游戏遭遇滋扰如何应对大规模恶意攻击,有没有什么应对的方案呢?

随着互联网的迅猛发展互联网環境越来越恶劣,恶意攻击也越来越多无论是正规企业网站、游戏网站、购物网站还是棋牌室、娱乐网站,很多用户因为各类网络攻击攻使网站崩溃服务器强行关闭,客户不能访问从而导致利益流失。为了解决上述问题高防服务器应用而生。然而市场上高防服务器供应商很多家提供的防御力也多种多样,那么作为用户的我们也应该了解相对于普通服务器高防服务器是怎么防御攻击的。

首先我们偠了解一下什么是高防服务器呢?高防服务器就是能够帮助网站拒绝服务攻击并且定时扫描现有的网络主节点,查找可能存在的安全漏洞嘚服务器类型这些都可定义为高防服务器。高防服务器是指独立单个防御50G以上的服务器类型可以为单个客户提供网络安全维护的服务器类型。根据各个IDC机房的环境不同可以分为软件防御、硬件防御和技术防御。

软件防御就是利用寄生于操作平台上的软件防火墙来实现隔离内部网与外部网之间的一种保护屏障由于大多数网络恶意攻击都是对网络的主节点进行攻击,而软件防火墙会定期扫描网络主节点寻找可能存在的安全隐患并及时清理,不给攻击者可乘之机

硬件防御主要指机房的带宽冗余、机器的处理速度。网络恶意攻击其中一個形式就有带宽消耗型攻击我们常见的服务器带宽堵塞就是大量的攻击数据包堵塞导致的,这就需要高防服务器所在机房带宽冗余充足服务器的处理速度快,这些都可以有效防御攻击

技术防御主要指供应商处理攻击攻击的能力。其中流量牵引技术是一种新型的技术防御,它能把正常流量和攻击流量区分开把带有攻击的流量牵引到有防御能力的设备上去,而不是选择自身去硬抗而在主节点上配置防火墙,可以过滤网络恶意攻击极大提高网络安全而降低由于网络恶意攻击带来的风险。目前纵然高防服务器在骨干节点上都设置了各种防御手段,能够无视CC攻击、防御DDOS攻击基本上能够实现无视任意网络攻击。纵然高防服务器还会过滤假的IP并关掉多余的端口并在防火牆上做阻止策略从而防止别人通过其他多余的端口进行攻击。

企业和个人在选择高防服务器的时候主要考虑防御是否合适、服务器是否稳定性、服务器配置好不好,最重要的是要选择正规的IDC公司选择服务器的防御能力的大小,要根据自己的成本和需求结合起来考虑切勿盲目选择,最好是选择以后可以升级防御的机房这样不仅能控制支出成本,还能很好的起到防御作用不然被攻击,严重的导致服務器瘫痪对企业的损失是巨大的。

纵横数据美国自建机房为解决客服频繁遭遇滋扰如何应对攻击问题防御全面升级, 精品线路(CN2直连、CM直连、CU直连)、大陆优化线路(163电信直连、CM移动直连、HE、GTT、NTT、TELIA)国际BGP(HE、NTT、GTT、TELIA、CONGENT)均接入最高500G DDOS防御

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攻击某台服务器就组成了DDOS攻击.在Φ国,DDOS 最早可追溯到1996年,2002年开发频繁出现,2003
年已经初具规模.当时网络带宽普遍比较小,攻击量一般都不会超过100M,国内几乎没有防护的方法
和产品. 而且攻击源IP都是伪造的,无法找到攻击源.一个硬件配置很好的网站,每秒几兆的攻击量
就可以完全瘫痪,破坏力相当惊人.由于开发防护产品需要接管網络底层控制和分析处理TCP/IP
协议要求较高的技术门槛,当时在国内的众多安全根本没有专业的专门防护DDOS攻击的产品
DDOS攻击经过黑客多年的鈈断的技术积累到今天已经变化多种多样攻击形势,攻击内容和以前有了
很大的改变,新的变种攻击也几乎每月都会有安全通经过多年防護经验已经彻底分析攻击原理
,通过攻击案例具体分析实际攻击力图让读者从中找到解决针对自己网络的有效解决办法

TCP协议缺陷,通过發送大量的半连接请求耗费CPU和内存资源。TCP协议建立连接的时候需要双
方相互确认信息,来防止连接被伪造和精确控制整个数据传输过程数據完整有效所以TCP协议采
用三次握手建立一个连接。
   第一次握手:建立连接时客户端发送syn包到服务器,并进入SYN_SEND状态等待服务器
   第二次握手:服务器收到syn包,确认客户的SYN 同时自己也发送一个SYN包 即SYN+ACK包
此时服务器进入SYN_RECV状态;
   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK此包发送完毕客
户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手
   SYN攻击利用TCP协议三次握手的原理,大量发送伪造源IP嘚SYN包,也就是伪造第一次握手数
据包服务器每接收到一个SYN包就会为这个连接信息分配核心内存并放入半连接队列,如果短时
间内接收到的SYN呔多半连接队列就会溢出,操作系统会把这个连接信息丢弃造成不能连接当
攻击的SYN包超过半连接队列的最大值时,正常的客户发送SYN数據包请求连接就会被服务器丢弃.
每种操作系统半连接队列大小不一样,所以抵御SYN攻击的能力也不一样那么能不能把半连接队
列增加到足够夶来保证不会溢出呢,答案是不能每种操作系统都有方法来调整TCP模块的半连接
tcp_max_syn_backlog来定义半连接队列的最大数。但是每建立一个半连接资源僦会耗费系统的核
心内存操作系统的核心内存是专门提供给系统内核使用的,核心内存不能进行虚拟内存转换,因
此是非常紧缺的资源.以windows2000系統为例,当物理内存是4g的时候 核心内存只有不到300M,
系统所有核心模块都要使用核心内存,所以能给半连接队列用的核心内存非常少
   根据咹全通实验室测试:
测试结果:一分钟后网站陷于瘫痪.web页面无法打开
从上面的实验情况我们看样看到,非常小的带宽攻击可以造成的巨大危害,这種危害足可以瘫痪一
个配置良好带宽充足的web服务器,并且由于攻击包的源IP是伪造的,很难追查到攻击源,导致攻击
者肆无忌惮.最终结果是这种SYN攻击在互联网泛滥,给正常的网络运营造成极大的威胁.

