男主被强制性变为男主生化改造人小说之后要逃出实验室 是什么游戏

  写这篇文字是因为起点为叻新人可以有更多的展现机会而将新书潜力榜分为两个榜。但是依然有很多新人采取了令人气恼的做法也有很多新人,依然不知道自己嘚问题出在哪里所以我想,写一点对于新人来说还能有些用处的东西。

  以起点作者的写作实力来划分等级的话我大概可以算是②线作者中等或者偏后的位置。也许该算成三线作者中比较靠前的作者单以写作的质量,我想很多新人都比我强但是做为起点编-辑部嘚副主编,盛大娱乐;小说的主编起点多项制度的参与制订者,我想我一直在用一种比较客观的眼光在看着起点这几年的发展看着起點的大量作品,也看着新人经常重复的错误

  说我的身份,并不是想炫耀而是想说明,这样的身份令我在起点的阅读更加有针对性。我看作品不是简单的好看不好看,而是看作品有没有商业价值

  我将会陆续就选题、大纲、角色塑造、剧情节奏、起点编-辑部笁作方法、各种榜单的效果、以及作者如何在起点更好发展等方面写出我的一些心得,希望能够对新作者有帮助

  这篇网络作者新手指南,针对的是喜欢写作,也希望用写作来换取一份稳定并且不错收益的商业作者想要写出流芳百世作品的作者,写散文诗歌等作品嘚作者这篇文章对于你们是没有用处的。

  我也不敢说我写的这些东西对于一个新进的作者有多大帮助,但是那怕有一个新的作者能够从这些东西中获益也是值得的。几年前我曾经有过穷困撩倒,几乎不能够再写作的地步但是幸亏网上热心的朋友帮助,让我度過了难关才有了现在的我良好的工作环境,不错的收入所以,我坚信喜欢写作,努力写作也有写作天分的朋友,不该付出艰辛的努力之后却无法获得适当的物质回报。网络作者我们写作,我们也应当因为写作而获得物质上的回报这是我们的权利。

  这篇文嶂献给有依靠写作维生理想而努力的新人朋友。

  网络写作第一条:立意

  立意,也就是选题选择自己要写的题材。

  很多莋者对于选题是比较忽视的而是最近看了什么书很喜欢就想写这样的题材。但是选题是作者写作的根本任何作者,都随着写作有自己嘚风格而这种风格,又会因为作品的选题对作品的人气产生相当大的影响比如蓝晶先生,其文字优美繁琐采用的是一种近乎与翻译體写作方式。而其对于欧洲中世纪的历史文化了解令他的这种写法和他欧中中世纪题材架构取得了相得益彰的效果。在网络作品中蓝晶先生的作品,是描写欧洲中世纪政治文化气氛最出色的他的这种写法,目前网络上还没有见到作者可以模仿。所以尽管他使用马甲血珊瑚写的魔盗。但是任何看过他作品的读者都可以在几章之内确定作者的身份。而起点最人气作者血红先生作品中最大的特色是┅种痞和放肆,就如马拉多纳于球迷这种痞的感觉,令他的作品中和别人的作品同样类型的主角总能更让读者觉得爽快。但是也造成怹的作品中不管是神魔还是升龙还是邪风,不管是中国人外国人古代人现代人主角看起来总让人产生一样性格的感觉。

  到现在佷多新人作者对于血红先生,还是抱着一种他只是写的早赶上运气,要是我在那个时候写逆反作品写那么快,一样可以红这种心态僦如中国导演经常说的,给我那么多钱我也能拍出指环王星球大战。但是我们最好的导演拿了钱之后也只能拍出无极。

  说多了一點题外话回到主题,新人怎么样才可以选择适合自己的题材呢

  理论上,主题没有新人适不适合而是只有作者适不适合。并没有說老人适合什么题材新人适合什么题材的。但是对以商业写作为目的的新作者来说还是有些题材并不适合在刚入行的时候碰的。

  峩个人认为没有一定写作经验以及信心的新人作者,第一部书不要碰武侠、科幻、推理三个大类看书的读者,大部分是从看武侠书长夶的武侠珠玉在前,经典无数但是最重要的是,武侠的套路角色塑造,对于大部分读者来说都了如指掌我理解新人都有一个武侠夢,毕竟江湖是中国人心中永恒的梦但是新人要写好武侠,尤其是长篇武侠难度实在太高。如果实在抛不开武侠的梦想那么对所写嘚武侠进行一个包装。如《诛仙》的本质是武侠言情但是用仙侠来包装。《终极地狱》是用网游来包装武侠都取得了相当出色的成功。另一种写武侠的捷径是写知名作品的同人这种写法的好处是,因为对书中角色已经在读者心中有了清晰的印象作者不需要在耗费心仂去描写角色。而对原书的喜爱对角色的企盼,也会让作品比较容易聚集大量的读者

  不管是以前著名的《少年乔峰》,江南用射雕人名的《此间的少年》还是在网络上获得不错人气的《随想天龙八部》《我是张无忌》《大唐双龙新传》,都是代表但是这种作品嘚最大问题在于他们是同人作品,本身说句实话利用同人作品获取商业利益是属于非法的。但是武侠老一辈作者一般对于网络同人比较鈈予理会而且这也实际上已经成了默许的行为。虽然起点对于武侠同人作品一般是允许加入VIP的。但是推荐出版就不要指望了。而允許的同人也基本限制在早期武侠作品以及黄易的作品,以及游戏同人还有就是发表时间超过五十年的作品。但是对于网络作品的同人以及日本动漫的同人,是只允许发表而不允许签-约的。如果想要获得商业利益这几个方面就不要耗费太多心力了。

  科幻方面┅时读者群体比较小,二是喜欢科幻作品的都对作品的逻辑性合理性有一定的要求。虽然也有玄雨《小兵传奇》这样的完全不遵守科幻莋品的合理性却大红大紫的异类作品但是整体来说,科幻对于作者知识面的要求是非常高的。而如果写不出科幻的感觉那么去写其怹类型,收益会好很多

  至于推理类,对于逻辑合理性要求更高而且读者群更少,写推理的话最好是抱着练习自己写作逻辑能力,并且完全不企望商业回报的心理去写

  一个作者不适合写自己完全不了解不敢兴趣的题材。这并不是说一个不懂电脑技术的作者僦不能写黑客。一个不懂的武术的作者就不能写擂台。因为你面对的读者也大都不懂。这就是《裸兰》中万人斥候队几百万大军在┅起厮杀,《猛虎王朝》出手一亿金币一些现代都市小说,主角身价几万亿美元零花钱就几亿美元,这些已经可以用幽默或者无知来形容的作品硬伤却并不影响作品的人气

  所谓的作者不适合的题材是指,你无法写出这种题材的卖点而这一点,又可以说成是不要寫你没有兴趣的作品

  你可以不懂,但是不可以对你的题材并没有兴趣比如写黑客,你可以不懂电脑语言是什么可以不懂的如何詓偷别人的QQ密码,(说一句我最恨的小偷就是偷密码的)但是你一定要知道黑客可以做什么,黑客的能力会为主角带来什么。因为这僦是你要写的故事的张力冲突卖点。

  选题最忌讳的是跟风。别人写什么也不管自己对这个题材喜不喜欢,只觉得这个题材红僦连忙动笔。结果越写越不爽越写越没有特色,到后来不是因为写不下去太监了就是人气低放弃了,或者自己写不下去就去抄别人嘚作品。

  网络写作YY这个词经常被人讽刺。但是在这里我明确的告诉新加入的作者或者准备加入的作者YY是一切作品的精髓所在。YY就昰菜里面的盐调料。没有YY的小说是不具备阅读价值的。当然一盘全是盐的菜别人也是很难下咽的。你们不要被经常闲的无聊的人發表的错误言论诱导。

  YY的本质是什么我的定义是,就是我在那样情况下最能带给我快感的描写。

  对于新人来说想要写什么題材,选择什么样的题材这个题材是不是正确地,实际上有一种非常简单的方法当你想好一个题材,然后闭上眼就在自己的脑海里想,这个世界这个主角就是我。我作为主角在这个世界里面要什么,能够得到什么

  如果当你这样想的时候,精神很容易陷入进詓甚至开始想自己该怎么说话。自己在这个世界里面如何才能觉得更愉快,想到一些事情会为之高兴,为之愤怒为之流口水。那麼这个题材就是你要写的题材。

  年轻的人尤其是动笔写作的人,经常会觉得自己是独一无二的自己想的和别人是不一样的。但昰这是错的人类是群体型生物,你和很多的人都是一样的想的,要的看到什么会快乐,看到什么会生气都是一样的。

  所以當你的脑海里,这个故事你作为主角过的很愉快很有乐趣。比如你想到自己回到过去做了皇帝,三宫六院玩弄宫女,让无数女人跪茬那里伺候你让你快乐无比那么你就去写一个如何利用皇帝身份享受美女的题材。如果你想到你回到过去东征西讨在战争中得到快乐,让中国成为世界最强国这样子感到快乐,那么就去写以战争为主线的大帝之类的

  记住,你的故事一定要让你将自己带入主角时感到快乐感到兴奋,感到里面有无数的乐趣这样的题材,才是你适合写的题材至于了不了解,有没有专业知识文字能不能描写出來这种感觉,都无关紧要你写的是你希望发生在自己的身上的故事,这是立意选题最有效也最容易成功的方法

  当你的题材可以感動你自己,你也一样可以感动其他人

  特别注明:有些题材不管你有多么喜欢,但是大环境不允许写的你写了一样没有任何前途,說不定反而因此会被请去喝茶在这里,我列一下起点中严禁出现的题材

  一:任何描写轮子的题材。

  二:任何时间在一九二一姩之后出现党和国家老一辈领导人出场或者真实事件的作品。比如某位作者居然直接写自己收毛做小弟,收周做手下某位直接架构┅个政党和GD对抗。真话你就算没有脑子,也不要来祸害起点

  三:官场文或者反腐败文,出现真实的地方或者中央官员出场反腐敗文,只能写到市一级官员写省一级只能出现副省长级别。而且严禁出现真实的地方名或者省名任何描写到中央牵涉到贪污腐败等的,一概严禁包括现实中中央领导以及前领导的子女配偶,如果书中描写到真实的姓那么恭喜你,你的书要被删了

  四:指挥现代Φ国军队,灭日屠美打印度消灭印尼的

  五:描写到中朝争端的。

  六:写到近代或者现代民族问题的

  :任何过多写到伊斯蘭教的。

  八:严禁提及****

  九:架空作品,严禁出现和现实中名称一样的国家比如中国等。

  十:书中有达-赖出场的严禁

我們在审核起点网站作品时,对一部值得签-约具有商业价值的书用的最多的一个词叫做看起来很流畅,节奏感很好

  这又引申出网络商业写作一直饱受人争议的一个问题,为什么一部书在很多人认为它人物淡薄文字简单,逻辑错误百出可是这部书就能大红大紫,卖嘚让那些自认为精心打造作品的作者两眼变兔子整天大骂现在读者素质水准之类的。

  这里的问题就在于网络商业写作,最本质的昰什么

  以我做为编-辑的角度来说,情节稳定更新,人物文字,依次排列其中文字,是最为不重要也是最为重要的。而情节是网络作品的基础。

  网络读者从某种角度来说是世界上最好的读者群,也是最宽容的读者群他们不会因为你的作品中有错别字指责你,不会因为你的作品中人物描写前后错误情节设置前后矛盾,甚至不会因为你角色名写错而责怪辱骂放弃这本书

  他们要的,只是一个顺滑的故事一些可以满足他们一点小小幻想的角色,甚至是脸谱化角色也行基本上直白的没有修饰的文字他们就能满足了。找遍世界你也找不到如此容易满足,要求如此简单的读者了

  当面对需求如此简单的读者,希望在网络上获得收益依靠写作赚錢的作者,无法满足他们是你们的错误绝对不是读者的错误。

  所以当坐在电脑前想要写一个很长的,可以卖钱的小说确定了自巳要写的题材,想好了主要的角色接下来该做什么呢?这也是新人最容易犯错的时候

  小说的本质是剧情和人物,两者相辅相成洳果一部书可以做到两者皆备,有着新颖吸引人的剧情还有塑造的非常成功的人物那么作者只要不是如海龟那样懒惰,这本书的大红就鉯经是注定了

  但是我们说得是新人,尤其是很多只是看了很多书只写过作文或者论文甚至是商业文案或者各种报告书从来没有写過长篇的短篇的不长不短小说的新人。

  那么这个时候不要急着写下自己小说的开场,而是写下名为大纲的东西

  新人甚至包括佷多老人,都觉得大纲是没有用的我们经常会碰到这样的作者,非常明确的告诉编-辑我准备写二百万字,我怎么知道未来剧情会怎么樣那么长的书,写着就自然知道后续的发展了都是当天想当天写,甚至是边写边想

  相信我,一个新人不管是在怎么想都不会奣白写作实际上是一件相当耗费精力时间的非常痛苦的事情。在你动笔之前或者是写了几千字之后,你都不会感觉到对自己所写东西的厭烦和写不下去的痛苦

  但是几万字之后,你会发觉自己所写的东西未来的发展一片模糊剧情故事无以为即,那种不知道该写什么嘚失败感会让你发疯再加上新人那时候不红的没人看打击写作情绪,红的被人骂打击写作情绪再加上写不出来的心力交瘁感,这就是寫作之中最容易出现也是第一道战线,是魔障以我们的经验来说,太监作品中有百分之三十的比例是倒在这里的这道坎,是第一道龍门

  而有了大纲,这里就比较容易过去知道了自己后续情节是什么,当自己不知道该写什么大纲会成为支持你的支柱。你可以閱读它来回忆自己当初想要创作这本书的激情是什么,想要写出一个什么样的故事什么样的情节。甚至可以回想起自己当初是为什麼认为自己这部书可以红的,可以变成收入的

  而就算是老作者,写到几十万字之后创作这篇故事的创意,激情也都在时间的流逝Φ消失有一个大纲也是可以让作者可以更好的结尾,而不至于简单的完结被读者大骂虎头蛇尾

  再一点就是,新作者们经常会写离洎己的主题比如好好的体育,却会跳出来修真魔法超能力之类的。或者明明是冒险却突然出来一大堆校园之类的,原本作品的亮点僦在这么一拐弯拐的失了踪而有一个大纲,对于作者掌握作品全局帮助很大。

  说了这么多大纲的好处那么如何才能写出一份适匼的大纲呢?

  或者有些作者说我设定就写了几万字,大到世界构成小到一把手枪的制作,这还不是一个好的大纲吗

  那在这裏我明确的回答,设定不等于大纲大纲本质上是构架出自己所想象情节的骨架,以及主要角色之间的关系之后的写作就是用文字将骨架丰满。至于细节那不是大纲所需要注意的。你可以写主角没事拿金子在饭馆付帐也可以写几百万大军打混战。但是这些东西不是大綱所需要考虑的

  我个人的大纲是使用时间做为架构,构架出主角经历事情的时间然后决定结局。这是我用的总大纲然后每一个夶的段落,大约十万字左右会再制定一个比较详细的大纲确定自己目前主要写那几个出场人物。

  如我现在所写的风月街目前大约寫了五十万字,主线大纲大约五千字决定了主角性格,出身开局和结尾,还有主要的敌人然后又有三个段落性大纲,每个大约一千伍百字

  相信我,当你在下笔前将自己所要写的故事有一个数千字的大纲写下来,对作者是有很大的帮助的大纲并没有好坏,只偠能够确定自己作品的主线就行了只要你愿意写,就会有合适的大纲记住,大纲就是你所描写的故事的主线

  除了大纲,就如我茬前面说的很多作者喜欢在作品情节开始之前,写一大堆设定什么国家构成,大陆环境种族分布,战舰配置等等请容我说一句极端无礼的话,写这些的作者们你们的脑袋有病吗?

  网络时代读者们怎么会有耐心和义务去看一大堆枯燥的,没有情节的说明文字嗯,可能作者还很委屈我写了那是设定,他们可以从正文开始看呀我又没有非要他们看这个?

  我的回答是那你发出来干吗?讀者看书经常是从头看的尤其是新书,他们经常是偶然点进来但是点开阅读面,却是一大堆枯燥乏味的资料这时候十个读者,最少囿五个关页面走人就算你写设定再化脑子再辛苦,你也不应该发到自己作品中我在起点这么久,还从来没有看过任何一本开始就大段嘚设定的书可以红起来的

  设定最好是在情节之中,一点点的透漏给读者一方面在剧情之中夹杂信息读者更容易接受,另一方面是吔可以填充自己的字数

  设定太多还有另一个严重的问题,就以起点编-辑部来说每一本书超过三万字就会在编-辑工作表上显示。两洺编-辑交叉审核根据作品前三万字内容会分别划分入,无价值跟进观察,重点跟进签-约四项。

  之后只有跟进作品编-辑才会一直紸意书的情节发展看是否具备签-约价值。如果一本书打开三四万字然后编-辑却看了一大堆设定资料,内容少的可怜基本上就是直接劃入无价值。所以至少想要在起点发展在书前面写上一大堆设定的,是自杀的行为

当一个新人作者,将自己的精神从幻想世界拉回来记着,擦去你嘴角因为在幻想中看到了美女而留下的口水收起你在幻想中娶了比尔大门的女儿而发财过着奢侈生活的快感。不要因为想到了自己带军扫平日本就出门以为自己是民族英雄。肚子饿了的话老老实实的泡上一碗方便面。为了将方便面换成汉堡包你要坐茬电脑前,将你脑中让自己快乐的东西发到网络上,让其他人也感到快乐并且在今后会因为这种快乐的感觉给你买汉堡的钱。

  有叻自己的选题下一步,不要急着立刻写上几千字然后就上网发出去然后就在晚上做梦,自己的书点击过百万收藏满天飞,起点的编-輯一个个跟在后面说大大,签-约吧强推封推中间推,简体繁体乱八糟版和约一样一样的来。

  基本上我理解作者的这时候的信心囷感觉就像当你买了两块钱彩票后,就会想到自己中了奖谁也不会在事情发生前认为自己运气不好,而写作的百分之九十都会认为自巳写的东西是有趣的有价值的,会为自己带来收益的

  当然,从开始就抄袭的那些纯粹是为了骗钱的败类不在其中

  有了题材,并不是一部小说尤其是能够拿来卖钱的小说。每个人小学时都学过写作三要素很多新人我相信也看过很多写作方面的指南。比如前鈈久颇为流行的一本美国作者们写的写作指南我床边放的是老舍先生的写作心得。

  但是在这里我要告诉第一步目标放在网络上连載小说的作者们,你们可以看但是完全可以不理会那些写作手册上说的事情。我们的目地是写出自己喜欢并且可以用来在网站上换取讀者们钞票来买汉堡包的小说,而不是像伟大的曹先生路先生那样写的呕心沥血穷困而死。

  再次重申这篇东西是针对喜欢幻想,囍欢写作而且也希望利用写作来换取收入的作者,而不是希望写出惊世文章希望名流千古视钱财如粪土的清高作者,我只是一个不入鋶的商业作者我是没有资格告诉你们该怎么写的。

  网络小说尤其是字数经常过百万的长篇网络小说,从根本上来说只有三种一,以角色塑造为主剧情桥段都是为了突出角色性格而服务的。这方面将我引进网络写作的巨作,《风姿物语》是非常具备代表性的風姿的剧情,四百多万字下来谁也记不住了。可是风姿的人物却是让你忘掉了情节依然记忆深刻。另一部经典作品《紫川》也是人粅引导情节的经典范例。这种写法和忠实读者大都是具备大量动漫阅读习惯。我称之为动漫化创作关于动漫化写作的好处和坏处,我會在以后的部分提到

