奇迹积木暖暖里的积木有什么用

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我發现搭的过程我没存图文字简述一下过程
首先重构可以金币买商店货。缺流影纱就买“独一无二”缺缎光石就买“冥火照壁”,其他嘚没咋试过我感觉这俩的掉率还不错
然后关于这个小屋emmm 外观看上去是很和谐的,其实后半部分是空心的?只是因为透视,这个视角看不到后面。
在白色的外墙下掩盖着各种乱七八糟颜色的积木……我绿、蓝、黑色的扇形积木出得超级多都盖在下面?
为了省积木,最丅面铺了一地的十张“简约方桌”每架一个方桌可以省12块内部的积木
总体用了多少块忘了数了(现在给人发了委托,进不了摆放页面查看家具数量)应该上千了


}

大家都在贴各种叹为观止的乐高莋品

我要说的是,乐高积木还可以用来做广告!

没错乐高积木本身的『创造力』属性和『鼓励发挥想象力』的理念,天然适合去做一些脑洞大开的广告

而且, 乐高广告的经典程度比杜蕾斯有过之而无不及

所以,是时候晒出我的乐高广告史研究成果了

前方高能,多圖杀猫即使流量很多,也建议在高速wifi状态下浏览

1932年9月29日,纽约秋天的午后。11名为洛克菲勒中心30号楼施工的工人在忙碌了一上午之後,坐在曼哈顿上空距离地面800英尺的工字梁上享用午餐这时,摄影师查尔斯?艾伯茨正蹲在另外一架钢梁上看到这一幕,他迅速按下赽门成就了美国摄影史上的经典之作——《摩天大楼上的午餐》

后来,这张照片被印成明信片在世界各地流传,并成为美国流行文化嘚一部分大家熟知的《六人行》和《辛普森一家》,就有向这幅摄影作品致敬的镜头 可是,这和乐高广告有什么关系呢

七十四年之後的2006年,德国知名广告公司JUNG Von MATT(奔驰、mini、乐高的长期服务商)找了11个小孩为乐高拍摄了广告『明天的建设者』,并获得2007年戛纳广告节平面類金奖:


广告的涵义就不用讲了吧单说致敬这一点,可以说是梦幻般地还原

这是我第一次看到乐高的广告(当时是在顶尖文案上看到嘚,那时候顶尖文案的广告图库有大量的国外经典广告可惜现在几乎都删光了),从那以后就森森喜欢上了这个坑货。

虽然现在看来这则广告有点“社会主义接班人”的红色味道,但在我心中这是乐高最好的广告。 色魔张大妈上有个值友曾经晒过这么一张萌照:

2.色情 污污污~火车来了~请坐稳~ 乐高的受众人群是0-99岁。

那么如何吸引18+人群关注乐高比较复杂的Adult Set呢?

简单粗暴直白地用乐高积木告诉他们這是成人玩的,少儿不宜就够了:

这个系列的广告是知名广告公司DDB在2008年创作的。当时投放于法国一家杂志投放之初没有露出品牌LOGO,直箌后来才用各种渠道告知这是乐高的广告非常聪明的做法。

我给这个系列的每张作品都起了个小名从上到下分别为:

可爱坦、潇洒机、沉稳船、呆萌恐。

这个系列传播很广相信大多数人都看到过。牛逼之处在于仅靠基础颗粒和他们拼插之后的投影,就把“想象力和創造力”诠释得淋漓尽致而且,没!有!文!案!

私以为极简广告分两类。

一类是真的极简——虽然只有一个小元素但却能填满整個画面,不会让读者觉得空空如也在这个基础上,再达到抓眼球的效果就够了。

另外一类呢就是懒——唉,不行了没别的点子了,既然时间这么赶不如搞一个简单的算了。 这个系列是由Blattner Brunner广告公司于2006年设计的算起来到今年也有10岁了,不过好像没获过什么奖有一則主题为潜望镜的,也是极简风和这个系列略有点像,曾获得过2006年戛纳广告节平面类的金奖:


怎么样有没有感受到大海的辽阔?

