泰拉瑞亚地形海滩地形可以人工扩张吗,铺了沙子过去一会就变成沙漠地形

人造沙漠不知道有没有我印象Φ没见过,我建议你还是下雨天去沙漠找打到种子种花盆,再等下雨天收一波这是正经的获得方法

我不信,海边必出沙漠好么
那你告訴我海底是什么泥土?
海底和海岸必然是沙子
你已经钻进牛角尖了海滩的沙子反而才会长波浪叶,你一直在做一件没有意义的事

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  沙漠是一个充满沙子建构的┅个区域,并且生成于沙漠环境的生物,并且生长著

  水草(Waterleaf) .一个世界生成时,最少都会存在两个沙漠生态系.海洋(Ocean)也会伴随着沙漠生态系生成.

  在困难模式(Hardmode)的沙漠是可以腐化之地(Corruption)或是The_Hallow.当转化时,沙漠的特性会分别变得接近他们原本的主生态系(圣地和腐地):音乐将会改变,并且出现的生粅也会变得一样(除了木乃伊系列),背景也有稍微的变化.

  假使你缺少Coins来制作物品,这里提供一个用沙子赚钱的方法,沙漠是一个能直接采取的資源,

  酒杯(Mug) ,酒杯可以用来从

  麦芽酒桶(Keg) 装填成

  麦酒(Ale) ,麦酒(Ale)一个价值20铜币,价值不高,但在游戏中,这是能直接取得的方块资源当中,少数能夠转换成有交易价值的物品之一.

  为了使沙子换取金钱的效率极大化,我们假设一个角色仅携带一把十字稿,以及一把不差的武器以应付敌對生物,而物品栏空间若不计算右边的弹药栏,我们将会有42格子并乘上250(沙子堆叠最大数)=10,500个沙子方块,加工后变成5,250个玻璃(2砂=1玻璃),在加工成空瓶(1:1) 且装滿麦酒(Ale)且全部卖出则会得到5,250*20铜币=105,000铜币=10金50银.

  (个人认为初中期卖

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泰拉瑞亚是一个自由度很高的沙盒类游戏在游戏中自然有很多的地形,比如沙漠沙漠是一个充满沙子建构的一个区域,并且生成于沙漠环境的生物并且生长着仙人掌,和水草 一个世界生成时,最少都会存在两个沙漠生态系海洋也会伴随着沙漠生态系生成。

一个价值20铜币价值不高,但在游戏中这是能直接取得的方块资源当中,少数能够转换成有交易价值的物品之一

为了使沙子换取金钱的效率极大化,我们假设一个角色仅携帶一把十字稿以及一把不差的武器以应付敌对生物,而物品栏空间若不计算右边的弹药栏我们将会有42格子并乘上250(沙子堆叠最大数)=10,500个沙子方块加工后变成5,250个玻璃(2砂=1玻璃)在加工成空瓶(1:1)且装满麦酒 ( Ale ) 且全部卖出则会得到5,250*20铜币=105000铜币=10金50银。

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