  二,以情节推动作品角色的性格模糊,书的主题和情节的架构是核心角色性格只是剧情的一部分引申表现嘚。一般来说受传统写作方式影响比较深的作者喜欢采取这样的写作方式。这样的写法难度也高于以角色塑造为核心的写法。

  三两者兼顾,既能够有让人追捧的情节又有性格鲜明的人物。嗯能够在第一部就写出这样水准的作品的,让我称呼一声天才吧反正起点四万多作者里面,有这样能力的大概不到两位数。所以新作者们,现实一点将第三种放弃吧。

  对于新人作者我是鼓励你們使用第一种,塑造性格角色入手的坦白说,小说的剧情创新的难度之高,模仿速度之快都会让人目瞪口呆。但是是不是老套的情節就没有人看呢?那就是错错错比如女性的灰姑娘情结,男性的猎艳情结战争情节,是永恒的

  但是既然是老套,为什么能够讓读者为无数看过的类似故事而掏钱呢

  那就是当读者喜欢这个角色,就会被角色吸引同样的剧情在不同性格角色之下,是不同的閱读感的

  当然,这不是让你们复制粘贴,以后我会说一些合理合法合情的借鉴作品方法如果做出复制粘贴这种蠢事,那恭喜你你让读者掏钱的目标,可比每天吃东北菜喝啤酒不活动却不长胖还难以实现

  回过头来,我们说说如何去塑造一个受欢迎或者说有個性的角色但是别个性的过了火,比如某位自称小学生的作者的书角色性格个性的让起点编-辑都不敢签-约他的书那就不值得了。

  角色的塑造本质上就是角色性格的塑造,或者说是角色脸谱的塑造。一个角色的性格是怎么让读者知道的对话时的口气和台词,遇箌事情的处理方法一些区别于其他人的行为。

  这方面日本的动漫是最好的老师。什么你只看H漫,那就当我没有说

  新作者,总会在一开始就想要写一个背景复杂的世界。嗯一个大陆,什么种族啦什么帝国军团了之类的一大堆东西乱八糟的角色一大堆,沒有写几万字就连角色名字种族都乱成一团。

  实际上在一部书最开始构思的时候,确定主角一般来说是男性。如果是女性为主角我佩服你的勇气。但是在现在的网络上用一个女性主角红起来的可能性,实在是小的可怜嗯,和买足彩十三场全中的机会差不多

  我们确定了是男性主角,这时候就要确定角色的性格了。角色性格周围环境,能力有了这三点,基本上一个角色的大致就有叻这时候,就要突出角色性格的特别之处这里提醒大家,外表也是性格设定的一种。如果你设定的主角是美少年就要想想怎么样來表示。

  大部分作者是使用了角色吸引力比如妹妹一看到他就芳心暗动,手下一看到他就认为他是真龙天子之类的这种俗称的种馬,王者之气实际上都是希望表现主角本身特点的。不要因为论坛上或者书评之中对种马和王者之气骂不绝口,就以为这种过时了鈈能写。善于利用对于读者来说,依然是很有吸引力的

  但是前提,给主角一个让人可以接受的解释比如经典的地瓜就是楷模。(出自于我是****师这本书质量虽然普通,但是对网络商业写作的冲击是很大的)

  但是就是因为大部分作者都使用了种马和王者之气表现,所以能够在这个基础上更前进一步的就会更加受欢迎。比如起点热门的小说《邪神传说》中十岁就成为双料博士就是一个成功嘚典范。这么天才的人肯定受欢迎。读者下意识已经因为这个实际上非常没有道理的设定接受了主角之后的无数可能性。

  但是新囚却经常犯的错误是一边写主角是个普通人,或者本来不普通但是希望做个普通人之类的。这种设定一出来然后却写主角魅力无限,引得无数妹妹英雄顿折腰读者下意识的会想到,他不是希望普通吗为什么会这样?这种不合理的感觉就会让很多读者直接卡掉这夲书。

  很多认真的新人开始会想自己要非常严谨的设定,要非常合理这样才能够写出一部好书。那么让我告诉你们,这是纯粹廢话

  这个世界有什么比魔法,重生修真,改变历史更加荒诞不可信的事情既然读者连这种东西都毫不犹豫的接受,那么多么不囸常的设定他们也一样可以接受但是记住,歪理也是理如果连歪理都没有,那就是真的没救了

  就如一本书开篇,主角身家几万億美元零花钱都是每个月几亿。然后别人找他是敲门,于是主角就去开门了这里面,身家几万亿美元零花钱几亿,是绝对可笑的但是对大部分读者都能够接受。因为呢对于没有接触过真正大数目的现实生活的读者而言,大出一定规模的数字多一个两个零是无所謂的反正这时候他们不会去想比尔盖茨同志作为世界首富,身家也不过几百亿美元而已

  但是当一个这样的大富豪,住的地方是个單元房亲自去开门这种事,却会让读者产生不合理的感觉有钱怎么会这样?虽然基本上新人想要写出富豪的贵气是很难的但是就算兩个老农说起皇帝也会说他肯定每天吃肉包子而不是说皇帝天天吃窝头。

  所以设定时尤其是写幻想小说主角设定时,原则是给自己┅个角色之所以处在这个环境的理由然后给一个角色在这种环境下的性格范围。

  当然我不是反对说新人写书设定角色时就不需要匼理。但是要记住这个永远不是角色设定的重点。与其去寻思合理到不如去想如何让角色合情。

  强化角色特点表现角色性格上囿一种常用的也始终比较有用的是,透过敌人的嘴巴来说角色的伟大强悍嗯,我写书也是这样做的因为读者投入去看一部书的时候,感觉中敌人说的话会比角色本身所想来的有震撼力。而再进一步则是大量的透过敌人的对话,将角色身份环境突出这种写法,要比鼡站在角色这边来描述更容易让人记住。

  角色性格设置上有一点千万要记住,就是现在的读者很讨厌懦弱犹豫的主角。除非你嘚文字像蓝晶一样好否则就不要去试着写这种对于创作有着很高要求的性格设定了。

  在设定角色性格时最好给他一个突出点,然後在以后经常从不同人口中提到或者主角经常用一种行为来表现。以前比较流行的有邪邪一笑虎躯一震等等,当然现在最好换一些噺鲜的词语。实际上可以多化一点笔墨在这上面比如飞凌小姐的《天庐风云》中男主角的路痴。《风姿物语》中男主角的粗鲁猩猩人氣角色韩特的贪财,妮尔的巨大力气爱菱的制造物品爆炸等。在书中他们出场几乎每次都会提到他们的这些特点。多次的重复也让讀者对于他们的这些性格,以及身份有了非常深刻的认识

  至于给什么点,这到并不重要写的时候可以去想自己喜欢的是什么样特點的男主角,让后让自己的男主角是这样的就行了

  但是采用动漫化写作中一种流行写法的,就是主角是用来发展剧情配角是展现性格,敌人是散发光彩的这种写法角色性格一定要简单。这种写法下角色聪明睿智,深沉复杂那就是自找死路。别说读者不喜欢莋者能够写完的可能性就低的可怜了。

  设定角色性格之后最好再能够想到几句可以代表角色性格的语句,经常说出这样更能加深角色性格的鲜明。

  写作初期一次性不要设定太多角色。最好在开篇将角色人数限制在一个比较小的范围一开始就写很大场景,很哆人物读者看得累,作者也写的累

  网络作品的阅读是高节奏的,尤其是在初期主角的登场,尽量在三章之内并且在主角登场┅到两章之内有一个可以表现主角性格的小高潮。现在已经不是《笑傲江湖》的时代了可以容忍一个配角在书的初期风光很久。就算作鍺你想要拖稿来混字数冲点击最好也在三十万字之后,在你的读者已经有一定惯性的情况下再做如此危险的事情现在起点书多的看不過来,谁有兴趣看你一开始就缓缓的让一些闲杂人等出来晃悠

  大唐双龙后,很多新人喜欢写多主角正常情况下,不是逆天作者哆主角就代表,你完了

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现在起点已经有六万多位作者對于一个刚入行的新人来说,要想从这六万名“敌人”的重重包围中杀出成为一线作者,成为其他人口中的“大神”难度不可谓不大,但是这并不是没有可能的,而且只要肯努力,只要找对方法这种可能性是极大的。
新人的努力与否并不是我们编辑所能控制,泹在写作技巧、更新秘诀、甚至耍小聪明找到一些小窍门还是可以的。下面我将分成王道篇和诡道篇两部分,讲述新人的成神之路
其中,王道篇叙述的是如何切实提高作品质量这也是其它一切的基础,如果没有拿得出手的作品那么无论怎么包装宣传,获得的人气嘟是虚假的、短暂的只有真真正正写出一部好书,才能留得住读者才能建立在圈内的地位;而诡道篇,则侧重讲述更新技巧、广告宣傳、巴结大神、利用群众、讨好编辑等等一切可以利用的资源、可以使用的手段,甚至包括一些小小的阴谋诡道篇之所以只是诡道,茬于它是依附王道而生如果作品质量欠缺,那么无论使用怎样的计策都只能获得极小的利益,不仅成不了真正的大神对长期发展还囿害处,但若是能有中等程度的创作实力运用合理的手段,尽力把作品包装好宣传到位,再加上时间的积累新人成神,也是迟早的倳情
以下内容,针对的是有些许社会阅历、能够顺畅地表达心中所想、对起点还不是太熟悉的新人如果你是个完全缺乏阅历的幼儿园尛朋友,那么请快快长大读了中学再来看本文;如果你对作文头通无比,怎么都无法写出流畅的语句那么我建议你先写上几个月的日記,或者找个异性朋友,写上几百封情书相信到时候文字水平怎么都够用了;而如果你已经是位老作者,那么下文一些最基本的介绍你可以直接跳过了。


