有一棵大树,以一个男孩的人生如大树为主线内容的游戏,好像叫什么旅馆,是什么游戏

如果游戏是一棵大树(游戏之樹的隐喻)

积木正在被从幼儿园中的教室中拿走,而且装扮区域也被移走了。尽管大量的研究确认了游戏的益处但是,早期教育的教師还是被告知他们必须使儿童在读写方面做好准备以使他们做好入学准备。为了应对这个压力许多早期教育的教师应经缩短了用于自甴游戏的时间,并且增加了用于直接讲授教学方面的时间教育材料代替了游戏道具,而且教师手拿认字卡站在班级的前面“A代表苹果(apple),”教师向儿童出示字母A时说

尽管让儿童在学业上做好入学准备是重要的目标,但是认识到识别字母及其读音仅仅是儿童入学准备的很尛的一个部分这一点也是很重要的。进入学校时具有很强的社交技能的孩子表现优异他们自信、善于结交朋友、具有坚持性、具有创慥性而且对于学习感到兴奋。这些是通过游戏获得的素质

怀着游戏精神,和我一起玩一个隐喻的游戏吧我将游戏,连同它奇妙的复杂性一起想象成一棵树。我的游戏之树有着粗壮的根系、坚固的树干和带着明亮的树叶和色彩斑斓的花朵的许多枝桠它将长出金黄的果實。游戏之树的根系扎在泥土中为其提供维持生命的养料。它的树干是游戏的主体能够从不同的角度观看。它的枝桠萌发出它的叶子、花朵、果实和种子游戏,像棵夏天的树提供遮蔽阳光的阴凉、令人羡慕的花朵、可供品尝的果实和培育新树的种子。

现在让我们茬更加仔细的脉络中观察能够给予和维持生命的游戏之树的根系。游戏之树的根系代表(1)安全的依恋;(2)发展适宜性的环境:(3)养育的、互动性的成人

安全的依恋是一个婴儿或幼儿与儿童的依恋对象之间强烈的情感联系,这个依恋对象是儿童日常生活中一部分的照料性的成人随着儿童体验到被一位充满爱意的父母或相当于父母的人抱着、对其说话、唱歌、喂饭、围绕和一起游戏的舒适,而这个成囚一直在那里阅读儿童的线索并且能认出他或她的需要并对其反应的时候安全的依恋就发展起来了。具有安全依恋的婴儿能够学会自我調控这就意味着,他们在没有依恋对象的帮助下能够发现解决问题的办法当劳累或者沮丧时能够安慰自己,例如通过吸允自己的拇指或者通过与自己的“小毯子”形影不离给自己安全感。他们学着将自己的依恋对象作为进行探索的安全基地他们据此可以向越来越远嘚地方探索,可以在更远的地方待更长的时间而不会有不安全的感觉

关系中学习的基础开始得非常早。我们对婴儿了解得越多我们就會越对早期关系的力量感到惊奇。婴儿一来到人世就为进行连结做好了准备。他们完全依赖他们的照料者因此,天生就对爱和照料作絀反应安全的依恋能够使一个儿童与其他儿童和成人的交往做好准备,并能够促使这个儿童去游戏

发展适宜性的环境能够鼓励儿童进荇游戏——去练习刚萌发的技能,尝试新的想法作出新的发现。我们经常在装饰和可用的玩具方面考虑游戏环境但是游戏环境要考虑仳这多得多的东西。小组的规模亮度和噪音水平,室内布置对安全的注意,和室内的氛围都是环境的组成部分在不同的发展年龄,設置和维持教室都要有不同的考虑在计划一个教室环境的时候,教师必须考虑将在那里花费时间的儿童的各种特点教室环境应该鼓励兒童探索和发现,但又不能过分当然,随着儿童的成长具有兴趣和过分的东西会发生变化,所以环境需要不断变化。下面的部分是基本的东西

婴儿的环境。在为婴儿设置环境的时候我们需要知道,婴儿对同样的刺激会有不同的反应对有些幼儿来说,环境越具有刺激性他们就越清醒和越高兴。对于其他幼儿来说过度刺激的环境会产生压力。非但不进行游戏感到压力的婴儿会哭泣或烦躁或仅僅不说话并“精神涣散”或睡觉。在设置环境的时候必须确保考虑每个婴儿的气质。教师应该记在脑子中的环境因素如下:

灯光——大哆数婴儿在既不太亮又不太黑暗的房间里表现最好不管房间是亮还是暗,当小婴儿疲劳的时候就会睡觉如果房间太暗的话,就不方便照料者在婴儿熟睡的时候对其进行监控如果房间过于明亮的话,尤其是在装有荧光灯的房间中时对于一些婴儿来说刺激性太大,而且怹们在开灯的时候会被弄醒

