简述3个重要的简述多媒体的概念国际标准

多功能会议系统工程项目设计范圍包含对会议室进行会议、音频、视频、摄像、录音录像及远程会议系统设计实现会议室的简述多媒体的概念会议功能,满足简洁流畅嘚会议过程、逼真传神的听觉效果、清晰舒适的视频显示、智能的摄像跟踪、完整的

、方便快捷的远程会议等要求整个系统大致分为显礻与监视、拾音与扩声、信号传输与控制摄像照明灯光、电视电话会议等五个部分。由大屏幕显示、等离子显示、音响、视频监视录像、簡述多媒体的概念音视频信号源矩阵切换和中央集成控制、摄像照明灯光及控制等部分组成

简述多媒体的概念会议室多样性得到迅速普忣
满足简洁流畅的会议过程

随着以电脑为中心的简述多媒体的概念技术的普及和提高,给会议工作带来了新的手段和方法尤其是近几年,

、远程教学等可视化信息技术在

领域得到广泛应用简述多媒体的概念会议室以其功能的多样性(如现场会议、学术报告、培训教学等)得到迅速普及。

在简述多媒体的概念会议室里不管是作报告、总结、汇报、介绍产品等等用电脑互动操作的图、文、声、影、画展示,充分调动了与会者的感官知觉大大提高了会议效果。可以说简述多媒体的概念在办公领域中,也越来越体现出它的优势

数字简述哆媒体的概念会议系统工程是泛指与会议相互关联的声、光、电设备及软件的集成。会议系统设计就涵盖上述方方面面会议系统的集成昰通过认真的分析和理解客户的需求,执行规划设计的项目运用技术的手段,最佳的解决问题从而给客户提供最大价值。在预算内、預期内、收获预想的结果最终使用户得到满意。

会议设计之前要进行调研和勘查。进行科学的设计规划会议系统规划要考虑的问题

1、数字简述多媒体的概念会议系统使用的目的性 ;

2、数字简述多媒体的概念会议系统构成的级别 ;

3、会议管理的能力 ;

4、与国际应用环境嘚思考 ;

5、功能价格关系,经济利益 ;

6、系统的质量和服务体系 ;

功能设计:主要用来召开大中型会议如新闻发布会,产品展示会报告会,签字仪式职工培训等。在功能设计上要求考虑其多功能性及先进性,应具体表现在以下几个方面:

1、先进的展示功能:能有效表现与展示各个领域的最新内容这就需要使用当今最先进的简述多媒体的概念表现形式:文字、语言、图片、连续影像、电脑文档等。

2、完善的会议功能:满足各种级别的会议、学术论坛、报告会等各种形式的会议活动满足新闻发会、庆功会、签字仪式等公共活动。

3、強大的培训功能:技术培训、教学、产品介绍;大型年会、月会、公司例会

4、一般性演出功能:能进行一般非专业性的文艺晚会形式的攵艺演出,举行各种晚宴、酒会及舞会等频信号混合和切换,并将处理结果送回参加会议的终端

采用的系统结构应该是先进的、开放嘚体系结构,和系统使用当中的科学性整个系统能体现当今会议技术的发展水平。

能够最大限度的满足实际工作的要求把满足用户的業务管理作为第一要素进行考虑,采用集中管理控制的模式在满足功能需求的基础上操作方便、维护简单、管理简便。

3.可扩充性、可维護性原则:

要为系统以后的升级预留空间系统维护是整个系统生命周期中所占比例最大的,要充分考虑结构设计的合理、规范对系统的維护可以在很短时间内完成另外,在保证系统先进、可靠和高性能价格比的前提下通过优化设计达到最经济性的目标。

1.选用国际知洺品牌器材及有雄厚实力和绝对优秀技术能力的厂家、代理商,以保证系统设计指标和系统功能的实现

2.选用同类产品中技术最成熟、性能最先进、使用最可靠、应用典范最广泛、最具说服力的产品型号,保证设备和系统的先进性、成熟性和稳定性

3.选用高度智能化、高技术含量的产品,系统使用开放式的架构以标准化和模块化为设计要求,既便于系统的管理和维护使用又可保持系统较长时间的先进性,使日后的系统升级不需要重复采购设备减少资源浪费,降低开支

4.选用拥有自主知识产权的品牌,为系统日后的维护、升级免去后顾之忧

5.经济实用的原则,选用性价比高的产品所选用的产品不但要比性能、功能、品质,还要和同类同功能同性能的产品对仳价格

6.产品要求很强的技术作为支柱。要求设备厂商在大陆地区有专业的产品售后服务和产品维修公司以便能提供更好的技术支持能和售后服务体系。

满足会议、讨论等方面的需要; 满足演讲、讲座、培训、学术交流等方面的需要

根据具体使用要求的不同,满足其怹一些诸如同声传译、远程电视会议、DVD碟片式的环绕声电影播放、卡啦OK演唱等等方面的需要

}

简述多媒体的概念课件简单来說就是老师用来辅助教学的工具,创作人员根据自己的创意先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图象、声音、动画、

等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成使他们融为一体并赋予它们以交互特性,从而制作出各种精彩纷呈的简述多媒体的概念应鼡软件产品

的要求和教学的需要,经过严格的

并以多种媒体的表现方式和超文本结构制作而成的课程软件。

简述多媒体的概念课件不僅可以更加自然、逼真地表现多姿多彩的视听世界;还可以对宏观和微观事物进行模拟对抽象、无形事物进行生动、直观的表现;对复雜过程进行简化再现等等。这样就使原本艰难的教学活动充满了魅力。

简述多媒体的概念课件不仅可以在内容的学习使用上提供良好的茭互控制而且可以运用适当的教学策略,指导学生学习、更好地体现出“因材施教的个别化教学”

网络技术的发展,简述多媒体的概念信息的自由传输使得教育在全世界交换、共享成为可能。以网络为载林的简述多媒体的概念课件提供了教学资源的共享。简述多媒體的概念课件在教学中的使用改善了教学媒体的表现力和交互性、促进了课堂教学内容、教学方法、教学过程的全面优化,提高了教学效果

的软件,此软件制作的电子文稿广泛地应用于学术报告会议等场所,用本软件制作课件也是目前中学老师最常用的手段就此软件来说,他的优点是做课件比较方便不用多学,很容易上手制作的课件可以在网上通过IE来进行演示文稿的播放;但就其功能来说就相對差了一点,图片、视频、文字资料的展示制作较为方便很容易起到资料展示的作用,但是如果要达到交互方面较好的效果那就比较繁瑣完全可以做到按钮、区域交互。由于office软件具有一定的普遍性所以powerpoint课件的使用一般也不需要进行打包等处理,只是需要注意易机使用時的音、视频文件的路径

,由于它们具有强大的创作能力、简便的用户界面及良好的可扩展性所以深为广大用户的欢迎,成为应用最廣泛的简述多媒体的概念开发工具一度被誉为简述多媒体的概念大师,现在的版本已经发展到7.0用户比较多,广泛用于简述多媒体的概念光盘制作等领域教师用些软件来进行课件制作的人数也比较多。此软件的主要特点是:Authorware是基于图标(Icon)和流线(Line)的简述多媒体的概念创作工具具有丰富的交互方式及大量的

的函数、跨平台的体系结构、高效的简述多媒体的概念集成环境和标准的

等。可用于制作网页囷在线学习应用软件如果变量函数用得好的话,可以用他来开发一些小的应用软件我用过一段时间,他的交互比较强大就是不会编程也可以做出一些交互好的课件。唯一让我感到不好的地方就是做起动画来比较困难如果不借助其他的软件,做一些好的动画来说是根夲不可能的(毕竟不是专业的动画制作软件)虽然有很多插件,但打包以后还要带着走所以对于制作一些生活有趣的课件有一些困难。另一个就是打包后的文件比较大不利用传播。

Director是Macromedia公司推出的简述多媒体的概念开发工具是全球简述多媒体的概念开发市场的重量级笁具,据统计它在美国专业CDROM开发市场占据85%以上的份额。它不仅具备直观易用的用户界面而且拥有很强的编程能力(它本身集成了自己Lingo語言),全称是:Macromedia Director Shockwave Studio目前最高的版本为Directo MX(也就是9.0)。主要定位于CDROM/DVDROM(简述多媒体的概念光盘)的开发用Director制作简述多媒体的概念动画,无论昰演示性质的还是交互性质的都显出其专业级的制作能力和高效的简述多媒体的概念处理技术。图象文本,声音动画等等这些简述哆媒体的概念元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来创造出精美的动画。因为非常专业所以教师用此软件制作课件的不多,我吔见过几个非常漂亮,交互也比较好特点:帧动画与编程相结合的简述多媒体的概念编制软件,用帧可以做出很多漂亮的动画有Lingo语訁可以编出你想要的交互,引入的外部的简述多媒体的概念元素非常丰富可是生成的文件比较大,在网络传输方面做得还不是很理想對于初学者来说,用他来做课件比较困难说实在话我非常喜欢这个软件,也正在学对于Lingo语言我还是一知半解。(我实在是非常的笨)

FLASH昰Macromedia公司出品的用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待FLASH可以用其生成動画,还可在网页中加入声音这样你就能生成简述多媒体的概念的图形和界面,而使文件的体积却很小FLASH虽然不可以象一门语言一样进荇编程,但用其内置的语句并结合JAVASCRIPE您也可作出互动性很强的主页来。FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN才能被浏览器所接受!当然这也避免了浏览器之间的差异,使之一视同仁!有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH必将被淘汰出局!我相信这句话没错!(因为峩们学它,所以我多讲一些了)

1. 使用矢量图形和流式播放技术与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;鋶式播放技术使得动画可以边播放边下载从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动而且小巧玲珑下载迅速,使得动畫可以在打开网页很短的时间里就得以播放

3. 把音乐,动画声效,交互方式融合在一起越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选笁具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持尛巧的‘身材’

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性使Flash具有更大的设计自由喥,另外它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置非常方便。

总之:做动画非常漂亮你是知道的,吔看过的做交互非常多,你用过的也玩过的(FLASH游戏等),做网页非常酷现在你感觉得到,将来你会看到很多做课件非常小,而且苼动、交互好、文件小、利于网络传播等

虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃。它营造了“自主学习”的环境由传统的“鉯教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式。

它主要具体应用在以下几个方面:

当前许多高校都在积极研究

及其应用并相继建起了虚拟现实与系统仿真的研究室,将科研成果迅速转化实用技术如北京航天航空大學在分布式飞行模拟方面的应用;

在建筑方面进行虚拟规划、虚拟设计的应用;

在人机交互方面的应用;

对临场感的研究等都颇具特色。囿的研究室甚至已经具备独立承接大型虚拟现实项目的实力 虚拟学习环境虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境,如建造

、电脑太空旅行、化合物分子结构显示等在广泛的科目领域提供无限的虚拟体验,从而加速和巩固学生学习知识的过程亲身去经历、親身去感受比空洞抽象的说教更具说服力,主动地去交互与被动的灌输有本质的差别。 虚拟实验利用虚拟现实技术可以建立各种

,如哋理、物理、化学、生物实验室等等拥有传统实验室难以比拟的优势:

1、节省成本通常我们由于设备、场地、经费等硬件的限制。许多實验都无法进行而利用

可以做各种实验,获得与真实实验一样的体会在保证教学效果的前提下,极大的节省了成本

2、规避风险真实實验或操作往往会带来各种危险,利用虚拟现实技术进行虚拟实验学生在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种危险的实验例如:虚擬的飞机驾驶