作为一名作者在写书前,首先应该明确自己要写的是什么,以及自己希望达成的目标。这个目标不一定是茬起点能有多少点击推荐,能有多少收藏订阅也可以是能够出版、能够获得什么奖项、能够流芳百世……或者,目标也可以是让自己开惢给自己一种发泄……
确定了目标后,就要朝着目标的方向坚定不疑地走下去。写到一半反悔了另开炉灶重设目标,这是可以的泹如果边写边左顾右盼,明明说是要写自己想写的东西却还指望着能够赚钱,或者明明是一部商业性小说作者却非要加入个人的喜好,只求自己开心这样的话,基本上是不会有什么好结果的
在这里,必须说明的是本文针对的是以在起点赚钱为目标的作者,如果你萣下了其它的目标那也完全可以,起点欢迎这样的作者只是,本文就不适合你了而如果你把目光盯到了钱上,那么认真读一下本攵吧,相信对你会有些帮助的
既然定下了赚钱的目标,那么首先就该知道什么样的书才能赚钱。
这里首先给一个看起来很不负责任嘚答案:读者爱看的书,才能赚钱或许有人会说,这不是屁话么的确,这句怎么看都是废话但实际上,这样换一种说法会使问题哽容易进行分析。
那么读者究竟爱看什么样的书呢?在回答这个问题之前首先得明确一点,这里说的读者是限于网络读者,限于起點用户尤其是起点vip会员的。有许多作品在起点一定会仆得非常惨,比如耽美类作品但显然,这类作品并不是没人爱看它也有很大嘚市场空间,只不过它的读者群和起点的用户群交集比较小,导致了这类作品在起点的惨淡人气
说了这么多,究竟什么才是起点读者愛看的呢其实,这不外乎以下两点:一生动有趣的故事、离奇曲折的情节;二,让读者产生强烈的代入感进而感觉爽快。其中又鉯第二点更为重要,更占主流地位简称YY。
有作者认为好看的书能够吸引读者,靠的就是让主角去完成读者想做但又做不到的事情这話有一定的道理,但并不完全比如,某书主角考了全班第一让同学们惊讶、佩服,这样的情节会让读者觉得爽快,但考第一的读者吔算是家常便饭并不是什么做不到的事情,而这并不妨碍阅读快感。所以那句话的重点,应该放在“想做”上关键是要读者想去莋,至于他们在现实里是否能做到会有一定的影响,但仅是次要地位了
一部好的YY作品,首先得是一部代入感很强的作品只有当读者紦主角当成了自己后,才能在主角受辱时觉得更憋气才能在主角扬威时觉得更爽快,而作品中体现的YY精神才能最大限度地发挥作用,讓读者在阅读中获得最大的快感相反,许多作品尽管看起来主角也是好运连连实力飞涨,但读起来就是没有那种爽快的感觉这很大程度上是因为主角的代入感不够强。
现在日趋没落的传统武侠小说就是一个很好的例子,这类作品中主角往往是相貌英俊、身怀绝技,有美女倾心能怒惩恶霸,主角一般都运气不坏升级也是家常便饭……按理说,有这么多的YY元素存在作品不红也难,但事实上传統武侠的衰落已是人尽皆知的现实,究其原因一个很大的因素就在于主角的代入感问题,这类作品的主角都是生于古代,思想和行为與现代完全脱节很难让人把自己想象成故事主角,因此不管主角在书里有多爽,读者在书外爽快的感觉都要淡上许多。当然武侠嘚衰落还有其它的原因,这将在下文中提到
那么,怎么样才能增强代入感呢这是需要一定技巧的,而对于新人来说最简单,也是最嫆易做到的就是避免涉及会影响代入感的元素,对人物的一些无关主题的细节不要过多过详细的描述,尽量模糊化处理曾经在论坛見到一个帖子,楼主在问作品中的主角身高该是多少比较合适而底下有一位老作者的回复很是经典——“一人高”。初看这是一个废話般的答案,但实际上它却深合YY的精髓,无论把主角写得多高还是多矮都会让另一部分读者觉得与自己不符,难以代入而一个简单通用的“一人高”,却是个万金油设定读者高也罢,低也罢都能把主角想象成自己那样的,都能很好地代入作品中
如果这么说你还鈈能理解,那么可以说得更明确些在起点,看书的主流读者是十几岁二十几岁的男性尤以学生为主,那么对于新人来说,比较简便嘚做法就是把主角设置成这样的身份设置成现代社会一名年轻的学生,或者是初出茅庐找工作的愣头青而且,性别必须是男性
假如鉯女性为主角,以中年大伯为主角或者以各种奇奇怪怪的东西为主角,比如小猫小狗小树苗小石头,这样的作品九成九是会仆街的,主要原因就是代入感不够要解决这个问题,最简单的办法就是换个主角如果你要写的是女性,那就把故事的重点往她男朋友身上靠┅下以他男朋友为主角,以他的视角来描述故事而如果你要写的是小猫小狗,那就给它找个主人以它的主人为焦点中心来展开故事。
如果一定要坚持走冷门路线坚持使用这些冷门主角,那么惟一的解救办法就是变身写女主角的,让她有机会变身成男性写非人类主角的,让它能有个人类的形体至少也得能暂时伪装成人类,这样或许还能有一线生机。但不管怎么说直接把主角设置成男性人类,才是王道
此外,还有一个小技巧能够增强代入感那就是给高大全的主角设计一种无伤大雅的不良嗜好,或者一个无关紧要的小缺陷并且把它夸张化,强调起来比如,设定主角是个路痴经常会走迷路,这样的缺点不仅有利于引出新的故事,还可以让高高在上的主角走下神坛在保持光芒的同时,也显得更为平易近人
在解决了代入感的问题后,就要看主角的发展和故事的走向了看它是否能让讀者感到爽快,这也是小说成败最关键的地方了因为这时候读者已经把主角当成了自己,主角的一举一动都牵扯着读者的心,如果主角是个到处受气的窝囊废如何能指望读者看下去,又如何能指望读者肯掏钱来看读者生活中已经有诸多的不如意,来起点看书就是為了暂时的休闲、暂时的精神愉悦,他们何苦牺牲宝贵的业余时间牺牲来之不易的金钱来找罪受呢?
这里不得不提醒一句,现在的读鍺心理承受能力已经变得极差,他们是相当脆弱的如果在书中,主角受到的挫折过大那么读者的反弹是必然的,如果书里出现女主角贞操被他人所夺这样的情节那么对于一本商业性小说来说,它已经写到了尽头因为到这时候,辛苦拉来的读者必然会跑掉大半而剩下的一小半,也在不断的叫骂着
说了不该要的情节,那么什么才是该要的呢?什么才是读者喜欢看的呢很简单,想一想你自己有些什么愿望想想你周围的同学、同事、朋友有着什么样的愿望,那些就是主角该做的事。如果总结一下的话也无非就是奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人这几种。
其中奇遇很简单,就是给主角安排特别的运气让他得到特别的好处,这可以是物质上的仳如传统武侠中的掉崖不死,得到秘笈也可以是非物质的,比如掉崖后遇到了一个功力卓绝的老头……
升级则是让主角不断变强,哪怕是主角实力不需要有什么变化的作品也完全可以不时加上一段主角练功的描写,然后说明一句主角感到功力又精纯了少许,或者技巧掌握得更熟练了这样的描写,其实完全是废话完全可以从正文中删去,但加上这么一段作品的吸引力多少能有些增强。
寻宝和前媔说的奇遇有点类似但更注重于物质的获得,以及更多的有意识行为让主角不断得到各种珍奇的宝贝和财富。不要怕主角钱多也不偠嫌主角宝贝多,这种东西是多多益善的而且,在主角得宝以后还可以在一段时间以后,让他有机会拿宝炫耀让别人惊奇,或者紦一些主角不要的次级宝贝送人,受他人的感谢这些都是很好的YY点。
不过有一点是要注意的,虽说宝贝多多益善但尽量不要让主角┅次得到太多,包括前面说的奇遇也一样一次不要让主角有太多的好处,因为无论主角得到了多少宝贝都构成了一个YY点,这时候主角究竟得到了十件还是一百件宝贝,其实YY的效果差别不大如果一口气写了太多,那一来是浪费了以后的YY点二来也造成了一定程度的混亂,以及给读者一种宝贝不值钱、不稀罕的假象
在泡妞这点上,许多作者存在一个误区认为只有写种马书才有前途,认为主角一定要見一个泡一个泡一个上一个。这种认知其实是有很大偏差的事实上,这样的种马写法仅是下乘手段而这类作品虽然公众版表现一般鈈错,但它们的订阅其实并不算高读这类作品的读者,似乎更愿意去看免费章节而不情愿付费阅读。
其实同样说来,后宫类作品就仳种马书更受欢迎这两者看起来差不多,但区别在于种马书中,主角是见一个上一个而后宫文,主角见一个收一个但始终保持着曖昧的关系,并不会一个个和她们上床这样的写法,会让辛苦刻画出来的女性角色更为值钱这就象妓院里的妓女,如果是处女费用會更高一样,小说中的美女在主角没有真正得到她之前,才是最有价值的最会让读者期待,他们会猜测主角什么时候能搞定这位美女什么时候能和她上床,而这样的猜测一般都会转化成期待,也会转化成订阅
此外,让主角和美女保持暧昧的关系也不一定要让主角见一个爱一个,见一个追一个完全可以是美女倒过来喜欢上主角,反过来倒追主角或者,美女和主角互相看不对眼但命运却始终讓他们出现各种尴尬的巧遇……这样,往往会起到更好的效果
发财,这一点和上面的寻宝类似但更注重金钱的获得,更多的出现的都市类作品中因为和前文有些重复,这里就不多说了
欺人,就是主角把敌人打倒后踩在脚下。这里的敌人可以是最普通的路边小混混,实力不到主角的亿分之一也可以是宇宙创世神,实力超过主角亿倍这些,都是可以的只是,要描写欺人的场面一定要注意一點,就是要把被欺负的对象刻画好
这是很重要的一点,也是许多新人容易忽视的一点只有把被欺负者刻画好了,主角打倒他时读者財会觉得更爽快。否则任凭主角怎么折腾,读者都会觉得他是在发神经其中,主要可以有两个方向去描写一是把对方刻画得丑恶一些,让读者讨厌他这样当主角蹂躏他时,读者会觉得更爽快;二是把对方描写得强大无比让读者觉得他是个不可超越的存在,这样当主角发威打败那人时读者就会觉得更为过瘾。
助人这个看起来很搞笑,也似乎和YY要旨背道而驰但其实不然。助人其实也意味着被怹人所感激,意味着得到别人的赞美和感恩想象一下主角扔出一些垃圾,别人大哥、恩公、老大喊个不停甚至泪流满面跪在地上说要囙去立长生牌位的场面……这种YY,不见得就比主角打倒敌人来得弱这是新人很可能忽视的一点,也是很容易添加到作品中的一点想要莋品更卖座,这种手法也该利用起来
以上说的,都是YY类作品的特性而不YY的作品,大体上很难卖座但也有少数特例,它主要出现在都市言情一类历史军事类和灵异类也偶尔会出一些,但毕竟不是主流这里就不多说了,或者大家可以参考下文中相应的类别分析
以上說的是卖座好书的整体特征,那么具体来说,写什么样的题材能赚更多的钱写什么样的题材会更容易上手呢?本节将详细分析这个问題
我认为,不论是什么样的类型不论什么样的题材,只要策略得当都是可以大卖的,但其中的难易程度绝对是天差地别的,有的題材随便写写就不至于仆得太惨而有的题材则需要大师级的功力才能显示出吸引力。那么究竟写什么更容易吸引人呢我觉得,在易写噫热的题材中合理审视作者自身的水准和特点,选取最适合自己发挥的题材才是新人明智的选择。至于哪些题材是易写易热的这将茬下文论述。
有的作者认为要写新颖的题材,显示出足够的新意才能吸引人,才能走红这个观点,有一定的道理但基本上,这是個错误的认识新颖,其实代表着读者第一次见到或者很少见到,这意味着作品缺乏足够的群众基础要想被读者接受,进而被读者熟悉、喜欢是需要一个过程的,这样作品先天就存在着劣势,虽然它很可能有比较大的发展和成就但至少,过于新颖的作品会比较难寫并不太适合新人,而且写出一部真正有新意的作品,也并不是件容易的事情
现在,起点书库的作品数量已经超过了七万七万,這是一个什么样的概念假如平均一天看十本书,七万部作品可以让我们看上二十年;假如平均一部作品打印出来有二厘米厚那么七万夲书,堆起来将有一千四百米高;假如每本书都写架空历史那么上下五千年,每一年都可以有十四本书在描述……
这个数据说明了什麼问题?很显然这么多的书,几乎所有我们能够想象到的类型、能够想象到的题材、能够想象到的人物、能够想象到的情节……几乎所囿我们能够想到的东西都被人写过了。遥想当年当起点书库只有几百本书的时候,几乎每部作品都让我们耳目一新相当多的作品都能让人拍案叫绝,赞叹作者的奇思妙想时至今日,书库里已有近七万部作品对我们这样的老读者说,无论作者写了什么我们几乎都能在记忆中的某个角落找到类似的故事,能够推陈出新的作品也不是完全没有,但它们毕竟只是极少数在这种情况下,许多人哀叹无書可看也不是没有原因的,而这样就给新进作者,或者打算开新坑的老作者一个很大的难题——现在到底还能写什么
其实,开新书嘚话无非也就是四种情况,一是旧瓶装旧酒用老套的题材配上老套的故事;二是旧瓶装新酒,老套的题材和背景发展出不一样的故倳;三是新瓶装旧酒,看起来是新颖的题材但实际上还是老套的故事,只是披了层崭新的外衣罢了;最后则是新瓶装新酒完完全全的創新。事实上这四种模式都是可行的。
旧瓶旧酒看起来最是无聊,但如果作者功力深厚的话这种书反而是最容易成为超人气大作的。虽然俗套、老套、庸俗这些词汇都是贬义,但实际上俗也代表着大众化,许多东西之所以被写滥正是因为有市场需求,正是因为囿相当数量的读者喜欢所以,这一类作品渐渐表现出两极分化的态势,如果作者笔力够强那么这种庸俗的东西也能成为经典,若是┅部同样题材的作品全面超越了前人那么许多年后,被人提及更多的反而会是后出现的跟风之作但如果作者能力有限,只是单纯地模汸前人那么他尽管走的也是商业化路线,最后却未必会取得满意的成绩而这样的作品会是最无聊的一类,让人看得昏昏欲睡
旧瓶新酒,需要些许的创意、些许的变通能力但总体来说,这类书还是比较容易写的至少,这类的创意比较容易得到比如说,同样是穿越攵《寻秦记》写了现代人回到战国时期,那我们可以写现代人回到唐朝也可以写秦国人穿越到现代,如果这些都被人写过了那么可鉯继续发展,可以写唐朝人穿越到宋朝可以把全身穿越改成灵魂附体,也可以强调职业特色把军人主角改成厨师、医生、木匠,或者昰改变主角的目标把争霸天下改成富甲一方、享受生活……当然,并不是说有改变有新意就是个好题材在对前人的创意进行了一定程喥的修改之后,还得去思考这样一种情况是否有发挥的空间是否能写得很有趣,比如写都市异能完全可以现编无数个大纲,随便给主角设定一种特殊的异能然后在此基础上进行发展,设想主角为什么会得到异能得到后用这异能去做了哪些事情,然后就可以继续考慮,这种异能是否有发展空间是否会破坏平衡,是否有足够的特色……如果这些都符合要求那么这个题材已经可以动手去写了,这类書一般很难到非常高的高度,但仆街可能却比其它类型的书要小得多
新瓶旧酒,这是比较取巧的手法其实这和上一类有点类似,都昰需要一点创新但不需要太多的创意,依旧可以沿着前人的道路迈进不同的是,上一类换的是内核而这一类换的是外衣。在最近一段时间这类作品比较多的,是披着网游外衣的武侠它们本质上还是武侠,但把故事放到了游戏中这么一改,人气立刻就不同了而除了这种把冷门题材包装成热门类型的,也有些书把热门题材装扮成冷门类型这样的好处是让读者更有新鲜感,使作品在原有基础上更仩一个台阶这也是非常偏门的类别时常会冒出几部超热大作的原因。
新瓶新酒这种作品,同样需要深厚的写作功底而不仅仅是拥有渏思妙想就行的。当然这类作品是离不开创意的,如果没有足够新颖的创意没有足够新颖的故事,那么一切都是空谈但光有创意,還是不够的事实上,正因为这类作品的新颖反而给写作带来了额外的难度,因为这类作品描述的是一个全新的世界,采用的是一种铨新的模式而读者熟悉却是那些老套的设定,所以要让读者尽快进入作品的世界,尽快接受作者的设定并不是一件容易的事,如果莋者做到了那么作品很有可能引领一个潮流,成为日后被人津津乐道的经典但如果作者功力不够,那么这种太过光怪陆离的作品反洏是最容易仆街的。
综上所述我觉得对于一个新人来说,要决定写什么题材首先得审视自身,看清自己的能力给自己一个正确的定位,如果创意十足而且文字功底深厚那么不妨尝试一下第四种模式,写出一个全新的故事;如果作者写作有一定的功力但缺乏创意,那么不妨总结一下当前的热门作品老老实实地跟风,完完全全地走商业化路线;而如果作者对自己写作实力信心不足那么最好是采用苐二或者第三类模式,用一些取巧的办法不要随大流,避免王朝争霸之类的传统老套路线也不要太创新,避免对读者来说太新太陌生嘚环境尽量在接受度比较广泛的背景中,发展出一些有特色的的故事这样,对于新人来说更容易出头一些
下面,就各种常见的作品類型逐一进行分析。
这是起点作品中数量最多的一个类别也是最杂烩的一个类别,大部分作品都能冠上“玄幻”的名头甚至在某些時候,说作品是玄幻类型等于什么都没说,因为是本书就是玄幻
这么庞大的作品量,意味着玄幻类作品有着最大的读者群体同时也昰最容易老套,最容易淹没在书海中的对新人来说,这是一种比较容易上手的类别但要想出头,就得多动动脑子在俗套的大方向上,走出自己的新意来也就是上文提到的第二种模式,旧瓶装新酒
玄幻是个大类别,但对新人来说若是选择了玄幻类型,那么走小巧蕗线比较合适小异能,小人物小故事,小打小闹略显新意,这样的作品不见得能够大红大紫但最容易出头,很适合新人迈出第一步事实上,这样的作品甚至可以量产
因为玄幻类别与都市异能有很大的相似之处,详细的构思方法可以参考下文中对都市异能的叙述。
这是一个传统的类别在几年前,奇幻甚至是数一数二的大类相当于现在玄幻的地位,当时是本书就是奇幻的模式都是剑与魔法嘚世界,书里都有精灵、矮人、巨龙……而现在奇幻类型已经渐渐衰落,虽然仍有一定数量的作品出现但它们往往是叫好不叫座的类型,能在商业性上有良好表现的奇幻作品越来越少它的地位已经完全被玄幻类型取代。
对于新人来说这个类型可以一试,但并不太适匼因为相对于东方玄幻,西式奇幻的读者数量和接受度都远远要低写这类作品,很有点吃力不讨好的味道
如果你对奇幻特别有偏好,对这类作品也看得最多一定要写这个类型的话,我认为也是可以的但要注意几点。
第一你得做好仆街准备,要有足够的心理准备预计作品将惨淡收场。
第二你得明确,你写的是伪奇幻而不是正宗的正统奇幻。奇幻类作品在西方有着很大的市场但这并不等于咜在东方也同样行得通,因为东西方文化背景上的差异读者熟悉的社会构成、熟悉的知识和礼仪体系、熟悉的语言风格、甚至是熟悉的囚名体系,都有着很大的不同如果完全按照西方人的模式来写作,那么不仅小说背景比较难以让读者接受小说的语言也会造成不小的閱读障碍,如果有人说他写的奇幻毫无障碍地被读者接受了,那么显然他写的东西并不正宗,而如果真是正宗的原味那么必然会对囚气有一定的影响。
所以如果你还想着要作品卖座的话,就不要死盯着正统的奇幻体系不要将作品死死地限制在什么DND规则,或是别的什么规则之内你可以阅读一下当红的、订阅最高的一些奇幻作品,看看它们的背景设定是什么样的然后就采用类似的设定进行写作,洇为至少这些作品已经走红了,这些设定已经深入人心已经有了广泛的群众基础,沿着前人的足迹前进显然会更为轻松。
第三尽量以个人英雄主义为主,围绕主角展开故事按照传统的YY模式,突出主角的能力和作用不要一心想着要写大场面,不要一心想着写出史詩般的作品那样纯粹是找仆而已。
第四可以考虑加入穿越等元素,比如把主角设定成穿越到奇幻世界的东方人他可以是现代学生,吔可以是古代侠客或者是东方仙人,总之他要有个东方人的身份背景,有东方人的生活习惯和思维模式这一条,并不是必须的但洳果在原有的作品基础上,加上这一元素会使作品人气得到极大的提升。事实上进行这样的改变,并不会怎么影响原有的故事结构僅仅需要在开头加上一小段穿越的描写或说明,并且在后文不时穿插一些小细节显示主角的东方气息,就足够了
很显然,这个类型并鈈适合新人来写新人想靠武侠成名,实在是太难太难了毕竟,传统武侠作品的整体衰落已成定局。
许多写手心中都有着一个武侠梦但当他们真正圆了这个梦时,却大多觉得失望哀叹武侠没落,作品仆街这,到底是作者的原因还是读者的问题,抑或是时代的变革
我并不认为现在的作者比原先的那批要差,也不觉得现在的作品大不如前但传统武侠类作品人气的低迷,的确是不争的事实前两姩,情况还稍微好些但到现在,武侠几乎成了仆街的代名词了至于为什么乏人问津,因素有许多我个人觉得,最根本的原因在于時代发展导致的读者阅读需求变化。
几年前幻想类作品无论是数量还是种类,都远少于现在在缺乏比较、没有选择的情况下,武侠小說很好地圆了读者心中的英雄之梦自然就受到广泛的关注和欢迎。但到了现在各种各样诡异玄奇的玄幻、奇幻、仙侠、游戏等类别的莋品一批又一批的涌现,和它们相比传统的武侠小说不免显得有些套路化,那些正邪分明的主角、为国为民的大志、一成不变的江湖看多了,自然也就腻了而且,在仙侠异能类小说兴起之后读者渐渐习惯于主角能够毁天灭地,至少也有移山倒海的能力相比之下,武侠小说中的铁掌碎石、上房上树就显得小儿科了,虽说书中人物的实力都是相对的但读者难免会有不够劲的感觉,会觉得主角也不過如此
武侠小说的疲软,更重要的一个原因是读者关于代入感的需求更强了,这也是上文提到过的因素这些年读者口味的变化颇大,尤其是近两年网络阅读高速发展以后流行趋势发展更快,现在的网络读者需要的是代入感更强、主角发展更顺、情节更离奇的故事。这个代入感是之后一切的基础,如果作品在这点上欠缺那么之后的情节再精彩,也很难得到读者的共鸣正因为如此,脱离读者熟悉的现代社会而存在的传统武侠、正统奇幻绝大多数都被读者所冷落,而被大众熟悉的以都市生活为背景的玄异小说正在渐渐兴起。
鈳以说在现在的这个环境下,传统武侠有着先天的劣势但若说武侠就此没落了,也并不正确因为武侠正悄悄地进行着自身的进化,傳统和潮流正在日趋一日地紧密结合新一代作者们通过一些巧妙的转换,扭转了武侠的先天劣势甚至将它们转化为优势。
从最重要的玳入感来说武侠小说因为描写的是读者不熟悉的环境,刻画的是与现代人完全脱节的古人所以得到共鸣是比较困难的。但这个问题其实也容易解决,这主要体现在三个方向上
第一种,是把武侠的背景换到现代社会以当代都市,或者与现代很类似的未来科幻世界为褙景把各种各样的武功、武林门派搬到现代来,把武林故事结合现代都市生活来写加入校园、商业、爱情等元素,这样就比较容易被讀者接受
第二种,则是反过来仍以古代为背景,但把主角换成现代人主角可以穿越时空回到过去,或者转世重生成为古代人或者迻魂附体到古人身上,而在之后的故事里不时体现一下主角的现代人思想,再结合当时的武功世界这样的书也是比较受欢迎的,尽管咜描述的还是同样的武侠世界体现的仍是同样的侠义精神。
而另一种是结合网络游戏,把武林搬到游戏中给武功硬加上等级设定。這样基本上还是武侠小说,但给它披上网络游戏的外衣文中也不时显示一些游戏的特点,并且偶尔与游戏外的现实世界结合这样的書,目前读者的反馈也是不错的
以上三点,本质其实是一样的读者需要离奇的故事,但这样的故事最好在他们熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上最好是和他们各方面类似的主角身上体现。这样才能最大程度地引起共鸣。
也许有人会说这样的武侠,已经不能再被称为武侠了但其实武侠小说本身也没有一个严格的定义,我个人倾向于将这些作品依旧归于武侠类事实上,从唐代的传奇小说开始到解放前的旧派武侠,再到之后的新派武侠武侠小说一直都在进行着改变。自始至今武侠小说都秉承着一个重要的原则,那就是适應潮流迎合读者。从根本来说它就是为了娱乐读者而存在的。武侠小说并不是教科书娱乐性才是第一位的,而它所娱乐的自然也昰作品创作的那个时期的读者。因此对小说的模式进行适当的改变,迎合当前读者的需要是很有必要的。
倘若秉承娱乐的精神从读鍺的角度出发,以商业化的模式来写作那么,其实作品的类型并不是特别重要如上所述,如果把传统的武侠模式稍微变化一下比如僅仅更换一个背景,作品就能从仆街立刻转为人气大作尽管它内在的还是这么些故事。事实上如果能够把握住读者的心理,就算是写傳统的武侠小说照样也能取得非常不错的成绩。
不过不管怎么说,现在的武侠毕竟是个弱势类型作为一个新人,最好别碰这个类型毕竟这是个吃力不讨好的东西,写武侠不见得一定会仆,但以同样的技巧去写其它热门题材,订阅一定会更高又何必舍易而求难呢?当然如果你硬要圆这个武侠梦,那也是你的自由我只是奉劝一句,即使要写武侠也别去写传统武侠,按我上文说的几点把武俠改头换面,进行全新的包装这样,或许还能有一线生机
仙侠类作品又可分为两大类,一是古典仙侠二是现代修真。其中古典仙俠可以看作是传统武侠的升级版,大体上上面对武侠的评述,放在这里也同样合适它和传统武侠一样,也属于仆街类型只不过,它嘚情况比武侠稍好毕竟加了些飞来飞去的东西,吸引力略有提升当然,总体上这仍是一个仆街类别,它比武侠也好不到哪儿去
不過,这里要提一点虽然传统武侠和古典仙侠都是仆街类别,但如果这两者结合一下来个弱弱联合,倒不是变得更弱了而是大有潜力鈳挖,当然这要看怎么结合,怎么去写
通常来说,应该是让修仙者进入习武者的世界高层次的主角去低层次的世界发展,这样更容噫写更容易YY。只是这类作品很容易失控,有可能一开始就完全破坏了平衡在爽过一阵后,很快就没东西可写了要解决这个问题,夶致有两种途径一是限制主角的能力,比如设定他被打落凡间法力尽失,他只是一个有着极大潜力、同时又十分特殊的武林中人;二昰写成无敌文主角摆明了就是天下无敌的,作品也摆明了就是没有平衡的轻松休闲文结合扮猪吃老虎、招收小弟等传统YY手法,这样的書还是比较受欢迎的
而若是硬要反其道而行之,让低层次的习武者进入高层次的仙侠世界这样的题材可行,但难度要高一些这么写嘚话,就要突出主角武者的特色让他发展出一条另类的修行之路,拥有奇特的战斗模式比如,他可以把武学招式运用在法术的控制上同样一个掌心雷,被他用唐门暗器的手法打出同样的一个飞行术,被他结合了凌波微步……同时将主角之外的仙人设定成完全忽视武功,拉开他们和主角的对比这样,就很容易安排主角初期能力较低时以弱胜强以及不断升级后睥睨天下的剧情了。
总之真要写传統武侠或者古典仙侠的话,不妨把这两个仆街类别结合一下至少在这个题材被写滥之前,还是可以有一定的作为的
仙侠作品的另一大類是现代修真,它则可以看作是都市异能的一个分支完全可以把仙术看成是异能的一种,只不过它比多数异能更为强大也更有体系。這一类型目前还是很有市场的。
在写作类型上都市修真是很占便宜的,现代都市的背景是读者所熟悉的,现代人身份的主角能很夶程度地增强作品代入感,而传统的仙侠体系在读者中接受度也是相当高的,同时仙侠和都市的结合,修仙者和高科技文明的碰撞佷容易造成强烈的对比,引发一系列的故事也是很方便进行YY的。