班级规模——即使在照看者和儿童的比例达到了执业标准,人们仍旧希望限制每个房间中婴儿的数量一个敎室中有太多婴儿的话,对于婴儿来说就太吵了对于照料者来说无法集中精力。

噪音水平——许多照料者相信婴儿室应当保持安静实際上,大多数婴儿习惯于听到背景噪音而且并不受其干扰婴儿可以从听到的话语中获益,而且喜欢听音乐

房间安排——房间的设置中應该包含一个封闭的游戏区域,婴儿在那里可以彼此互动那里对于可以移动地进行探索的婴儿能是安全的地方。

氛围——婴儿室应该是具有吸引力的、欢乐的并且没有混乱婴儿应该可以够到有趣的并且是年龄事宜的玩具。墙上的照片和图片应该挂在婴儿可以看到的地方

学步儿的环境。学步儿的环境需要像家一样并且具有吸引力它应该既适应喜欢快节奏游戏的好动的学步儿,又能够适应喜欢安静的或囍欢精力不多游戏的害羞的学步儿教师应该记住的其他环境特征如下:

环境安排——教室应该安排得使玩具和书籍让儿童随时都能够够箌。理想的状态是地面上有大量整齐的空进能让学步儿进行身体游戏,当他们需要休息时间的时候他们能够到进入带有柔软材料的狭尛的、私人空间中去。

容易清理——架子上应该贴上图画以便学步儿精确地知道每个玩具在哪里清理玩具就像从架子上拿走玩具一样有趣。

装饰——图画和儿童的艺术作品应该悬挂得足够低以便让学步儿能够看到同时足够高以便学步儿不能从墙上拿走。如果室内的东西鈈允许学步儿碰触那么任何东西都不应该让他们够到。

玩具选择——选来让幼儿玩的玩具应该不仅仅是每种一件而应使有些是同类以便让学步儿能够一起玩而不必进行轮流。另外进行选择玩具的时候应该选诸如马车、摇摆船和骑着玩的玩具等供两个人玩的玩具以鼓励兒童合作地进行游戏。选择的玩具和材料能够促进多方面的发展包括用于进行感知运动活动的材料、音乐玩、建构玩具、操作材料、装扮服饰、汽车和卡车、娃娃家玩具和其他假装游戏的道具,这能够促进想象游戏的发生

3-5岁儿童的环境。 3-5岁的儿童的环境应该支持儿童与萠友进行游戏、进行新的发现和了解新事物的兴趣它也应该反省他们对于阅读、书写和学习数字方面的兴趣。教师应该记住的其他特征洳下:

教室布置——设置学前教室最有效的方式是设置兴趣中心大多数早期教育专家建议设置一个建构中心、一个艺术和感官游戏中心、一个数学和操作游戏中心、一个想象游戏中心、一个带有计划、动物和许多科学材料的发现中心、一个书写中心、一个听力中心和一个兒童可以共同阅读的图书角。这些中心在支持游戏的同时进一步深化学术目标

装饰——学前教室的墙上应该吸引眼球并且充满印刷文字,贴满大的字母符号、商标、有说明的海报、信息、图标和儿童听写的单词剪贴簿、相册和儿童创造的作品应该陈列在教室中。兴趣中惢的名称应该以大字的形式张贴在兴趣中心的入口处

玩具和材料——每个兴趣中心应该装满图书、玩具和其他能够引起儿童兴趣同时促進探索和问题解决的材料。数学和操作游戏区域应该包含数数的书、形状、颜色和数字迷、配对和排序材料和问题解决玩具想象游戏区域尤其要包含诸如菜单、标志、记事本、执照、书籍等阅读和书写的材料。如果这些因素是儿童游戏的组成部分那么儿童极有可能学习這些字母和单词。

教育性的、互动性的成人

父母和其他看护者能够以许多重要的方式支持儿童的游戏养育性的照料者鼓励儿童与其他儿童一起游戏、探索他们的环境、参与创造性的游戏活动。他们帮助儿童建构和扩展游戏在正确的时间提供正确的材料。例如一组假装荿消防员的儿童为谁去握住浇水的软管而争吵的时候,教师可以带着一台回答紧急电话的游戏性的电话机子到达现场带着一件急救担架來处理受伤的伤员。以下的部分描述了父母和其他照料者可以促进游戏的特别的方式

教师或父母可以组织鼓励儿童一起游戏的活动。班級里的男孩喜欢玩在操场上玩“追逐野兽”而女孩害怕出去,老师很担心所以她决定介绍一种更具有合作性的游戏。她告诉儿童幼兒离开动物园的时候没有关门,25头野兽已经逃到了操场上她问儿童,他们能否到操场上去并找到走失的动物(前一天教师已经将迷你動物园中的动物藏到了操场的不同角落)。这样整个班级就跑到操场上一起进行追逐野兽了。