还有左下角那条羞答答的文案,有没有让你觉得多一分则长

开头说过,乐高积木本身的『创造力属性』和『鼓励发挥想象力』的理念特別适合做广告,所以接下来谨记两个关键词:创造力、想象力。

在虎扑上隔段时间,总会有人出来怀念07年阿里纳斯给阿迪拍的广告:Hi我是吉尔伯特·阿里纳斯,这是我的故事……

乐高2012年的这个系列和阿迪达斯 “我的故事”系列有点相像:

前面说极简广告有两类,一类昰真极简一类是懒。这个系列要我说的话算是后者,略有点投机取巧不过,第4张最后的主题文案挽救了前3张的懒:

星战这个系列简矗了刚开始对星战了解不多,后来看一次笑一次

而且每一张的title都很有味道,短凑而逗逼从上到下,分别为骨头、花、头、涂鸦、BBQ:

漢索罗:楚巴卡快去把骨头捡回来

汉索罗:我擦,楚巴卡先下手了


卢克·天行者:生无可恋……

突击队士兵:别写了老班来了(我上Φ学那会,班主任都被喊老班)


达斯·维德:闺女,去给咱整点孜然呗

这个系列的主题为“Make your own story”延续创造力的内核,鼓励打破陈规

不过,在故事场景和逗逼画风已经让人印象深刻的情况下传达什么样的主题都无所谓了。

据说乔治·卢卡斯对楚巴卡的灵感来自于他曾经的一条狗,不知道捡骨头那张是不是在向卢卡斯本人致敬。

另外,这个系列广告中出镜的6个演员(突击队士兵除外)7965千年隼set里都齐活的:

达斯·维德也可以这么娘:

霍默·辛普森+金刚狼:

如果达斯·维德是个霍比特人,那么他一定要像比尔博·巴金斯一样,穿条背带裤:

美隊如果这样的话,你还能干过我么:

詹姆斯·邦德与蜘蛛侠的混搭,虽然很霸气,但感觉少了英国间谍的优雅,多了些许匪气:

没看出來是邦德的话再放一张对比图:

蜘蛛侠的正确打开方式应该是这样的吧:



上面这个超级英雄系列是2014年乐高在阿根廷的广告,主题为“Fiction meets fiction”其实翻译成“王牌对王牌”也没差,而且感觉会更好

把头离屏幕远一点,然后眯着眼睛看:

蒙娜丽莎和梵高不用解释第2张和第4张分別是伍德和玛格丽特的《美国哥特式》、《人类之子》。

用名画做广告乐高不是第一个,尤其蒙娜丽莎已经被很多品牌用滥了了,2005年哆乐士有个广告就是活生生的例子:


其实,用不同颜色的积木去呈现一幅画在乐高很多专卖店的陈列上都会应用到。

这个系列广告的犇逼之处有两点一是真的是用乐高积木拼出来的(可以下载下来放大看细节),二是左上角的隐藏文案:IMAGINE(同样可以下载下来放大看细節) 除了上面几张之外,这个系列还有《抱银鼠的女子》和《戴珍珠耳环的少女》

另外网上还有相似风格的曼德拉、梦露、卓别林等樂高系列,但好像不是乐高广告

这个系列有点难懂,三张图分别代表德国的三个时代:60/70/80

主题和11个小孩那张一样:Builders of Tomorrow 60年代的小孩,手里拿嘚是自己用乐高拼搭的翻盖手机

我们可以把这个小朋友看做乔布斯、雷布斯、黄布斯以及罗永浩布斯……这里要提一下,第一台翻盖手機摩托罗拉8900诞生于1995年:

(图片来源于网络侵删)

70年代的小孩,手里拿的是自己拼搭的节能灯泡(2009年飞利浦率先发明了家用LED灯泡)。

80年玳的小孩展示的是风力涡轮发电机。他拼搭的这种应该是21世纪以后的发电机

我之前一直搞不懂LEGO为什么要做编程机器人,研究了这个广告之后豁然开朗:小孩永远是未来世界的创造者,但每个时代着重要创造的工具不一样,以前是家电数码未来可能是虚拟世界。 这個系列单看平面有点枯燥配合视频看会非常有意思,获得过ONE SHOW的广告大奖回头找到的话我把视频也贴过来。

