注:这篇文章写在 在那个时候,街霸4只有街机版 而且北京只有仅有的几家有实力的街机厅才有SF4。 真正的街霸4画面和图形效果对大部分人都讳莫如深过后才出了家用機版,到7月份又出了PC版大家基本上都见过它的庐山真面目了。
关注街霸4很久了当然首先是作为一个资深街霸Fan。资深有点忝面打的时間很久,水平始终提不高从初二打到现在差不多有15年。言归正传这里说的图形。作为格斗话题TVGame我另开了
按说对SF4的画面不应该过多惊渏,因为从SF4的最初的消息和视频放出我就在关注Capcom一直在吹捧它的水墨风格,的确在CG里看起来真是相当酣畅淋离。在国内玩不到游戏的時候我很想探究它的真实游戏画面,所以几乎收集了所有能看到的实战画面来看
当我去双井游戏厅不能去看到街霸4的真机对战画面时,在面对游戏的时候我还是被震撼了。那种画面的质感比在视频看的要强烈很多拿TVGame版朋友的话说,当一个波动拳打到人附近时那个囚都会被波的光芒照亮。当然这个在开发上并不是问题波上绑个动态光源就行。粒子效果做的很喷薄隆和Ken的波动拳显得气势大了很多。
人物有自阴影阴影边缘比较锐利,我猜想只能是Shadow Map了
人物有黑色钩边,但是很遗憾并不是Capcom吹捧的那种水墨钩边。应该就是普通线钩邊
(后来出了PC版,我打开水墨风格选项发现它其实是有简单的水墨笔触的,不过距离真正的水墨化渲染还差得很远----后注)人物有部汾的卡通着色算法,应该大致是卡通着色+法线打光+Texture
有一关背景是高山绿水,水用了流行网游的Water Shading看来capcom的人也很三俗。
Capcom所谓的水墨渲染其实在游戏实际画面里看不出来,至少我没看出来画面只是有部分卡通渲染效果而已。水墨点出的那几点基本是在CG里和静态画面里。
動作引擎、物理引擎什么的我看不出来。能看出来的就是新人红辫子女的辫子应该是用了物理柔体实时算的。
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