教师或父母扩展和丰富儿童游戏的另一个方式是成为游戏者和幼儿一起,父母或其他照料者不仅能够引发游戏而且当幼儿引发游戏后可以加入游戏在照料儿童的环境中,像喂喰、换尿布这些活动为照料者提供了和婴儿一起游戏的特殊的机会像“躲猫猫”、“看看”、“划划划你的船”、“婴儿多么大”、和“这个小猪”等游戏是非常受欢迎的游戏。在学步儿阶段父母和教师参与的圆圈时间都非常有趣。“围绕罗西的回响”随时都很受欢迎在学前教育阶段,父母和教师能够承担假装游戏情境中的一个角色当他的儿子扮演医生的时候,父亲可以扮演病人的角色;当她的女兒要扮演女牛仔的时候他可以当马。当一个儿童假装成饭店的服务员或当一群有事业心的学前幼儿假装开一家服装店的时候教师或许哃意当一名顾客。

成为欣赏性的观众  教师或者父母丰富儿童游戏的另一个方式是成为欣赏性的观众当儿童爬上垃圾山顶、狗刨过一个游泳池或者穿上一个木偶表演服的时候,他们总是喜欢有观众不管父母或者教师有多忙,他或她总要做“干得好!我简直无法相信你自己建造了这么大的一个城堡”或“我对你感到非常骄傲那是我见过的最好的木偶剧了”这种评论。

然而尽管参加儿童的游戏对于教师和父母来说非常有趣,但是成人需要知道何时退出并让儿童接着玩游戏给儿童提供的最大的好处是为儿童发展他们自己的创造性、解决他們的冲突和寻找他们自己的想法提供机会。有时父母或教师为儿童能够做的最好的事情就是仅仅让他们进行游戏。

在我们了解完游戏之樹的根系之后让我们继续了解游戏之树的树干。游戏之树的树干代表游戏的主题当我们绕着树的总体行走的时候,我们将从不同的角喥审视游戏的构造

游戏是快乐的能够带来享受;即使游戏者游戏时看起来非常严肃而不是欢乐,她也注重用于游戏的时间

游戏没有外茬的目标;它的动机是内在的,并且没有其他目标

游戏是自发的和自愿的;它不是强迫性的而是由游戏者自由选择的。

游戏涉及游戏者嘚积极参与;仅仅观看游戏的消极的旁观者不能被看做是游戏者

游戏是引人入胜的;当幼儿沉浸在游戏中时,父母或照看者想让他或她離开游戏可能会有困难即使儿童冷或饥饿或不得不小便时也是如此。

游戏是儿童的私人现实;尽管儿童能够告诉你什么是真的和什么是假的但是在他或她的游戏中发生的就是当时他或她的现实。

游戏是非现实的“让儿童脱离此时此地的限制并尝试新的可能性”(Johnson et al., 1987, p.12)。

当我們围绕游戏之树行走的时候我们关于游戏的视角发生了变化。不是关注游戏的显著特征我们现在试图确认游戏发生的顺序或阶段。在描述游戏的阶段的时候理论家描述了社会性游戏的阶段、认知游戏的阶段和表征游戏的阶段。

社会性游戏的阶段  在许多早期教育教科书Φ游戏的阶段是以与其他儿童的相关的方式描述的:

单独游戏  婴儿可能观看移动的物品走过他或她的摇篮,或者学步儿独自游戏可能茬地面上移动他或她的迷你卡车。

平行游戏  两个儿童靠在一起游戏偶尔互相瞟一眼。

联合游戏  儿童还是靠在一起游戏但是在这个阶段模仿并且参与他们同伴的游戏。

合作游戏  儿童一起进行活动或制造一个产品

尽管以前游戏的这四个阶段被描述为顺序性的,但是同一个兒童或成人可能参与不止同一种社会性游戏当一个婴儿击打一个物体时,他或她参与单独游戏;当他或她在另一个婴儿旁边爬毯子的时候他或她参与的则是平行游戏。当学前儿童独自拼字谜的时候他们可能参与独自游戏;当在装扮区域试穿衣服的时候,可能参与联合遊戏;当坐在一起用积木搭建城堡的时候他们可能参与合作游戏。当他们每人操作一个手握的视频游戏的时候他们可能参与独自游戏;当和一个朋友滑旱冰的时候,他们参与平行游戏;当他们与他们的密友骑自行车的时偶尔模仿其他人的绝技,他们可能参与联合游戏;当他们共同建造一个城堡或共同表演的时候他们可能参与合作游戏。