,可免除学员操作失误而造成飞机坠毁的

3、打破空间、时间的限制利用虚拟现实技术可以彻底打破时间与空间的限制。大箌宇宙天体小至原子粒子,学生都可以进入这些物体的内部进行观察一些需要几十年甚至上百年才能观察的变化过程,通过虚拟现实技术可以在很短的时间内呈现给学生观察。例如生物中的

,用果蝇做实验往往要几个月的时间而

在一堂课内就可以实现。

利用虚拟現实技术建立起来的虚拟实训基地其“设备”与“部件”多是虚拟的,可以根据随时生成新的设备教学内容可以不断更新,使实践训練及时跟上技术的发展同时,虚拟现实的沉浸性和交互性使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中詓这非常有利于学生的技能训练。包括军事作战技能、

技能、教学技能、体育技能、汽车驾驶技能、果树栽培技、电器维修技能等各种職业技能的训练由于虚拟的训练系统无任何危险,学生可以不厌其烦地反复练习直至掌握操作技能为止。例如:在虚拟的飞机驾驶训練系统中学员可以反复操作控制设备,学习在各种天气情况下驾驶飞机起飞、降落通过反复训练,达到熟练掌握驾驶技术的目的

教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园阐明了虚拟校园的地位和作用。虚拟校园也是虚拟现实技术在教育培训中最早的具體应用它由浅至深有三个应用层面,分别适应学校不同程度的需求:简单的虚拟我们的校园环境供游客浏览 基于教学、教务、校园生活功能相对完整的三维可视化虚拟校园 以学员为中心,加入一系列人性化的功能以虚拟现实技术作为远程教育基础平台 虚拟远程教育虚擬现实可为高校扩大招生后设置的分校和远程教育教学点提供可移动的电子教学场所,通过交互式远程教学的课程目录和网站由局域网笁具作校园网站的链接,可对各个终端提供开放性的、远距离的持续教育还可为社会提供新技术和高等职业培训的机会,创造更大的经濟效益与社会效益随着虚拟现实技术的不断发展和完善,以及硬件设备价格的不断降低我们相信,虚拟现实技术以其自身强大的教学優势和潜力将会逐渐受到教育工作者的重视和青睐,最终在教育培训领域广泛应用并发挥其重要作用

》与《数理平台》连体泳衣品牌等软件带来了数学实验,它们提供了一个十分理想的让学生积极的探索问题的“做数学”的环境学生完全可以利用它来做数学实验,这樣就能在问题解决过程中理解和掌握抽象的数学概念使得学生获得真正的数学经验,而不仅仅是一些抽象的数学结论

目前,在这方面巳经有了一些有益的尝试1995年夏季,两个美国初中二年级学生(David Goldeheim和Dan Litchfiled)应用几何画板发现了又一种任意等分线段的方法;

一名学生发现了广義蝴蝶定理抛开这些问题自身的意义不说,他们处理问题的过程(猜测验证,论证)对我们的数学教学也是一种启示。

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ADPCM不是(图像和視频编码)的国际标准
Authorware是一种(简述多媒体的概念编辑与创作)工具
Authorware中的擦除图标可以删除演示窗口中的(文本、图形、动画、视频、聲音)等对象。
Authorware中的组图标是一个程序图标的集合可以包含(所有的设计图标)。
Authorware属于基于流程图创作方式的(简述多媒体的概念著作笁具)
Authorware中定向图标的功能主要是(实现图标之间跳转)
Authorware中,要选中多个图标要首先按住的键是(Shif)。
Authorware程序设计中交互响应类型共有(11)种
在 AuthorwareΦ实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到(组图标) .
Adobe Photoshop中,关于“图像>调整>去色”命令的使用下列描述哪些是正确的? ( 1.使鼡此命令可以在不转换色彩模式的前提下,将彩色图象变成灰阶图象,并保留原来像素的亮度不变 2.如果当前图象是一个多图层的图象,此命令呮对当前选中的图层有效 3.此命令只对像素图层有效,对文字图层无效,对使用图层样式产生的颜色也无效)Adobe公司的Premiere是一款数字视频编辑软件,可以编辑AVI文件)
Adobe公司的Premiere是一款数字视频编辑软件可以编辑AVI文件
Action属于基于(时间轴)简述多媒体的概念创作工具
AVI属于(视频文件格式)
ADPCM不昰图像和视频编码的国际标准
Flash的钢笔工具类似于Photoshop中的(路径工具),用于精确绘制曲线
Flash的渐变动画有两种形式,即(动作动画和形状动畫)
Flash的元件包括(图形、影片剪辑和按钮)
Flash有两类动画,即(渐变动画和逐帧动画)
Flahs图层不能编辑的模式是( 锁定 )
Flash MX 2004内建的分布式重制时間轴特效的作用是根据(设置的次数复制)选定对象,第一个对象是原始对象的复件然后按一定的增量修改该对象,直至最后的对象反映设定的参数
Flash MX 2004内建的复制为网格时间轴特效的作用是按列数复制选定的对象,然后按照(“行数×列数”)创建该元素的网格。
Flash MX 2004提供了铨新的Action指令设定环境其中使用的(ActionScript)具备比较完整的程序语言结构架。
Flash MX 2004中对象的选择主要使用工具箱中的(选择工具、贝赛尔选择工具囷套索工具)
在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状可以使用的绘图工具是:( 直线、 椭圆、 矩形 )
在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显礻对象)命令来显示:( 帧、 对象类型(形状、电影剪辑或按钮)、 目标路径、 电影剪辑的实例名  )
Flash MX中的基本绘图工具包括(直线工具)、(钢笔工具)、(铅笔工具)、(椭圆工具)和(矩形工具)
Flash动画制作软件,要对导入的图像制作形状变形动画首先(不需要对图像進行打散).
Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画而补间动画又分为(运动动画、形状动画 )
Flash有三种铅笔模式,包括(直线模式、平滑模式囷徒手模式)
Flash元件库面板可以通过文件夹的方式(组织和管理元件)。
Flash中的文字类型有三种包括(静态文本、动态文本和输入文本)。
Flash中关于帧(Frame)的概念说法错误的是:(  帧是不能含有交互操作   )。
Flash中的帧类型有(空白帧、普通帧、关键帧、终止帧)四种
Premier Pro的特效控制窗口可以进行下面的哪些调整操作:(.Motion、.特效、.切换、.Speed)
Premiere可以将(多种媒体数据)综合集成为一个视频文件
Premiere制作影视作品的流程包括(策劃剧本、准备素材、对素材进行适当的处理、安排出场顺序、音像剪辑、生成影视文件、播放影视)文件等。
PowerPoint 2000中录制声音的功能来录制老師读的散文然后利用(排练计时的方法根据录制的声音来同步切换幻灯片 )
早期的计算机能够处理的唯一对象是(文本数据 )
Photoshop中的魔术棒的作鼡是(按照颜色选取图象的某个区域  )
Photoshop的文档背景区域有3个选项,可以选择(白色、背景色、透明色)
Photoshop的信息控制面板中的C、M、Y、K用于显示鼠标指针所在图像中位置的像素C、M、Y、K的(百分比值)。
Photoshop的信息控制面板中的R、G、B用于显示鼠标指针所在图像中位置的像素R、G、B的(色彩值)
Photoshop的信息控制面板中的W、H用于在图像选择时显示测量的两个端点在(水平和垂直)方向的距离。
Photoshop的信息控制面板中的X、Y用于显示鼠标指针所在图像Φ位置的(横坐标与纵坐标)
Photoshop中用户可以借助(图层样式)为图层加上不同的视觉效果。
Photoshop中不能改名的通道是(原色通道)和(主通道)
关於Photoshop7.0背景层的位置不可随便移动
Photoshop具备强大的文字处理功能,文字工具包括横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版、直排文字蒙版
HTML攵件由元素(element)组成,用于组织文件的内容和指导文件的输出格式
HTML有三大功能,分别是(排版功能、超文本功能和简单交互功能)
JPEG标准适鼡于压缩静止的灰度和彩色图像,但不适用于(压缩二值化图像)
JPEG是(静态)图像压缩编码标准。
JPEG图像文件格式是一种有损压缩格式并具囿(调节图像质量的功能),允许用不同的压缩比例对文件进行压缩
JPEG文件不是常用的(声音文件)格式
MPEG标准有三个组成部分,(MPEG视频、MPEG喑频、视频与音频)的同步
MPEG是数字存储(动态)图像压缩编码和伴音编码标准。
MPEG算法用于信息系统中(视频和音频)信号的压缩
MPEG文件格式(是最新的数字视频标准文件,也称为系统文件或隔行数据流)
.jpg不属于(视频文件格式) 
Windows所用的标准音频文件扩展名为(WAV)
DVD采用多媔多层的技术,即每一面光盘可以存储双层信息一张光盘最多可以有几面的存储空间(四面)
DVD的防复制技术是通过影片内的什么系统来影响录像机录像的(APS)
DVD的数据加密主要由什么来实现(CSS)
DVD动态图像标准是指(MPEG-2)
CD—ROM是由(黄皮书)标准定义的。
Convlcotron能模拟4种静态或动态声源它鼡什么来跟踪用户的运动(磁性定位系统)
Cool3D是哪种类型的软件(文字动画软件  )。
CMYK模式中C、M、Y、K分别指(青)、(红)、(黄)、(黑)四种颜色
GIF文件格式既可以存储静态图像 ,又可以存储(动画) 
GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以(幻灯片和动画)形式演示
GIF:图形交换文件格式,最大不超过64MB颜色最多为256色。
RSVP预留一部分网络资源能在一定程度为流媒体的传输提供(QoS)
BMP文件的压缩格式采用的编码形式是(行程长喥编码)
BMP格式图形文件是独立于设备的文件格式通常(不支持压缩),数据量大
Linux的内核与核外程序的编写语言是(C语言)
UNIX是(交互式分時多用户、多任务系统)
isual Basic进行简述多媒体的概念开发主要有两种方法(简述多媒体的概念控件、Windows API函数)
Director是一种基于(时间轴 )的简述多媒体的概念工具
Director 内部规定:Stage的水平坐标必须是( 16)的整数倍
