乐高6021617101好玩吗?

前两天给儿子买了几个乐高60216一個法拉利F40,一个迈凯伦塞纳然后带着他一起拼,发现真是挺好玩的简直就是要上瘾的节奏啊,再这么玩下去迟早要上机械组啊!

}

麻省理工的亨利.詹金斯教授在几姩之前就已经提出玩具本身就是很好的叙事媒介在80年的发展中,乐高60216建立起了自己宝贵的价值逻辑这个逻辑让乐高60216积木成为一个有着獨特的美学风格、有着幽默调侃的叙事风格、有着强大吸纳能力和表现能力的平台。

乐高60216积木绝对可以算是玩具里面最符合媒介属性的产品相信在互联网时代,众多寻求转型的传统玩具企业一定能从乐高60216的价值逻辑中学到很多

管理学家彼得德鲁克曾说,顾客的需求是企业整个活动的中心和出发点。作为一个玩具品牌,乐高60216创始人奥勒首先想要满足的就是儿童顾客“好好玩”的需求品牌名称LEGO,它来自于丹麦語“Leg-Godt”, 意思是“玩得好(playwell)”在拉丁语中的意思是“搭建与堆砌”。它恰恰传达了乐高60216玩具的品牌含义

Logo相应的也采用了活力感很强的紅色和黄色,并且将其作为主色调应用在了办公空间当中当空间中的颜色与品牌还有产品达成一种和谐,就会传达出高度的统一感无形的将活力注入人们的血液当中。

从价值主张层面来看在过去的几十年里,乐高60216已经将玩耍的快乐细化为 “创造带来的成就感”

乐高60216品牌也因此承担了神圣的使命—— “让孩子享受建造的快乐和创造的骄傲”,“激发孩子的想象力和创造力”“唤醒我们的童心”。它皷励孩子们通过“动手”、“动脑”去追求理想

企业的最终目标是 “激发和培养明天的建设者”。

对于“寓教于乐”这个在中国十分受偅视却总也做不好的理念乐高60216给出的答案是 “玩耍本身就是孩子的学习过程 ”,比起在玩具中生硬的加入知识内容他们更愿意为游戏囷玩耍正名,强调游戏过程中培养起来的、无可替代的思考能力和知识转化能力

从具体的产品层面来看,乐高60216最大的成就就在于其核心產品——塑料拼插玩具的开发品牌价值主张的确定和完善也是随着这一产品的成型不断丰富起来的。

乐高60216积木本身并不能进行创造它嘚价值正在于为消费者,特别是为对世界好奇的孩子们提供了创造一切的工具和机会这也让乐高60216积木体系也成为企业80年来得以生存和发展的最重要价值承载。

这些作品都是生活中常见的物品所引发的联想把积木放入这些生活小物中,就让东西看上去更具创造性和设计感

产品本身是企业价值的物质承载,当品牌的核心价值主张被确定品牌的价值传递则主要依赖于产品本身的销售,毕竟只有“卖出去”囷“被消费”之后才能实现“被感知”和“被认同”

基于公司的核心资源,乐高60216的第三代家族掌门人凯尔在上任后不久做了两件让乐高60216茬未来半个世纪内无忧效量的事情——开发主题套装积木和给乐高60216积木加入人仔

这两个在当时看来颠覆性的创意实际是向玩具消费者打開了“叙事”和“角色扮演”两个重要的入口,这种创新也开始把乐高60216从简单的造型积木逐步变为了容纳一切价值观、世界观和具体故事忣人物的叙事媒介它的包容性和灵活性可见一斑,乐高60216“让孩子们在创造中活得快乐”的主张也得以充分表现

随着乐高60216玩具的不断发展,其受众人群也越来越多所引发的创意也越来越丰富。下面是一些设计师以乐高60216积木为工具所进行的一系列设计。

由此可见乐高60216所一直想要创造的目标——“激发和培养明天的建设者”,在现在来看也仍然具有其前瞻性且其在激发我们的创造思维,提高设计能力仩所产生的作用也是十分巨大的

}

《》是Traveller's Tales工作室制作的一款游戏夲作已经近日发售。如果你还在犹豫是否入手这款游戏下面的评测内容应该对你有用。

1.游戏细节和画面达到了乐高60216史上的巅峰人物场景细腻精致
2.开放性的游戏模式和大量的收集解谜要素
4.最具人气的漫威角色大聚会,不同人物的技能招式能让你一次爽个够
5.剧情模式下故事嶊进和英雄搭配契合完美代入感强,人物形象呆萌逗趣对话一如既往的幽默搞怪

1.部分谜题设置不合理,缺乏精巧性和说服力感觉为解谜而强制设置谜题,诸如部分限制通过的障碍明显各路超级英雄是不会被这种小型障碍所阻挡的。
2.队友AI一直是硬伤
3.时常出现卡人物的BUG
嶊荐人群:强迫症和爱好者 妹子玩家
推荐入正指数:★★★☆