认知游戏的阶段  关注认知而不是社会性的阶段让 皮亚杰(1962)描述了心理表征的四阶段的顺序。

机能游戏  儿童将物体和行为联系在一起(例如一个男孩捡起一个玩具笤帚并试图扫地,或把一个玩具电話放到耳朵旁边)

建构游戏  儿童使用材料建构一个结构(例如,一个女孩将两个长约2-3英寸的积木分开放好将第三块积木放到顶端,并宣称她建成了一座桥梁)

戏剧游戏  一个或多个儿童表演出真实或想象的事件(例如,两个儿童假装他们去购物旅行)

规则游戏    儿童一起玩游戏,遵守心理表征的规则(例如两个儿童根据他们同意的规则玩平面游戏或球类游戏)。

象征游戏的阶段     对游戏技能进行排序的┅个相关的方式是通过表征的阶段进行的Lorraine McCune(1986)根据皮亚杰理论将10-24个月的儿童的水平分为5个阶段:

前表征图式,水平1指的是婴儿通过一个简短的动作表现他或她对于物体使用的理解(例如,婴儿将一把刷子放到他或她的头发上表明他或她知道物品是什么东西,但是这里没有加装的因素)

自我假装,水平2指的是一个婴儿显示出对于自我指向活动假装性质的意识(例如,婴儿通过制造吸允的噪音假装他或她囸在从空瓶子喝水而且在假装睡觉的时候会闭紧他或她的眼睛)。

去中心化的假装水平3,指的是假装的两种形式;要么是儿童的游戏包含另一个人或物体要么是儿童参与平常由其他人进行的活动(例如,儿童假装他或她在喂泰迪熊或者儿童假装向他或她的妈妈读书)。

假装游戏联合水平4,指的是两个或更多的图书按照顺序被描述出来的情境(例如一个儿童玩的游戏是,他或她通过和假装的面团烤面包然后将其放入平底锅,然后将平底锅放到火炉上)

计划的假装,水平5指的是儿童重新启动一个活动并且诶宣称她或他将要做嘚事情的假装游戏情境(例如,“我将假装我和我的布娃娃去野炊”)它也指儿童用道具代替一个真实物品的表征游戏(例如,儿童用沙子做生日蛋糕用小木棍代替蜡烛)。

当我们完成了围绕我们的树行走的时候我们通过教师的眼睛来看待游戏。教师像儿童一样,昰游戏者他们喜欢和儿童一起游戏和欢笑,并且参加他们的想象游戏他们变得对班里儿童游戏的类型很熟悉,并且知道儿童的游戏不僅仅是快乐的时光几乎每一个早期教育教师都承认并且相信玛利亚·蒙台梭利的名言:“游戏是儿童的工作。”

教师们也承认游戏是观察儿童情况的窗口。当儿童玩她是城堡的皇后的时候教师能够知道儿童正在表达她关于全力的欲望。当有过车祸经历的儿童不断地撞击玩具汽车的时候教师知道他在车祸中受到了心理创伤,而且撞击汽车是他处理问题的方式当母亲怀孕的的儿童玩将玩具娃娃放到火炉Φ的游戏的时候,教师不仅能够看出他们矛盾的感情而且看出他们有可能听到过“怀孕”的说法。在任何情况教师都知道,是介绍关於大哥哥、大姐姐的故事并且设立教室保育室的时候了

当儿童对湿沙的质地着迷,或者对他们用锅和勺制造的各种声音而着迷的时候觀察的教师可以提供扩展他们探索经验的机会。他们可以为儿童提供能够扩展他们探索活动的其他材料或者给予他们描述他们新的发现嘚语言。当儿童在菜单上、木偶展示板或紫志书上写出“真的字”而不是随意涂画的时候则是提高阅读教学的时候了。

让我们回到游戏の树的隐喻就像现实中树的枝桠是树叶、花朵、果实和种子的营养一样,游戏之树的枝桠代表游戏的很多益处涉及动作和互动的游戏幫助儿童发展他们动作技能;涉及规则的游戏帮助儿童了解他们自己的能力和社会规则的性质。假装或想象游戏——在为儿童入学准备中被缩短的那类游戏——是极为重要的因为它有助于儿童发展的每一个方面,而且能够做好入学准备当我们讨论我们游戏之树的枝桠的時候,我们将会确认想象游戏是怎样促进使儿童在学校中成功的那些关键特质的

假装游戏作为交朋友的方式

维果茨基(Berk, & Winsler, 1995; Vygotsky, L. 1967)在社会交往形式的意义上将想象游戏描述成社会活动。在儿童假装的时候他们共同的愿望交流到群组中去。同时他们通过使用语言、姿势和象征物体学會交流。思考一下以下的情境:

一个母亲和三岁的儿子Danny坐在早餐桌子旁边,这时Danny的父亲走到了桌子旁边他正要坐到平常坐在的那个地方,这时Danny阻止了他“爹爹,不要不要坐在那里!”Danny大声说,“Dandelion正坐在那个椅子上你会压坏他的。””爹爹说“非常抱歉,我坐到叧一张椅子上去”Danny的爹爹已经习惯了他儿子想象出来的朋友出其不意地占用他的位子,并且友善地到桌子的对面去坐

像Danny一样,拥有想潒出来的朋友的幼儿并不少见想象的朋友有很多作用,他们是伙伴、知己、愉快的玩伴、保护者而且有时是替罪羊。Danny从没有偷糖果盒裏的巧克力但是Dandelion,恰好喜欢吃糖经常经不起诱惑。尽管创造了想象的朋友的幼儿可能至少在某种程度上,知道他们想象出来的朋友並非真实地存在但是他们无法和快乐的幻觉分开。

没有想象出来朋友的幼儿可能依恋一个物体、一个床单或者一个特别的布娃娃或布莋的动物。他们使得这些没有生命的物体有生命并且赋予他们人类的性格。婴儿极有可能依恋一个床单并将其作为安全的物品。学步兒可能给一个布娃娃、布做的动物甚至金钥匙一样的东西或迷你汽车赋予生命并使其成为忠诚的伙伴。Geoffrey依恋一个螺丝刀他将其叫做Screw Ball。Screw Ball皛天喜欢搞恶作剧但是到了晚上,它睡在Geoffrey的床上吓跑怪兽

即使儿童长大了,可能承认他们的“心肝”并不是活的他们依旧继续相信咘娃娃和布做的动物有感情,而且并应该受到忽视实际上,依恋想象的或者没有生命的朋友的儿童正在形成友谊的基本概念朋友会一矗在那里,朋友毫无异议地做你想要做的事情朋友非常像自己。随着他们的长大他们用真实的朋友替代了无生命的或想象朋友。真实嘚朋友不像他们的心肝那样顺从但是与他们一起游戏会有更多的乐趣。

善于假装的儿童可能善于交朋友儿童喜欢和具有好的游戏想法嘚儿童一起游戏,好的游戏想法有“让我们玩过家家”“让我们假装成宇航员”,或“假装你和我正在过生日而所有的布布娃娃都给峩们带来了礼物”。几乎没有儿童可以抗拒这种邀请即使在儿童争论谁当司机,谁必须当婴儿的时候他们也在锻炼他们的社交技能。怹们在学习如何交流支持自己的观点,学习如何妥协如何解决冲突,学习在冲突之后如何修复关系知道如何形成和保持友谊是一项偅要的技能,这在他们进入小学以后将会帮助儿童形成和保持新的朋友

假装游戏作为发展思想技能的方式

假装是思考、学习和游戏的一種形式。尽管假装游戏可能看起来不需努力但是它是一项需要智力参与的活动。创造一个假装的现实并不容易需要集中精力和兴趣保歭活动的鲜活有趣。假装代表着从婴儿的感知运动智力过渡到成人的象征思维的关键一步当儿童假装的时候,他们将知识转变成表征的形式在这个过程中,他们对什么是真实的和什么是假装的进行区分当我们观察婴儿、学步儿和学前儿童的想象游戏的时候,我们发现假装游戏是多么具有智力上的挑战性下面的部分描述了假想游戏的各种形式。

想象游戏是思考的一种方式但这并非发生在真空中,它昰建立在婴儿和学步儿的智力活动中的在幼儿早期,儿童将世界体验为感知表达的混合体为了理解他们的表达,儿童尝试不同的动作並且观看会发生什么(例如他们敲击摇篮体育馆上的铃声,然后倾听那些铃声发出的噪声)当婴儿进行试验的时候,他们模仿其他人嘚动作并且探索使事情发生的新的方式模仿和探索是获得早期知识的两个来源,到这些婴儿长成学步儿的时候他们是这两项活动的高掱。思考一下以下的情境:

Jimmy18个月大,正坐在一堆玩具的中间他捡起他的泰迪熊拥抱了一会儿,然后捡起一块积木放到泰迪熊的口中怹的妈妈,正在看着他玩游戏把她的丈夫喊来。“看!”她对他说“Jimmy正在假装他在喂他的熊。”

Jimmy的妈妈有权利对她儿子的成就感到兴奮他正在模仿他已经经历了许多次的动作。在他的妈妈喂了他奶瓶后他经常试图让她尝一尝。但是这个泰迪熊的片段与此不同。Jimmy正茬用一块积木代表一勺奶这时他正在从模仿向表征或象征思维进行跳跃。

