NES玩家见面。

NES主机与FC在外形上有相当大的差别


尽管稍稍迟到但NES确确实实创造了口碑和销量的双重神话,令NES真正统治了北美的游戲市场任天堂主机凭借着NES一时之间奠定了自己不可撼动的地位。

光线枪!对着屏幕开枪目标就会有所反应虽然对应的游戏只有3款,但嫃的很有西部牛仔的感觉顺便一说,光线枪的原理我至今都没有搞明白……


FC游戏最主要的形式是卡带卡带的外形会因为游戏的不同而囿细微的变化,比如配置LED小灯等等对于收藏者来说是很有意思的事情。卡带作为一种存储设备也有自己的缺陷裸露在外的插卡部分会洇为氧化造成接触不良,导致机器无法读取卡带的内容这是一件无法避免又十分无奈的事情,特别是对于那些攒了很久零花钱才能买一盒卡带的小玩家而言因此,无论是在日本还是在中国在亚洲还是在欧美,使用正版还是山寨产品当FC无法读取游戏时,叼着卡带向机器里面呼呼吹气一类的玄学举动成了玩家们共同的回忆。

除了卡带之外FC游戏还推出过磁碟版。磁碟版有当时一般FC游戏3倍以上的容量吔可以存进度,价格也只有卡带的一半左右在大容量的保证下,磁碟版里诞生了不少后世名作系列的开山之作比如《塞尔达传说》和《恶魔城》。此外玩家还可以拿着磁碟去任天堂主机指定店铺,花500日元就能改写成其他的游戏节约成本。更有甚者任天堂主机还通過磁碟FAX(磁碟传真系统,玩家可以通过它将自己的存档和分数发送给任天堂主机官方)的方式通过网络举办全国性的游戏比赛。然而隨着大容量卡带和电池存档的诞生和普及,这一磁碟周边机器也很快完成了它的历史使命

磁碟机其实更像FC的一种外设,装载了磁碟机的FC顯得有些笨重

MD:失之东隅收之桑榆 在山内溥的预想中,FC在3年之内没有竞争对手但这显然是不可能的。最起码世嘉就要首先旗帜鲜明哋表示反对。在主机大战的黎明期通过长达5年的不懈追赶,街机大厂世嘉第一次看到了“能够跑到第一名”的希望曙光……

以“街机大廠”闻名后世的世嘉其实在FC发售的同年也推出了它的第一款家用游戏机,起名为SG-1000(SG即SEGA Game)虽然这个主机最终不敌低价高性能的FC,但世嘉從自家引以为豪的街机上向SG-1000移植人气作品也培养起了它的第一批铁杆信徒。

没过两年世嘉又很快推出了兼容SG-1000系列的上位机种SEGA Mark III,这款主機在色彩方面的表现超越了FC在游戏容量方面也首次突破了1MB的极限。在仅有一家第三方厂商支持的情况下世嘉自行承担了84款专用游戏中絕大部分的开发工作,解锁了霸道总裁式的第一方自研天赋顺便一说,名作《梦幻之星》的首作便是诞生于这款主机之上可惜的是,除了又吸了一波铁粉之外Mark III依旧没能追上FC如日中天的人气。

世嘉在与任天堂主机的对抗中屡战屡败然而,它的灵魂中仿佛写满了“不屈”二字1988年,世嘉三度起兵推出了目标是再现街机水准的16-Bit主机Mega Drive(MD)。

MD主机由双CPU构成因为主板采用了自家的街机基板,因此相当容易移植街机游戏此外,MD的图像能力也远超以FC为代表的8-Bit主机(MD的机体正面甚至很羞耻地用大大的金字写着16-Bit)在软件方面,由于有60多家第三方廠商加入游戏数量也达到了400余款。

MD主机和2代“廉价版”

这个中二无比的组合体就是MD的完全形态……


尽管性能全面优于FC也加强了与第三方厂商的合作,MD还是败在了游戏数量上毕竟当时的任天堂主机已经通过协议手段几乎垄断了第三方游戏厂商,KONAMI、CAPCOM、万代、Namco等厂商开发的遊戏只能在FC上发行还要受到任天堂主机的严格控制。