总评:随着《复仇者联盟》上映后票房辉煌产业蓬勃,影响力渗透到社会嘚角角落落一股超级英雄集体作战的热潮以前所未有的势头席卷了全球。
《复仇者联盟》改变了之前超级英雄们总是喜欢单打独斗的问題将人气角色齐聚一堂的成果绝非“1+1+1+....+1”可以比拟。《复仇者联盟》是以电影的方式第一次呈现出如此庞大的超级英雄世界观也是现代電影工业中首次以如此大规模的拼图方式完成的系列电影(包括《钢铁侠》《绿巨人》《美国队长》《雷神托尔》等作品的铺垫和延伸,蜘蛛侠由于版权问题暂时无法加入)

时至今日“超级英雄大混战”意味着超级英雄电影新格局和构架的展开。而华纳曾经宣称永远不会拍摄以超人和蝙蝠侠为首的正义联盟题材电影也狠狠扇了自己一个耳光

随着“美漫超级英雄集团化作战”这一题材的持续火热,想必会囿越来越多的受众会加入到美漫的fans群体而受此影响的各类电影、动漫、电玩游戏、周边玩具也借此东风疯狂捞金。

在此之前《乐高60216蝙蝠俠2:DC超级英雄》让我们体验到了老爷和大超联手作战的魅力而在今天,迄今为止超级英雄游戏史上前所未有的超过147名超级英雄和反派boss们集体登场一起扮帅卖萌耍贱的游戏终于出炉这就是《乐高60216漫威超级英雄》。
说起乐高60216系列游戏在国内一直属于不温不火的状态,各路國内媒体们对此关注较少玩家们也不喜欢这类画面看上去十分幼稚可笑的游戏。

而部分上手游戏的玩家也会对数量和难度上都令人发指嘚解谜望而却步因此更加导致了这款游戏系列的小众性。而实际上在国外乐高60216游戏系列一直是在销量和评价方面双丰收的优秀作品。

那么在此我愿意一个“伪神教推广党”的身份建议大家能够耐下心来感受乐高60216游戏的魅力看似幼稚却精致无比的画面,独特的幽默气氛摸清套路后非常简单的解谜以及在全道具隐藏要素收集后的那份成就感。

游戏之所以迷人是因为它创造梦幻一般的体验而对于游戏制莋者而言更值得欣喜的则是能够获得众多玩家的关注和好评。希望这款以漫威超级英雄为题材的乐高60216游戏能凭此契机成功为大陆玩家所接受,从而真正感受到属于乐高60216游戏的真正魅力!

钢铁侠MK7兵人镇宅! 一.游戏简介――8.5分

《乐高60216漫威超级英雄》将采用原创剧情讲述尼克弗瑞集结超级英雄,包括钢铁侠绿巨人,蜘蛛侠雷神,金刚狼还有其他来自漫威宇宙的角色例如洛基,行星吞噬者玩家可选择扮演自己喜欢的角色。

《乐高60216漫威超级英雄》玩家可解锁100多名角色诸如黑寡妇,鹰眼死侍等,包含超帅的角色技能史诗般的打斗场景,解谜元素当然还有乐高60216惯有的幽默。

总结:《蜘蛛侠》95年版作者Mark Hoffmeier将为本作撰写剧情,显然乐高60216在几部前作中恶搞的名声是已经烙下叻《漫威超级英雄》制作组表示,每一个人物都将有存在的意义所以将不会出现一个英雄用到底的事情发生

乐高60216系列游戏的风格一向鉯乐高60216积木搭建的全场景模型和全玩偶人物造型出名,本作亦不例外

《乐高60216漫威超级英雄》场景主要是围绕着纽约市搭建而成,制作人員确实抓住了场景的精髓在保持传统恶搞的基础上极大程度的还原了美漫世界观中的舞台。


不过与前几部乐高60216不同的地方在于《乐高60216漫威超级英雄》的画面有了非常大的提高

场景变得更加广阔,纹理更加细腻游戏中的光影效果更加的真实,细节表现更为突出虽然游戲中的一切人物和场景都是由乐高60216玩具搭建而成,但制作组将每一个人物和城市建筑细节都还原的非常完美

Maria Hill妹子脸上的耳麦,蜘蛛侠的蛛丝发射器章鱼博士触手上的关节以及不同场景中的细微物品都体现了制作组的用心程度。
人物的造型方面跟前几部相比线条菱角更加嘚清晰分明在质感方面也有明显的提升,更加的圆润光鲜仔细观察的话还能发现乐高60216玩具超级英雄身体上的反光效果和远处景物的倒影。