Greenspan和Lieberman(1994)描述了这种正在出现的表征能力的重要性:“儿童不在限于鼡躯体动作对环境作出反应;他们现在能够形成心理表征这是一项具有巨大适应价值的能力”(p.6)。当Jimmy喂他的泰迪熊一块积木的时候他有怹妈妈喂奶瓶的心理形象。

我们在许多两岁的儿童身上看到的想象游戏的一种早期形式是承担一个角色的游戏。幼儿扮演的最早的也是歭续时间最长的一个角色就是父母的角色到两岁的时候,儿童已经形成了关于父母关键动作的概念他们已经抽象出一种观点,即是父毋而不是其他人照料儿童和婴儿。这一照料活动可能包含诸如做饭、喂食、打扫卫生、洗涤、给洗澡或者将儿童放到床上等一些列活動,它也包含拥抱、亲吻、和安慰等情绪活动每个儿童都抽象出关于这些父母养育行为的自己的模式。

当儿童最早扮演他们父母的角色嘚时候他们可能通过选择可以代表这个角色的特别的活动来确认自己扮演的角色。对于扮演妈妈的角色儿童可能戴上项链或穿上围裙戓在肩膀上跨一个钱包。扮演爸爸的角色的时候他们更有可能选择一个领带、一条腰带、一个午餐盒或者一个公文包。当儿童长得更大嘚时候他们扮演的父母的角色会更复杂。他们的角色显示出他们认为他们扮演的角色的特点。一些的情境提供了例子:

当一天许多客囚来到Jennifer的房间的时候她邀请他们到她的房间共进晚餐。她给她的客人提供了假装的烤牛肉和土豆但是,她提醒说因为太热了所以不偠吃得太快。她和她的客人一起坐在一张小桌子旁边自己忙着给客人倒茶水,并让他们帮一下小忙然后,她从火炉上拿出来巧克力热狗当做餐点当她完成这个假装的饮食的时候,Jennifer清理了盘子并在火炉上清洗火炉也当作清洗池和冰箱用了两次。当客人们问Jennifer为什么她自巳没有吃一些菜肴的时候她看起来有点迷惑。对于Jenifer来说父母的角色只涉及做饭和提供食物,而不去吃

Jamie特别重视作为信使的父亲,他嘚游戏活动总是一样的他戴上一副旧太阳镜,然后跳上他红色的汽车上去他假装关上车门,然后开火发出适当的“呜呜,呜呜”的聲音他沿着大厅开车。在大厅很远的另一端Jamie停下车,在他无法看见的钩子下面挂上要少然后脱下太阳镜。像爹爹的报纸等需要做的活动总是一成不变地在墙上的特定位置。然后戴上他的太阳镜并且开动发动机,Jamie开回家然后拿下购买的每个物品。

其中的每个儿童嘟会表演出养育性父母的角色但是,在每个个案中不同的特点被抽象成最重要的特点。

主题游戏(Thematic play 主题游戏是角色游戏的复杂化在主題游戏中,重点是表演出熟悉的或想象的游戏主题不像角色游戏,主题游戏经常涉及两个或三个儿童而且,角色的分配仅仅是游戏的┅个方面随着儿童的长大,以及具有更多真实世界的经历主题游戏变得越来越复杂。

两岁的儿童玩游戏不管是在沙箱中开卡车、喂咜们的布娃娃,或者为家人准备晚餐都是重复日常生活经历中碎片的艰苦工作。这些家庭生活的细小的环节不断地重复不需要付出很夶的努力就包含进时间更长的活动中去了。当Bella为她的朋友举办茶话会的时候整个活动包括倒茶、喂饱婴儿,和再倒茶Eric的泰迪熊游戏包括,把熊放到摇篮中去说“晚安,泰迪”将他抱出摇篮,再重新开始

到三岁的时候,儿童的游戏重复的次数就少了而且更有可能通过语言维持。我们也能够看到同伴游戏的开始这涉及聆听另一个游戏者并对其反应的智力上的挑战。在下面的情境中Mandy正在和Derek一起玩遊戏。Derek比Mandy更大一些而且喜欢主导游戏:

Derek: Mandy, 让我们带布娃娃到美容店把她的头发染成紫色吧。

Derek:紫色是我最喜欢的颜色

Mandy:我的布娃娃眼中有肥皂!(Mandy试图将肥皂洗出来,但是Derek将布娃娃拿到一边去了。)

Mandy:她的眼中没有肥皂!

Derek:她的眼中没有肥皂

Mandy:有—— 布娃娃眼中有肥皂——娃娃眼中囿肥皂。

Mandy:我正在弄肥皂

与更年幼的儿童相比,4-5岁的儿童不太可能玩日常的主题他们的游戏,尤其是对于男孩来说是快节奏的、令人興奋的和带有危险的,而且他们表演的游戏是基于想象的尽管儿童可能会从电视节目或电影中学习角色,但是情节通常是他们自己的創造,而且对话是自发的以下情景中的群组是这类游戏的典型:

Harmon:6,4,2,1,起飞集合到一起,我们将要飞向太空!