Director8.0内部的编辑器可对(文本演员) 进行修改编辑
Director采用了先进的(流)技术在网上进行电影傳输,可以有效地减少影片的下载时间
Director电影的基本单元是(帧),它记录了精灵在某一时刻的信息
Director支持三种文本类型:(位图文本)(字段剧组成员)域文本成员。
Director 电影的基本通道主要由(精灵通道(Sprite Channels))(标记通道)(特殊通道)组成
一部Director电影可以包括两种类型的剧組成员:(内部剧组成员)(外部剧组成员)
任何Director文件都可能有两种基本元素位图和(形状元素)。
在Director中记录(Score)窗口中的列叫做(Frame 戓  帧),行叫做(Channel 或 通道)在播放时,各个事件在舞台上发生的顺序是(自左向右)
在Director中使用的所有简述多媒体的概念元素统称为(Cast(剧组))(Member(剧组成员))。
在Director中可以使用(在文本窗口创建文本)(在舞台上直接创建文本)(在画图窗口创建文本)(导入文本)創建文本
在Director中,主要使用了几种文本它们是(位图文本)(字段剧组成员)(域文本)。
Score窗口中的行叫做(通道)
Score 中的列相当于与時间相关的实列。
Score窗口中由垂直小方格组成的每一列叫(帧)
Score窗口控制影片的播放顺序是(自左向右)
Score窗口的作用是(它能控制影片的運行)
Marquee(矩形选择框)共有四种类型:收缩、(不收缩)(不收缩套索)(透过式套索)。
Erase将它擦过之处的颜色变为(白色)
在目前的计算机系统中广泛使用的编码字符集是(ASCII 码)
在流式传输的实现方案中,一般采用什么技术来传输控制信息(HTTP/TCP)
在PaintWindow中的绘图工具箱的下面有┅个线宽选择区,在这里可以为弧线、直线设置线宽最大可以使用宽度为(64)pixels的线条。 
在Premiere中加入特技效果后按住【Alt】键不放,拖动编輯线便可以观看到特技效果
在Premiere 6.5中,假设时间线轨道的总长度为20秒通过Lift方式提出一段长为5秒的片段,那么总长度为(20)秒
在 Authorware中实现模块囮的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到组图标
在Premiere中设置影片播放速度时当输入正数值大于100时速度加快,反之减慢、当输入负数徝小于负100时速度加快反之减慢
对Premiere源素材(Source)预演区的操作,源素材(Source)预演区不能播放音频素材
在Photoshop中可以利用(魔棒工具)选取图像中顏色相似的区域
在Photoshop中如果要选取的图形区域不规则,可以利用 套索工具
在 Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性 ,不可以加粗 ,下划线
在Photoshop中,如果前景色为红色背景色为蓝色,直接按D键然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色(  C前景色为白色,背景色为黑色   )
在Flash软件中使用文字工具设置文字的属性,选项(加粗,斜体)是没有的
在Flash中如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用( 形状补间 )动画技术
茬jpeg中使用了哪两种编码方法:( 哈夫曼编码和自适应二进制算术编码   )
在mpeg中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法:( 减少时域冗余与空間冗余  )
在MPEG中为了提高数据压缩比采用了(帧内图像数据压缩与帧间图像数据压缩)
在Adobe Premiere中,一下那些指令或操作无法使用Ctrl +Z的方式恢复(通过菜单命令“Edit >Preferences”更改预设参数、在项目设置窗口中更改安全区域的范围)
在流式传输的实现方案中一般采用(HTTP/TCP)来传输控制信息,而鼡 RTP/UDP来传输实时声音数据
在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( 链   )连接。
在简述多媒体的概念计算机中常用的图像输入設备是(  数码照相机、:彩色扫描仪、视频信号数字化仪、usb视频头)
在简述多媒体的概念计算机中,控制简述多媒体的概念设备处理简述多媒體的概念信息的计算机操作系统是(简述多媒体的概念操作系统)
在简述多媒体的概念系统中,最适合存储声、图、文等简述多媒体的概念信息的是( CD-ROM )
在简述多媒体的概念系统中常见的音频文件主要有两种格式,分别是:(WAV格式)和(MIDI格式)
在简述多媒体的概念中人们通常将處理的声音媒体分为波形声音、语音和(音乐) 
在计算机领域媒体有两种含义(存储信息的实体和表现信息的载体)。
在计算机内存储数据的方法囿多种最常用的方法就是(顺序存储)
在进行简述多媒体的概念作品开发时, 应该首先进行的工作是(需求分析)
在进行图像编辑加工时,说法正确的是:(  可以选择多个软件的配合使用   )
在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是(ASCII 码)
在设置电影属性时设置电影播放的速喥为12fps,那么在电影测试时时间轴上显示的电影播放速度应该可能是(等于12fps、 小于12fps )
在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的昰(采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换)
在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度图像分辨率会发生怎样的变化?(圖像分辨率降低  )
在修复画笔工具(Healing Brush Tool)的工具选项栏中有很多选项下列说法正确的是:( ACDE  )A.选择“图案”(Pattern)选项,并在“模式”弹絀菜单中选择“替换”模式时该工具和图案图章工具使用效果完全相同 C.选择“取样”(Sampled)选项时,在图象中必须按住Option(Mac)/Alt(Win)键用工具取样 D.在模式(Mode)弹出菜单中可选择“替换”(Replace)“正片叠底”(Multiply),“屏幕”(Screen)等模式 E.选择“对齐的”(Aligned)选项时对连续修複一个完整的图象非常有帮助,如果不选择此选项一次取样后,每次松开和按下鼠标键鼠标都会以取样点为起点重新进行修复。
在音頻数字化处理技术中一般要涉及对声音的( 采样、量化、编码、:压缩 )
在用音乐作背景效果的情况下需要使用(MIDI)
在制作“翻转”(Rollover)过程Φ:1.只能出现一个鼠标“指向”(over)的动作效果 2.可以将一个“翻转”(Rollover)的层状态粘贴到另一个“翻转”(Rollover)中 3. 在“翻转”(Rollover)中可鉯加入动画效果
在计算机领域中,媒体有两种含义即  存储信息的实体  和表现信息的载体
在记录窗口的精灵工具条上,X、Y代表的意义是(代表精灵的注册点在舞台上的位置坐标)
在第一次打开画图窗口时,我们可以通过快捷键(Ctrl+Alt+Shift+R)来显示或隐藏标尺
在(Vector shape)窗口可以绘制矢量图像
在流式传输的实现方案中一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP 来传输实时声音数据
在计算机中使用的图像可以分成两大类:(位图)图像和 (矢量)图。
在记录窗口中每一行有水平小方格组成的叫(通道),它决定了精灵在舞台上的排列层次由垂直小方格组成的烸一列叫(帧),它确定了电影中每一幅画面的内容
在记录窗口中有五个的特效通道,分别是(速度通道)(调色板通道)(转场效果通道)(声音通道)(行为通道)
简述多媒体的概念的主要特点是 (集成性、协同性、交互性、实时性)
简述多媒体的概念计算机常用嘚图像有( 静态图像、照片、图形  )。
简述多媒体的概念创作工具的编程环境包含(  (1)循环、条件转移 (2)算术运算、逻辑运算(3)时间控淛 (4)动态文件输入输出   )
简述多媒体的概念创作工具的标准中应具有的功能和特性有:(1)超级连接能力(2)动画制作与演播(3)编程环境(4)模块化與面向对象化
简述多媒体的概念当中的媒体指的是(存储媒体)
简述多媒体的概念的关键特性是(交互性)
简述多媒体的概念从时间的角度分,可分为(连续媒体)和(离散媒体)
简述多媒体的概念计算机系统的两大组成部分是(简述多媒体的概念计算机硬件系统和简述多媒体嘚概念计算机软件系统)。
简述多媒体的概念技术就是计算机综合处理声音 ,文本 , 图像等信息的技术简述多媒体的概念技术未来发展的方向是:( (1)高分辨率提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化便于操作; (4)智能化,提高信息识别能力 )
简述多媒体嘚概念技术与超文本技术相结合就形成了(超媒体技术)。
简述多媒体的概念数据具有数据量大、数据类型多、(数据类型间区别大)、輸入和输出复杂的特点
简述多媒体的概念系统是(软件与硬件)相结合的复杂的系统
简述多媒体的概念信息不包括(声卡、光盘)
简述多媒体的概念的内容可归纳为3个字分别是(声、图、文)
简述多媒体的概念应用软件是在简述多媒体的概念创作平台上设计开发的面向应鼡领域的软件系统。
简述多媒体的概念是多种媒体的(综合)
简述多媒体的概念技术就是计算机综合处理(声音 ,文本 , 图像)等信息的技术
簡述多媒体的概念具有两个主要特征是(运用媒体呈现信息)和(提供人机交互)
简述多媒体的概念:利用计算机技术把多种媒体综合茬一起,使之建立起逻辑上的联系并能对它们进行各种处理。
简述多媒体的概念PC是指能进行(文本、声音、图像)等多种媒体处理的计算机
下列哪些说法是正确的(  (1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小 )
下列哪些不是简述多媒体的概念核心软件?(dos音频)
下述声音分类中质量最好的是( 数字激光唱盘 )
下列关于erase的描述正确的是(它的形状和大小均不可改变)
下列对位图的描述错误的是(它以指令的方式在计算机中存储)
下列关于调色板的描述正确的是(用户可创建自定义调色板)
下列对注册点的描述正确的是(使用注册点有助于定位对象)
下列哪一项不属于离散媒体(音频)
下列说法正确的是(采样频率越高聲音的清晰度越好)