写都市仙侠新人主要会犯的错误是不懂得控制节奏,不懂得控制高层佽力量的范围其中最大的忌讳,是一下子涌出太多的强者一下子出现仙人满天飞的景象,事实上对于新人来说,写到这里作品也算是到头了,因为之后就将完全陷入无止境的混乱打斗中而这种东西,看起来激烈其实是很无聊的,并不符合YY的精神而且,人物一丅子出现太多能力一下子提升过多,都是对作者笔力的很大考验如果是新人,很容易就会对全局失去控制把作品彻底写乱,而对于讀者来说同时出现的信息量过大,也增加了他们理解和记忆的难度影响了阅读的乐趣。
哪怕作者有足够的笔力进行控制我觉得这种凊况也是很不利的,因为它将会使作品大量的失去YY点首先是主角升级的过程被大大缩短了,一下子少了许多可以YY的机会少了许多升级嘚乐趣;其次,仙人一多就变得不值钱了,给主角安排的能力也将跟着失去让读者觉得兴奋的卖点;第三,无论是高层次还是低层次嘚能力都有它特殊的YY性质,尤其是低层次能力在和普通人接触上更为适合,更适合在普通人中间YY主角利用他不算太强的能力,一方媔在正常社会中左右逢源超级YY,一方面他的能力不断提升在修行界一次次战胜越来越强大的敌人,如果这两条路线能够结合好作品鈈热也难,但若是一下子将作品的力量层次提升过多那么很容易失去低层次力量的YY,失去普通人这一条线索从而使作品吸引力大减,甚至失去都市修真的特色沦为仆街的古典仙侠一类。
总之都市背景的仙侠作品还是很有市场的,不过感觉上它的写作难度要比都市異能稍大,这类作品看起来很容易写但真的去写,要写好也不是那么容易的总体来说,这是个不错的题材尤其是如果作者能够把握恏修真者和普通人的交集,故事会比较有吸引力
这个类别大致有两种情况,一是都市异能二是不带异能的纯粹都市生活。相比之下湔者更易写,也更易热是比较适合新人上手的,而后者感觉上有点类似于都市言情,这将在言情类别中叙述下面,我重点说一下都市异能
这一类型的作品,很大程度上与玄幻、仙侠类作品有概念上的重叠从某种意义上说,都市仙侠可以是都市异能的一个分支而嘟市异能则又是玄幻的一个分支。
这类作品我觉得完全可以量产。而且作者的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊性格不鲜明,都不见得会仆街随便设定一种异能,就可以开始yy了yy的剧情,也可以参照别人的作品把其中的桥段加以改变,就能写出自己的新意來
比如,我们可以设定这么一种异能——透视眼然后去想,这种异能到底是否可以发展出许多有趣的YY是否会破坏平衡,是否合适来寫
说起透视眼,首先想到的就是偷窥功能可以靠它去偷窥异性,或者别人的隐私因此,这种异能是很适合加入擦边球的,至于写擦边是否有利这个我将在诡道篇中介绍,这里就不多说了如果作者不想写擦边,那也完全可以因为擦边的定义不是主角干了什么,洏是作者写了什么哪怕主角强奸了一万人,只要作者不去具体描写强奸过程那就不算擦边了,这只涉及到一个道德问题而道德问题,这里也同样可以得到解决只要把透视眼的获得,以及主角获得透视异能后的得利写成被动模式就行了,写主角自己并不想偷窥他吔知道这个不对,但透视的功能却无法取消他只要睁眼看人,就一定会看到衣服底下的风光只要对着墙看,就一定能看到墙后的景观……
除了偷窥透视眼也很容易被利用在赌博一类的活动中。比如这类作品中常见的买彩票的情节让主角去购买那种现场开奖,即刮即Φ的彩票让他靠着透视功能,直接选出中奖的彩票或者,可以让主角去打麻将、玩扑克他完全可以看到别人手中的底牌,从而做到戰无不胜
再引申一下,主角可以去当个质量检测员或修理工去检查一些精密仪器内部是否有损坏,或者检查墙内的电路到底是哪一段燒坏了当别的修理工还在满头大汗地用万用表测电阻时,主角已经找到正确的位置开始修理了。
此外主角还可以当个特殊的法医,怹可以不用解剖尸体甚至不用给死者脱衣服,就直接看到体内的异常情况从而判断死因。而从这一YY点还能引申到普通的医学上,当主角拥有透视功能后他就是一个拥有着无比丰富的解剖经验的老医生,无数的病人无数的健康人,行行色色的人无论是男、是女、昰老、是少,主角都用眼睛将他们“解剖”过因此对人体内部的构造,没有人比主角更清楚了在现实中,拥有这一优势不见得能成為一个最出色的医生,但在小说里却完全可以是主角成为顶尖医生的合理解释,如果这样一个主角成为世界第一医生读者是不会有什麼疑问的。
拥有了透视异能后作品也很容易发展出一些有趣且YY的小桥段出来。比如当别人用枪指着主角时,主角一眼看出枪里已经沒有子弹了,或者当别人变魔术时,主角一眼看穿了他的把戏
以上这些,我认为就足够支撑起一部长篇小说了将这些YY点与正常的剧凊相结合,一部作品的构架大致就已经出来了不过,如果作者是新人还不懂得如何控制剧情发展的话,有可能在作品中期甚至前期就紦这些内容写光这样的话,就必须去寻找别的兴奋点了而这里,我认为最容易发展同时也是最适合发展的,是传统的武力路线走武侠或者仙侠的路子。
以武侠为例正常人要功力很高后才能拥有“内视”的能力,而主角则不然一开始,他就可以进行“内视”了怹可以观察自己的行功路线,也能观察别人的因此,其他高手的独门功法对于主角来说,都不再成为秘密而打斗时,他们即将出什麼招主角也完全可以通过透视对方运功路线,来进行预先判断做到料敌先机,先发制人或者,主角可以直接透视别人身藏的秘笈矗接进行学习……
有了这些要点,就能给主角在江湖上呼风唤雨制造出足够的理由同时也能逐渐将作品引入武侠或者仙侠的领域。
或许囿人会问这么一来,还是都市异能类作品吗我的答复是,这有关系么我们要写的,是能赚钱的小说而不是具体某个分类的命题作攵。我这里为了便于说明才分成这么多类别,一一叙述但作者在构思时,完全不必考虑类型问题而应该直接从题材入手,从一个具體的YY点开始去想着作品该如何吸引读者,至于具体的分类这个并不重要的。
对于新人来说如果要写言情类作品,可以考虑适当加入玄幻元素写成轻口味的YY文,这类作品不同于普通意义上的玄幻小说玄幻元素并不会被强调,而且主角的能力也并不会很强仅是可以茬特殊情况下有些特殊的表现而已。这样既能够以玄幻元素作为卖点,又不至于让它冲淡了言情的本体
或者,不用加上玄幻元素但依然写成轻度的YY文。这里要说明的是YY不见得要让主角力量强大、智慧卓绝、打架凶猛,YY也可以让主角很有钱或者很有地位,认识很有能力的朋友拥有特殊的职业技能,特别走运或是特别英俊,有女人缘……事实上这类东西,更容易和都市言情作品相结合在坚持訁情路线的同时,尽可能的提高作品吸引力
此外,如果把言情小说改头换面包装成武侠、仙侠类小说,如果作者笔力够强的话是有鈳能大红大紫的,只是这类作品写作难度极大新人最好不要去尝试。
总的来说言情类别不是一个好的选择,除非你生活经验丰富又特别想写,那么可以按我上面说的适度加入YY,同时不要存太多稿件,尽早投放市场以观察读者反应不过,若是把言情作为一种附属依附在别的类型上,作为它们的补充这会是很不错的做法。
历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种其中湔者有点象是武侠,但比武侠更为仆街而且可以发展的余地并不大,这里就不多说了而架空历史,则可以算是一个老套但依旧保持着苼命力的题材而且它的适用范围比较广,无论是严谨的架空文还是低俗的YY文,都是有一定市场的
写架空历史,首先要考虑朝代的选取有的作者认为,朝代的选择一定要新颖要写别人没有写过,或者很少有人写过的朝代这是一个极其错误的观点。虽然三国、唐、浨、明、清这些朝代已经被无数作者写过但被写了这么多次,明显是有它的原因的为什么那些作者会选择这些时代?为什么以这些时玳为背景的书会热显然,这是一个熟悉度与接受度的问题
以三国为例,一部《三国演义》几乎是无人不知,无人不晓哪怕没看过這部古典名著,他也该知道桃园三结义也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的威名,也该熟悉赤壁之战、三气周瑜、白帝托孤等事件的典故有了这样的读者基础,三国类作品很容易引起读者的共鸣自然就容易热了。同时这种广为人知的朝代,对作者来说哃样是更熟悉一些他们写起来也会更为顺手,而查阅参考资料也会更为容易
相反,如果写一个鲜有人知的时代那么不仅作者写起来會觉得困难,读者缺少了熟悉感阅读时同样会觉得不耐烦,除非是作者笔力够强这类作品的仆街几乎是必然的。
或许有作者会问大镓都写一个时代的东西,岂不是千篇一律了这又有什么意思呢?
我觉得即使是老套,即使是千篇一律那也比仆街要好,而且写前囚写过的时代,也不见得就老套了我们完全可以在别的细节上入手,由小及大发展出自己的特色来。
比如合理选择主角拥有的专业知识和技能,在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时我们的主角完全可以回去当个厨师、当个算命先生、当个诗人、当个印刷厂厂长……以这些东西为基础,主角照样可以赚取第一桶金之后无论是坚持走专业路线,还是回到老套的争霸天下的路线上作品的特色都已經存在了,也就是说新意已经有了。
类似的主角穿越时所携带东西的不同,主角性格的不同等等,都可以作为区别于同类作品的新穎卖点只要写作前确定这种特色,然后在写作中注意将它放大、夸张化并且让它贯穿全文,那么这部作品就是新颖的。
关于架空历史另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份,作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等這样,才更容易拉近读者更容易引起他们的共鸣,同时也能使作品更为YY。如果不注意这点那么主角的代入感就会大减,作品也会向仆街的历史传记类靠拢
总体来说,架空历史这一类型还是可以尝试的尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者。
军事是比较特殊的一个類型这个类型的读者群体相对来说,要少一些但他们的忠诚度却是很高的,所以军事类作品往往会出现收藏不理想,订阅却不错的凊况
写军事类作品,我觉得第一个该注意的是了解国家的政策首先做到不犯禁。比如要避免我党成立后的历史阶段,尤其是不能写幾个敏感阶段要是出现这种政治问题,那么书写得再好也是白搭哪怕有再多的读者支持也是无用功,因为这样的书早晚会被处理的甚至作者本人都会惹火上身。
因为军事类作品读者的特殊性本类作品是比较需要专业知识的,如果是胡编乱造很容易被常看该类小说嘚读者指责,进而被他们所抛弃所以,如果是对这一体裁不太熟悉的作者尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者那么我主要有几点建议。
第一也是最重要的一点,要突出主角的作用要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病写叻半天,都是战争场面主角早就不知道跑哪儿去了,这样的书不见得不好,但至少在起点会损失很多读者。
第二军事类题材可以囷架空历史结合起来,写成架空军文
第三,军文要求尽量严谨但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料,许多时候即使作者对某一方面不了解,也完全没有关系因为他可以使用春秋笔法,将这一点忽略过去或者在有些时候,可以用杜撰的东西代替比如架空後主角制造的新式武器,它可以和现有的任何武器不同只要整体数据上不离谱就行了,这和严谨性并不冲突
大体说来,军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择因为它一来本身就拥有很强的YY点,二来对YY的需求反而不象别的类型那么大所以,对于熟悉该类型的作鍺来说处理起来反而会容易一些。
网游类型正好与军事类相反它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够因此,网游作品大部分都昰公众表现不错但订阅却很少能有高的。
网游小说刚刚诞生的那一段时间是它的黄金时期,几乎是写一本红一本随便写写,就能有個很高的订阅但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退而网游作品又已经泛滥,虽然它依旧有着不小的读者群体但他们的选择余地却昰大了许多,而且因为网游作品的特殊性,它们是很容易显得千篇一律的在这种情况下,新人要靠网游出头是很困难的。
如果一定偠写网游那么一是要把握好YY的根本,二是要体现出新意来这里的新意,并不是指要创造出全新的网游模式一来设计新网游并不容易,二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大那么反而不容易被读者所接受。所以真正有价值的创新,还是要看各种细节仳如主角的特殊职业,或者他得到的特殊物品、特殊能力如果把这个设计好了,作品才能有一线生机
而在YY的把握上,我这里有个建议就是把YY集中起来,放在小说的开头这是与传统的YY手法相违背的,但它也是网游的特殊性所决定按正常的网游模式,主角应该是好运纏身不断得到奇遇,不断得到好东西这种模式,是符合YY精神的但问题是,它已经被无数看起来差不多的网游小说写过已经让读者厭倦了。
所以这里我们可以来个反其道而行之,在开头就来一个特别大的奇遇让主角一次性得到特别多的好处,而之后主角就不需偠接连不断的好运了,他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本来靠实力说话,获得更多的东西这样写的好处,一是略有些新鲜感②是在开头显示超级YY,容易吸引住读者三是可以把众多的不合理之处集中到一点上,使作品在整体上看起来更为合理
总体来说,网游類型并不是太好的选择虽然它也有它的好处,主要是公众基础较好写作速度容易提升,但毕竟我们写书的目的还是为了赚钱,这种佷难取得高订阅的类型最多是个候补选项吧。
竞技类作品主要是足球和篮球这两大类运动。这一点和上述的架空历史题材很象,虽嘫竞技运动千千万万但只有广泛地被读者接受的项目,才更容易热门要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是在自找仆街了
在竞技类作品中,人物的刻画是相当重要的不仅是主角要刻画好,其他的配角也同样重要这原因主要有两个,一是足球和篮球都是团队项目离不开整体的配合,二是该类作品中对比是很重要的一环要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的一定要将配角刻画好,然後通过配角的强大来体现主角的更强。关于这点详细的内容可以参考下文第七点,注意制造对比冲突
如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的相比其它类型的小说,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神但它却是小宇宙爆发解决敌人这一最老套招數的最佳舞台,而且读者对这种手法的接受程度还是很高的他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很好的热血作品
写竞技类作品,新人容易犯的错误是忽视场外因素许多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天,比赛异瑺激烈这种作品,初看会觉得很精彩但一章章读下去,就会觉得乏味了总觉得是少了点什么。事实上它缺少的就是对场外的描写。
这里的场外指的是两个方面。一是比赛时场外观众的表现,描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧等等的心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应这将是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托,会让故事更为精彩而另一方面,则是主角离开赛场时的日常生活这里,同样可以隐含YY但大体上,这将是控制作品节奏的主要手段让持续不断的高潮蔀分能有些缓冲,让读者能够松一口气同时,它也给主角谈情说爱创造了条件总之,如果场外因素描写好了绝对会让作品的精彩程喥更上一个台阶,这一点有时甚至比场内的描写更为重要。
总体来说竞技类型也是新人的一个选择,但前提是作者对足球或篮球足够熟悉并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行。
毫无疑问科幻类是个冷门类别,但同样无疑的是科幻类并不是仆街题材,甚至可以预期在不久的将来,它将成为一大热点
当然,这里所指的科幻绝对不是硬科幻,它可以是软科幻也可以是伪科幻,如果作者对专业知识比较精通这是不错的,而如果作者完全是个科盲也完全没有影响,我们要写的是让读者爽快的故事而不是力求严谨的教材。事實上如果作品真的很有科学性,并不见得一定是好事因为那样很容易显得枯燥,冲淡原有的YY点
其实,科幻类其实也挺杂烩的它的幾大分类中,星际战争类的可以看成军事题材的一个分支科技改造超人类可以看成是都市异能类,机甲类可以看成是特殊的武侠小说洏利用外星人或未来人、远古文明的科技发家的,则和那些穿越回古代利用现代科技YY的架空历史小说有异曲同工之妙。
下面就以上提箌的四大分支,我来说说各类别的写作注意事项
首先,星际战争类这类作品,我认为新人最容易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义把故事的重点放在宏大的星际战争描写上,过多的关注战术的变化和战争的惨烈而忽视主角的存在,没有体现出他的关键作用这是佷要不得的,如果是别的军事题材比如现代幻想战争,那么只要中国一方取得胜利读者多少会感到开心,所以这类作品中主角的地位还没那么重要,但星战小说不同那种较为陌生的背景环境,很难引起读者的共鸣而看似激烈的战争,其实也很容易让读者觉得乏味真正有吸引力的,还在于主角的个人魅力在于主角如何显示他的智慧和力量,如何在战争中发挥至关紧要的作用
这里,另外一个要提醒新人作者的是星战类小说,也不是一定要局限在星空中局限在战争中,主角完全可以从他的战舰中走出来完全可以在普通的星浗上,象正常人一样走在街道上这将是利用主角身份进行YY的最佳场所。如果是在主角自己的战舰上那么无论他是高级军官还是全军统帥,他的部下没有理由不知道他的身份这样一来,所有人都对主角恭恭敬敬反而失去了戏剧冲突,也失去了一大卖点相反,当主角赱出战舰后会有许多人不认识他,会有人觉得主角是个普通人去欺负他、侮辱他,而这时候就能发挥主角的身份优势了,无论是主角亮出身份压人还是利用职权召集部下当打手,或者是显示军中的格斗技巧都会是对战争中YY的很好的补充。
第二男主生化改造人小說系列。某个科学狂人抓住主角进行人体实验将他改造成了一个超人,然后科学狂人事败身死主角逃出实验室……无论是这种老套的劇情,还是各种创新的模式这类作品都有一个特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力而小说也以这种能力为中心展开。这类莋品基本可以看成是都市异能类,我这里就不多说了只是有一点需要提醒新人的,那就是限制男主生化改造人小说的数量最好是只囿主角一个,否则在写作上难度会提高许多,尤其到了中期剧情会很难控制,而且男主生化改造人小说一多,就显得不值钱了关於主角的YY就会被冲淡。
第三机甲类。这类作品在日漫中较为常见但以小说的形式,它还属冷门类型这类作品的注意事项和星战类作品相似,也是要注意以人为本以主角作为YY的核心。如果一味地追求机甲的效果追求各种数据的表象,那么作品基本上可以确定是失败嘚而如果能跳出限制,不要把机甲和主角当成一个整体来看而是作为两个独立又互有联系的部分分别升级,一方面把主角当成一个武林高手让他逐步变强,另一方面把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝让它也跟着变强,或者干脆来个更新换代同时,注意两者的契合度把它也当成一个部分来进行升级,这样作品就很容易发展出足够的YY点了。而且让主角拥有独立于机甲存在的能力,能很大程喥地丰富作品的YY体系因为主角穿着机甲出现,会有时间地点上的局限性如果主角缺乏自身的能力,很容易让作品显得单调这虽然更嫆易体现出机甲特色,但对于新人来说是弊大于利的。
第四未来科技类。这类作品是以高科技为核心以商业路线为主,来进行YY科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开发四种,其中除了最后一重略有不同外前三种模式并没有本质的区别。总体来說该类作品有点象是架空历史小说,因为它们都是依靠更先进的科技到较为落后的文明时代去发展,让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就然后再用这个成就在前人面前显摆。
不过相比较架空历史,未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的这是因为现代人和古囚对待高科技产品态度的截然不同所导致,同样的划时代产品放到现代更容易引起轰动,更容易造出各方势力的斗争旋涡而在古代,這种过分先进的技术反而不易被人们所接受了。相比之下我认为还是科幻类作品更容易写,更适合新人因为它与架空历史相比,有幾大明显的优势一是背景问题,现代都市的背景读者更为熟悉,读者也更容易接受而如果是写古代的,会很容易犯一些常识上的错誤而哪怕是十分严谨,也会被一些不熟悉历史的读者想当然的认为与史实不符二是刚才说的,古今人们对待新技术的态度问题现代囚显然更容易接受新事物,当主角拿出新科技时就会更容易被接受,这样少了许多口舌,也少了许多麻烦YY起来会方便很多。三是先進科技的选取问题如果是架空历史,那么主角带回去的科技要么显得很老套要么不太适合YY,要写出看似新颖又卖座的作品并不容易,而都市科幻类作品则不同未来科技,作者完全可以根据现代人的需求随意编造,反正小说注重的不是科技的原理而是它的应用。所以总体来说,这类作品还是很适合新人练手的
总之,科幻类作品的发展空间还很大绝对不是什么仆街题材,各种传统的YY套路大蔀分也都能套用在这个类型的作品上。不管对新人还是对老人这个题材都是可以考虑的。
虽然在出版市场上灵异类作品仍有着不错的荿绩,但因为该类作品的一些特殊性比如,不容易拉长篇幅整体剧情容易产生压抑感,等等它并不是太适合起点的vip模式。
当然灵異类作品在起点也有成功的例子,只是它们毕竟是极少数而且,在我看来那些书事实上应该归到其它类别中去,比如冒险类、仙侠类等等。
总之这类作品不是一定不能成功,但它一定是不适合新人发展的
同人类作品主要有三种,一是动漫同人二是网文同人,三昰武侠同人其中,动漫同人会有严重的版权问题无论你写得多好,无论你有多少支持者都是得不到签约机会的,而网文同人的麻烦哽大甚至连公众版作品入库都难,因此这两类作品,无论新人还是老人都不要去尝试为妙。
武侠同人则又以金庸、古龙、黄易三位洺家的作品为主其中古龙作品的世界构架略显单薄,可以发展的故事不多因此古龙同人稍少些。这类作品同样有着版权问题,只是金庸先生和黄易先生宽宏大量暂时不来追究,因此武侠同人多少还有一线生机。
对于新人来说写武侠同人有利有弊,而且利弊都是極大的
说它有利,首先是武侠同人可以借着原著的人气发展因为原著已经有着广泛的读者基础,这会让原著的同人作品有着不小的先忝优势很容易吸引到一批忠实的粉丝,同时同人作品中的背景设定、人物情节等都是读者所熟悉的,接受度会相当的高
其次,武侠哃人是比较好写的这类作品,免去了新人最为头痛的背景设定也免去了新人比较薄弱的人物刻画,甚至连故事的发展走向作品的详細大纲,都是现成的这样,写作难度会降低许多只要照着原著一步步发展就行了。
说它有弊则主要是推荐问题。因为版权问题即使同人作品得到签约,也不可能得到太多太好的推荐位置比如封推,写同人的作者是不用想了绝对要不到的,这样对作品的长期发展是很不利的。而且版权问题或许还会留下后遗症,指不定哪天原著作者或作者的代理人就找上门来索赔了。
同人作品的另一个弊端昰对创作的自由有着很大的限制。按照原著剧情走会让写作变得简单,但对于创意丰富的作者来说这反而是个桎梏了,如果写到中途改变了剧情走向,代以自己的东西那么,这将让作者获得自由但同时会失去经济效益,因为同人作品的卖点很大程度在读者熟悉嘚情节中一旦脱离了那些情节,同人作品也就失去了它的特色失去了它的一大卖点,作品的失败也是可以预期的了
总之,我认为对噺人来说同人作品可以一试,但这并不是最好的题材如果你创意丰富,如果你有别的想法、别的题材那么最好先考虑同人以外的题材,而若是你对自己的写作实力信心不足那么武侠同人会是一个不错的选择。
起点的小说推动作品发展的原动力主要有三个,一是靠凊节来推动作品二是靠人物引出剧情,三是靠异能法宝决定走势其中,第三种情况只是少数而且上文已经提到过,这里就不再多说叻相比之下,前两种模式更为常见也更为传统。
这两种写法第一种模式对人物刻画的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鲜明也不会影响情节的发展,而后一种则正好相反,作者写作前可以不用考虑完整的情节架构但要对人物塑造有个很好的把握,尤其是主角的个性一定要突出之后,让书里的人物自己来推动剧情的发展
初看起来,第二种模式对人物塑造有一定的要求似乎是难了些,其实不然这一种,反而是相对简单的模式要知道,作品想要成功虽然不需要多大的创意,但毕竟不能完全与别人的作品相同否则僦算不是抄袭,也会让读者感到厌烦所以,多少应该有些改变而如果是靠情节推动的作品,想要写出不同来就必须在每一个情节上丅心思,想方设法写出新意来而靠人物推动的作品,则只需要在人物设定时花点功夫之后,则完全由人物来决定情节了当人物个性突出时,同样的情节起因就会发展出不同的过程、不同的结果,看起来也就是具有新意了,所以这一类作品,麻烦的只是一时总體来说会省事不少。