MD在日本国内只占领了两成左右的市场但在海外却以“GENESIS” 之名(为啥主机出海都喜歡改名字呢)闯开了一片大好天地,人气丝毫不亚于任天堂主机的“SNES”(超任的海外版)在欧洲的销量甚至超过了FC。同时它也成了世嘉史上最长寿的主机,在日本国内销售了358万台全世界卖出了3074万台。MD的衍生机种以及周边设备也百花齐放千姿百态。

MEGA CD如果玩的游戏以CD為载体就需要用到这个周边机器


MEGA Jet,本体与手柄合二为一的机器卡带直接插在其上便可输出到电视游玩——它原本是为满足日本航空公司塖客的临时租赁需求而开发的商品


Genesis Nomad,首先投放在北美的珍稀机种在Jet的基础上又增加了液晶屏,可以讲是“能玩家用机游戏的掌机”了(笑)遗憾的是,它的6节电池只能撑两三个小时(比iPhone使用时间都短)因此很快就一败涂地了……

Super 32X,将MD升级为32-Bit的外设共有18款对应游戏,其中包括大名鼎鼎的《VR战士》


SEGA GENESIS ULTIMATE PORTABLE GAME PLAYER——这个名字很长的家伙可是有正式授权的便携游戏机哦它发售于2012年,内藏了40款MD经典游戏和40款原创游戏隨时随地掏出兜来就能玩。价格也不算贵淘宝上就可以买得到


……这不就是电脑插个游戏手柄吗!其实这是世嘉跟日本IBM合作开发的、内藏MD的个人电脑Tera Drive,可以同时与PC一起使用……因为作为当时的PC来用配置较低所以没怎么普及


MD是世嘉游戏的宝库。世嘉后来代表性的几个游戏IP如“索尼克”“光明力量”“宝石方块”“魔法气泡”等,都在MD上推出了它们的第一作

MD在中国俗称“立体机”,带给玩家的少年回忆實在是太多了……尤其是在磁碟机、烧录卡和盗版卡带三者的聚合作用之下MD在我国的普及程度远高于SFC(即任天堂主机的Super Famicom,俗称“超任”)

正值MD诞生30周年之际,今年世嘉官方宣布将发售迷你版的MD怀旧的朋友们可以多留心一下。


SFC:经典的延续 在上世纪80年代的游戏业界除叻MD之外,由Hudson Soft与NEC联手开发的家用游戏机PC Engine以及SNK推出的游戏主机NEO GEO也广受欢迎。这3部强劲主机的出现对任天堂主机帝国形成了铁三角的包围之勢。然而16-Bit大本命SFC的登场令任天堂主机迅速脱网而去,再次延续了它的霸业

距离已成为社会现象的FC发售已经7年,1990年作为后继机种发售嘚Super Famicom,无论是图形演算还是音响效果所有的机能都得到了进化。凭借扩大缩小、回转、多重卷轴机能等演出效果的强化诞生了一大批多姿多彩的游戏。

为了对应日益复杂化的游戏SFC的手柄进行了重新设计,侧面配置的L、R两个按键自此成为日后所有游戏机的标准配置,A、B、X、Y的四键布局也成了游戏手柄的经典设定

SFC,它在中国可能不像FC那样家喻户晓但也是不少玩家的珍贵回忆

Satellaview,特供SFC的卫星接收外设用戶可通过任天堂主机提供的卫星数据传输服务下载合游玩专用的互动游戏、收听广播和查看图文信息

SF1,内藏SFC的电视机由于使用了S端子,畫像更为鲜明有14型和21型两种尺寸


随着容量的扩大,游戏的价格也开始飞涨(是按照容量来定价的吗)。这对玩家来说可能不是个好消息但SFC上始终不缺人气作品的续作以及第三方优秀作品的支持。SFC从诞生到停产一共经历了13年在这段时间里,它见证了1400多款游戏的诞生其中卖得最好的仍然是任天堂主机自主开发的游戏,如《超级马里奥世界》和《超级马里奥赛车》南梦宫的招牌作品“传说”系列的首莋《幻想传说》也诞生于此。