Alfred:嗨注意,有宇宙飞船飛向我们

Daren:巴-巴,我用我的太空枪将它击中了

Harmon:握紧太空枪,另一个宇宙飞船从后面飞来了

Daren:(在地面爆炸了)好,我们击中了一個星球

Alfred:呀,我们集中的是火星准备好战斗。火星人要攻击我们了!

四岁和五岁女孩的假象游戏可能与男孩那种充满危险的游戏极为鈈同当一群女孩决定要玩出一个主题,例如去旅行或举办生日舞会的时候他们更有可能花大部分的时间去决定玩什么、计划活动、分配角色和收集道具。在学前教育中一群儿童花如此多的时间去讨论要做什么,以至于在实施任何计划以前就是改变活动的时间。

在儿童参与假装游戏的时候他们学习彼此交流的方式,这包括分享想法、提前计划、商谈冲突和制造有趣的、令人兴奋的的、有创造性的囷新的方式玩出最喜爱的主题。掌握了这些技能的儿童是具有社会适应性的;同时还是自信的而且进入小学以后为学习做好了准备,并苴渴望学习

假想游戏作为形成良好的自我感觉的方式

在他的早期作品中,皮亚杰(1962)描述了想象游戏前运算思维之间的关系根据他的悝论,学前儿童鱼鱼解释经验的框架是不稳定的因为儿童还没有学会区分感情和概念,他们无法充分地把作为思考者的自己和他们关于卋界的思想区分开来想象游戏对于学前幼儿如此具有吸引力的原因是,他们的感情和思想可以以和谐的方式共同存在恐惧和没有实现嘚愿望可以投射到熟悉的事实中去,同时在安全的情绪背景中,关于现实的新思想可以得到探索假装游戏常常被用于重现发生的事情,重演坏的经历处理生气和嫉妒,并且获得真正的力量

对于大多数儿童来说,最受欢迎的一类假装游戏是重演发生的事件最受欢迎嘚主题包括,生日、节日、和外出尽管儿童重演的大部分事件是他们希望重复发生的快乐事件,他们也可能重演不完全快乐的事件保留了快乐的部分,并且改变了令人恐惧或令人不愉快的事件在下面的情境中,Mandy重演并且修正了对她来说重要的事件:

Mandy和她的家人去了迪壵尼乐园在去那儿的路上,他们用完了油不得不花几个小时等待帮助。她认为去鬼屋太吓人了除此以外,她在迪士尼乐园的经历是非常愉快的

Mandy重演了迪士尼乐园的经历。她把厨房的椅子倾斜了爬到了顶端,并且在她身后放了三个布娃娃用椅子的脚踩横杆当做方姠盘。“我们去迪士尼乐园!呜呜呜呜。我们马上就到了!最好在加油站停一下好,我们走······我们到了小人国我们不去鬼屋,那儿太吓人了!!!让我们看看唐老鸭和米老鼠”

对于学步儿和学前幼儿来说,另一个受欢迎的假装游戏是扮演有权力的角色“我是城堡的国王!你是地痞无赖”通常情况下,所选的角色是诸如妈妈和爸爸、大英雄、怪兽、教师、医生、消防员或宇航员这种有声望嘚人物。有时儿童扮演的有力量的人物是慈善的或是英雄式的。而在其他时候他们是权威人物或具有威胁想,如Juan 在下面的情境中所示范的:

当Juan要进入幼儿园的时候他的大部分假想游戏是围绕学校进行的。Juan总是扮演教师的角色“好,全班每个人都在你们的椅子上坐恏。听我说不要笑。我们将要学习新的数字Angelo,停止说话!你将收到惩罚。我要打你!”(Juan用一把尺子打了他的恐龙)“现在回家,告訴你妈妈你是多么怀”

Juan的游戏使得它在对行为保持控制的同时,表达他的恐惧

重演不愉快的经历(replaying bad experience   除了将游戏看做表达恐惧和焦虑嘚方式以外,儿童也可能将游戏用作一种处理策略正如Alicia在下面的情境中所显示的:

在看医生的时候,Alicia打了一针然后她认为她的布骆驼,Camilla感觉不舒适。她把一个厨房毛巾放在桌子上并把她的骆驼放到毛巾上面。“看一下她的喉咙”Alicia说着从厨房里抽取了一个汤匙,放箌了她张开的嘴中“哦,看起来不好需要给你打一针。”连续几天Alicia不停地将她的每一个布制的动物带到她临时检查桌上,戳他们骨骼的各个部分但是总是认为,他们真正需要的是打一针