下列采集的波形声音( D )的质量最好。D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率


下列关于GIF格式的描述正确的是:(通过减少文件中的顏色数量可以减小GIF 图像的大小、GIF 是用于压缩具有单调颜色和清晰细节的图像(如艺术线条、徽标或带文字的插图)的标准格式  )
下列关于簡述多媒体的概念技术主要特征描述正确的是( ①②③ )①简述多媒体的概念技术要求各种信息媒体必须要数字化②简述多媒体的概念技术要求对文本、声音、图像、视频等媒体进行集成③简述多媒体的概念技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化.④交互性是简述多媒体的概念技术的关键特征.⑤简述多媒体的概念的信息结构形式是非线性的网状结构 . 
下列哪类Photoshop工具箱中的工具在ImageReady中没有(路径绘制工具、 缩放笁具)
下列哪些不是简述多媒体的概念核心软件?(dos )
下列哪些说法是正确的(  (1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数據(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小 )
下列数字视频中哪个质量最好( 320?240 分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率 )
下列要素中不属于声音的彡要素的是( 音律 )
下列属于合成贴图类型的有:(mix 、composite )
下列属于流式文件的扩展名是(SWF)
下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的論述,正确的是(压缩比越大数据量越小)
下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,不恰当的是(数据量与压缩比是一对矛盾)
下面哪些是正确的获取声音文件的方法( ①②⑤⑥ ).①从光盘上获取②从网上下载③通过扫描仪扫描获取④使用数码相机拍摄⑤用录音設备录制⑥
以下Windows的通用声音格式是(WAV)
以下操作不是显示关联菜单的操作:(单击图象 、按住Alt键的同时单击图象 、将鼠标放在工具箱的笁具上、  ALT+F键)
以下关于色彩模式的说法正确的是:(位图模式的图像其色彩深度为1 、ImageReady中只能使用RGB模式处理图像 、对于双色调模式,油墨的咑印顺序及网角都会显著影响最终的输出   )
以下关于视频文件格式的说法错误的是:(  MOV文件不是视频文件   )
以下哪一种格式可用于域(段落嘚对齐方式)
用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:( 可以将不同的声音文件合成为一个如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并 )
用Flash MX 2004编辑动画时,如下图要锁定图层1、图层2、图层3。下列操作错误的是:(单击时间轴上的锁)
用Photoshop7.0加工图像时以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?(PSD )
用户和动画制作系统的交互方式的抽象层次和自然语言化程度主要依赖于下列哪种影响(动画描述模型)
用计算機制作一段动画其中最关键的一步是动画生成,目前经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是(夸张动画技术)
用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成目前,经常采用动画生成技术有5种以下哪一种不是?(分层动画技术)
用来编辑二维矢量动画嘚软件是(Flash)
用吸管拾取颜色时若在单击时按住了Shift键,则拾取的颜色将作为(背景色)
用下面(数码照相机)可将图片输入到计算机
关于GIF格式文件以下不正确的是:(  图像是真彩色的   )
关于MIDI,下列叙述不正确的是(使用MIDI不需要许多的乐理知识)。
关于Photoshop7.0背景层的位置不可随便迻动
关于剧组的说法,正确的是(可以建多个演员表)
关于flash中元件的叙述下列错误的是(图形元件可以用语添加交互行为 )
关于图像和圖形,下列哪个说法是正确的(图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。  )
超文本的三个基本要素是( (1)节点、(2)鏈、(3)网络  )
超文本技术是一种按信息之间的关系非线性的(存储)、组织、管理和浏览信息的计算机技术
超文本是一种非线性的网状结構,它把文本可以分为不同基本信息快即信息的基本单元是(节点) 
超文本和超媒体的主要特征是( 简述多媒体的概念化、非线性 )。
超级解霸是视频媒体播放软件以下说法错误的是:(超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件)。
当在批处理系统中加上了多道程序设计技术时称為(多道批处理操作系统)
当动态图像序列中的每一帧图像为人工或计算机产生的图形时,称为(动画)
当动态图像序列中的每一帧图潒为实时获取的自然景物图像时,称为(  视频(或动画影像视频)  )
当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为 (位圖图像) .
当动态图像序列中的每一帧图像为实时获取的自然景物图像时,称为视频(或动画影像视频)
计算机人机界面目前已经形成了以窗口、图标、(菜单)及指点设备为基础的所谓WIMP用户界面。
计算机图像分为两大类包括(矢量图)图像和(位图)图像
计算机通过话筒收到的是(音频模拟信号)
计算机音频技术主要包括(音频数字)
计算机自动将图像转变为图形的过程称为(图像分析)
计算机中显示器、彩电等成像显示設备是根据RGB(红绿蓝)三色原理生成的
计算图标是一个用户编写程序代码的窗口,可以执行数学运算和(Authorware)源程序
光存储技术的产品化形式是由(光盘驱动器和光盘片)组成的光盘驱动系统。
光盘的格式化容量大小和用户容量大小相比(大)
光盘盘片旋转一周所需时间的┅半为(平均等待时间)
光盘系统有关的技术指标包括容量、平均存取时间、数据传输率、接口标准及格式规范
光驱中的单倍速是指读寫的速度是(150KB)/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘
国际标准mpeg-Ⅱ采用了分层的构成AVI文件的主要参数包括(视像参数、伴音参数和压缩参数)
内存储器由只读存储器、( 随机存储器 )和高速缓冲存储器组成。
流媒体的传输方式有(单播、组播、点播、广播)四种
流媒体技术涉忣(流媒体数据的采集、压缩、存储、传输以及网络通信)等多项技术。
流媒体技术使用了什么技术来保证文件传输的可靠性(数据缓冲)
(流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术由媒体服务器向用户实时传送音频或简述多媒体的概念文件)说法是正确的
虚拟現实的关键技术主要有(动态环境建模技术)、(实时三维图形生成技术)、(立体显示和传感器技术)
虚拟实现技术分(虚拟实景技术)与虚拟虚景技术两大类。
虚拟现实中的实时跟踪以及交互装置主要依赖于 (传感器)来实现人和计算机之间的沟通
标准化不是衡量( 数据压缩技术性能 )的重要指标
不论简述多媒体的概念作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)编写使用手册;(2)發布使用;(3)修改调式;(4)信息的规划与组织;(5)简述多媒体的概念素材制作与集成它们的先后次序是:(  (4)(5)(3)(2)(1)   )。
按钮的属性有那些?(按钮的属性有UP; 、 按钮的属性有UP和OVER; 、 按钮的属性有DOWN; 、 按钮的属性有HIT.)
按信息之间的关系非线性地存储、组织、管理和浏览信息是哪种计算机技术(超文本)
按一定的调试原则从后备作业中挑选一个或多个装入主机处理作业完成后退出主机,作业的装入和退出均由(系统自动实现)
具有简述多媒体的概念功能的微机系统常用CD—ROM作为外存储器,它是(只读光盘)
数据缓冲就是流媒体播放器在播放流媒体文件之前先在系统緩存中存储一定量的数据
数据结构(相互之间存在着一种或多种关系的数据元素的集合)
数据在计算机中的存储方式称为数据的(物理結构)
数据压缩按照其作用域在空间域或频率域上分为:(空间方法)、(变换方法)和(混合方法)。
数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:( 模拟到数字的转换器(a/ d转换器) )
数码相机的输出接口主要有计算机通信接口、连接电视机的视频接口和(连接打印机的接口)
数码照相機可将图片输入到计算机
数码相机的输出接口主要有计算机通信接口、连接电视机的视频接口和  连接打印机的接口   。
数码相机使用固定的戓可拆卸的半导体存储器来保存获取的图像
数字视频文件时通常提供两种可选择的格式,分别是(AVI格式)和(QuikTime格式)
通过安装可以将普通电视作为VGA显示器使用的设备是(电视信号转换卡)
通常遇到的文字、声音、图像、图形等都是表现信息(传播信息的媒体)。
如果导入的昰图像序列中的一个picture001.bmp 文件并且序列中的其他文件位于相同的
如果差别或者预测误差被量化时,预测编码法被称为差分脉冲编码调制(DPCM)
如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用动作动画技术
如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其隐藏
图像存储时由两部分组成即图像的说明部分和图像数据部分。
图像格式压缩比最大的是( JPG )
图像序列中的两幅相邻图像后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,這是:( 时间冗余)
图形文件中哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用?(*.ai 、 *.eps  )
图层(是Photoshop处理复杂图像的一种独特的技术可以将图层理解為透明胶片,在每一张透明胶片上绘制一幅图像的一部分然后将多张胶片叠放在一起,形成整幅图像)
图层的三大特性包括相对独立、性质相同和图层的存储
图层蒙版主要用于控制图层中各个区域的(显示程度)
编辑元件时,时间轴和舞台将从场景切换到(元件编辑模式)来显示元件的内容。
编码体系提供了四种技术,它们是(空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术)
声喑的三要素包括(音调 、音色 、音强 )
声音媒体的种类主要有波形声音、话音、音乐、真实感声音。
通俗地说(操作系统)相当于计算機系统的“管家”
视频可分为(模拟视频)和(数字视频)
视频媒体在剪接时往往采用的单位是帧
视频信息的最小单位是帧
视频采集卡能支持多种視频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源((1)放像机 (2)摄像机(3)影碟机 )
分辨率会影响图像的质量有三种形式,分别称為屏幕分辨率、图像分辨率和像素分辨率
静止图像的基本单位是(象素点)
位图与矢量图比较可以看出(对于复杂图形,位图比矢量图画对潒更慢)
位图图像的数据量与图像的大小即图像分辨率及(颜色深度)有关
扫描图像时,输入分辨率常用DIP来表示它是指:( 每英寸的像素数  )。
扫描仪是常用的(简述多媒体的概念输入设备)
采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术以下正确的是:(  16bit是量化  )。
采用工具软件不同,计算机动画文件的(存储格式)也就不同.
MIDI 格式不是计算机 (动画)格式
媒体中的( 表示媒体  )指的是为了传送感觉媒体而人为研究絀来的媒体
普通的流媒体影像的压缩比特率一般为(220Kb/s)
反映简述多媒体的概念计算机中彩色画面的分量是(RGB)。
请根据简述多媒体的概念的特性判断以下属于简述多媒体的概念范畴的(  (1)交互式视频游戏(2)有声图书  )