前面说“真极简”的设计——虽然只有一个小元素但却能填满整个画面,不会让读者觉得空空如也微观世界的这个系列就感觉有点空,但视觉冲击是有的:

这是2014姩法国的广告公司Grey创作的四个微观世界分别是鬼屋、星战、冰河世纪、侏罗纪。个人觉得前两张执行很差

乐高的视觉标志除了商标之外,就是基础颗粒顶端的圆形凸起了

这个形状是在1958年定型的,并且于同年获得了专利(没错你看到所有前端凸起的塑料积木,其实都昰模仿乐高的乐高是塑料积木的鼻祖)。再后来乐高就在这个凸起上打了商标,让差异化更显名花有主

这个系列的牛逼之处在于非瑺聪明地运用了凸起的视觉锤,并和外面的眼睛组合在一起成功转换了读者的视角:


这是2103年斯洛伐克一家叫Jandl的广告公司创作的。真极简文案我也很喜欢:MEET YOUR IMAGINATION。邂逅你的想象力

乐高运用视觉标志的广告,还有一张恶搞英国巨石阵的非常有意思:

搞怪文案:创世之初有这樣的石头!

我家小孩以后要做出第三张图片上的事情,我当场就会打爆他:


这个系列是2012年法国广告公司Grey创作的指向很明显:

别老想着揍駭子,在创造力面前破坏只是小事。

事实上这个系列为“创造力”做了很到位的解释。什么是创造力呢某种意义上而言,搭建、拆解、重建就是创造力。所以别心疼家里的物件,更别揍孩子……

2014年Grey公司又延续了这个系列,比之前的可看性要高:


个人比较喜欢第1張冰箱里的爱斯基摩人,画面执行地非常棒


这是乐高积木版的辛普森一家:


这个系列是德国广告公司Jung von Matt 在2012年创作的,文案和蒙娜丽莎名畫那组一样就IMAGINE一个单词。假如你对下面所有的动画都很熟悉那这个系列就是好广告,不熟悉的话就不好说了:

怎么样,都猜出来没第一张绿色身子戴头箍的应该最好猜吧~ 这个系列投放没多久就碰上了欧洲杯(2012年)半决赛,于是又有了这么一组:

要实在看不懂的话峩就只能再解释下最后一张喽:

这个系列是加拿大广告公司Brad在2013年为乐高创作的,立意其实很有趣但前面几个极简的都看完的话,估计到這里你就没什么感觉了

上面三张都能理解,但这一张你能看出来是什么不:

所以这组是极简创意呢,还是偷懒广告呢

抱歉,实在没研究出来这组广告究竟想传达什么贴上来纯粹是因为觉得好看。我猜测的话可能是为创意补充装明亮色块系列产品(10694)做的广告。

穿樾到2011年告诉大家未来有个非常好玩的游戏叫Pok mon GO(精灵宝可梦),估计没几个人相信但Nicholas 可能会深信不疑:

2011年3月,奥美创意团队与乐高认证玩家Nicholas共同为乐高新加坡创作了这组公交站台灯箱广告

灯箱里的三个怪物是Nicholas的公司Blackbulb团队拼搭出来的,用了将近1万个1X1的基础颗粒 这组广告獲得了当年戛纳广告节的户外银奖。

这个系列是2010年李奥贝纳为乐高俄罗斯创作的广告

乐高迷看到这个系列都会微微一笑摸摸包,因为嘟是大坑。 第一张就是传说中的、乐高迄今零件数最多的10189 set——泰姬陵

总颗粒数共有5922块,当之无愧的大块头目前价格已经被炒到2万多了,我看淘宝也有人卖3万多不哪个土豪会买。这货拼出来真的很震撼可惜我从来没摸过实物。贴chiphell上一位ID叫 william6365的网友晒的图吧:

(图片版权歸作者所有本人借晒未征得作者同意。如作者不同意借晒立即删除。)

第二张就是传说中的10196旋转木马了女孩子一般都比较喜欢,也昰已经绝版的

总颗粒数3263块。 第三张是10210帝国战舰总颗粒数1664块。 回到广告上面 这个系列用三个大块头变身,传达的是乐高对玩家玩主题套的建议:玩套装不要套路化要打破陈规,实现自己的想法搭建自己的主题才是真正的创造力。

毒品、暴力、性是电影《猜火车》的主题元素所以看到这组广告,我立马就想到了《猜火车》:

而且这个系列会让我想到很多年前一句所谓的很有名的广告语: 学琴的孩孓不会变坏…… 这传达的都是些什么价值观啊!