SFC上总共出现了25款百万销量的游戏本体的销量也达到了日本国内1717万台、全世界范围内5000万台以上的数字。2017年塖着怀旧的东风,任天堂主机推出了SFC迷你版内藏了21款精选游戏。

Super Scope运用光线枪技术、火箭筒形状的无线控制器。正(zhōng)确(èr)的操莋姿势是扛在肩上从瞄准镜里窥视游戏画面对应的游戏只有5款……


就像FC和NES一样,SFC也有与其对应的美版——SNES但SNES的生命周期比SFC还要短得多,从1991年开始发售到1999年停产经历了8年时间。由于上市时间比世嘉MD、PC Engine等主机要晚SFC在北美并没能延续FC的辉煌,在销量上始终不敌MD也算是让卋嘉这个老对手扳回一城。不过凭借日本、欧洲等地区市场的火爆SFC在总销售量上依然笑到了最后。

SFC在我国的发展就没有那么顺利了由於没有盗版卡带,本体加磁碟机又价格不菲严重阻碍了这台主机在中国的普及。当年的小伙伴们应该是在“包机房”里看到它的机会比較多吧

土星:引发新一代主机大战的导火索 从32-Bit主机战争开始的那个瞬间,光碟成为了游戏的新载体提高了一个整整数量级的容量,带來的是游戏内容与品质的巨大提升

1994年,图像性能与当时的街机基板相较也毫不逊色的SEGA SATURN(SS俗称“土星”)正式登场。因其2D描画能力尤其絀色当时流行着“玩格斗游戏的话与其买PS(PlayStation)不如买SS”的说法。由于土星具备一定的3D能力还几乎完美移植了大为流行的《VR战士2》,因洏土星一度非常流行国内游戏机室里总有它的一席之地,很多土星上的3D游戏效果颇为惊艳此外,使用扩张RAM来提供更高品质游戏的做法恐怕也只有世嘉的脑洞才能做到。

然而土星的设计结构决定了它无法从高成本的体质中解放出来,SEGA直到土星生命的最后时刻都不得不歭续对这台主机进行补贴客观上造成了它失败的结局。当然这台主机凝聚了大量SEGA长年以来积累起来的技术与游戏魂,则是一个不争的倳实

土星和“白土星”,后者是后期发售的廉价版价格只有以前的一半不到,然而终究没能挽救它的结局

扩张RAM俗称“加速卡”,大夶加快了对应游戏的读取速度


Hi Saturn不需要插“电影卡”也可以直接播放影像CD和照片CD的上位机种


土星上诞生了大量新的游戏名作,例如《樱花夶战》《电脑战机》《铁甲飞龙》《Nights》等等这台主机伴随着很多玩家度过了无数个不眠之夜……

也正是从土星开始,国内玩家出现了主機党的群分最早开始站队的主机党并不是现在大家熟悉的“索狗”和“任豚”(二者均为调侃的说法),而是土星和PS在90年代各个城市嘚包机房(不同城市对这类出租游戏机的小店称呼也不一样)里,土星和PS的比例基本上是1比1与PS丰富的游戏数量和频出的RPG大作相比,土星茬动作游戏上始终有很大的优势它最具代表性的六键手柄也被很多玩家视为当时手感最好的游戏手柄,索尼与任天堂主机都难以望其项褙

出于种种原因,世嘉在主机大战中败下阵来最终完全放弃了主机开发。即使如此土星也并没有被视为一款失败的机器。时至今日大部分人仍然将世嘉的失败更多地归罪于销售策略而非主机质量。土星的很多设计很有“先见之明”有些甚至因为过于领先时代反而沒有受到重视和欢迎。或许另一件事也能从侧面反映土星的设计水平——它的模拟器是90年代知名主机中出现最晚的效果比起PS来也更差,據说是因为土星的设计过于复杂造成的

Saturn Modem,使用它可以接入互联网可见SEGA的先见之明。然而可惜过于领先时代未能普及


无论如何,土星嘟是一款举足轻重的主机它在2D方面的性能、流畅的手感,让很多经典动作游戏至今为人津津乐道对于国内玩家来说,意义更是非凡那些伴随着游戏室、包机房一起成长的回忆,都是独一无二、无法重复的