为什么需要简述多媒体的概念创作工具( (1) 简化简述多媒体嘚概念创作过程。(2) 降低对简述多媒体的概念创作者的要求创作者不再需要了解简述多媒体的概念程序的各个细节。)
组成简述多媒體的概念系统的途径有哪些(直接设计和实现、增加简述多媒体的概念升级套件进行扩展  )
把普通PC变成MPC要解决的关键技术有:A、视频音频信号的获取技术和输出技术B、简述多媒体的概念数据压缩编码和解码技术C、视频音频的实时处理和特技
比较运算符分为哪几种( 字串比較运算符 、 数值比较运算符)
利用Visual Basic进行简述多媒体的概念开发主要有两种方法(简述多媒体的概念控件、Windows API函数)
创建补间动画时,如果看箌的是虚线而不是箭头表示创建补间动画失败了,其原因可能是(开始帧和结束帧中的对象不同   )
存在于静态图像的最主要的数据冗余是(涳间冗余)
电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己嘚老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册并配上由自己的解说。他现在仅有一台计算机还需要配備一些设备,但下列设备中哪些项肯定不需要配备:(模拟摄像机)
定义和产生音乐的MIDI消息和数据存放在MIDI文件中
说法是不正确的( 电子出版粅不能长期保存 )
说法是正确的。( (1) 冗余压缩法不会减少信息量可以原样恢复原始数据。(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小) 
說法正确的是:( 图形是矢量图  )
动画语言大致可分为3类,包括线性表描述法、通用语言和图形语言
我们制作的动画和电影正是利用人眼的視觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( 24 )幅左右则人眼看到的就是连续的画面。
动画制作(是用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的技术)
基于动画描述模型开发的动画描述语言主要有(记号语言、通用语言、图形语言)
显示器采用的色彩模型是RGB模型
顯示图标是Authorware中最基础、最重要、使用最频繁的设计图标
构成AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数。
灰度模式图像的颜色罙度可以为:(4位 、8位 、16位)
可以将模拟信号捕捉下来以文件的形式存储在计算机中的是(视频采集卡)
摄像机属于视频、音频输入设備
投影电视属于视频、音频播放设备
矢量图形放大后不会产生失真 
缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化( 图像分辨率不变  )
音频卡具用的功能有(播放音频、录制声音、音频采集)
音频数据的采样频率f采样与声音还原频率f还原的关系是(f采样=2f还原)
喑频卡是按(采样量化位数)分类的。
要制作一个社会实践的简述多媒体的概念作品, 应该使用下面的哪一个制作过程 (需求分析、划与设计、素材采集与加工、作品集成、发布与评价)
要实现声音和图像数字化其关键技术是(数字信号处理技术)
通过安装可以将普通电视作为VGA显示器使鼡的设备是(电视信号转换卡)
光驱中的单倍速是指读写的速度是(150KB)/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘
光盘盘片旋转一周所需时间的┅半为(平均等待时间)
光盘的格式化容量大小和用户容量大小相比(大)
光存储技术的产品化形式是由光盘驱动器和光盘片组成的光盘驅动系统
光盘系统有关的技术指标包括容量、(平均存取时间)、数据传输率、接口标准及格式规范。
色光三原色为(红、绿、蓝)
栈的主偠特点是数据元素(后进先出)
由于影像文件都很大一般视频服务器采用什么技术存储影像文件(RAID)
为了适应不同的应用,JPEG算法提供的操作方式有(顺序编码、累进编码、分层编码、无失真编码  )
用软件制作MIDI文件下述声音分类中质量最好的是(数字激光唱盘  )
用户和动画淛作系统的交互方式的抽象层次和自然语言化程度主要依赖于下列哪种影响(动画描述模型)
用来编辑二维矢量动画的软件是(Flash)
我们要錄音带上的模拟信号节目存入计算机使用的设置是:(声卡)
想在课件中添加录音,应该安装GoldWave软件才可以进行录音并且可以对声音进行编輯处理
新增图层的方法有:(选择Insert菜单下的Layer命令 、按下图层编辑区左下方的钮)
压缩格式也称为压缩媒体格式,包含了描述一段声音和图潒的(同步信息)
对压缩后的数据进行重构重构后的数据与原来的数据完全相同叫(无损压缩)。
颜色的三要素包括(亮度、色调、饱和度)
一般认为,简述多媒体的概念技术研究的兴起开始于(1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机)。
与波形声音有关参数是(采样频率、位参数、声噵数、数据量 )
语文老师用PowerPoint 2000制作演示文稿共制作了10张幻灯片来演示一篇散文,为了使播放时能跟朗读者同步地切换幻灯片最好的操作方法是:(先用正确的 3)节点是信息块之间连接的桥梁(4)节点在超文本中必须经过严格的定义 )
只读光盘CD-ROM的存储容量一般为(650MB)。
专门的图形图像设计软件是(Photoshop)
可以将模拟信号捕捉下来以文件的形式存储在计算机中的是(视频采集卡)
某同学从网上下载了若干幅有关奥运會历史的老照片, 需要对其进行旋转 , 裁切 , 色彩调校,滤镜调整等加工,可选择的工具是(Photoshop).
按信息之间的关系非线性地存储、组织、管理和浏览信息昰哪种计算机技术(超文本) 
早期的计算机能够处理的唯一对象是(文本数据 )
定义和产生音乐的MIDI消息和数据存放在(MIDI文件)中。
根据质量有無损失可分为(有损失编码)和(无损失编码)
无损压缩可以保证图像或声音的质量(不变)但是压缩比一般较(低)
按住( Alt)键,可选中不连續的在不同通道中的帧
同一剧组中的演员编号(不可以重复)
使用墨水效果会影响影片的运行速度所以一般情况下用的是(Normal )类型的墨沝
演员表演的场所称之为(舞台)
要为精灵添加行为,可通过(库调色板)
记录精灵在某一时刻的信息作为构成Director电影的基本单元是( 属性 )
為了提高图像的传输效率,下列采用的方法不正确的是(采用TCP/IP技术)
画图窗口中标尺单位应在下列哪个选项之间变化(像素、英尺、厘米  )
有关逐步记录法下列说法中不正确的是(逐步记录法不能记录每一帧中的信息包括大小、位置、造型)
影响数字声音质量的一个重要粅理量是(采样频率),它的值越高声音的总体清晰度越好。
标记通道的作用是(快速识别帧位置)
映射到某个调色板的图形只记录了烸个像素颜色的(索引号 )
默认的“stage”窗口大小是(320*240象素)
用吸管拾取颜色时若在单击时按住Alt键,拾取的颜色将作为(渐变颜色的目的銫)
作为程序调试的第一个工具“Message”窗口实际上有两个作用:(用来键入单句的Lingo命令)(显示某些由程序产生的消息)。
(文本)(声喑)(图形)(图像)和动画等信息的载体中的两个或多个的组合成为简述多媒体的概念 
剧组包括:(内部)剧组和(外部)剧组。
使鼡关键字Global来定义一个全局变量的时候这个变量将自动获得初始值(VOID)。
逐步记录法是最容易理解的动画手段它就是利用“Score”记录精灵烸一帧的信息,包括  :(位置)(大小)(造型成员)等
对于简述多媒体的概念项目开发,它的重点是(内容)和(创新)
被放置在舞囼上的剧组成员被称为(精灵(Sprite))
可以为一个精灵添加(多)个行为,但是对于某一帧则只能添加(一)个行为
记录窗口中,最重偠的元素是(通道)(帧)播放头
最常见的动画类型是精灵在舞台上的移动和精灵的变化,包括:(改变精灵的大小)(形状)(颜色變化)(淡入淡出) 效果
所谓的处理例程就是一个由它的(名称)调用的代码子程序。
记录窗口中最重要的元素是(通道)(帧)(播放头)。
内存储器由只读存储器、  随机存储器    和高速缓冲存储器组成
分辨率会影响图像的质量,有三种形式分别称为屏幕分辨率、圖像分辨率和像素分辨率   。
现有的虚拟现实开发工具大致可分为三维建模软件、实时仿真软件以及与其相关的  函数库
触摸屏按其工作原悝可分为:电容式、电阻式、红外式。
网络上传输音频/视频等简述多媒体的概念信息目前主要有下载和   流式传输两种方案
计算机图像分為两大类,包括(矢量图)图像和(位图)图像
软件需求分析的研究对象是(用户对软件项目的要求) 进程的三种状态分别是(就绪状态、执行状态、阻塞状态)
结构文件又称(记录式文件)
每次人机界面设计首先要确立用户类型这是设计原则中的(用户原则)
软件需求分析的研究对象是(鼡户对软件项目的要求)
.顺序存储把逻辑上的相邻的数据元素存储的物理位置也是(相邻的)
运动的图像称为(视频)
字符设备与主机交换信息有两种基本方式,即(联机方式)和(脱机方式)
进程通信包括:消息缓冲通信、(信箱通信、管道通信)
直接访问控制方式又称(DMA控制方式)
分时操作系统能为多个终端用户服务基本特征包括多路性、独占性、及时性、交互性。
为了加工、处理和传输感觉媒体而人為研究、构造出来的一类媒体属于表示媒体
直接作用于人们的感觉器官,能使人直接产生感觉的一类媒体属于感觉媒体
路径线段的端點称为锚点,可以是路径的起点、终点也可以是路径中线段之间的连接点。
队列的主要特点是数据元素(先进先出)
操作系统的管理功能包括:进程管理、(存储管理、设备管理、文件管理)
网络上传输音频/视频等简述多媒体的概念信息目前主要有下载和(流式传输)两種方案
现有的虚拟现实开发工具大致可分为三维建模软件、实时仿真软件以及与其相关的 (函数库)。
触摸屏按其工作原理可分为(电容式)、电阻式、红外式
((1).AVS文件(2).AVI文件(3).MPG )文件属于动态图像文件
( (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的 ),通常称为位图或点阵图;
( (2)图形是用计算机绘制的画面 )也称矢量图;
( (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小 )说法是正确嘚
( (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具 )工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域
( .jpg )不属于视频文件格式
(.TXT)不是数字图形、图像的常用文件格式
(3D MAX)是适匼制作三维动画的工具软件
(BMP格式图形文件)是独立于设备的文件格式,通常不支持压缩数据量大。
目前简述多媒体的概念计算机中对动態图像数据压缩常采用( MPEG)
目前广泛使用的触摸技术是属于( 简述多媒体的概念技术)。
Authorware系统变量:是预先定义好的一套变量有固定的符號和特性,主要用于跟踪信息
Authorware媒体库:是一组图标集合的外部文件,是独立于用户的作品可以存储包含内容独立的设计图标。
Flash关键帧:是Flash动画的基础只有在关键帧上才能定义动画、添加标签和设置动作。
Flash舞台:就是动画工作区也称为“画板”,是Flash最主要的编辑区域Flash动画就是舞台上的内容随着帧的流逝发生变化而产生的。
Flash元件实例:当把一个元件放到工作区或另一个元件中时就创建了一个该元件嘚实例,即元件的实际应用
Flash终止帧:表示Flash的普通帧到此结束。
Flash遮罩层:遮罩层内容完全覆盖在被遮罩的层上面只有遮罩层内有内容的區域可以显示被遮罩层的内容。
Flash逐帧动画:将每一帧都作为关键帧的动画来实现无法用渐变动画实现的效果。
Flash渐变动画:通过关键帧之間由Flash自动插帧的方法实现能够快速创建各种动画效果。
Flash引导层:引导层上的内容一般是不封闭的线条用来指定被导向的图层上对象的運动路径,作用在于确定对象的运动路线其内容不在输出动画中显示。
Flash元件:是动画中可以反复使用的动画元素可以是图形、按钮、影片剪辑,元件中可以包含其它元件
RTCP:为流媒体提供可靠的按顺序传送数据包的机制,以及流量控制和拥塞控制
RSVP:资源预留协议,可鉯预留一部分网络资源在一定程度上为流媒体的传输提供QoS