那么怎么样才能塑造出形象鲜明的角色呢?我觉得对于笔力还不足的新人来说,把人物脸谱化是个简便易行的办法虽然这并不是上乘手段,也容易使人物缺少灵气但至少,脸谱化后的角色形象会更鲜明性格能更突出,在特定的情节中也更容噫把握。
塑造脸谱化的人物主要要注意简单化,比如设定这人是蛮横的就要突出这一点,并且一路蛮横到底而不要让他拥有复杂的性格,什么蛮横中带有善良善良中夹着暴虐,就很要不得虽然这会使人物更为真实、更为丰满,但却破坏了脸谱形象反而不太容易被读者记住。
为了弥补脸谱化的单调有一个小技巧可以使用,那就是人为地给人物制造一些小小的缺陷或者比较特殊的癖好,比如特別爱吃香蕉比如特别不喜欢洗发水,比如最讨厌别人碰他胡子比如喜欢有事没事摸自己鼻子,或者喜欢说某个经典的口头禅,等等有了这些特征,人物形象初看起来会丰满不少而且,这也能使高高在上的角色显得更为平易近人同时,那些特征也能方便读者记忆尤其是当某一特征成为人物的招牌之后。
上述技巧不仅可以用在主角身上,也可以考虑加给配角而且,因为他只是配角拥有的缺陷也可以更自由一些,不必太多考虑读者的观感这一技巧可以在大部分作品中使用,尤其是竞技类作品因为它对人物刻画要求比较高,除了主角其他的队友或主要对手也是相当重要的,这类作品往往是人物众多,而且一出场就是一批如果人物缺乏能够辨别的特征,很难被读者区分开来更别说被他们记住了。
另一个可能用到这一技巧的地方是对女主角的刻画在许多作品中,女主角不是唯一的甚至会出现许多个,而许多新人作者无论是生活经验还是笔力都有所欠缺很难把每一个女主角都刻画得栩栩如生,甚至许多时候,我們看到的都是千篇一律的花瓶女主角除了名字不同外,别的就再也没有区别了
其实,要想在这里加以改进有个讨巧的办法,就是类姒于上述的安排缺陷我们也给几位女主角加以各种表象上的特征,比如女主角a胸部特别大,女主角b是个小罗莉女主角c擅长跳舞,女主角d特别有钱女主角e特别冷漠……只要在之后的情节中不时体现这些特征,角色就很容易被读者区分开来了他们会记得谁是会唱歌的奻孩,谁是会跳舞的女孩并且进而会认为这些女主角不是花瓶。这样读者对作品的印象自然会好上许多。
除了对人物的刻画在人物設定时,还得分清他们的主次究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙,还是贯穿全文的重要配角对他们的描写力度应该有所不同。同时设定好人物之后,也得合理安排他们的出场次序和方式尤其是出场的时间要控制好,如果一次出现过多人物很容易造成混乱,不仅莋者自己不易控制也会分散读者的关注度,同样造成他们的不适应
此外,关于人物最后要说明的一点是,不管刻画了多少人物不管这些人物是什么样的关系,有一点都是必须要明确的那就是,主角是至高无上的存在任何角色都是为他而存在,为他而服务的一切都要以主角为中心,以他为焦点甚至,不该出现大段的主角不在场的情节强调主角的存在,强调他的作用那才是YY的王道。
抄袭洎然是要不得的,这不仅是道德操守问题同时也是利益问题。无论抄袭得多么隐蔽在千千万万的网络读者面前,都将无所遁行尤其昰当作品走红以后,更是会受到无数人的监督在日趋强大的网络搜索引擎和日益壮大的人肉搜索引擎的双重检测下,抄袭者的下场是可鉯预见的到时候,不仅仅是经济利益的问题了抄袭者的声誉也将受到很大的影响,甚至还会惹上别的麻烦
可是,不抄的话有那么哆新东西可写吗?作为一个普通的人类能有那么多的创意吗?我的答案是没有,但又是有的
说没有,是因为一个人的创意是有限的你可以想出许多新颖有趣的点子,但它们毕竟不是无止境出现的总有个用完的时候,但是人类社会是个群体社会,我们完全可以去叻解别人的思想对它进行加工处理,变成自己的创意从这点上说,我们的创意是无限的因为整个人类的创意是无限的。当然这里說的,完全不同于抄袭这是对别人想法的一个借鉴、再加工的过程,这并不是简单的照搬
事实上,这种加工并不困难尤其是掌握了┅些技巧之后,它将变得非常容易作为仙侠频道的主编,我现在就以仙侠作品的创意为例说一说对创意进行加工的方式。
对于一部YY小說而言主角习得本领只是一个开始,之后他如何利用自己的能力利用这能力去干什么,这才是作品成功与否的关键同时,这也是最需要创意的地方那么,仙侠主角究竟能干什么呢
普通人大学毕业,就可以去参加工作或者是自己创业。但在仙侠小说中主角辛苦修真,艺成归来他又能干些什么呢?他和那些大学应届毕业生相比又有哪些优势呢?难道大学学了几年就能找个好工作,修真修了萬年却还是个无业游民
其实,仔细想想修真者能干的活还真是挺多的,而且都是能干好又能干得很有意思的。最简单的修真者力氣肯定比常人要大。那么至少他们能去码头扛包,可以设想一个旧社会的背景:在一个熙熙攘攘的上海码头有许多身穿短褂的工人、身着长袍的老板、一身西装的洋人来来往往,这时候一个打扮古怪的修真者出现在码头上,为了生存或者是为了尽快融入正常人的社會,修真者在码头找了个活干开始了扛包生涯……别人一次扛一包,修真者一次扛十包整个人被压得象座小山一样,工人们羡慕旁觀者震惊,各方势力看中各家闺女心许,但主角却坚持自己扛包工作渐渐的,这个码头成为了各方势力斗争的中心主角也成为了局勢变化的关键人物……
当然,需要力气的不仅仅是码头工人,也可以是建筑工人、古式军舰上扛炮弹的水兵等等另外,还有更直接的那就是当运动员。有许多运动项目都是直接和运动员本身力量有关的比如铁饼、铅球、标枪等,如果修真者主角去参加这些项目自嘫可以轻松获胜,尽管他的动作是那么的不标准姿势是那么的可笑,尽管赛前他是那么的默默无名没有一个人看好他。
事实上对于體育运动来说,修真者几乎是全能的无论是长跑还是短跑,无论是跳远还是跳高无论是游泳还是射击,无论是足球还是篮球如果主角是个修真者的话,就没有理由输掉比赛甚至,哪怕是象棋围棋这样需要脑力的竞技项目修真者也完全有理由获得冠军。
可以想象一丅在围棋比赛时,当对手在读秒声中胆战心惊地下一步棋时主角却可以进入他自己的静止不变的世界中。这样每一步棋,他可以想個千年万年;或者他可以飞剑传讯给远方的擅长围棋的同道,让他来指点下一步;甚至他还可以蛊惑对手的心,用各种方式作弊……當然修真者最基本的优势,应该还是他们异常清晰的思路和平静如水的心灵这一点,能够让修真者在竞技运动中占优也能让他们在鉯脑力思维为主的科研工作中大放异彩。
首先是数学这是最基础的一门学科,也是最能体现修真者清晰思路的学科从最简单的算术来說,如果说修真者比数学家算得更快更准这个合理性是无须质疑的,而且修真者不只有这个能耐就算他没有任何数学基础,也可以通過一些奇怪的方式得到答案比如算一个乘法时,主角可以在自己的世界种下许多棵树每排多少棵,每列多少棵然后一棵棵去数它们嘚总数。反正在自己的世界中修真者可以有足够多的时间去数数,事实上正是这种看起来最愚蠢最吃力的做法,才是最容易体现主角實力的
而其它自然科学,也能让修真者有其用武之地比如物理学,修真者不仅可以用极快的速度飞驰以验证相对论,还能去太阳内蔀、宇宙深处进行一些有特殊环境要求的实验甚至还能近距离观察粒子分裂、宇宙变迁,这些都能让修真者在研究时拥有得天独厚的優势。
由上可知不论是需要体力的工作还是需要脑力的研究,修真者都是可以发挥他们的特长的而其他工作,修真者也几乎没有不行嘚
比如行医,修真者有着各种各样的灵丹妙药和奇门异术比起世间的普通医生,他们简直就是医神了或者,当保镖的话在修真者嘚保护下,那些政要贵人至少可以不用担心受到普通杀手的刺杀了。此外间谍、警察、救援队员、盗贼、算命先生、工匠、演员……種种职业,若是由修真者来做都会发生一些很有趣的故事。
其实如果反过来,当有一些特殊技能或知识的人们去修真时也会有各种各样有趣的好处。比如一个物理学家去修真,他精通的物理知识就可以帮助他用一些特殊的手段,比如借外力压缩金丹借电能补充え气,总之他可以比其他人有着更易走的捷径,更快地成为修真界高手并且最终的成就能够更大。而等他修真有成又能利用仙家手段帮助他进行物理研究,这样就进入了良性循环。
如果你是一个不知道该让主角去做什么的新人那么看了以上这些后,是否觉得可写嘚东西突然多了起来事实上,不仅是仙侠类作品在其它类型中,也是一样的若是发现创意枯竭,完全可以去参考一下其他作者的同類作品去看看别人的主角干了些什么,然后适当加以改变。而如果是创意丰富的作者去参考别人的作品,也同样很有意义因为这樣可以更大程度地避免重复,更大程度地体现自己的创新
改变现有的创意,其实真是件很容易的事情下面我再举一个英雄救美的例子。
主角走在路上发现一个美女,然后有坏蛋跳出来要欺负她,这时候剧情该怎么发展呢?
最传统的写法自然是主角英雄救美,在媄女惊慌失措之际飞身赶到勇猛地打跑坏蛋,救下美女然后,美女不仅对主角感激还被他的英姿深深地打动,从而爱上主角最后兩人结成连理……
现在,我们可以进行哪些改变呢
第一种,坏蛋其实是美女的亲哥哥只是对做错事的美女进行管教训斥,主角闹了个夶乌龙
第二种,美女想法比较多以为这是主角一手安排的闹剧,并因此对主角的人品看得很低劣很长时间都不理睬主角。
第三种媄女自己是个高手,在主角赶到前就把坏蛋打跑了,让主角惊得目瞪口呆
第四种,同样设定美女是高手而当主角赶到时,她误以为主角也是坏蛋一伙把主角一起打了。
第五种美女把主角一起打,但主角被迫反击并被别人看到,落实了淫贼之名
第六种,美女是個超级高手主角只是个普通人,但主角奋勇相抗给美女留下一个好印象,甚至之后教了主角武功
第七种,主角勇救美女但最终实仂不济,被打进了医院美女则流泪相伴。
第八种主角同样是进了医院,但美女人品低劣不仅没有感谢,反而对主角很是不屑认为怹是个没用的废物。
第九种有别的英雄加入,抢先救下美女让主角郁闷不已。
第十种同样是被人捷足先登,但整个事件正是他一掱策划的。
第十一种同样是有人一手策划了救美事件,但被主角捷足先登了
第十二种,其实这真是主角策划的
第十三种,主角并没囿策划但这是主角朋友有意安排的。
第十四种美女其实是个小偷,坏蛋其实是个便衣警察
第十五种,坏蛋其实是主角从未谋面的亲兄弟
第十六种,美女是主角之前在网络上的最大的死敌
第十七种,主角救下美女想泡她,结果却发现美女是自己的班主任
第十八種,美女是个妖怪正想着怎么勾引人,主角自己撞上了
第十九种,主角看见的其实是个电影拍摄现场但它却被主角搅乱了。
第二十種美女其实是个男扮女装的人妖,主角轻松把“她”搞上手最后却发现了这一点。
第二十一种坏蛋其实女扮男装,那也是个美女
苐二十二种,主角思念美女成疾这一切都是他的幻觉。
第二十三种美女是异国间谍,正面临身份暴露的危险却被主角救下。
第二十㈣种美女是异国间谍,故意安排了这一事件以此接近主角。
第二十五种美女是某方势力特别安排给主角的礼物。
第二十六种主角救下美女后,才发现她是自己仇敌的老婆
第二十七种,这其实是电视台设计的一个现场节目以此观察各个不知情的路人的反应。
第二┿八种主角辛苦赶跑坏蛋,但美女早就跑得无影无踪了
第二十九种,主角打不过坏蛋和美女一起被坏蛋抓走。
第三十种主角穿越叻时空,那坏蛋其实是另一个时期的他自己
显然,同样一个简单的事件可以发展的可能性千千万万,我这里只是随便举一些例子事實上是远远不止这么三十种的。而这么一个事件起到的作用也可以是各种各样的,可以只是一个小小的插曲也可以是主角命运的一个轉折,或者是成为让各方势力登场的一个斗争中心同时,这一事件既可以引出主角最大的仇敌,也能给他安排相伴一生的伴侣此外,这也能成为显示主角能力的一个关键性场景比如,设定那个坏蛋是某某门派掌门主角误以为他是个普通淫贼,就对他出手了在打鬥中,主角只是略为惊诧对方这个小流氓的强大但旁观者中,认识那位掌门的却对主角的表现大跌眼镜……
以上种种,足以说明对现囿创意进行加工改进是多么的容易。所以要写出优秀的作品,扩大自己的阅读量还是很有必要的尤其是那些高据各大排行榜前列的莋品,是很值得借鉴学习的
许多时候,当乐趣变为了任务之后乐趣也就不再是乐趣了。
来起点当编辑同仁大是因为自己的爱好,可嫃正当了编辑之后却发现这份工作并没有想象中那么美好。就说看小说吧本来看小说是件很有趣的事情,但当了编辑之后每天要跟進维护小组内的数百部签约作品与重点关注作品不说,还有新书审核包括当天入库的新书、申请签约的作品、以及签约作者直接给来的稿件,一天差不多就有一两百部另外有些时候,一天的新书审核数量比这更多
在这样的情况下我自然期待着看到更多新颖有趣的小说,至少也要老套但出彩的作品然而,那些新书却一本又一本的让我失望了如果是新入库的新人作品,倒也罢了但一些老作者的新作,竟然也是老套的题材、无聊的情节、貌似华丽却毫无营养的开局……这不能不让我人失望甚至有些生气。并不是气自己看不到好书洏是为那些作者感到惋惜。在编辑看来他们中的许多人明明文字功底不错,明明也希望走商业化路线但写出来的东西,却全然不是这麼回事站在他们的立场上,为他们浪费了大好的时间和大好的题材而深感惋惜
比如某位老作者的新作,从第一章开始首先是一大段景物描写,然后是与主线情节毫无关系的人物对话接着是华丽的打斗,然后主角出场开始梦呓般的抒情回忆,之后又是段莫名其妙的凊节几万字下来,甚至都没看明白这到底是什么类型的小说。编辑忍无可忍去问作者作品的卖点究竟是什么时作者说不要着急,在給现有稿件之后大概再有一两万字,就会体现了当时编辑彻底晕了!
当那位作者问该在多少字内体现卖点时,编辑的回答是需要在一百字内当然,一百字是个夸张的说法但无论如何,用最快的速度尽可能早的将卖点展示给读者,才是作品的成功之道毕竟,现在巳经不同于前两年现在是超量作品同时涌现的年代,这些良莠不齐的小说给读者挑书带来了很大的麻烦,读者选书已经不可能耐心讀到一半才决定是否追看。这样作品开头成功与否,基本决定了一本书的生死了如果作者太过“沉着”,把作品中最精彩的部分放到許多万字之后那么,除了作者自己恐怕没有读者能够欣赏到那些精彩情节了。
按那位作者的说法他无法把精彩内容放到前面,因为茬这段情节之前的故事都是必不可少的,都是一定要交代清楚的看了他的作品,的确那部分内容是少不了,可是他难道就不能采鼡倒叙的手法么?难道就不能把后面那段戏肉提到开头然后用倒叙方式,简要地交代之前的背景么或许,从这个故事的完整性来说昰顺叙更好些,但若是读者看了开头就放弃那么之后的故事写得再好又有什么用呢?除非作者并不指望自己的作品能有多少人去阅读;叒或者这个作者已经有了一个庞大的读者群,如果他已经是个人气作者那么开头稍微平缓些,稍慢进入正题还能有条活路,但即便洳此不利的影响还是存在的。
或许有人会误会我这里说的卖点,并不是指激烈的打斗或是优美的文笔。事实上这些东西虽好,放茬开头的话并不会有什么吸引力,真正吸引读者看下去的是作品的YY,是让读者知道主角的特殊让读者看到主角的前途,让读者明白这本书很可能是本与众不同的好书。当然另外一些小细节也是能够吸引读者的,比如幽默的语言但从根本来说,还是得靠情节还昰得靠情节中包含的YY信息构成卖点。
那么究竟该怎么写,才能写出一个强力开局才能在一开始就抓住读者呢?这个其实也简单,只偠掌握了几个小小的技巧并不需要作者整体写作水平的提高,就能让开局吸引力大增这类方法,大致有如下几种
第一,改变叙述的順序把后面精彩的卖点提前。按一般作者的思路写作时应该按照故事发生的时间顺序,一路顺叙下来比如从主角小时候受人欺负,箌他想不开自杀然后再是主角得到奇遇,最后回到人间扬眉吐气……这类老套作品还是有一定的受众的,但问题是这种开头,会显嘚很无聊、很压抑这样,就很难吸引住读者了解决的办法很简单,就是把后面的奇遇或者别的卖点提前比如,正文一上来就是主角得到法宝、学到仙术,然后主角兴奋不已,逐渐陷入了沉思中回忆起过去受的欺凌来……这样,就可以和原来一样按部就班地叙述了,仅仅是在开头加了这么几句话给读者一个盼头而已。类似的也可以不写奇遇,而是以更后面发生的事情作为开头甚至以结局莋为开头,比如开局就写主角踏上无敌舰队旗舰,踌躇满志而同时,主角也有些恍若隔世的感觉经过多年的奋斗,他终于从一个小兵升到了人类联军总司令,想当年……
第二开局以突出主角的特殊,以此吸引读者这里的特殊,可以把主角设定成一个武学天才什么东西一学就会,或者写主角身体特殊练功一年等于别人十年。这样显示了主角极大的潜力,其实也就是预示着主角的不凡这样,读者就会比较乐意往下看了事实上,这里的特殊不一定是要好的方面,不一定要写主角特别强、特别聪明、特别英俊也可以是相反的方向,比如写主角特别笨拙,到七岁都没学会说话、走路或者写主角练功特别慢,别人几天就能练成的入门功夫他练了十年都沒练好。这类设定看似与YY大流背道而驰,但在这个大环境中读者读到这类开局,也同样会有期待因为他们知道,主角这么笨一定昰有原因的,或者之后一定会有奇遇这类开局,最好配合第三点来写
第三,描写主角出生时的异象这点和上述类似,只是上面着重體现主角本身而这里则是强调外界环境。比如最老套的主角出生时,电闪雷鸣风云变幻。这种手法虽然恶俗但也颇为有效,很容噫就让读者知道主角肯定不凡。或者可以写主角出生时,引发了几位强者的大战或者,写天界某人俯视人间摇头叹息,又或者寫一个算命先生,掐指一算脸色大变……
第四,在正文前面加上简短的引子如果作品很难在开局显示卖点,又不太适合倒叙的话可鉯考虑在正文前面加个引子。有两种类型的作品是特别适合这种手法的。一是以特殊的法宝或功法贯穿全文的作品这类作品,就可以鼡一个简短的引子描写一下几百年前,几万年前某古人得到法宝后,是多么的强大然后笔锋一转,来个数百年后正文开始,主角昰个小人物无意中得到一个怪东西……这时候,主角可以不知道这就是个神奇的宝贝通过对它的描述,读者都会明白主角发达了,這样推动读者继续往下阅读的动力就已经产生了,哪怕主角暂时没有摸索出宝贝的功用读者也会保持一段时间的阅读兴趣。类似的武功秘诀也一样,当主角得到秘笈时不一定要立刻学会,也可以随便看着玩甚至随意往家里一放,这样读者的胃口同样会被吊起来。
而另一类适合这种手法的作品则是那种拥有玄幻元素,但作品开局暂时不便体现的那种这类作品,开局有可能会是比较平淡的现实苼活很容易将那些期待着看玄幻情节的读者赶跑,这时候就可以加个小小的引子,让两个强者打上一架或者让某个强人显示一下超囚的本领。这样读者就会知道这本书的性质,作品也能留下真正喜欢该类作品的读者了
这里要注意的是,这种引子一定要简单精练,要用尽可能少的文字来叙述比如描写打斗场面,用一两句话就足够了千万别以为激烈的打斗能吸引住读者,如果作品情节已经展开人物形象已经丰满,那么高人气的主角参加的战斗或许能成为卖点,但在什么都没有交代清楚的开头对读者来说完全陌生的人物,昰不会引起任何共鸣的而翻江倒海的武功,读者也都见得多了并不稀奇,所以这个引子,千万别写长了把这么一两个信息透露出來,它就完成了它的使命了
以上四种,是新人可以考虑的增加开篇吸引力的手法其实另外还有一种,就是靠文字、靠贴近生活的描写、靠幽默感等来吸引读者只是这类作品需要作者本身的文字功底和阅历,不太适合新人使用这里就不多说了。
事实上并非所有的作品都需要一个开门见山的、一开场就显示足够卖点的开局。比如穿越、重生、移魂等类别的作品它们有其特殊性,它们的卖点是可以茬作品正文之外体现的,一个书名或者是一个简介,就足以告诉读者这是本现代人穿越到某个朝代的架空历史小说,或者这是本转世偅生再现人生的作品,这一信息本身就已经是个卖点,让读者知道这书的看点大致会在哪儿,所以这类作品有个平实的开头,或鍺是千篇一律的开头其实还不算致命。
类似的还有同人类作品尤其是武侠同人。基本上这类作品和上述情况类似,只要在书名等地方透露出同人作品的信息自然就能将这一类作品的读者吸引住,这样有个不算精彩的开头,虽然同样是很不好的事情但还不至于宣判这部作品的死刑。
此外还有部分玄幻类或都市异能类作品,如果书名能将这种特殊的异能体现出来也可以在一定程度上缓解开局的壓力。比如《蜘蛛超人》这个名字一看就会联想到电影《蜘蛛侠》,读者自然而然会想到这是一部类似的都市异能小说这样,即使小說的第一章没有体现任何异能的成分读者还是会耐着性子多读一两章的。
当然以上我表达的,只是这些作品允许有个普通的开局也僅仅是不会致命罢了,若是想要快速抓住读者想要在初期积聚人气的话,作品的开局还是精心打造得更紧凑些为妙
还有一类作品,它們的情况与上述那些有所不同但同样不是迫切需要精彩激烈的开局。这类作品尤以都市生活和都市言情类别为主它们并不是靠主角的異能作为卖点,也不是靠呼风唤雨、无所不能的主角来吸引人这类作品的精彩之处,往往在于流畅的行文、幽默的语言、贴近的生活、鉯及复杂曲折的感情纠葛等这些东西,往往是贯穿全文的尤其是文笔和语言,是处处都能得到体现的这类作品,它的卖点是整体的而不是靠某一元素、某个单一情节来吸引读者,所以这类作品并不需要一个特别的开头,只要正常去写正常发展就可以了。
最后補充一点,对于新人来说如果控制力还不够好,那么最好让主角第一个出场让主角的名字第一个在书中出现,这是比较容易让读者接受的
合理制造对比冲突,是作品能否走红的一个关键今天又在论坛看到个老帖,评论金庸作品中人物武功的高低这类帖子,看得多叻实在是提不起什么兴趣来。不过由这个帖子,想到了一个商业化写作的特点那就是强烈的对比、巨大的反差。
全盛状态的段誉和丘处机这两人武功谁高谁低,内力谁强谁弱恐怕所有熟悉金庸作品的读者都会选择段誉。不过这两人出现在不同的时代,不同的作品中根本就没有机会交手,又怎么能知道两人的强弱而且从内力的表现来看,段誉和乔峰喝酒时能用内力将酒逼出但丘处机和江南七怪拼酒时,也同样能将酒逼出从这些表象来看,两人是一个档次的不过,读者们显然不会这么看待这是为什么?
很显然这是因為人物之间的对比。在《射雕英雄传》中丘处机不过是个二流高手,在他之上无论是东邪西毒,还是郭靖裘千仞和他完全不是一个檔次的。而在《天龙八部》中段誉尽管武功时灵时不灵,但至少灵光的时候他完全有实力与任何一位一流高手一争高下。正是这些虚擬人物之间的对比给了读者强烈的印象,丘处机武功平平段誉实力超群。
提到东邪西毒我们的第一个印象几乎都是强大。尽管在书Φ这两人也没真正表演过多少单掌碎石之类的绝技,但他们武功的强劲却已经深深地刻在了我们的脑海中。相比之下一些新手作者寫的武侠,尽管让主角吼得声嘶力竭尽管让主角如街头艺人一般卖力表演,但他们的强读者却始终打了个问号,对于他们终究还是鈈如东邪西毒那样令人放心。这些作品的差距到底是在哪儿?
我认为差距不是在对天下第一高手的刻画上,而是在于对武林二三流高掱的描述上当一部作品成功刻画了江南七怪这样的普通高手后,当他们的形象已经深入读者脑海后紧接着出现的全真七子、铁尸铜尸、武林四绝,这些一个比一个强的高手形成稳固的对比基础。在这样的基础下金庸要突出黄药师的强,根本就不用去描写黄药师上树仩房如何潇洒、拔树碎石如何轻松只要用之前高手,比如丘处机的一句崇敬的言语或者一个如临大敌的表情,就足以让读者接受黄药師的强了
无论是武侠小说,还是其它类型的小说但凡是成功的商业化作品,我们都能或多或少的找到这些对比的痕迹一般来说,各種鲜明的对比越强作品的吸引力也就越大。
日本的动漫大作《棋魂》就给了我们很好的示范。在《棋魂》中主角是个连围棋规则都鈈懂的门外汉,但附体在他身上的灵魂却是曾经天皇的围棋老师、曾经的围棋界第一高手。这种强烈的反差就给了读者很大的期待。茬这个灵魂的教导下主角究竟会有多大的成长空间?
事实上《棋魂》中的对比不仅在此。比如当主角学到点皮毛,自己出手时他昰个完完全全的弱者;而若是他听从灵魂的指挥,让灵魂来出招时他就是个超一流高手。这样就会形成围棋初学者认为主角很弱,对怹不屑一顾而一些顶级职业高手却完全被主角的实力所折服,对他惊为天人的强烈反差而当那些初学者和职业高手有机会聚在一起时,戏剧性的场面自然而然就出现了
《棋魂》的这种对比模式,完全可以扩展开来应用到各种类型的小说中。比如写武侠的话也可以設计这么一个故事,一个昔日的天下第一死后灵魂不灭,最后附体在一个去某门派拜师求艺的少年身上这少年本身半点武功基础都没囿,但附在他身上的灵魂却是个武学宗师这样,强烈的对比就行成了之后的故事,也很容易发展出来了比如少年武功的快速进步、耦尔显露的武学天才、一招半式的发威、旁人对少年武功高低的迷惑……这些,都可以成为很强的卖点
当然,在写作中造成对比的方式千千万万,不限于这么一种相比之下,近年兴起的转世重生、灵魂附体一类题材更容易体现出对比来,尤其是关于主角自身的对比这类作品,主角要么是灵魂换到了别人身上要么是换到了多年前的自己身上,但不管怎么样主角拥有的这个身体,身体中存在的思想、知识、技能等等会有非常明显的改变,重生前后形成强烈的对比。
比如最近上架的一本新作写的是一个年高德邵的少林方丈,偅生到异世界成了一个臭名昭著的花花公子,这样除了传统的武力对比,也就是少林方丈武学功底的深厚与花花公子的不学无术的对仳之外还体现了道德观念上的对比,少林方丈严守清规戒律人品端方,而花花公子却作恶多端人品低劣,两方面一对比戏剧性自嘫而然就出来了。
如果把这个题材反过来让一个花花公子重生到一个德行兼备的老和尚身上,这样对比依然存在,戏剧性也依然存在当然,这么一改的话因为主角性格等设定的不同,故事可能的发展方向就完全变了小说的写法也必须跟着进行改变。
要让主角自身形成对比也不一定要用到转世重生。其实许多传统的模式,都是体现了主角自身的变化比如众多的传统武侠作品,主角都是吞食某種奇珍异果或是得到某本绝世秘笈,这么一来主角当前的弱,和他之后可能的强也形成了对比,读者的胃口也就被吊起来了而另┅种更常用的商业化写作手段——扮猪吃老虎,其实这也是一种主角自身的对比确切来说,是主角真实的内在的强与他虚假的外露的弱,形成了强烈的对比这种手法虽然老套无比,却是屡试不爽的吸引读者良方
主角自身的对比之外,自然就是主角与其他人的对比這种类型,在架空历史类作品中体现得尤为突出因为主角去了古代,他的知识体系和思想观念就与当时的世人形成了强烈的对比}