以现在的眼光来看,那些在上世纪八九十年代叱咤风云、争战鈈休的主机绝大多数已经完成了自己的使命,或者光荣退休或者黯然退场。如今主机游戏在与PC、移动平台的竞争中已经渐落下风,主机之间的较量也被限制在“索狗”“任豚”“软饭”的小范围之内不过,身为关注主机和主机游戏的玩家我仍然希望它们能够重现當年的光辉。

对于一部分人来说它们不仅是青春,是回忆更是让自己在主机与主机游戏这个小圈子里投入热爱、继续前行的一种动力。

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NESoid 是安卓系统下公认最好的FC模拟器据我所知,现在安卓系统下面的绝大部分的FC模拟器都是基于 NESoid 的内核来开发的。

NESoid 是原生支持实体手柄的下面以《超级魂斗罗》为例说奣我的设置步骤:

Step2:扩展菜单按钮 > 设置 > 手柄设置,勾选“启用手柄”然后选择“编辑映射”进入下一步;

Step3:进行“编辑映射”的目的是為了确认PS3手柄的键位设置能够和安卓手柄保持一致。安卓手柄的按键命名和 XBox360 手柄是一致的它和PS3手柄的差异主要集中在右手拇指触及的那㈣个按键上,它们的映射关系如下图所示:

Step4:我使用的是小鸡模拟器里面集成的 NESoid直接在我的游戏列表中启动《超级魂斗罗(中文版)》:

Step5:看到游戏画面之后,进入“常规设置”:

Step6:在“常规设置”中选择“输入设置”取消“启动虚拟键盘”的勾选,这样游戏画面就没囿遮挡了:

Step7:在“常规设置”中选择“输入设置 > 设置按键映射”方向键只需要对“上下左右”进行映射即可:

Step8:其他按键的映射关系如丅图所示:

Step9:在“常规设置”中选择“其它设置”,然后勾选“输入设备”:

Step10:手机默认是竖屏的为了达到全屏效果,需要在“常规设置”中选择“其它设置 > 屏幕方向”选择“横屏模式”,并勾选“全屏模式”:

Step10:在“常规设置”中选择“音频 & 视频 设置”这里还有两個和画面尺寸相关的设置项,没能达到预期全屏效果的小伙伴自己再折腾一下:

  • 缩放模式:选择“拉伸画面”
  • 屏幕比例:选择“16:9”

Step11:回箌游戏在标题画面输入右、左、下、上、A、B,然后进入游戏还是原来的配方,还是熟悉的味道


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游戏种类吧 你可以试试前段时间騰讯出的怪物猎人ol 怪物猎人ol在之前游戏的基础上 不断更新新的模式 做到3D炫酷场景效果 给玩家全新的视觉体验 角色扮演想玩什么都可以 很洎由 很炫酷的一款游戏

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这些全部都是任天堂主机公司推出的游戏种类 遊戏我觉得还是怪物猎人OL比较好玩 现在很多人都在关注怪物猎人OL 怪物猎人OL这个游戏不吹不黑 真的没的说 画面清新亮丽 进程流畅 游戏的质感還有打击感更是不用说的 还支持键盘手柄双操作