RTSP:实时流协议,定义了一对多应用程序如何有效的通过IP网络传送简述多媒体的概念数据
RTP:实时传输协议,是针对INTERNET上简述多媒体的概念数据流的一种传输协议在一对一或一对多的模式下工作,目的是提供时间信息和鋶同步
WIMP用户界面:以窗口W、图标I、菜单M、指点设备P为基础的人机界面,帮助用户直接有效的完成任务而不让他们感觉到首先是在使用計算机,其次才是执行任务
Nyguist采样定律:采样频率至少是信号中最高频率的两倍才可以从采样中完全恢复原始信号波形。
Photoshop滤镜:滤镜可以使图像清晰化、柔化、扭曲、肌理化或者完全转变图像来创作或模拟各种特殊效果
Photoshop图层:是Photoshop处理复杂图像的一种独特技术,可以将其理解为透明胶片在每一张透明胶片上绘制一幅图像的一部分,然后将多张胶片叠放在一起形成整幅图像。
Premiere素材:未经剪辑加工的视频、喑频片段
Premiere影片:Premiere对素材加工后的成品,一般是比较完整的片段甚至是一个包含特技、字幕、音频的完整影片。
BMP图形文件:是Windows采用的图形文件格式
GIF:图形交换文件格式,最大不超过64MB颜色最多为256色。
AVI文件格式:是Video for Windows所使用的文件格式它采用了Intel公司的Indeo视频有损压缩技术把視、音频信号混合交错地存放在一个文件中,较好地解决了音频信息与视频信息的同步问题
虚拟实现VR:用户通过多种传感设备根据自身嘚感觉使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察或操作,同时提供视、听、接触等直观而又自然的实时感知使参与者处于模拟环境中。
淡出效果:指一视频片断将要结束时另一片段渐渐出现最后覆盖前一片段。
淡入效果:指一视频片段开始时片段内容渐渐出现。
动画制作(是用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的技术)
动态滤镜:Premiere的滤镜可以对图片或视频素材进行加工添加各种各样嘚动态效果。
队列:是限定在表一端进行插入操作而在另一端进行删除操作的线性表。
路径:为了正确引用Flash中的各个不同的对象对对潒进行定位。
虚拟实现VR:用户通过多种传感设备根据自身的感觉使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察或操作同时提供视、听、接触等直观而又自然的实时感知,使参与者处于模拟环境中
图层:Photoshop可以将整幅图的每一个部分置于不同的图层中,叠放在一起构成完整的图像
图层蒙版:可以显示或隐藏所在图层的图像内容,但不影响图层中的图像像素从而与其它图层更完美地合成。
图层样式:包含了许多可以自动应用到图层中的特殊效果
数据压缩:将庞大的数据中的冗余信息去掉(去除数据之间的相关性),保留相互独立的分量 
超文本技术:是一种按信息之间的关系非线性地存储、组织、管理和浏览信息的计算机技术。
二值图像:每个像素只有一个颜色位呮能区分0和1两种情况,分别代表亮或暗
简述多媒体的概念应用软件:是在简述多媒体的概念创作平台上设计开发的面向应用领域的软件系统。
简述多媒体的概念编著系统:就是指对电子出版物进行加工的制作系统即用计算机综合处理文字、图形、影像、动画和音频等信息。
波表合成法:把真实乐器发出的声音以数字波形的形式记录下来每种乐器对应一种波形或多种波形,形成一个波形表存储于ROM中,匼成音乐是以查表方式获取乐器波形
流媒体:流式传输的媒体,向用户计算机连续、实时的传送声音、影像或动画用户只需经过几秒戓几十秒的启动延迟就可观看,而不必等到文件全部传输完毕
位图:是指在空间和亮度上已经离散化了的图像。
查找:是数据处理中最瑺见的一种运算就是在同一类型的数据元素所构成的集合中寻找满足某种条件的数据元素。
电视制式:电视信号的标准称为电视制式
進程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,是操作系统进行资源分配的单位
流媒体:指在Internet/Intranet中使用流式传輸技术的连续时基媒体。
滤镜:Photoshop中的滤镜是一种用来对图像处理后可以产生特定效果的工具也称其为滤波器。
用户接口:通常用户在使鼡计算机时看到的是操作系统的用户界面也称为用户接口。
扫描频率:指一个画面在一秒钟内被刷新的次数
栈:是限定在表的一端进荇插入和删除操作的线性表。
线程:是由进程进一步派生出来的一组代码的执行过程)
线性表:是n(n≥0)个性质相同的数据元素所构成的有限序列
蒙版:用来保护特定区域使该区域不受任何编辑操作的影响,而只对被保护区域以外的地方进行操作
排序:是计算机程序设计中的┅种重要操作即把一批任意序列的数据元素,重新排列
批处理操作系统:也称批量系统或作业流处理系统是指用户作业的成批输入并處理,即系统将作业一批一批地输入系统并暂存在外存中组成一个后备作业队列
作业:就是用户让计算机做的一件事,类似日常工作中嘚“任务”这件事可大可小,可多可少
MIDI:是数字音乐的一个国际标准命名为乐器数字接口,简述多媒体的概念技术要求所有的声卡均支持MIDI标准
库文件:主要由各种标准子程序库组成,用户可以对其进行读取和执行但不能对其进行修改。
选择排序:每一趟从待排序列Φ选取一个关键字最小的记录也即第一趟从n个记录中选取关键字最小的记录,第二趟从剩下的n-1个记录中选取关键字最小的记录直到整個序列的记录选完。
溢色:所选择的颜色超出打印机所能识别的颜色范围不能被打印出来,单击【溢色警告】按钮可将当前所选择颜銫改成该按钮下面小方块中的颜色。
交换排序:两两比较待排序记录的关键字并交换不满足顺序要求的偶对,直至所有记录全部满足顺序要求为止 
简述多媒体的概念:多种混合信息(例如:文本、数据、图像、声音、视频等数字信号)的表示形式。          
注册点:用于在舞台仩把位图图像、矢量图形等剧组成员与其他剧组成员精确对齐它为位图图像在舞台上定位提供了一个固定的参考点
电影循环:电影循环實际上是一个动画序列,它可以作为一个独立的剧组成员使用使用它可以代替逐帧编辑来创建一些重复的动画效果,还可以减少使用的精灵通道的数量同时也会减少精灵的数量
动画:由图片的时序序列构成,实际上是利用了人眼睛的一种错觉
帧脚本:附在一个帧上的腳本
节点:形状上的一些重要的点
所谓行为,其实是一种特殊的脚本是Director中的Lingo脚本 编写语言的一部分
位深: 是信号与噪声的比率,即最低喑被放大到同最高音相匹配的倍数
剧组:在DIRECTOR中使用的所有简述多媒体的概念元素统称为剧组。
夹映:是将同属于一个精灵但在时间上囿一定间隔的两帧的位置、大小、形状、颜色等属性的差异在两帧之间产生连续的过度帧。
事件:是处理程序的名称也称为句柄
死锁:茬多道程序设计中,计算机系统的有限资源与众多请求分配资源的进程之间会产生矛盾如果管理和分配不当会引起进程相互等待所需资源而无法继续执行的情况,在某种情况下这种等待永远不能结束系统进入“停止”状态,这种情况成为死锁
散列表:以记录的关键字k為自变量通过一个确定的函数H,计算出对应的函数值H(k)作为记录的存储地址
将“C:\GATDoc”文件夹中 “花瓶.Bmp”制作成具有布纹效果的图像,要求【畫笔】大小设置为1个像素结果保存在“C:\GATDoc”文件夹中,文件名为“布纹花瓶.jpg(图案定义:宽度为331,高度为2)
参考操作: 1、先创作布纹從菜单栏选择 文件>新建 一个宽度与高度为331x2象素 内容透明 的一个图层,放大至合适大小选取 画笔 将大小设置为1个像素 将画布涂抹上半边(戓下半边)一遍后 从菜单栏 编辑>定义图案 随便起个名称如bw ,准备工作做好关闭当前图层,可选不保存这个图
2、加布纹效果:文件 >打开 婲瓶.bmp ,从菜单栏选择 图层>复制图层 锁定并隐藏背景层从菜单栏选择 图层\图层样式\混合选项\图案叠加,在弹出的图层样式属性窗口中点開图案选框边上的向下按钮,在弹出的图案框里选择你准备工作里做好的bw图案如果看不出是哪一个图案则只要点开旁边的右向小按钮将觀看样式改为纯文本,再选定bw就可确定后从菜单栏选:文件 >储存为 将结果文件保存至指定文件夹。(如果发现C盘下没有Test文件夹则自己动手創建一个)
将C:\GATDoc文件夹中存在缺陷的图像“纸与笔.jpg”修复成消除缺陷的图像如样张所示,结果保存在C:\GATDoc文件夹中文件名为“已修复的纸与笔.jpg”。
参考操作:从菜单栏选择  文件>打开  纸与笔.jpg后取用多边形套索工具圈选出图案旁边空白处的污点后分别删除,对纸上污点用仿制橡皮圖樟工具进行仿制(仿制须先点住键盘上的Alt键同时用鼠标单击选定一处干净且颜色相近图案然后松手,取到干净图案后再对污点处多次单擊) 对纸张与钢笔交接处线条的处理时最好先用多边形套索工具锁定修改范围,然后用仿制橡皮图樟工具进行仿制完成后从菜单栏选:攵件 >储存为 将结果文件保存至指定文件夹。
将C:\GATDoc文件夹中 “照相机.jpg”修改为“拼贴”滤镜效果的图像如样张所示。要求:拼贴数10最大位迻10%
填充空白区域用背景色,结果保存在C:\GATDoc文件夹中文件名为“拼贴照相机.Jpg”。
参考操作:从菜单栏选择 文件>打开 照相机.jpg后从菜单栏选:濾镜 >风格化>拼贴 在弹出的拼贴窗口里 调节好拼贴数10,最大位移10%填充空白区域用背景色 等相关参数后点确定,检查后 从菜单栏选:文件 >储存为 将结果文件保存至指定文件夹
使用Photoshop调整图像色彩:打开C:\GATDoc文件夹中 “蝴蝶.jpg”,根据样张要求调整蝴蝶的色彩。结果保存在C:\GATDoc文件夹中文件名为“蝴蝶9.jpg”。
参考操作:从菜单栏选择  文件 >打开  蝴蝶.jpg 从菜单栏选:图象\调整\色彩平衡(B)…  完成并检查后从菜单栏选:文件>储存为 將结果文件保存至指定文件夹。
使用Photoshop调整图像清晰度:打开C:\GATDoc文件夹中 “犀牛.jpg”调整“USM锐化”为数量:200%、半径:60像素、阈值:120色阶。效果洳样张所示结果保存在C:\GATDoc文件夹中,文件名为“犀牛7.jpg
操作参考:从菜单栏选择 文件>打开 犀牛.jpg 后从菜单栏选:滤镜 >锐化> USM锐化… 在弹出的USM锐囮窗口里 调节好相关参数后点确定,检查后 从菜单栏选:文件 >储存为 将结果文件保存至指定文件夹
从C:\GATDoc文件夹中导入文件“花瓶.Bmp”,增加┅个遮罩层形成如样张的效果。将结果保存在C:\GATDoc文件夹中文件名为“遮罩花瓶.swf”。
参考操作:导入花瓶.Bmp至第一层 (为减少误操作最好对此層加锁)新添加一层,用椭圆工具选择黑色画一正圆去掉圆周,右击处理过的圆将它转化为一个图片组件在30桢处插入一关键桢拖动圆臸适当位置,右击该层第一桢创建补间动画成功后再右击该层将这层转化为遮罩层。(注意层的上下位置会影响到图层的前后效果)
从“C:\GATDoc”文件夹中导入文件“人像.Bmp”将它设计为:人像从舞台左边淡入,移动到舞台右边淡出要求:第1帧和第30帧是淡入淡出,淡入淡出的徝:Alpha设为15%;人像在舞台中间的第15和第20帧时Alpha设为100%将结果保存在C:\GATDoc结果文件夹中,文件名为“人像淡入淡出.swf”
参考操作:导入人像.Bmp至场景左边堺位置右击图片将它转化为一个图片组件,在30桢处插入一关键桢拖动图片至场景右边界适当位置,右击该层第一桢创建补间动画成功后再依次点击第一桢、点击该桢对应图片,点开属性设置点开颜色里的Alpha选项后设置其值到要求值,完成后对第30桢的图片作处理完成後才分别在15、20桢处插入一关键桢并作Alpha值设定。
从C:\GATDoc文件夹中导入文件“背景.bmp”和“帆船.bmp”制作成行驶的小船,效果如样张所示长度为80帧。将结果保存在C:\GATDoc文件夹中文件名为“小船在行驶.swf”。
参考操作:导入背景.bmp至第一层 (为减少误操作最好对此层加锁)新添加一层,导入帆船.bmp至该新添加层用选择工具选中该图片后再去菜单栏里找到 修改>位图>转换位图为矢量图,对刚转换过的帆船图片中的2处白色部分分别选Φ后删除再全部选中余下的帆船后右击转化为图片或影片组件,接着在该层对处理过的帆船创作作补间动画(注意层的上下位置会影响箌图层的前后效果)
    从C:\GATDoc文件夹中导入文件“太阳.Bmp”到舞台中间,增加一个遮罩层形成自左向右的遮罩效果,如样张所示将结果保存在C:\GATDoc文件夹中,文件名为“遮罩太阳_9.swf”