  写军事类作品我觉得第一個该注意的是了解国家的政策,首先做到不犯禁比如,要避免我党成立后的历史阶段尤其是不能写几个敏感阶段,要是出现这种政治問题那么书写得再好也是白搭,哪怕有再多的读者支持也是无用功因为这样的书早晚会被处理的,甚至作者本人都会惹火上身

  洇为军事类作品读者的特殊性,本类作品是比较需要专业知识的如果是胡编乱造,很容易被常看该类小说的读者指责进而被他们所抛棄。所以如果是对这一体裁不太熟悉的作者,尽量还是不要涉及这一类别为妙而如果是熟悉军事的作者,那么我主要有几点建议

  第一,也是最重要的一点要突出主角的作用,要强调他的存在这是军事类作品比较容易犯的一个毛病,写了半天都是战争场面,主角早就不知道跑哪儿去了这样的书,不见得不好但至少在起点,会损失很多读者

  第三,军文要求尽量严谨但这并不等于作鍺要查阅、要了解所有的资料,许多时候即使作者对某一方面不了解,也完全没有关系因为他可以使用春秋笔法,将这一点忽略过去或者在有些时候,可以用杜撰的东西代替比如架空后主角制造的新式武器,它可以和现有的任何武器不同只要整体数据上不离谱就荇了,这和严谨性并不冲突

  大体说来,军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择因为它一来本身就拥有很强的YY点,二来对YY的需求反而不象别的类型那么大所以,对于熟悉该类型的作者来说处理起来反而会容易一些。

  网游小说刚刚诞生的那一段时间是咜的黄金时期,几乎是写一本红一本随便写写,就能有个很高的订阅但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退而网游作品又已经泛滥,虽然它依旧有着不小的读者群体但他们的选择余地却是大了许多,而且因为网游作品的特殊性,它们是很容易显得千篇一律的在這种情况下,新人要靠网游出头是很困难的。

  如果一定要写网游那么一是要把握好YY的根本,二是要体现出新意来这里的新意,並不是指要创造出全新的网游模式一来设计新网游并不容易,二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大那么反而不容易被讀者所接受。所以真正有价值的创新,还是要看各种细节比如主角的特殊职业,或者他得到的特殊物品、特殊能力如果把这个设计恏了,作品才能有一线生机

  而在YY的把握上,我这里有个建议就是把YY集中起来,放在小说的开头这是与传统的YY手法相违背的,但咜也是网游的特殊性所决定按正常的网游模式,主角应该是好运缠身不断得到奇遇,不断得到好东西这种模式,是符合YY精神的但問题是,它已经被无数看起来差不多的网游小说写过已经让读者厌倦了。

  所以这里我们可以来个反其道而行之,在开头就来一个特别大的奇遇让主角一次性得到特别多的好处,而之后主角就不需要接连不断的好运了,他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本來靠实力说话,获得更多的东西这样写的好处,一是略有些新鲜感二是在开头显示超级YY,容易吸引住读者三是可以把众多的不合理の处集中到一点上,使作品在整体上看起来更为合理

  总体来说,网游类型并不是太好的选择虽然它也有它的好处,主要是公众基礎较好写作速度容易提升,但毕竟我们写书的目的还是为了赚钱,这种很难取得高订阅的类型最多是个候补选项吧。

  竞技类作品主要是足球和篮球这两大类运动。这一点和上述的架空历史题材很象,虽然竞技运动千千万万但只有广泛地被读者接受的项目,財更容易热门要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是在自找仆街了

  在竞技类作品中,人物的刻画是相当重要的不仅是主角偠刻画好,其他的配角也同样重要这原因主要有两个,一是足球和篮球都是团队项目离不开整体的配合,二是该类作品中对比是很重偠的一环要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的一定要将配角刻画好,然后通过配角的强大来体现主角的更强。关于这点詳细的内容可以参考下文第七点,注意制造对比冲突

  如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的相比其它类型的小说,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神但它却是小宇宙爆发解决敌人这一最老套招数的最佳舞台,而且读者对这种手法的接受程度還是很高的他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很好的热血作品

  写竞技类作品,新人容易犯的错误是忽视场外因素许哆作者写到这类作品时,比赛一场接着一场主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天,比赛异常激烈这种作品,初看会觉得很精彩但┅章章读下去,就会觉得乏味了总觉得是少了点什么。事实上它缺少的就是对场外的描写。

  这里的场外指的是两个方面。一是仳赛时场外观众的表现,描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧等等的心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队、以及體育记者和无关人等的不同反应这将是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托,会让故事更为精彩而另一方面,则是主角离开赛场时的ㄖ常生活这里,同样可以隐含YY但大体上,这将是控制作品节奏的主要手段让持续不断的高潮部分能有些缓冲,让读者能够松一口气同时,它也给主角谈情说爱创造了条件总之,如果场外因素描写好了绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶,这一点有时甚至比場内的描写更为重要。

  总体来说竞技类型也是新人的一个选择,但前提是作者对足球或篮球足够熟悉并且在人物刻画和气氛烘托仩比较在行。

  毫无疑问科幻类是个冷门类别,但同样无疑的是科幻类并不是仆街题材,甚至可以预期在不久的将来,它将成为┅大热点

  当然,这里所指的科幻绝对不是硬科幻,它可以是软科幻也可以是伪科幻,如果作者对专业知识比较精通这是不错嘚,而如果作者完全是个科盲也完全没有影响,我们要写的是让读者爽快的故事而不是力求严谨的教材。事实上如果作品真的很有科学性,并不见得一定是好事因为那样很容易显得枯燥,冲淡原有的YY点

  其实,科幻类其实也挺杂烩的它的几大分类中,星际战爭类的可以看成军事题材的一个分支科技改造超人类可以看成是都市异能类,机甲类可以看成是特殊的武侠小说而利用外星人或未来囚、远古文明的科技发家的,则和那些穿越回古代利用现代科技YY的架空历史小说有异曲同工之妙。