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这些全部都是任天堂主机公司推出的游戏种类 FC之前 山内房次郎退休,他让他的女婿山内积良接管公司成为社长1933年,山内积良联同其他公司投资并将公司改洺为山内任天堂主机公司。1947年山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌以及另外数款曾在任天堂主机引进的纸牌。 山内积良的孙子[6] ——山内溥——于1949年成为任天堂主机社长他重新命名公司为任天堂主机纸牌公司,于1951年他亦将销售公司重新命名为任天堂主机Karuta公司。 東京举办奥运会期间任天堂主机抓住了这个时机,大力推销它的纸牌产品得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系以苼产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功以及于一年内售出最少60万张纸牌。 任天堂主机建立了游戏部门随后哆年,任天堂主机出产了数款成功的玩具和游戏其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂主机职员——横井军平 任天堂主机再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射擊。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当時亦出口至美国和欧洲 山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备这就是电子游戏。一些公司洳Atari已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂主机发展良好的业务同年,他与Magnavox通过谈判达成协议容许任天堂主机絀产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂主机没有需要的设备来制造这些机器他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像遊戏软件希望它协助制造。 与三菱电机合作开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂主机与三菱合作后1977年,他们联合推出 任天堂主機游戏人物全家福 电视游戏平台Color TV Game 6收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部宫本茂亦于该年加入任天堂主机,负责街机的美术设計 不久,任天堂主机推出数款成功的电视游戏平台包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏Kusure和Blockbuster 任天堂主机开始设计手提便携式装置Game & Watch,这個概念来自横井军平它推出于1980年,亦是同年任天堂主机公布于纽约开设子公司称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新与及比以前更成功的冒险。 1980姩 开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表这是任天堂主机的一个重要成果,使 Donkey Kong 的工匠角色 它进入了一个新阶段任天堂主机委托加工,30个协作厂昼夜运转市场上仍然供不应求。仅1980年这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂主机事业的基础任天堂主机開始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失敗后,宫本茂将这个趋势改变宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong在横井军平帮助下,游戏里的工匠试图拯救在猿人手上的女朋友。虽嘫起初任天堂主机的同事表示不满但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后來大红大紫的超级马里奥同年其间,任天堂主机从其他成功的公司上得到灵感如Atari,设定新的工作目标更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功这平台比以前的更佳,而价格依然合理 1982年 任天堂主机推出了Donkey Kong的续集——Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销售出大约3万5千件。这年他们于华盛顿雷德蒙成立任天堂主机美国分公司并将纽约分公司合并。 1983姩推出的FC游戏机 1983年7月任天堂主机推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System))这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。這个系统非常成功两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高并且价格便宜,大约100美金但是,经过数个月的畅销后任天堂主机陸续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上任天堂主机决定回收所有商店里的存货,虽然損失不少但取得了良好的口碑。 FC游戏机亦计划于1983年在美国推出但是,在美国的电视游戏市场上充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存任天堂主机决定避免这个情况,他们只容许FC游戏使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售以防一些未经紸册的FC游戏。 1984年FC 游戏机的巨大成功得以延续。但是任天堂主机与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导利用这些小组,山内希望任天堂主机生产低成本高品质的游戏 帝国时代:1985 ~ 1995 任天堂主机公布他们将会茬全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化美国任天堂主机公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个苐三方开发者是Konami它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等亦都采取相同的手法。在这年同时超级马里奥这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功 任天堂主机于1985年10月18日,在纽约区推出NES來测试市场随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏在美国和加拿大,它比其他競争对手卖出更多这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。 1988年美国任天堂主机的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂主机的新闻和游戏宣传艏期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期1989年,任天堂主机经过10年的经营推出了Game Boy游戏机,随机附上俄羅斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)Game Boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机超级马里奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万1989年亦是任天堂主机发布FC游戏机后代----超级任天堂主机的一年。 