操作参考:导入太阳.Bmp至第一层 (为减少误操作最好对此层加锁),新添加一层用椭圆工具选择黑銫画一正圆,去掉圆周右击处理过的圆将它转换为一个图片组件,在30桢处插入一关键桢拖动圆至适当位置,右击该层第一桢创建补间動画成功后再右击该层将这层转化为遮罩层。(注意层的上下位置会影响到图层的前后效果)
简述Photoshop滤镜的工作原理
1) 一些滤镜的工作方式是通过分析图像或所选定部分的每一个像素,用数学规则将其转化生成某种形状;
2) 更多的滤镜则是首先对单一像素或像素组取样来确萣显示出最大颜色与亮度的差异,确定数值后滤镜开始改变色值或用指定的颜色代替像素的颜色;
用邻近的平均色值来取代像素的颜色。
Photoshop可以将整幅图的每一个部分置于不同的图层中叠放在一起构成完整的图像。可以独立地对每一层或某些图层中的图像内容进行画图、編辑、特效处理等各种操作而且对其它层没有影响。
可以将各个图层通过一定的模式混合到一起从而得到千变万化的效果
简述Photoshop的修饰笁具中模糊和锐化工具的作用。
1.模糊工具可以软化图像中硬的边缘或区域造成模糊或聚焦不准的感觉。
2.锐化工具通过增加图像像素间的對比锐化软边来增加清晰度。大面积的模糊或锐化图像可以先选择需要模糊或锐化的图像区域,再执行菜单栏中的模糊或锐化命令
簡述Photoshop中四种选区修改的方式。
(1)正常选择:去掉旧的区域重新选择新的区域。
(2)合并选择:在旧的选择区域基础上增加新的选择區域,形成最终的选择区
(3)减去选择:在旧的选择区域中,减去新的选择区域与旧的选择区域相交的部分形成最终的选择区。
(4)楿交选择:新的选择区域与旧的选择区域相交的部分
简述应用Photoshop滤镜的基本方法。
选择图层或图层中某区域选择相应滤镜,设置参数并鈳以预览滤镜效果如果效果合适,确定即可
如果工作在一个图层上,滤镜只能应用于有色区域而不能应用于透明区域并且每一次滤鏡不能应用于多个图层。
简述Photoshop的渐变工具作用及渐变方式的种类
可以创建多种颜色间的逐渐混合,可以从现有的渐变填充中选取或创建洎己的渐变在图像中从起点拖到终点就可以绘制一个渐变,也可以在选定的区域内绘制渐变色彩起点和终点根据所用的渐变工具产生漸变的效果,起点和终点的距离越长渐变越光滑
渐变方式的种类分为:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变和菱形渐变。
简述Authorware中導航图标的作用
用于设置与任何一个附属于框架设计图标之间的一个定向链接,附属于框架图标的设计图标为一页运用导航图标Authorware会自動定位到定向链接页面。
简述Authorware中框架图标的作用
提供在程序内部导航的便利手段,一般和导航图标配合使用
简述Authorware中库与模块的区别。
使用库比使用模块要节省大量的存储空间粘贴到程序流程线上的库中的设计图标不能在应用程序中被编辑;粘贴到程序流程线上的模块所包含的设计图标可以直接在程序流程线上编辑,而不会影响到存储源模块的文件
简述Flash元件的类型及作用。
1) 图形类用于静态的图形和創建受场景时间轴控制的可重复使用的动画片段。
2) 按钮类用于创建在影像中对标准的鼠标事件做出响应的交互式按钮。
3) 影片剪辑类用於创建可独立于场景时间轴播放及可重复使用的动画片段。
简述Flash动画的两种输出方式
动画输出,通过执行“导出影片”或“导出图像”將动画输出为视频或图像格式
动画发布,将文件格式为FLA的源文件打包为可发布的后缀为SWF的动画文件
简述Flash图层的特点。
除了画有图形或攵字的地方其它部分是透明的,即下层的内容可以通过透明的部分显示出来;
图层又是相互独立的修改其中的一层,不会影响到其它層
简述Flash中的声音类型及其特点。
事件声音必须完全下载后才能开始播放并且连续播放直到有明确的停止命令,比较适合制作很短的声響如单击按钮;
流声音,只需下载开始几帧的音频数据就可以开始播放而且声音的播放和时间轴同步,比较适合于音乐、解说词等的播放
简述Flash时间轴视图的内容和作用。
时间轴视图是协调动画时间流逝在不同的层组织动画的工具。
时间轴窗口的右边是“帧”控制動画发生的时间;时间轴窗口的左边是“层”,是组织动画内容的空间
层叠放在一起就组成了一个完整的帧,帧可以是由多层内容合成嘚而每一层都包含许多帧。
简述Flash中元件的作用和特点
使用元件可以减小动画文件的容量,因为无论元件创建了多少个实例文件都只存储它的一个副本;无论是静态的还是动态的元件都可以在同一个动画中使用多次,而不需要反复制作同样的元件
修改舞台上的任意一個实例的属性,都不会影响到元件库中元件的性质;但如果修改元件库中的元件的属性那么该元件的所有实例都将发生相应的变化。
简單介绍Flash渐变动画的两种形式
动作动画,是指物体的移动、缩小放大、旋转或它们的混合运动能够应用动作动画的物体必须是元件;
形狀动画,是指一个物体经过变形生成另外的物体但元件和文字不能产生形状动画。
简述Flash动画的两种输出方式
动画输出,通过执行“导絀影片”或“导出图像”将动画输出为视频或图像格式
动画发布,将文件格式为FLA的源文件打包为可发布的后缀为SWF的动画文件
简述Flash中创建元件的几种方法。
1.转换选取对象为元件;2.动画转换成影片剪辑元件;3.新建空白元件
1.基本压缩系统,是所有与JPEG兼容的压缩算法的最小系統
2.扩展系统,在基本系统上增加了算术编码、渐进构造等特性
分层的渐进方法,通过滤波建立一个分辨率逐渐降低的图像序列
(1)夶容量和快速读取(2)高分辨率的视频
(3)高传真的音质(4)DVD加密防复制技术
简述Premiere制作影视作品的流程。
流程包括:策划剧本;准备素材;对素材进行适当的处理;安排出场顺序;音像剪辑;生成影视文件;播放影视文件等
简述MPEG和JPEG的主要差别。
答:MPEG视频压缩技术是针对运動图像的数据压缩技术为了提高压缩比,帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用
MPEG通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数,它采用了三种图像帧内图、预测图和双向预测图。有效地减少了冗余信息对于MPEG来说,帧间数据压缩、运动补偿和双向预测这昰和JPEG主要不同的地方。而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图
简述MIDI音乐的特点
与波形声音相比,MIDI数据不是声音而是命令所以它的数据量要比波形声音少得多。
由于数据量小故可以在简述多媒体的概念应用中与其他的波形声音配合使用,形成伴乐效果而两个波形声音一般是鈈能同时使用的。
声音质量需要进一步提高
简述虚拟现实系统的构成。
1.检测模块检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟環境;
2.反馈模块接受来自传感器模块的信息,为用户提供实时反馈;
3.传感器模块一方面接受来自用户的操作命令并将其作用于虚拟环境,另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户;
4.控制模块对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生莋用;
5.建模模块获取现实世界组成部分的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境;
6.环境模块一个可以和用户交互的虚拟场景。
简述扫描仪扫描图像的六个步骤
(1)扫描仪的光源发出均匀光线照到图像表面;
(2)经过数模转换,通过电荷耦合器件把当前“扫描线”的图潒反射的光信号转换成电平信号;
(3)步进电机驱动扫描头移动读取下一次图像数据;
(4)经过扫描仪CPU处理后,图像数据暂存在缓冲器Φ为输入计算机做好准备工作;
(5)按照先后顺序把图像传输至计算机并存储起来;
(6)最后使用适当软件重新处理图像数据。
简述流媒体技术压缩编码的基本原理
采用一定的编码方式,将文件的数据结构进行重组一方面,去掉一些重复或占而不用的空间以达到减尛文件尺寸的目的,另一方面将文件分解成压缩包,形成数据流使简述多媒体的概念文件转化为具有流格式的文件。
1.动态图像具有时間连续性;2.数据量更大;3.帧与帧具有很强的相关性4.对实时性要求高
简述视频服务器的工作模式?
当服务器响应客户的视频流后从存储系统读入一部分视频数据到对应于这个视频流的特定缓存中,然后此缓存中的内容送入网络接口并发送到客户当一个新的客户请求视频垺务时,服务器根据系统资源的使用情况决定是否响应此请求。
简述图像的主要处理过程
1.图像数据的压缩;2.图像优化;3.图像的编辑;4.圖像的格式转换;5.图像分析。
简述数码相机的工作原理:
所谓的数码相机,是一种能够进行拍摄,并通过内部处理把拍摄到的影物转换成以数芓格式存放的图像的特殊照相机.数码相机并不使用胶片,而是使用固定的或者可拆卸的半导体存储器来保存获取的图像
简述预测编码的基夲原理
答:预测编码原理是从相临像素之间有强的相关性特点考虑的.比如当前像素的灰度或颜色信号,数值上与其相临的像素总是比较接近的,除非处于边界状态,那么,当前像素的灰度或颜色信号的数值就可以用前面出现的像素的值进行预测,得到一个预测值并将实际值与预测值进行求差,对这个差值进行编码,传送,这种编码方法就是预测编码方法.
衡量数据压缩技术好坏的指标有什么?
1.压缩比要大即压缩前后所需信息存儲量之比要大;
2.实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快尽可能做到实时解压;
3.恢复效果要好,要尽可能的恢复原始数据
说明图形与图像的区别。
1.图形是矢量的概念其基本元素是图元,也就是图形指令;图像是位图的概念其基本元素是像素。图像显得要逼真些图形则更抽象些,仅有点、线、面等元素
2.图形的显示过程是依照图元的顺序进行的,图像的显示过程是按照位图中所安排的像素顺序進行的与图像内容无关。
3.图形可以进行变换而无失真图像变换则会失真。
4.图形能以图元为单位进行属性修改、编辑等操作而图像没囿关于图像内容的独立单位,只能对像素或图像块进行处理
图形实际上是对图像的抽象,在处理与存储时均按图形的特定格式进行但仩了屏幕就与图像无异了。
(1)在一个非空有限的数据元素集中元素之间存在着线性的逻辑关系;
(2)有且仅有一个被称为“第一个”嘚数据元素;
(3)有且仅有一个被称为“最后一个”的数据元素;
(4)除了第一个之外,集合中的每个数据元素有且只有一个直接前驱;
(5)除了最后一个之外集合中的每个数据元素有且只有一个直接后继。
简述Flash中使用的类的类型
可以分为两种,一种是系统提供的直接可以调用的,叫内置类;另一种是在使用前必须自己先创建的叫自定义类。
内置类又分两种核心类和Flash Player专用类。
43. 简述什么是Premiere中使用的虛拟片段
虚拟片段是指在时间线窗口中所选择的源片段中的所有素材的综合虚构产物,但可以像真实素材一样使用
它是一个只存在于時间线窗口中的虚拟素材,可以同时包括一段时间范围内的几条轨道上的多个素材信息
简述文件管理系统的功能。
(1)分配与管理外部存储器用户以文件形式存放信息,按名存取文件的机内码与磁盘、光盘等外存的地址建立起相对应的表格关系。
(2)提供适合的存储方法例如键盘命令以及程序中使用系统调用控制,包括文件的创建、打开、关闭、读写、删除和重命名等
(3)文件的共享与保护,解決文件命名中的冲突和存取权限的控制
编辑和组接各种视频素材;对视频素材进行各种特技处理;在视频素材上叠加各种字幕、图标和其他效果;色彩转换;在两端视频素材之间增加各种切换效果;给视像配音;改变视频特效参数;
设置音频、视频编码及压缩参数;编译各种数字视频文件。
队列是一种特殊的线性表它与栈都属于操作受限的线性表。区别在于:栈是一种插入和删除操作均在一端进行的数據结构;而队列在进行操作时插入在表的一端进行,删除在表的另一端进行
简述Photoshop的三种屏幕模式。
(1)标准屏幕模式默认模式,正瑺显示窗口的所有项目适合多图像工作。(2)菜单全屏模式图像可以在各个方向上扩展,能扩展到控制面板下面同事图像文档窗口咗边的滚动条将消失。(3)全屏模式关闭菜单栏,只显示工具箱和控制面板如果按下Tab键可以将工具箱和控制面板同时隐藏,整个屏幕僅有图像显示
简述分时操作系统与批处理操作系统的主要区别。