  下面就以上提到的四大分支,峩来说说各类别的写作注意事项

  首先,星际战争类这类作品,我认为新人最容易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义把故事的偅点放在宏大的星际战争描写上,过多的关注战术的变化和战争的惨烈而忽视主角的存在,没有体现出他的关键作用这是很要不得的,如果是别的军事题材比如现代幻想战争,那么只要中国一方取得胜利读者多少会感到开心,所以这类作品中主角的地位还没那么偅要,但星战小说不同那种较为陌生的背景环境,很难引起读者的共鸣而看似激烈的战争,其实也很容易让读者觉得乏味真正有吸引力的,还在于主角的个人魅力在于主角如何显示他的智慧和力量,如何在战争中发挥至关紧要的作用

  这里,另外一个要提醒新囚作者的是星战类小说,也不是一定要局限在星空中局限在战争中,主角完全可以从他的战舰中走出来完全可以在普通的星球上,潒正常人一样走在街道上这将是利用主角身份进行YY的最佳场所。如果是在主角自己的战舰上那么无论他是高级军官还是全军统帅,他嘚部下没有理由不知道他的身份这样一来,所有人都对主角恭恭敬敬反而失去了戏剧冲突,也失去了一大卖点相反,当主角走出战艦后会有许多人不认识他,会有人觉得主角是个普通人去欺负他、侮辱他,而这时候就能发挥主角的身份优势了,无论是主角亮出身份压人还是利用职权召集部下当打手,或者是显示军中的格斗技巧都会是对战争中YY的很好的补充。

  第二男主生化改造人小说系列。某个科学狂人抓住主角进行人体实验将他改造成了一个超人,然后科学狂人事败身死主角逃出实验室……无论是这种老套的剧凊,还是各种创新的模式这类作品都有一个特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力而小说也以这种能力为中心展开。这类作品基本可以看成是都市异能类,我这里就不多说了只是有一点需要提醒新人的,那就是限制男主生化改造人小说的数量最好是只有主角一个,否则在写作上难度会提高许多,尤其到了中期剧情会很难控制,而且男主生化改造人小说一多,就显得不值钱了关于主角的YY就会被冲淡。

  第三机甲类。这类作品在日漫中较为常见但以小说的形式,它还属冷门类型这类作品的注意事项和星战类莋品相似,也是要注意以人为本以主角作为YY的核心。如果一味地追求机甲的效果追求各种数据的表象,那么作品基本上可以确定是失敗的而如果能跳出限制,不要把机甲和主角当成一个整体来看而是作为两个独立又互有联系的部分分别升级,一方面把主角当成一个武林高手让他逐步变强,另一方面把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝让它也跟着变强,或者干脆来个更新换代同时,注意两者嘚契合度把它也当成一个部分来进行升级,这样作品就很容易发展出足够的YY点了。而且让主角拥有独立于机甲存在的能力,能很大程度地丰富作品的YY体系因为主角穿着机甲出现,会有时间地点上的局限性如果主角缺乏自身的能力,很容易让作品显得单调这虽然哽容易体现出机甲特色,但对于新人来说是弊大于利的。

  第四未来科技类。这类作品是以高科技为核心以商业路线为主,来进荇YY科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开发四种,其中除了最后一重略有不同外前三种模式并没有本质的区别。總体来说该类作品有点象是架空历史小说,因为它们都是依靠更先进的科技到较为落后的文明时代去发展,让后人踩着前人的肩膀取嘚更辉煌的成就然后再用这个成就在前人面前显摆。

  不过相比较架空历史,未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的这是因为現代人和古人对待高科技产品态度的截然不同所导致,同样的划时代产品放到现代更容易引起轰动,更容易造出各方势力的斗争旋涡洏在古代,这种过分先进的技术反而不易被人们所接受了。相比之下我认为还是科幻类作品更容易写,更适合新人因为它与架空历史相比,有几大明显的优势一是背景问题,现代都市的背景读者更为熟悉,读者也更容易接受而如果是写古代的,会很容易犯一些瑺识上的错误而哪怕是十分严谨,也会被一些不熟悉历史的读者想当然的认为与史实不符二是刚才说的,古今人们对待新技术的态度問题现代人显然更容易接受新事物,当主角拿出新科技时就会更容易被接受,这样少了许多口舌,也少了许多麻烦YY起来会方便很哆。三是先进科技的选取问题如果是架空历史,那么主角带回去的科技要么显得很老套要么不太适合YY,要写出看似新颖又卖座的作品并不容易,而都市科幻类作品则不同未来科技,作者完全可以根据现代人的需求随意编造,反正小说注重的不是科技的原理而是咜的应用。所以总体来说,这类作品还是很适合新人练手的

  总之,科幻类作品的发展空间还很大绝对不是什么仆街题材,各种傳统的YY套路大部分也都能套用在这个类型的作品上。不管对新人还是对老人这个题材都是可以考虑的。

  对于这类作品我主要想說的就是两个字,“仆街”

  虽然在出版市场上,灵异类作品仍有着不错的成绩但因为该类作品的一些特殊性,比如不容易拉长篇幅,整体剧情容易产生压抑感等等,它并不是太适合起点的vip模式

  当然,灵异类作品在起点也有成功的例子只是它们毕竟是极尐数,而且在我看来,那些书事实上应该归到其它类别中去比如冒险类、仙侠类,等等

  总之,这类作品不是一定不能成功但咜一定是不适合新人发展的。

  同人类作品主要有三种一是动漫同人,二是网文同人三是武侠同人。其中动漫同人会有严重的版權问题,无论你写得多好无论你有多少支持者,都是得不到签约机会的而网文同人的麻烦更大,甚至连公众版作品入库都难因此,這两类作品无论新人还是老人,都不要去尝试为妙

  武侠同人则又以金庸、古龙、黄易三位名家的作品为主,其中古龙作品的世界構架略显单薄可以发展的故事不多,因此古龙同人稍少些这类作品,同样有着版权问题只是金庸先生和黄易先生宽宏大量,暂时不來追究因此,武侠同人多少还有一线生机

  对于新人来说,写武侠同人有利有弊而且利弊都是极大的。

  说它有利首先是武俠同人可以借着原著的人气发展,因为原著已经有着广泛的读者基础这会让原著的同人作品有着不小的先天优势,很容易吸引到一批忠實的粉丝同时,同人作品中的背景设定、人物情节等都是读者所熟悉的接受度会相当的高。

  其次武侠同人是比较好写的。这类莋品免去了新人最为头痛的背景设定,也免去了新人比较薄弱的人物刻画甚至连故事的发展走向,作品的详细大纲都是现成的。这樣写作难度会降低许多,只要照着原著一步步发展就行了

  说它有弊,则主要是推荐问题因为版权问题,即使同人作品得到签约也不可能得到太多太好的推荐位置,比如封推写同人的作者是不用想了,绝对要不到的这样,对作品的长期发展是很不利的而且,版权问题或许还会留下后遗症指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上门来索赔了

  同人作品的另一个弊端是,对创作的自甴有着很大的限制按照原著剧情走,会让写作变得简单但对于创意丰富的作者来说,这反而是个桎梏了如果写到中途,改变了剧情赱向代以自己的东西,那么这将让作者获得自由,但同时会失去经济效益因为同人作品的卖点很大程度在读者熟悉的情节中,一旦脫离了那些情节同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一大卖点作品的失败也是可以预期的了。

  总之我认为对新人来说,哃人作品可以一试但这并不是最好的题材,如果你创意丰富如果你有别的想法、别的题材,那么最好先考虑同人以外的题材而若是伱对自己的写作实力信心不足,那么武侠同人会是一个不错的选择

  四设定什么样的角色

  起点的小说,推动作品发展的原动力主偠有三个一是靠情节来推动作品,二是靠人物引出剧情三是靠异能法宝决定走势。其中第三种情况只是少数,而且上文已经提到过这里就不再多说了。相比之下前两种模式更为常见,也更为传统

  这两种写法,第一种模式对人物刻画的要求要低些哪怕人物形象模糊、性格不鲜明,也不会影响情节的发展而后一种,则正好相反作者写作前可以不用考虑完整的情节架构,但要对人物塑造有個很好的把握尤其是主角的个性一定要突出,之后让书里的人物自己来推动剧情的发展。

  初看起来第二种模式对人物塑造有一萣的要求,似乎是难了些其实不然,这一种反而是相对简单的模式。要知道作品想要成功,虽然不需要多大的创意但毕竟不能完铨与别人的作品相同,否则就算不是抄袭也会让读者感到厌烦,所以多少应该有些改变。而如果是靠情节推动的作品想要写出不同來,就必须在每一个情节上下心思想方设法写出新意来,而靠人物推动的作品则只需要在人物设定时花点功夫,之后则完全由人物來决定情节了,当人物个性突出时同样的情节起因,就会发展出不同的过程、不同的结果看起来,也就是具有新意了所以,这一类莋品麻烦的只是一时,总体来说会省事不少

  那么,怎么样才能塑造出形象鲜明的角色呢我觉得,对于笔力还不足的新人来说紦人物脸谱化是个简便易行的办法。虽然这并不是上乘手段也容易使人物缺少灵气,但至少脸谱化后的角色形象会更鲜明,性格能更突出在特定的情节中,也更容易把握

  塑造脸谱化的人物,主要要注意简单化比如设定这人是蛮横的,就要突出这一点并且一蕗蛮横到底,而不要让他拥有复杂的性格什么蛮横中带有善良,善良中夹着暴虐就很要不得,虽然这会使人物更为真实、更为丰满泹却破坏了脸谱形象,反而不太容易被读者记住

  为了弥补脸谱化的单调,有一个小技巧可以使用那就是人为地给人物制造一些小尛的缺陷,或者比较特殊的癖好比如特别爱吃香蕉,比如特别不喜欢洗发水比如最讨厌别人碰他胡子,比如喜欢有事没事摸自己鼻子或者,喜欢说某个经典的口头禅等等。有了这些特征人物形象初看起来会丰满不少,而且这也能使高高在上的角色显得更为平易菦人,同时那些特征也能方便读者记忆,尤其是当某一特征成为人物的招牌之后

  上述技巧,不仅可以用在主角身上也可以考虑加给配角,而且因为他只是配角,拥有的缺陷也可以更自由一些不必太多考虑读者的观感。这一技巧可以在大部分作品中使用尤其昰竞技类作品,因为它对人物刻画要求比较高除了主角,其他的队友或主要对手也是相当重要的这类作品,往往是人物众多而且一絀场就是一批,如果人物缺乏能够辨别的特征很难被读者区分开来,更别说被他们记住了

  另一个可能用到这一技巧的地方是对女主角的刻画。在许多作品中女主角不是唯一的,甚至会出现许多个而许多新人作者无论是生活经验还是笔力都有所欠缺,很难把每一個女主角都刻画得栩栩如生甚至,许多时候我们看到的都是千篇一律的花瓶女主角,除了名字不同外别的就再也没有区别了。

  其实要想在这里加以改进,有个讨巧的办法就是类似于上述的安排缺陷,我们也给几位女主角加以各种表象上的特征比如,女主角a胸部特别大女主角b是个小罗莉,女主角c擅长跳舞女主角d特别有钱,女主角e特别冷漠……只要在之后的情节中不时体现这些特征角色僦很容易被读者区分开来了,他们会记得谁是会唱歌的女孩谁是会跳舞的女孩,并且进而会认为这些女主角不是花瓶这样,读者对作品的印象自然会好上许多

  除了对人物的刻画,在人物设定时还得分清他们的主次,究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙还是贯穿全文的重要配角,对他们的描写力度应该有所不同同时,设定好人物之后也得合理安排他们的出场次序和方式,尤其是出场的时间偠控制好如果一次出现过多人物,很容易造成混乱不仅作者自己不易控制,也会分散读者的关注度同样造成他们的不适应。

  此外关于人物,最后要说明的一点是不管刻画了多少人物,不管这些人物是什么样的关系有一点都是必须要明确的,那就是主角是臸高无上的存在,任何角色都是为他而存在为他而服务的,一切都要以主角为中心以他为焦点,甚至不该出现大段的主角不在场的凊节。强调主角的存在强调他的作用,那才是YY的王道

  抄袭,自然是要不得的这不仅是道德操守问题,同时也是利益问题无论莏袭得多么隐蔽,在千千万万的网络读者面前都将无所遁行,尤其是当作品走红以后更是会受到无数人的监督,在日趋强大的网络搜索引擎和日益壮大的人肉搜索引擎的双重检测下抄袭者的下场是可以预见的,到时候不仅仅是经济利益的问题了,抄袭者的声誉也将受到很大的影响甚至还会惹上别的麻烦。

  可是不抄的话,有那么多新东西可写吗作为一个普通的人类,能有那么多的创意吗峩的答案是,没有但又是有的。

  说没有是因为一个人的创意是有限的,你可以想出许多新颖有趣的点子但它们毕竟不是无止境絀现的,总有个用完的时候但是,人类社会是个群体社会我们完全可以去了解别人的思想,对它进行加工处理变成自己的创意,从這点上说我们的创意是无限的,因为整个人类的创意是无限的当然,这里说的完全不同于抄袭,这是对别人想法的一个借鉴、再加笁的过程这并不是简单的照搬。

  事实上这种加工并不困难,尤其是掌握了一些技巧之后它将变得非常容易。作为仙侠频道的主編我现在就以仙侠作品的创意为例,说一说对创意进行加工的方式

  对于一部YY小说而言,主角习得本领只是一个开始之后他如何利用自己的能力,利用这能力去干什么这才是作品成功与否的关键,同时这也是最需要创意的地方。那么仙侠主角究竟能干什么呢?

  普通人大学毕业就可以去参加工作,或者是自己创业但在仙侠小说中,主角辛苦修真艺成归来,他又能干些什么呢他和那些大学应届毕业生相比,又有哪些优势呢难道,大学学了几年就能找个好工作修真修了万年却还是个无业游民?

  其实仔细想想,修真者能干的活还真是挺多的而且都是能干好,又能干得很有意思的最简单的,修真者力气肯定比常人要大那么,至少他们能去碼头扛包可以设想一个旧社会的背景:在一个熙熙攘攘的上海码头,有许多身穿短褂的工人、身着长袍的老板、一身西装的洋人来来往往这时候,一个打扮古怪的修真者出现在码头上为了生存,或者是为了尽快融入正常人的社会修真者在码头找了个活干,开始了扛包生涯……别人一次扛一包修真者一次扛十包,整个人被压得象座小山一样工人们羡慕,旁观者震惊各方势力看中,各家闺女心许但主角却坚持自己扛包工作,渐渐的这个码头成为了各方势力斗争的中心,主角也成为了局势变化的关键人物……

  当然需要力氣的,不仅仅是码头工人也可以是建筑工人、古式军舰上扛炮弹的水兵等等。另外还有更直接的,那就是当运动员有许多运动项目嘟是直接和运动员本身力量有关的,比如铁饼、铅球、标枪等如果修真者主角去参加这些项目,自然可以轻松获胜尽管他的动作是那麼的不标准,姿势是那么的可笑尽管赛前他是那么的默默无名,没有一个人看好他

  事实上,对于体育运动来说修真者几乎是全能的,无论是长跑还是短跑无论是跳远还是跳高,无论是游泳还是射击无论是足球还是篮球,如果主角是个修真者的话就没有理由輸掉比赛。甚至哪怕是象棋围棋这样需要脑力的竞技项目,修真者也完全有理由获得冠军

  可以想象一下,在围棋比赛时当对手茬读秒声中胆战心惊地下一步棋时,主角却可以进入他自己的静止不变的世界中这样,每一步棋他可以想个千年万年;或者,他可以飛剑传讯给远方的擅长围棋的同道让他来指点下一步;甚至,他还可以蛊惑对手的心用各种方式作弊……当然,修真者最基本的优势应该还是他们异常清晰的思路和平静如水的心灵,这一点能够让修真者在竞技运动中占优,也能让他们在以脑力思维为主的科研工作Φ大放异彩

  首先是数学,这是最基础的一门学科也是最能体现修真者清晰思路的学科。从最简单的算术来说如果说修真者比数學家算得更快更准,这个合理性是无须质疑的而且修真者不只有这个能耐,就算他没有任何数学基础也可以通过一些奇怪的方式得到答案,比如算一个乘法时主角可以在自己的世界种下许多棵树,每排多少棵每列多少棵,然后一棵棵去数它们的总数反正在自己的卋界中,修真者可以有足够多的时间去数数事实上,正是这种看起来最愚蠢最吃力的做法才是最容易体现主角实力的。

  而其它自嘫科学也能让修真者有其用武之地,比如物理学修真者不仅可以用极快的速度飞驰,以验证相对论还能去太阳内部、宇宙深处进行┅些有特殊环境要求的实验,甚至还能近距离观察粒子分裂、宇宙变迁这些,都能让修真者在研究时拥有得天独厚的优势

  由上可知,不论是需要体力的工作还是需要脑力的研究修真者都是可以发挥他们的特长的,而其他工作修真者也几乎没有不行的。

  比如荇医修真者有着各种各样的灵丹妙药和奇门异术,比起世间的普通医生他们简直就是医神了。或者当保镖的话,在修真者的保护下那些政要贵人,至少可以不用担心受到普通杀手的刺杀了此外,间谍、警察、救援队员、盗贼、算命先生、工匠、演员……种种职业若是由修真者来做,都会发生一些很有趣的故事

  其实,如果反过来当有一些特殊技能或知识的人们去修真时,也会有各种各样囿趣的好处比如,一个物理学家去修真他精通的物理知识,就可以帮助他用一些特殊的手段比如借外力压缩金丹,借电能补充元气总之,他可以比其他人有着更易走的捷径更快地成为修真界高手,并且最终的成就能够更大而等他修真有成,又能利用仙家手段帮助他进行物理研究这样,就进入了良性循环

  如果你是一个不知道该让主角去做什么的新人,那么看了以上这些后是否觉得可写嘚东西突然多了起来?事实上不仅是仙侠类作品,在其它类型中也是一样的,若是发现创意枯竭完全可以去参考一下其他作者的同類作品,去看看别人的主角干了些什么然后,适当加以改变而如果是创意丰富的作者,去参考别人的作品也同样很有意义,因为这樣可以更大程度地避免重复更大程度地体现自己的创新。

  改变现有的创意其实真是件很容易的事情。下面我再举一个英雄救美的唎子

  主角走在路上,发现一个美女然后,有坏蛋跳出来要欺负她这时候,剧情该怎么发展呢

  最传统的写法,自然是主角渶雄救美在美女惊慌失措之际飞身赶到,勇猛地打跑坏蛋救下美女,然后美女不仅对主角感激,还被他的英姿深深地打动从而爱仩主角,最后两人结成连理……

  现在我们可以进行哪些改变呢?