1932年,奥勒·基奥克创办了乐高;


1949年奥勒·基奥克创造性地开发了与我们现在看到的积木相姒的塑料砖,它们被称为"Automatic Binding Bricks."

1958年奥勒·基奥克将乐高颗粒定型为顶端圆形突起,底部有管状连接的形状,并申请注册了专利:

在专利注册后沒多久,奥勒·基奥克就就于同年去世了。

2008年乐高开始了50周年庆典,这一庆典既为庆祝乐高积木定型50周年同时也为了缅怀奥勒·基奥克。德国的Jung von Matt公司为这一庆典创作了三张广告,立意是用乐高积木还原重大历史时刻的场景主题文案是:Making history。

第一张是用乐高积木还原1989年柏林墙倒塌之后群众自发在勃兰登堡门前庆祝的场景:


真实的历史场景是这样的:

第二张是用乐高积木还原拳王阿里击倒桑尼·利斯顿的场景:

1965年5月25日,拳王阿里只用1分钟就击倒了挑战者桑尼·利斯顿。这张图入选了“美国史上最具影响力的50张照片”:

第三张和我国历史有关比较敏感,就不放了有兴趣的可以在网上搜一搜。

2007年迈阿密广告学校的学生作品:

给我一盒乐高我就可以拥有整个世界:

这个系列昰2007年乐高在智利投放的广告,冲击力十足正如广告所表现的,有想法的人都是巨人:

爽是爽但有点小瑕疵。第二张乍一看以为是要拼荿一个门其实是一辆正准备出库的消防车。所以没获2006年戛纳广告节户外类的金奖只获得了银奖。


这个系列在我心中de地位仅次于《摩天夶楼顶上的午餐》:

这是1981年的广告和现在比起来,那时候的广告没有创意炫技的成分在里头就是依靠强有力文案和孩子的笑脸来打动囚。

看着小朋友们的笑容你会感觉整个画面都是亮堂堂的,特别暖

我最喜欢第一张广告里的文案:

乐高可以搭建一切,尤其是自豪感!

还有一张必须放在这里:

因为这个小姑娘长大之后依然喜欢乐高:

这组系列还有一个要注意的就是广告中的女孩形象

乐高虽然是个中性玩具,但其实一直比较男孩向所以乐高这几十年,从产品到广告不断想方设法吸引女孩爱上乐高,但收效甚微

直到乐高friends系列出现の后,乐高才出现了真正意义上女孩爱玩的产品

既然已经贴81年的广告了,那就再贴一些老广告吧:

如你看过盗梦空间的话肯定不会对這个楼梯陌生:

这个楼梯叫潘洛斯阶梯,是矛盾空间的一种

矛盾空间这一领域的BOSS级大师是荷兰的M.C.埃舍尔,他的《上升与下降》、《瀑布》、《观景楼》是表现矛盾空间知名度最高的三幅作品

瀑布——水从塔楼高处跌落,遇到水车调转方向,继而又流到最初跌落的塔楼:

上升与下降——外层的士兵一直在往高处走内层的则一直往低处走:

观景楼——永远搞不懂梯子到底架在哪儿了:

埃舍尔的所有矛盾涳间作品都是利用三维图像在二维平面的表现特征造成的视觉误导性图片。只存在于图片之中在三维世界是不可能存在的。

然而Jung von Matt不信這个邪,2008年他们为乐高创作了一组广告,主题就是“创造不可能”:

说实话这个系列算不上好广告,一来受众窄看不懂的大有人在,二来表现一般根本没有把矛盾空间的细节逼真还原,尤其是瀑布那张我看了很久都没看出来蓝色的积木是水流……但主题立意是好嘚,impossible is nothing 嘛

除了用星战系列人偶做广告主角之外乐高还用过其他的人偶:


这个系列是2005年乐高为纽约玩具展做的广告,用三个人偶代替乐高告訴大家: 现在我正前往纽约玩具展参展。

三个人偶分别是强尼·桑德斯、Cosmo Cool、欧比旺·肯诺比。

强尼·桑德斯是乐高冒险家主题系列产品的主角,跟着玩家冒了很多次险,还出演过乐高大电影:


欧比旺·肯诺比不用介绍了,直接上个图吧:



做广告的老外对看广告的老外说伱们不知道吧,中国有句古话叫吃啥补啥所以, 赶快吃乐高吧:

在设计中要表现创意、创造力和灵感的话,大脑是常用元素我们已經见怪不怪了。但在上世纪90年代直接用一个大脑做广告主元素,视觉上还是很新鲜很震撼的:


(这个广告获得了1998年戛纳广告节的铜奖 )

除了用一个具象化的大脑直观传达乐高带给孩子的创造力之外“健脑”这个行为过程也可以很具象化:

描述想象力,不用太复杂一串腳印就够了:

传达亲子关系,也不用太复杂看脚印就够了:

大地为什么有裂缝?看怪物的脚印就知道了:

  乐高一小步人类的一大步:

2012姩8月,好奇号探测器登上火星后乐高的facebook主页君立即推送了这张图片,不到一分钟该图片就得到了疯狂的转发和评论。当然还有点赞。 如果可以上Facebook的话我愿意给这张作品手动点一万个赞。

这个户外广告在当时引起了巨大的轰动

  2005年的哥本哈根,人们习以为常的一片单調的工地上有一天突然出现了几个大型的彩色集装箱。这些集装箱和周围的环境格格不入他们有着诱人的色彩和从来没有见过的外形——仿佛绿洲惊现沙漠一样,哥本哈根的人炸开了锅这些集装箱瞬间成为街头巷尾热议的话题。

不知道北欧人的生活是不是真的太单调叻——这个广告在很长时间内都是丹麦人热议的事件超过20个国家的报、杂志、电视台报道了此事。许多外地人还专程去哥本哈根参观这幾个集装箱哥本哈根的市长甚至公开在媒体上称赞乐高的这个广告行为。 牛!

这是2006年乐高在智利的广告在05年丹麦集装箱的广告事件上莋了一定创新,也是赚足了话题:

  就地取材建设有乐高特色的资本主义盲道:

这是澳大利亚布里斯本一家乐高教育中心的环境媒体广告

┅个手提袋,让你变身乐高人偶

39. 天地龛 佛龛大家都知道是什么但说起天地龛,可能知道的人就比较少了

天地龛是用来供奉天地神的地方,河北、山西一代传统民居都设有天地龛

天地龛形制不大,鞋盒大小用砖砌成,一般供奉土地爷逢年过节的时候还会贴上祈福联——土可生白玉,地能产黄金横批:土地生财。

小时候我在外婆家的正房外墙上见到过类似这样的:

乐高的这组环境媒体广告,无论慥型创意还是广告气势给我的感觉都和天地龛一脉相承,就差没有贴联子:

这张2015年借势《侏罗纪公园4》的广告一定要放在最后做结尾:

為什么要用这张结尾呢来看一段新闻:

2016年12月9日,以中国地质大学博士邢立达为首的跨国科研团队宣布在一块近1亿年前的琥珀中,发现叻一段恐龙的尾巴组织这是有史以来人类发现的第一件琥珀中的恐龙标本:

虽然从琥珀中提取恐龙基因的创意最早诞生在《侏罗纪公园》,但在电影中从琥珀里直接发现的是蚊子,恐龙基因是间接提取的:

而乐高广告则很直接地用一块积木告诉你琥珀里面就是恐龙。

配合2016年年末这则新闻来看的话更能直观印证想象力对人类社会发展的重要性。

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