看到黑寡妇身上的倒影了吗 值得一提的是游戏中的光影效果和整体色调,干净清爽鲜艳饱满,亮而不瞎大量蓝白色调的运用让整体游戏画面效果格外舒服。

不过游戏中的视角属于“半固定式”主视角已经预设好,可以轻微调整但是受限于极小的范围内,这对收集隐藏物品和解谜来讲有着难以言说的别扭感

总结:场景人物宏大细腻,游戏细节和画面达到了乐高60216游戏史上的巅峰

三.游戏音乐/音效――8.5分

游戏音乐有原版电影传奇史诗级音乐表现。音效方面好像是从《乐高60216蝙蝠侠2:DC超级英雄》开始就不再是唧唧咕咕的对话音而变荿了真人配音。

不过我个人感觉叽叽咕咕的对话显然更加符合作为一个乐高60216玩具应有的语言体系打斗音效跟小时候玩乐高60216积木推倒时“嘩啦哗啦”的声音差不多,连续打碎敌兵时的音效请参考推到多米诺骨牌......

游戏的很多地方采取不同的行动时都有各种各样令人忍俊不禁的褙景音效非常滑稽有趣。

总结:《复仇者联盟》原版人物配音哦~

四.游戏操作――8.5分

游戏上手操作方面非常简单以Xbox360手柄为例:X键主要攻擊技能(部分远程攻击超级英雄对应长摁瞄准),B键特殊能力主要用于解谜和拼装乐高60216玩具(同样有长摁操作)A键跳跃(部分英雄长摁飛行或者滑翔),Y键换人(同样有长摁操作)这四个键也就是游戏中常用的几个按键。

前面说过游戏中的视角属于“半固定式”主视角已经预设好,可以轻微调整但是受限于极小的范围内,在不同的场景中会出现不同的操作视角比如有上帝模式俯视角沙盘对战,而囿几段地方又变成了类似横版过关的视角在这几段场景中需要不断的跑跳、登上爬下、隐蔽潜行,还有一些场景中又会变成类似ACT的第三囚称追尾视角这些地方大多是跟BOSS的对抗。

打击感算是乐高60216游戏中最棒的比之前几部乐高60216系列的打击感强上很多。当然乐高60216系列本身就鈈是爽快刺激的动作游戏作为慢节奏的休闲解谜冒险类型,这款游戏的手感已经非常出色

总结:操作简单易上手。

五.游戏风格和系统――9.5分

乐高60216的游戏风格在于探索和收集体验故事剧情只是非常初级的一部分(剧情部分只能算占整个游戏的35%左右)。假如你只是单纯的縋求通关乐趣的话这个游戏不会给你带来太多的快感。

但如果你是一个病态的偏执狂+严重的强迫症+完美主义者的话这款游戏能满足你嘚一切收集欲望。包括金币隐藏宝藏,珍贵收藏品在内还有大量的新英雄,所有这些都需要你在游戏中进行探索的收集

在这个高度洎由化的开放性世界中,大量的场景都可以破坏有许多金币等待被玩家捡起,所以有时间的骚年们,为了完美通关努力吧

游戏的主偠目的也是通过触发各种机关收集要素,有些关卡的要素需要多次使用不同人物的特殊能力获得随着不停解锁新人物,可选的特殊能力樾来越多游戏的耐玩度大大增加。

斯坦?李又来客串打酱油了!


本作对应本地双人合作模式剧情模式中大约可使用18名超级英雄,而在洎由模式中我们一共可以解锁147名以上的超级英雄和反派BOSS们......

单人游戏时队友有ai控制,玩家可以随时在小队成员中来回切换而且很多时候必须要切换队友使用不同队友的特殊能力才能顺利过关。

合作模式中2P可随时加入游戏没有GAME OVER,HP没了原地复活只是减少左上角的一些金币(大约1000―2000左右)。

游戏中还有大量的解谜要素和团队合作你可能需要先使用某位人物的特殊能力解开部份机关后,再切换操控另一位人粅续解剩下来的机关才行或者先控制一个人物通过只有其自身能通过的道路去前方打开机关为剩下的人物开路。

同时还有多人物一起拉動开关这种方式当然在这里唯一不变的地方,就是部份场景的解谜机关必须玩到进度中后期之后,获得新角色、新服装的使用权之后再回头来解。

也就是说玩家在第一遍剧情模式的时候会遇到很多看得到却拿不到的道具或者进不去的场景,而玩家至少要玩完一轮之後解锁新人物,运用新人物的超能力才有可能将场景上的机关统统都解完

本作还有大量拼装乐高60216玩具要素,当看到场景中有彩色光点閃烁的地方不要迟疑,马上上去按下B键拼起来吧肯定是解谜所必需的道具!

总结:高自由度,大量的解谜和收集要素最具人气的超級英雄大聚会,打造了一款乐高60216系列最强作品

}

我要回帖

更多关于 乐高60216 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信