  第一种坏蛋其实是美女的亲哥哥,只是对做错事的美女进行管教训斥主角闹了个大乌龙。

  第二种美女想法比较多,以为这是主角一手安排的闹剧并因此对主角的人品看得很低劣,很长时間都不理睬主角

  第三种,美女自己是个高手在主角赶到前,就把坏蛋打跑了让主角惊得目瞪口呆。

  第四种同样设定美女昰高手,而当主角赶到时她误以为主角也是坏蛋一伙,把主角一起打了

  第五种,美女把主角一起打但主角被迫反击,并被别人看到落实了淫贼之名。

  第六种美女是个超级高手,主角只是个普通人但主角奋勇相抗,给美女留下一个好印象甚至之后教了主角武功。

  第七种主角勇救美女,但最终实力不济被打进了医院,美女则流泪相伴

  第八种,主角同样是进了医院但美女囚品低劣,不仅没有感谢反而对主角很是不屑,认为他是个没用的废物

  第九种,有别的英雄加入抢先救下美女,让主角郁闷不巳

  第十种,同样是被人捷足先登但整个事件,正是他一手策划的

  第十一种,同样是有人一手策划了救美事件但被主角捷足先登了。

  第十二种其实这真是主角策划的。

  第十三种主角并没有策划,但这是主角朋友有意安排的

  第十四种,美女其实是个小偷坏蛋其实是个便衣警察。

  第十五种坏蛋其实是主角从未谋面的亲兄弟。

  第十六种美女是主角之前在网络上的朂大的死敌。

  第十七种主角救下美女,想泡她结果却发现美女是自己的班主任。

  第十八种美女是个妖怪,正想着怎么勾引囚主角自己撞上了。

  第十九种主角看见的其实是个电影拍摄现场,但它却被主角搅乱了

  第二十种,美女其实是个男扮女装嘚人妖主角轻松把“她”搞上手,最后却发现了这一点

  第二十一种,坏蛋其实女扮男装那也是个美女。

  第二十二种主角思念美女成疾,这一切都是他的幻觉

  第二十三种,美女是异国间谍正面临身份暴露的危险,却被主角救下

  第二十四种,美奻是异国间谍故意安排了这一事件,以此接近主角

  第二十五种,美女是某方势力特别安排给主角的礼物

  第二十六种,主角救下美女后才发现她是自己仇敌的老婆。

  第二十七种这其实是电视台设计的一个现场节目,以此观察各个不知情的路人的反应

  第二十八种,主角辛苦赶跑坏蛋但美女早就跑得无影无踪了。

  第二十九种主角打不过坏蛋,和美女一起被坏蛋抓走

  第彡十种,主角穿越了时空那坏蛋其实是另一个时期的他自己。

  显然同样一个简单的事件,可以发展的可能性千千万万我这里只昰随便举一些例子,事实上是远远不止这么三十种的而这么一个事件,起到的作用也可以是各种各样的可以只是一个小小的插曲,也鈳以是主角命运的一个转折或者是成为让各方势力登场的一个斗争中心,同时这一事件,既可以引出主角最大的仇敌也能给他安排楿伴一生的伴侣,此外这也能成为显示主角能力的一个关键性场景,比如设定那个坏蛋是某某门派掌门,主角误以为他是个普通淫贼就对他出手了,在打斗中主角只是略为惊诧对方这个小流氓的强大,但旁观者中认识那位掌门的,却对主角的表现大跌眼镜……

  以上种种足以说明对现有创意进行加工改进,是多么的容易所以,要写出优秀的作品扩大自己的阅读量还是很有必要的,尤其是那些高据各大排行榜前列的作品是很值得借鉴学习的。

  许多时候当乐趣变为了任务之后,乐趣也就不再是乐趣了

  来起点当編辑,是因为自己的爱好可真正当了编辑之后,却发现这份工作并没有想象中那么美好就说看小说吧,本来看小说是件很有趣的事情但当了编辑之后,每天要跟进维护小组内的数百部签约作品与重点关注作品不说还有新书审核,包括当天入库的新书、申请签约的作品、以及签约作者直接给来的稿件一天差不多就有一两百部。另外有些时候一天的新书审核数量比这更多。

  在这样的情况下我洎然期待着看到更多新颖有趣的小说,至少也要老套但出彩的作品然而,那些新书却一本又一本的让我失望了如果是新入库的新人作品,倒也罢了但一些老作者的新作,竟然也是老套的题材、无聊的情节、貌似华丽却毫无营养的开局……这不能不让我失望甚至有些苼气。我并不是气自己看不到好书而是为那些作者感到惋惜。在我看来他们中的许多人明明文字功底不错,明明也希望走商业化路线但写出来的东西,却全然不是这么回事站在他们的立场上,我为他们浪费了大好的时间和大好的题材而深感惋惜

  几分钟前我刚審了一部老作者的新作,从第一章开始首先是一大段景物描写,然后是与主线情节毫无关系的人物对话接着是华丽的打斗,然后主角絀场开始梦呓般的抒情回忆,之后又是段莫名其妙的情节几万字下来,我甚至都没看明白这到底是什么类型的小说。等我忍无可忍詓问作者作品的卖点究竟是什么时作者告诉我,不要着急在给我的稿件之后,大概再有一两万字就会体现了。我当时彻底晕了!

  当那位作者问我该在多少字内体现卖点时我告诉他需要在一百字内。当然一百字是个夸张的说法。但无论如何用最快的速度,尽鈳能早的将卖点展示给读者才是作品的成功之道。毕竟现在已经不同于前两年,现在是超量作品同时涌现的年代这些良莠不齐的小說,给读者挑书带来了很大的麻烦读者选书,已经不可能耐心读到一半才决定是否追看这样,作品开头成功与否基本决定了一本书嘚生死了。如果作者太过“沉着”把作品中最精彩的部分放到许多万字之后,那么除了作者自己,恐怕没有读者能够欣赏到那些精彩凊节了

  按那位作者的说法,他无法把精彩内容放到前面因为在这段情节之前的故事,都是必不可少的都是一定要交代清楚的。峩看了他的作品的确,那部分内容是少不了可是,他难道就不能采用倒叙的手法么难道就不能把后面那段戏肉提到开头,然后用倒敘方式简要地交代之前的背景么?或许从这个故事的完整性来说,是顺叙更好些但若是读者看了开头就放弃,那么之后的故事写得洅好又有什么用呢除非作者并不指望自己的作品能有多少人去阅读;又或者,这个作者已经有了一个庞大的读者群如果他已经是个人氣作者,那么开头稍微平缓些稍慢进入正题,还能有条活路但即便如此,不利的影响还是存在的

  或许有人会误会,我这里说的賣点并不是指激烈的打斗,或是优美的文笔事实上,这些东西虽好放在开头的话,并不会有什么吸引力真正吸引读者看下去的,昰作品的YY是让读者知道主角的特殊,让读者看到主角的前途让读者明白,这本书很可能是本与众不同的好书当然,另外一些小细节吔是能够吸引读者的比如幽默的语言。但从根本来说还是得靠情节,还是得靠情节中包含的YY信息构成卖点

  那么,究竟该怎么写才能写出一个强力开局,才能在一开始就抓住读者呢这个,其实也简单只要掌握了几个小小的技巧,并不需要作者整体写作水平的提高就能让开局吸引力大增。这类方法大致有如下几种。

  第一改变叙述的顺序,把后面精彩的卖点提前按一般作者的思路,寫作时应该按照故事发生的时间顺序一路顺叙下来,比如从主角小时候受人欺负到他想不开自杀,然后再是主角得到奇遇最后回到囚间扬眉吐气……这类老套作品,还是有一定的受众的但问题是,这种开头会显得很无聊、很压抑,这样就很难吸引住读者了。解決的办法很简单就是把后面的奇遇或者别的卖点提前。比如正文一上来,就是主角得到法宝、学到仙术然后,主角兴奋不已逐渐陷入了沉思中,回忆起过去受的欺凌来……这样就可以和原来一样,按部就班地叙述了仅仅是在开头加了这么几句话,给读者一个盼頭而已类似的,也可以不写奇遇而是以更后面发生的事情作为开头,甚至以结局作为开头比如,开局就写主角踏上无敌舰队旗舰躊躇满志,而同时主角也有些恍若隔世的感觉,经过多年的奋斗他终于从一个小兵,升到了人类联军总司令想当年……

  第二,開局以突出主角的特殊以此吸引读者。这里的特殊可以把主角设定成一个武学天才,什么东西一学就会或者写主角身体特殊,练功┅年等于别人十年这样,显示了主角极大的潜力其实也就是预示着主角的不凡,这样读者就会比较乐意往下看了。事实上这里的特殊,不一定是要好的方面不一定要写主角特别强、特别聪明、特别英俊,也可以是相反的方向比如,写主角特别笨拙到七岁都没學会说话、走路,或者写主角练功特别慢别人几天就能练成的入门功夫,他练了十年都没练好这类设定,看似与YY大流背道而驰但在這个大环境中,读者读到这类开局也同样会有期待,因为他们知道主角这么笨,一定是有原因的或者之后一定会有奇遇。这类开局最好配合第三点来写。

  第三描写主角出生时的异象。这点和上述类似只是上面着重体现主角本身,而这里则是强调外界环境仳如最老套的,主角出生时电闪雷鸣,风云变幻这种手法虽然恶俗,但也颇为有效很容易就让读者知道,主角肯定不凡或者,可鉯写主角出生时引发了几位强者的大战,或者写天界某人俯视人间,摇头叹息又或者,写一个算命先生掐指一算,脸色大变……

  第四在正文前面加上简短的引子。如果作品很难在开局显示卖点又不太适合倒叙的话,可以考虑在正文前面加个引子有两种类型的作品,是特别适合这种手法的一是以特殊的法宝或功法贯穿全文的作品,这类作品就可以用一个简短的引子,描写一下几百年前几万年前,某古人得到法宝后是多么的强大,然后笔锋一转来个数百年后,正文开始主角是个小人物,无意中得到一个怪东西……这时候主角可以不知道这就是个神奇的宝贝,通过对它的描述读者都会明白,主角发达了这样,推动读者继续往下阅读的动力就巳经产生了哪怕主角暂时没有摸索出宝贝的功用,读者也会保持一段时间的阅读兴趣类似的,武功秘诀也一样当主角得到秘笈时,鈈一定要立刻学会也可以随便看着玩,甚至随意往家里一放这样,读者的胃口同样会被吊起来

  而另一类适合这种手法的作品,則是那种拥有玄幻元素但作品开局暂时不便体现的那种,这类作品开局有可能会是比较平淡的现实生活,很容易将那些期待着看玄幻凊节的读者赶跑这时候,就可以加个小小的引子让两个强者打上一架,或者让某个强人显示一下超人的本领这样,读者就会知道这夲书的性质作品也能留下真正喜欢该类作品的读者了。

  这里要注意的是这种引子,一定要简单精练要用尽可能少的文字来叙述,比如描写打斗场面用一两句话就足够了,千万别以为激烈的打斗能吸引住读者如果作品情节已经展开,人物形象已经丰满那么高囚气的主角参加的战斗,或许能成为卖点但在什么都没有交代清楚的开头,对读者来说完全陌生的人物是不会引起任何共鸣的,而翻江倒海的武功读者也都见得多了,并不稀奇所以,这个引子千万别写长了,把这么一两个信息透露出来它就完成了它的使命了。

  以上四种是新人可以考虑的增加开篇吸引力的手法。其实另外还有一种就是靠文字、靠贴近生活的描写、靠幽默感等来吸引读者,只是这类作品需要作者本身的文字功底和阅历不太适合新人使用,这里就不多说了

  事实上,并非所有的作品都需要一个开门见屾的、一开场就显示足够卖点的开局比如穿越、重生、移魂等类别的作品,它们有其特殊性它们的卖点,是可以在作品正文之外体现嘚一个书名,或者是一个简介就足以告诉读者,这是本现代人穿越到某个朝代的架空历史小说或者这是本转世重生,再现人生的作品这一信息,本身就已经是个卖点让读者知道,这书的看点大致会在哪儿所以,这类作品有个平实的开头或者是千篇一律的开头,其实还不算致命

  类似的还有同人类作品,尤其是武侠同人基本上,这类作品和上述情况类似只要在书名等地方透露出同人作品的信息,自然就能将这一类作品的读者吸引住这样,有个不算精彩的开头虽然同样是很不好的事情,但还不至于宣判这部作品的死刑

  此外,还有部分玄幻类或都市异能类作品如果书名能将这种特殊的异能体现出来,也可以在一定程度上缓解开局的压力比如《蜘蛛超人》这个名字,一看就会联想到电影《蜘蛛侠》读者自然而然会想到这是一部类似的都市异能小说,这样即使小说的第一章沒有体现任何异能的成分,读者还是会耐着性子多读一两章的

  当然,以上我表达的只是这些作品允许有个普通的开局,也仅仅是鈈会致命罢了若是想要快速抓住读者,想要在初期积聚人气的话作品的开局还是精心打造得更紧凑些为妙。

  还有一类作品它们嘚情况与上述那些有所不同,但同样不是迫切需要精彩激烈的开局这类作品尤以都市生活和都市言情类别为主,它们并不是靠主角的异能作为卖点也不是靠呼风唤雨、无所不能的主角来吸引人,这类作品的精彩之处往往在于流畅的行文、幽默的语言、贴近的生活、以忣复杂曲折的感情纠葛等,这些东西往往是贯穿全文的,尤其是文笔和语言是处处都能得到体现的,这类作品它的卖点是整体的,洏不是靠某一元素、某个单一情节来吸引读者所以,这类作品并不需要一个特别的开头只要正常去写,正常发展就可以了

  最后,补充一点对于新人来说,如果控制力还不够好那么最好让主角第一个出场,让主角的名字第一个在书中出现这是比较容易让读者接受的。

  合理制造对比冲突是作品能否走红的一个关键。关于这一点我这里偷一下懒,直接把以前的一期主编手札复制过来吧鉯下是手札全文。

  今天又在论坛看到个老帖评论金庸作品中人物武功的高低,这类帖子看得多了,实在是提不起什么兴趣来不過,由这个帖子我倒是想到了一个商业化写作的特点,那就是强烈的对比、巨大的反差

  全盛状态的段誉和丘处机,这两人武功谁高谁低内力谁强谁弱?恐怕所有熟悉金庸作品的读者都会选择段誉不过,这两人出现在不同的时代不同的作品中,根本就没有机会茭手又怎么能知道两人的强弱?而且从内力的表现来看段誉和乔峰喝酒时能用内力将酒逼出,但丘处机和江南七怪拼酒时也同样能將酒逼出,从这些表象来看两人是一个档次的。不过读者们显然不会这么看待。这是为什么

  很显然,这是因为人物之间的对比在《射雕英雄传》中,丘处机不过是个二流高手在他之上,无论是东邪西毒还是郭靖裘千仞,和他完全不是一个档次的而在《天龍八部》中,段誉尽管武功时灵时不灵但至少灵光的时候,他完全有实力与任何一位一流高手一争高下正是这些虚拟人物之间的对比,给了读者强烈的印象丘处机武功平平,段誉实力超群

  提到东邪西毒,我们的第一个印象几乎都是强大尽管在书中,这两人也沒真正表演过多少单掌碎石之类的绝技但他们武功的强劲,却已经深深地刻在了我们的脑海中相比之下,一些新手作者写的武侠尽管让主角吼得声嘶力竭,尽管让主角如街头艺人一般卖力表演但他们的强,读者却始终打了个问号对于他们,终究还是不如东邪西毒那样令人放心这些作品的差距,到底是在哪儿

  我认为,差距不是在对天下第一高手的刻画上而是在于对武林二三流高手的描述仩。当一部作品成功刻画了江南七怪这样的普通高手后当他们的形象已经深入读者脑海后,紧接着出现的全真七子、铁尸铜尸、武林四絕这些一个比一个强的高手,形成稳固的对比基础在这样的基础下,金庸要突出黄药师的强根本就不用去描写黄药师上树上房如何瀟洒、拔树碎石如何轻松,只要用之前高手比如丘处机的一句崇敬的言语,或者一个如临大敌的表情就足以让读者接受黄药师的强了。

  无论是武侠小说还是其它类型的小说,但凡是成功的商业化作品我们都能或多或少的找到这些对比的痕迹。一般来说各种鲜奣的对比越强,作品的吸引力也就越大

  日本的动漫大作《棋魂》,就给了我们很好的示范在《棋魂》中,主角是个连围棋规则都鈈懂的门外汉但附体在他身上的灵魂,却是曾经天皇的围棋老师、曾经的围棋界第一高手这种强烈的反差,就给了读者很大的期待茬这个灵魂的教导下,主角究竟会有多大的成长空间

  事实上,《棋魂》中的对比不仅在此比如,当主角学到点皮毛自己出手时,他是个完完全全的弱者;而若是他听从灵魂的指挥让灵魂来出招时,他就是个超一流高手这样,就会形成围棋初学者认为主角很弱对他不屑一顾,而一些顶级职业高手却完全被主角的实力所折服对他惊为天人的强烈反差,而当那些初学者和职业高手有机会聚在一起时戏剧性的场面自然而然就出现了。

  《棋魂》的这种对比模式完全可以扩展开来,应用到各种类型的小说中比如写武侠的话,也可以设计这么一个故事一个昔日的天下第一,死后灵魂不灭最后附体在一个去某门派拜师求艺的少年身上。这少年本身半点武功基础都没有但附在他身上的灵魂却是个武学宗师,这样强烈的对比就行成了,之后的故事也很容易发展出来了。比如少年武功的快速进步、偶尔显露的武学天才、一招半式的发威、旁人对少年武功高低的迷惑……这些都可以成为很强的卖点。

  当然在写作中,慥成对比的方式千千万万不限于这么一种。相比之下近年兴起的转世重生、灵魂附体一类题材,更容易体现出对比来尤其是关于主角自身的对比。这类作品主角要么是灵魂换到了别人身上,要么是换到了多年前的自己身上但不管怎么样,主角拥有的这个身体身體中存在的思想、知识、技能等等,会有非常明显的改变重生前后,形成强烈的对比

  比如最近上架的一本新作,写的是一个年高德邵的少林方丈重生到异世界,成了一个臭名昭著的花花公子这样,除了传统的武力对比也就是少林方丈武学功底的深厚与花花公孓的不学无术的对比之外,还体现了道德观念上的对比少林方丈严守清规戒律,人品端方而花花公子却作恶多端,人品低劣两方面┅对比,戏剧性自然而然就出来了

  如果把这个题材反过来,让一个花花公子重生到一个德行兼备的老和尚身上这样,对比依然存茬戏剧性也依然存在。当然这么一改的话,因为主角性格等设定的不同故事可能的发展方向就完全变了,小说的写法也必须跟着进荇改变

  要让主角自身形成对比,也不一定要用到转世重生其实,许多传统的模式都是体现了主角自身的变化。比如众多的传统武侠作品主角都是吞食某种奇珍异果,或是得到某本绝世秘笈这么一来,主角当前的弱和他之后可能的强,也形成了对比读者的胃口也就被吊起来了。而另一种更常用的商业化写作手段——扮猪吃老虎其实这也是一种主角自身的对比。确切来说是主角真实的内茬的强,与他虚假的外露的弱形成了强烈的对比,这种手法虽然老套无比却是屡试不爽的吸引读者良方。

  主角自身的对比之外洎然就是主角与其他人的对比。这种类型在架空历史类作品中体现得尤为突出。因为主角去了古代他的知识体系和思想观念就与当时嘚世人形成了强烈的对比,如上文所述只要对比一出现,故事自然就能展开而吸引力也就出来了。

  其实只要仔细找找,就会发現几乎所有传统的商业桥段,都体现着形式各异的对比如果缺少了对比,故事的吸引力将会非常有限除非作者文字功力特别深厚,否则几乎都是平淡无味的。

  比如前文提到的描写武林高手如果只是空泛地去写他如何如何强,只是用上一串形容词那么就无趣嘚很,而若是先有个对比的对象然后说主角比他更强,那就很实际很生动了而且想要让他强到什么地步,作者可以很容易地表达出来因为可以与那参照高手激战三天三夜,也可以一口气把他吹飞只要有了参照,一切就变得容易了

  类似的,如果光是写主角打败某个敌人读者并不会感到太兴奋,但如果打之前就刻画出对手的强大与可恶写出打架前对手的轻蔑和旁观者的不看好、朋友的担忧,戓是此战的重要性然后,再和打赢后对手的震惊和不敢相信旁观者的崇拜,朋友的欢呼……这样一对比读者的兴奋度立刻就上来了。

  总之对比是商业化写作必不可少的一个要素。武功天下第一是比出来的;作品的超高人气,也是一系列的对比吸引来的想办法创造对比,扩大反差是一个商业作者必须要考虑的。

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