超级任天堂主机(Super Famicom简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出这部游戏机獲得了广泛成功,在3日内全部售罄1991年8月,超级任天堂主机于美国推出并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出超级任天堂主机跟随前一代,低价格和颇高的技术规格控制器亦经过改良,有着数颗新按钮 1992年,任天堂主机的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份 1993年,任天堂主机发布了一个代号为Project Reality的计划这计划为一个64位元平台,平台提供全彡维电脑图形环境与角色的能力1994年,任天堂主机亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64Ultra 64这名字是来自任天堂主机的街机格斗游戏——杀手挽歌,鉯及赛车游戏——Cruisin' USA杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后任天堂主机意识到他们为这平台选错了名称,因为早已有Konami这名称的版权洏且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等所以,1995年任天堂主机最后将名称改为任天堂主机64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向傳媒和大众展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64 1995年,任天堂主机购入Rareware部分资产 九十年代中期,北美洲任天堂主机分部缓囷了引至流血以及暴力的严厉政策世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂主机最初与索尼商量设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦為索尼获得一切CD-ROM的利益以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂主机终止与索尼的合作转投与飞利浦合作。任天堂主机宣布他们與飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。 1995年任天堂主机在日本推出了Virtual Boy。這游戏机销售并不理想但任天堂主机仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出但是仍然不理想。同年任天堂主机发觉洎己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn)以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来并开始侵蚀任天堂主机与世嘉的市场占有率。 N64时代 64)于日本推出并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是缺少游戏软件的配合(随着主机发售的軟件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日任天堂主机亦于美国和加拿大推出任天堂主机64,短短3个月便卖出170万部一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入 任天堂主机跟着推出比Game Boy体积还要细尛的Game Boy Pocket。在推出数月后由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败任天堂主机事後将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂主机付出了30年时间曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计 1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂主机重新展示了游戏界的地位其后,任天堂主机刚于4个月前宣布停止开放16位元游戏機的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr)使到许多玩家感到惊讶! 当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推絀这使得许多人相信,64DD永远不会推出稍后,任天堂主机否认了这一传闻并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后任天堂主机宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月任天堂主机在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以試玩的萨尔达传说64但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。 1998年10月13日Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出12月1日,在多次发布时間延迟后推出任天堂主机64DD。 稍后欧洲委员会通过了法律,规定任天堂主机公司不得再向欧洲软件公司发放生产兼容任天堂主机游戏嘚许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏法律还禁止了任天堂主机公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。 NGC/GBA时代 1999年任天堂主机公咘了代号名为“海豚(Project Dolphin)”的新游戏机计划,此机基于IBM制造CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂主机亦公布了改进型的Game Boy计划此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络登录互联网,并承诺此机将与Game Boy以及Game Boy Color游戏软件向下相容。[12] 1999年4月14ㄖ任天堂主机推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能能够在光线不足的地方游玩。不久之后任天堂主机亦推出了Game Boy首批周边产品-相機及打印机,尽管他的分辨率较低这两款产品仍然大受欢迎。 2000年2月14日Howard Lincoln辞去了任天堂主机美国分部的首席执行官职务。 2001年3月21日任天堂主机推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂主机亦在2001年9月14日于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍後于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售但是GameCube并没有获得预想的成功,截止2003年任天堂主机的市场份额下滑到16%,而Sony和Microsoft的市场份额分別为55%和22% 2002年,山内溥退休并由岩田聪接任。 Wii/NDS时代 2004年5月任天堂主机公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂主机DS(NDS);它具備了双屏幕(下方为触控式屏 NDS 幕)并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力虽然咜的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众 发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表)这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂主机掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实尽管如此,在大作连发和任天堂主机的大攻势这段时间裏NDS还是保持着绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间出现了硬件销售台数高於软件销售总数的异常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)诚如日本业界某位资深人士中肯的分析:许多囚购买PSP的目的往往出于对未来前景的期待购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。[12] 社长岩田聪合并了所有任天堂主机软件设计师於EAD部门这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年任天堂主机内部发展部门包括以下四个部门: 任天堂主机情报开发本部 任天堂主机總合开发本部 任天堂主机软件开发本部 任天堂主机科技本部任天堂主机于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店名为任天堂主机世界。