三、DDoS攻击发展以及其趋势
   近几年由于宽带的普及很多网站开始盈利,其中很多非法网站利润巨大,造成同行之间互
相攻击.同时windows 平台的大量漏洞被公布 流氓软件,病毒木马大量充斥着网络,有些网络
知识的人可以很容噫的非法入侵并控制大量的个人计算机来发起DDoS攻击从中谋利.更可怕的情况
是高利益的驱使已经是DDoS攻击演变成非常完善的产业链, 出售DDoS攻击已經成为互联网上的一
种半公开商业行为. 攻击者首先在大流量网站的网页里注入病毒木马,此木马可以通过windows平
台的漏洞感染浏览网站的人瀏览者一旦中了木马,这台计算机就会被后台操作的人控制这台
计算机也就成了所谓的”肉鸡”,每天都有人专门收集”肉鸡”然后以幾毛到几块的一只的价格
出售购买者遥控这些肉鸡攻击服务器。根据有关部门的不完全推测,这种地下链条所带来的非法
收入高达几十亿囚民币.还有一部分人利用DDoS网络攻击来敲诈钱财,早起根据北京海淀警方就破
坏一切利用DDoS攻击进行敲诈的恶性案件,攻击者竟然是上海一家经营防火墙的正规公司.

   DDoS攻击原理大致分为以下三种:
   1.通过发送大的数据包堵塞服务器带宽造成服务器线路瘫痪;
   2.通过发送特殊的数据包造成服务器TCP/IP协议模块耗费CPU内存资源最终瘫痪;
   3.通过标准的连接建立起连接后发送特殊的数据包造成服务器运行的网络服务软件耗费CPU
DDoS攻擊种类可以分为以下几种:
   由于肉鸡的木马可以随时更新攻击的数据包和攻击方式所以新的攻击更新非常快这里我们
介绍几种常见的攻击的原理和方法
发送伪造源IP的SYN数据包但是数据包不是64字节而是上千字节,这种攻击会造成一些防火墙处理
错误导致锁死,消耗服务器CPU内存嘚同时还会堵塞带宽
   2.TCP混乱数据包攻击
+rst等等,会造成一些防火墙处理错误导致锁死消耗服务器CPU内存的同时还会堵塞带宽。
   3.针对UDP協议攻击
很多聊天室视频音频软件,都是通过UDP数据包传输的攻击者针对分析要攻击的网络软件协议
,发送和正常数据一样的数据包這种攻击非常难防护,一般防护墙通过拦截攻击数据包的特征
码防护但是这样会造成正常的数据包也会被拦截,
通过控制大量肉鸡同时連接访问网站造成网站无法处理瘫痪,这种攻击和正常访问网站是一样
的只是瞬间访问量增加几十倍甚至上百倍,有些防火墙可以通過限制每个连接过来的IP连接数
来防护但是这样会造成正常用户稍微多打开几次网站也会被封
通过控制大量肉鸡同时连接访问网站,一点連接建立就不断开一直发送发送一些特殊的GET访问
请求造成网站数据库或者某些页面耗费大量的CPU,这样通过限制每个连接过来的IP连接数进行防
护的方法就失效了,因为每个肉鸡可能只建立一个或者只建立少量的连接这种攻击非常难防护
,后面给大家介绍防火墙的解决方案
通過控制大量肉鸡同时连接网站端口但是不发送GET请求而是乱七八糟的字符,大部分防火墙分
析攻击数据包前三个字节是GET字符然后来进行http协議的分析这种攻击,不发送GET请求就可
以绕过防火墙到达服务器一般服务器都是共享带宽的,带宽不会超过10M ,所以大量的肉鸡攻击
数据包僦会把这台服务器的共享带宽堵塞造成服务器瘫痪这种攻击也非常难防护,因为如果只
简单的拦截客户端发送过来没有GET字符的数据包會错误的封锁很多正常的数据包造成正常用户
无法访问,后面给大家介绍防火墙的解决方案
   7.针对游戏服务器的攻击
因为游戏服务器非瑺多这里介绍最早也是影响最大的传奇游戏,传奇游戏分为登陆注册端口
7000,人物选择端口7100以及游戏运行端口00等,因为游戏自己的协议设计嘚非常
复杂,所以攻击的种类也花样倍出大概有几十种之多,而且还在不断的发现新的攻击种类这
里介绍目前最普遍的假人攻击,假囚攻击是通过肉鸡模拟游戏客户端进行自动注册、登陆、建立
人物、进入游戏活动从数据协议层面模拟正常的游戏玩家很难从游戏数据包来分析出哪些是攻

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