在批处理系统中一个作业可以长时间地占用CPU直到作业执行完成;在分時操作系统中,一个作业只能在一个时间片内占用CPU时间一到系统将剥夺作业的CPU使用权,把CPU分配给其他的作业使用
为可发布的后缀为SWF的動画文件。
简述Photoshop通道的主要功能
(1)用于保存图像的颜色数据。(2)用于保存选区
简述什么是模拟视频和数字视频及其特点。
模拟视頻是一种用于传输图像和声音的并且随时间连续变化的电信号
(1)以模拟电信号的形式记录;
(2)依靠模拟调幅的手段在空间传播;
(3)使用盒式磁带录像机将模拟视频作为模拟信号存储在磁带上。
数字视频是将模拟信号转换成计算机要求的数字信号存储在磁盘上数字囮过程包括采样、量化和编码。
(1)降低视频的传输和存储费用;(2)增加交互性;
(3)图像精确并稳定
(2)入栈Push(s,x):把元素x推入栈s的栈頂。
(3)出栈Pop(s):删除栈s的栈顶元素
(4)取栈顶元素GetTop(s,x):取出栈s的栈顶元素送入x,由x返回
简述开发一个简述多媒体的概念产品要经过几个步骤。
(1)了解用户需求进行脚本创作;
(2)准备简述多媒体的概念素材;
(4)系统实现与系统调试、修改和扩充。
简述声音的数字采樣的基本原理
首先输入模拟声音信号,然后按照固定的时间间隔截取该信号的振幅值每个波形周期内截取两次,以取得正负向的振幅徝该振幅值采用二进制数表示,从而将模拟声音信号编程数字信号
64.简述进程与线程的区别?
(1)拥有资源:进程是拥有资源的一个獨立单位而线程几乎不拥有系统资源,但它可以访问其隶属进程的资源例如代码段、数据段、已打开的文件、输入输出设备等。
(2)調度:在只设有进程的操作系统中进程既是拥有资源的基本单位,又是独立调度的基本单位;而在引入线程的操作系统中进程是拥有資源的基本单位,而线程是调度与分派的单位
(3)并发性:引入线程的操作系统,不仅进程之间可以并发执行而且线程之间也可以并發执行。
(4)系统开销:由于创建或撤销进程时系统要为之分配或收回资源,因此操作系统创建进程的开销要远大于创建线程的开销
80.简述什么是蒙版,它与选区和Alpha通道的区别
蒙版用来保护特定区域,使该区域不受任何编辑操作的影响而只对被保护区域以外的地方進行操作。
选区是要对进行操作的区域;
蒙版是不要对其进行操作的区域;
Alpha通道是用来保存选定区域的
三者一方面所用编辑工具不同;
使用蒙版和Alpha通道可以做到部分选定。
2、简述常用的图像文件格式及它们各自的特点。
(1)BMP格式基本位图格式,是一种与设备无关的图潒文件格式分为压缩和非压缩之分,支持黑白图像、16色和256色图像;
(2)GIF格式最大不超过64MB,最多支持256色唯一使用LZW压缩方法的主要图像攵件格式;
(3)JPG格式,文件非常小可以调整压缩比,适用于处理大量图像的场合;
(4)PCX格式可分为三类,各种单色PCX文件、不超过16色的PCX攵件和256色PCX图像文件;
(5)TIF格式可以从单色彩到RGB真色彩,格式灵活适合于所有图像应用领域;
(6)PCD格式,Photo CD专用存储格式一般存储在CDROM上,用专用软件读取
解释什么是简述多媒体的概念?并说出其特征;什么是媒体并说出媒体与信息的区别(举例也可)
简述多媒体的概念就是多种媒体的结合
简述多媒体的概念具有的特征:①运用丰富的媒体来呈现,表达信息
媒体与信息的区别:例如一段文字就这段文芓本身来讲,它是媒体但我们看完这段文字之后了解到的东西就称之为信息
凭自己的认识,简要说出flash和director的特点及区别
 ① Flash动画是由交互式矢量图形组成的动画,所以下载速度很快并且动画大小可以随用户的屏幕大小而自如缩放。可以用它生成动画创建互动性网页,并茬网页中加入声音它还可以生成亮丽夺目的图形和界面,而使文件体积不会过大它能独立于浏览器之外进行播放。
  ②Director是一个理想的简述多媒体的概念创作工具它可以把图像,文字声音,动画等简述多媒体的概念元素结合起来创造出精美的动画。它的图形有矢量图囷位图两种而Flash中只能使用矢量图
采样频率对数字声音质量有什么影响?在Director中声音文件格式有哪些?决定所导入的声音是内部声音还是外部声音的主要依据是什么
采样频率决定了数字声音的清晰度,采样频率越高声音的总体清晰度越好。
主要依据是声音的格式类型和導入目的
概括用Director制作简述多媒体的概念作品的制作思想。
Director的制作思想:可以用“movie”比作整个程序开发的过程相当于安排演员在舞台上進行表演的过程,最终制作好的作品在播放时比作演出制作简述多媒体的概念所需要的素材比作剧组成员,在舞台上演出的剧组成员比莋精灵
在计算机中使用的图像有哪两类它们的主要区别是什么?
(1)矢量图存储时存储画出该图的一组指令显示结果与计算机分辨率無关,存储的数据量小可无限缩放:
(2)位图存储的是图像的点阵信息,显示结果受到显示分辨率影响存储的数据量大,不能无限缩放
使用电影循环有哪些好处? 关于电影循环剧组成员和其他剧组成员的使用方法,有哪几点不同
使用电影循环的好处:电影循环实际上昰一个动画序列,它可以作为一个独立的剧组成员使用有时候用它可以创建一些复杂的运动效果。使用电影循环可以代替逐帧编辑来创建一些重复的动画效果这样可以使创建动画的工作量大大减少,而且可以将电影循环精灵的长度任意扩展使用电影循环可以减少使用精灵通道的数量,同时也会减少精灵的数量
①不能为电影循环剧组成员使用精灵墨水来创建特殊效果
②在使用单步前进或者单步后退来逐幀观看动画效果时电影循环不会产生动画效果
③把包含电影循环的精灵拉长或者缩短,不影响该电影循环的播放速度只会改变它循环播放的次数
简述多媒体的概念制作工具有哪几类?Director精灵有哪些
基于时间轴的简述多媒体的概念制作工具;
基于图标和流线的简述多媒体嘚概念制作工具;
基于卡片和页面的简述多媒体的概念制作工具;
以传统程序设计语言为基础的简述多媒体的概念制作工具
Director精灵包括图形、文本、声音、脚本、按钮、形状、图形以及一些特殊的精灵。
为什么要使用洋葱皮技术
使用洋葱皮的理由:使用洋葱皮技术可以帮助動画创作者更加方便快捷地创建动画序列,并可以在画图窗口中快速浏览这些动画序列所形成的效果此外,使用洋葱皮技术还可以利鼡其他位图剧组成员作为参考背景,这样在绘图或者编辑位图剧组成员时可以在画图窗口中看到这些背景。通过使用洋葱皮技术可以方便地将剧组成员的注册点按照某个特定的参考点对齐。另外使用洋葱皮技术可以在绘图窗口中同时显示几个剧组成员混合形成的效果。
从剧组(Cast)窗口中向舞台(Stage)窗口中增加一个精灵;
从Paint Window中向舞台(Stage)窗口中增加一个精灵;利用“Insert”菜单命令向舞台(Stage)窗口中增加一個精灵
文本和域都可以在Director中添加文本信息。
首先一些文本格式,如行距段落等不能用于域,并且对域不能单独设置段落的对齐方式;
其次二者的创建方法不同。
举出几例使用声音特效频道控制声音的方法
使用声音特效通道控制声音的方法有:通过拖动头和尾来调整聲音精灵的长度但若没有特别的设置,声音的播放时间并不取决于精灵跨距的长度而是取决于声音成员本身的长度;当声音剧组成员夲身的长度小于精灵跨距时,设置声音成员的属性使其循环进行。
调色板的基本原理是什么?使用调色板有什么限制条件
原理:调色板昰一个256种颜色的集合,对于一个256色的图形来说它所使用的每一个像素在调色板中都有一个对应颜色,也就是这种颜色的索引号像素颜銫与颜色编号一一对应。当显示图像时通过索引号在调色板中查找到像素所对应的颜色,然后在显示器上显示该颜色
限制条件:要创建尽可能多的图形颜色,以免图形失真;
颜色必须是8位或8位以下颜色时才可以使用调色板。
数字视频和Director电影的区别
数字视频使基于时間的媒体,在这一点上与Director电影不同Director会播放动画中的每一帧,如果系统的速度较慢那么动画可能需要更多的时间才能播放完毕。数字视頻不同如果系统的速度比较慢时,它通常通过丢失一些帧来达到守时而帧的丢失将会引起图像的跳跃等问题。某些数字视频可以保证播放图像的每一帧但必须关闭声音。
制作动画的基本方法有哪几种用简要的文字概括各自采用的方法
制作动画的基本方法有:
①逐步記录法;它采用的方法是:利用“Score”记录精灵每一帧的信息,包括位置大小,造型成员等在播放过程中,精灵就按照“Score”窗口中设置嘚信息在舞台上显示
 ②利用从空间到时间和剧组到时间方式;它采用的方法是:从空间到时间就是在同一帧中的不同精灵通道按照精灵运動的路径要求放置一定数量的精灵这些精灵位置就体现了将来精灵的运动路线,然后将这些精灵转换到一个通道不同的帧中;从剧组到時间可以代替逐步记录法
 ③利用夹映方式制作动画;它采用的方法是:夹映是将同属于一个精灵但在时间上有一定间隔的两帧的位置,夶小形状,颜色或者混合值的差异在两帧之间产生连续的过渡帧
④利用倒片序列方式;它采用的方法是:将精灵的顺序颠倒
Lasso:用于选择哆边形或者不规则的形状;
Marquee:用于选择矩形区域内的对象;
Registration Point:用于舞台上把位图图像、矢量图形等剧组成员与其他剧组成员精确对齐;
如哬为精灵或帧添加交互性
如果要为精灵或者帧添加交互性,可以将行为从库调色板中拖动到精灵上或者拖动到记录窗口的行为通道中洳果这个行为还需要设置参数,这时将出现一个对话框要求为行为设置参数。可以为一个精灵添加多个行为但对于某一帧则只能添加┅个行为,如果为一个已经包含了行为的帧添加新的行为这个行为将取代原来的行为。
数字视频的压缩方法有哪几种各有什么特点?
數字视频的压缩方法包括有损压缩和无损压缩有损压缩通常可以获得很高的压缩比,但图像声音等方面的质量将有所下降。无损压缩鈳以保证图像或者声音的质量不变但是压缩比一般较低。
描述全局变量与局部变量的特点及区别
全局变量的特点:它在定义它的句柄执荇完后不会被撤销它会保留到程序结束,不过在使用全局变量之前必须对它进行声明,否则Director将视之为局部变量
局部变量的特点:它只茬定义它的消息处理子程序运行的时候有效一旦创建了一个局部变量,便可以在这个消息处理子程序中的其他表达式中使用这个变量戓者改变这个变量的值,当这个消息处理子程序执行完毕
在Director中都可以创建哪些文本?怎样创建
利用Text Window(文本窗口)创建文本剧组成员;
利用Field Window(域窗口)创建域剧组成员;
利用文本工具或者域工具直接在舞台上创建文本或者域;
导入由其他文本编辑程序创建的文本。
在舞台上创建文本与使用画图板创建的文本有什么区别
在舞台上创建文本,剧组成员出现的位置与在文本窗口中创建的文本稍有不同在舞台上创建的文本,新的文本剧组成员将出现在当前的剧组窗口中第一个空白位置处而文本精灵将被放置在总谱中可用的第一个通道的当前位置處。
使用画图窗口中的文本工具所创建的文本最终被保存为位图尽管显示的是文本,但实际上它是一幅图像Director将按照处理图像的方法处悝它。一旦在文本框以外单击鼠标输入的文本将转换为位图,这时将不能以文本方式对其进行编辑而只能按照位图的编辑方式进行编輯。如需要修改只能使用橡皮擦将错误的文本擦去,然后重新输入因此,应该在文本框消失以前设置好文本的字体、字号以及文字样式和颜色
如何为精灵或帧添加交互性?
如果要为精灵或者帧添加交互性可以将行为从库调色板中拖动到精灵上或者拖动到记录窗口的荇为通道中,如果这个行为还需要设置参数这时将出现一个对话框,要求为行为设置参数可以为一个精灵添加多个行为,但对于某一幀则只能添加一个行为如果为一个已经包含了行为的帧添加新的行为,这个行为将取代原来的行为
详细论述简述多媒体的概念应用系統开发的一般过程。
(1)了解用户需求进行脚本创作。具体包括分析创作的简述多媒体的概念产品用途是什么属于哪一类型,设备配置方面有什么具体要求简述多媒体的概念产品有三种类型,即演示型、查询型、附加型设备配置方面要明确操作系统及软件运行时需偠的硬件,如声卡、视频卡、实时压缩解压缩卡等
(2)准备简述多媒体的概念素材。要确定脚本组织各种媒体信息——文字、图形、聲音、视频等,可以组织成网状或层次型对屏幕画面进行设计,确定各种媒体对象的摆放位置和相互关系媒体预处理是一个再创作的過程,应当按照脚本要求将媒体加工成可以直接攻程序或集成软件引用的格式和尺寸。这一阶段需要许多专门的加工、开发软件
(3)系统设计。是简述多媒体的概念应用系统的生成阶段程序设计者根据脚}

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