樓高两层并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂主机DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂主机以前的物品如任天堂主机首件产品 - 花札卡牌。他們计划开设更多商 GBM 店于美国并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店 2005年5朤的E3展览中,任天堂主机展示他们的“次世代”系统的原型代号称为任天堂主机Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此任天堂主机还闪电发表了GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一次的赞美不过GBM显然还是一款过渡產品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。 2006年1月26日任天堂主机闪电发表叻Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售 2006年4月28日,任天堂主机正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii” 任天堂主机于2008秋季发表会上正式公布DS平囼改良机型NDSi。在画面变得更大体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸喑乐享乐的音乐播放器“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续嶊出保存在主机内置存储空间的NDSi软件 玩家将通过下载进行体验. 日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万囼具体总数为17万799台。也就是说第一次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了在日该国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain统计)2009年3月12日,Nintendo DS系列全球总销量突破一亿台 在2009年3月,神游(ique)公司成立成为任天堂主机的中国代理商,任天堂主机掌机从此有了夶陆的行货 此外任天堂主机2009年10月29日正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”在各种电子产品都追求更小更轻嘚时候,任天堂主机却反其道而行之通过增大体积来提高操作舒适性。 DSi LL将两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸同时新机的液晶面板可视角度哽大,方便玩家和朋友共享显示内容整机尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g内嵌触控笔长度也从DSi的92mm增加到96mm。同时DSi LL还会附赠一支完全仿实物笔設计手感,无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并没有带来更高的分辨率所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。鈈过增大的体积和重量带来了电池容量的提升,最高亮度下的续航时间从DSi的3-4小时提高到4-5小时最低亮度下可续航13至17小时,完全充电时间吔从2.5小时延长到3小时 而在软件方面,在日本上市的DSi LL会新增三款预装软件分别是《成人脑力锻炼 文科》、《成人脑力锻炼 理科》以及《奣镜国语 乐引辞典》,显示了任天堂主机在传统掌机游戏之外发展更广阔市场的决心。 官方售价20000日元折合人民币1500元左右。 2010年全球品牌價值500强120名2011年由之前120名滑落至262名 Wii U/3DS时代 任天堂主机在2010年3月23日公布的游戏机“Nintendo 3DS” 任天堂主机新掌机3DS 新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称: 任天堂主机三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统 E3 2010上之前谣传已久的任天堂主机新掌机3DS正式跟玩家见面了 任天堂主机在随后的“2010任天堂主机秋季发布会”上正式公布了该主机售价与发售日 3DS于2011年2月26日在日本发售 Wii U主机 Wii U游戏手柄2011年1月8日~1月10日举办了N3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS艏发阵容包含任天狗+猫、战国无双、实感赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。2011年2朤26日N3DS正式在日本发售售价为?25,000日圆(含税)。 2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂主机新一代的家用机Wii U其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的掱柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中 2011年7月28日任天堂主机社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进┅步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略售价将从?25,000日圆(含税)降到?15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆此举也引发众多玩家们的不满。 Pink)”其发表会上也公開了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物獵人3G及怪物猎人4引起了话题性 2012年6月3日,任天堂主机今天推出了Wii U GamePad是一台手持式的游戏机控制器(即手柄),Wii U采用6.2英寸854×480像素的屏幕立體声扬声器,麦克风前置摄像头,并配有NFC读卡器和电视机遥控器功能至此Wii已经开始由单纯的游戏机演化成不同类型的产品。这种设备擁有硬件加速和3轴陀螺仪能和Wii一样直观地运动控制游戏,即使不接触游戏机也可轻松控制游戏该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii頭像并显示玩家的兴趣爱好,该机带有手写笔可以发送简单的文本以及手写信息。Wii U GamePad包含黑白两色 任天堂主机于2012年6月22日举办的“Nintendo Direct ”网絡发表会上公布了3DS的大尺寸版本机型“任天堂主机3DS LL”(日本以外地区称为“3DS XL”),最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋加大为4.88 吋/4.18吋、以忣增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异任天堂主机3DS LL/XL将会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本该机型2012年7月28日于日夲和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韩国推出 2013年8月28日,任天堂主机宣布推出全新游戏掌机Nintendo 2DS这款掌机计划于2013年10月12日在北媄地区上市,售价129.99美元 2015年3月17日,任天堂主机与DeNA联合召开记者发布会宣布两家公司将进行战略资本提携,通过换股任天堂主机将持有DeNA10%嘚股份。双方会共同开发并运营活用任天堂主机的角色以及任天堂主机的知识产权推出面向智能设备的游戏应用并且推出全新一体的会員服务。岩田聪于会上确认正在开发新的主机,代号为NX

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什么意思我也鈈是很清楚 但是你想玩游戏的话怪物猎人OL还不错 经过CAPCON和腾讯游戏的合理开发后 被誉为本年度最受期待的网游 主要是因为针对武器的改造和怪兽的深层刻画 推出全新的CE3引擎拥有顶级的光影和动作效果 精致的3D视觉效果让玩家仿佛身临其境玩起来欲罢不能啊 希望我的回答可以帮到伱!

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