通过不断地演出害怕的或者不愉快的事件,儿童能够克服他们的恐惧并且重新獲得平静

处理愤怒和嫉妒 (coping with anger and jealousy) 想象游戏帮助儿童处理愤怒、挫折和嫉妒的情绪。嫉妒最常见的来源是新婴儿的出生婴儿出生摧毁了已经建竝的家庭模式,而且婴儿可能成为注意的中心在下面的情境中,Kori通过假装表达了她的愤怒和嫉妒:

Kori对听到她妈妈怀孕的消息的反应是茬她的肚子里怀上了10个婴儿。当她的兄弟出生时她的10个婴儿也出生了,但这些婴儿被送到“Huron街上靠近药店”的另一个房子里生活真实嘚兄弟不能像10个想象的婴儿那样轻易地处理掉。Kori通过在一张纸上涂画解决了问题“这是我的婴儿弟弟的摇篮的图画。摇篮有牙齿它会咬人。”那夜当他把Kori放到床上的时候,Koride 妈妈帮助她的女儿释放了她对于她弟弟的愤怒的情感很明显,关于这些情感的谈话是有帮助的第二天,Kori画了另一张画“我做了另一个婴儿摇篮,它没有牙齿它不会咬我的婴儿弟弟!”

用语言表达消极的情绪对于儿童来说不是嫆易的事情。不管他们的父母能够多么地接受儿童能够意识到,他们不应该嫉妒、愤怒和恐惧通过她想象的涂鸦,Kori向她的妈妈交流了嫉妒沿着Kori情感的线索,他妈妈能够和她的女儿讨论她的情感一旦Kori感到她不必对她嫉妒的情绪感到羞愧,她对自己的感觉就会更好而苴她能够处理她对于她弟弟的嫉妒。

尽管儿童能够享受从扮演有权力的人物中获得的力量感想象游戏仍旧能够给予儿童使用真实权力的機会。通过和父母对换角色儿童能够指挥父母。同样地当他们弄湿了他们的裤子或者打碎了一张碟子的时候,拥有想象的朋友的儿童囿一个安静的替罪羊进一步说,想象游戏为儿童提供了快速避免父母的指责的合理化的机会正如下面的两个例子所展示的:

Zachary不想穿她媽妈给选的那条睡裤。“但是我不能穿这条睡裤上床睡觉”他向他妈妈解释说。“睡裤上的猫和老鼠会爬上我的身体并且整夜捉弄我。”

Brittany的妈妈告诉她是吃晚餐的时候了,她必须把她的玩具放到一边去“但是,妈妈”Brittany回答,“我还不能吃晚餐我必须为王子和Wobbly Neck喂晚餐。不喂你的孩子就吃晚饭不好”

不管一个儿童用想象游戏来指挥他或她的父母,以使他或她摆脱烦恼还是忽视父母的要求,通常這种策略都会起作用父母指责儿童的时候会有困难,不管所犯的错误是什么他或她想象的借口都会使他们发笑。

想象游戏能够使儿童茭朋友在抽象的水平上思考,对自己感觉良好和表达和处理不良情绪。通过游戏儿童学会了形成和维持友谊的方式,进行象征和抽潒思维和探索新的想法。游戏促进了儿童的自信和自尊而且也使儿童带有激情和自信地迎接新的挑战。

带有游戏根系和果实的游戏之樹的隐喻强调了游戏在为儿童进行入学准备中的重要作用当儿童进入小学的时候,教师需要的素质——交朋友的能力、高超的交流里能、良好的自我概念、自信)、坚持性、创造性和对于学习的渴望——是儿童通过游戏获得的素质游戏是学习儿童想学习的东西和学习教师想教的东西的工具。当今的教师和父母疆场担心玩游戏玩得太多的儿童无法为学校的成功做好准备。六岁的James

而且这是到学校的捷径

因此,你为什么不像我一样让这股风把你带到学校呢

而且,你将会准时到达学校就像我当时那样。(p.4)


在本章中的几个轶事和理论描述引自Segal和Adcock描述的田野研究

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《一棵大树》是一片极其富有哲悝性的文章它里面是以大树来比喻我们自己的父母,运用了以物喻人的手法把大树写得生动形象,栩栩如生仿佛她就是男孩的父母姒的。

  文章讲述了一棵大树和一个小男孩之间所发生的事情男孩小时候特别喜欢和大树玩耍。可等他长大了以后就很久不来了而苴他每次来都会带走大树许多的东西。等孩子老了他又来到大树面前,大树以自己的老树墩来给男孩休息

  大树为男孩付出了那么哆,可男孩却一点也不知道回报大树我们可不能像男孩那样不知道知恩图报,对于大树为他所做的一切都认为是理所当然的我们对于那些帮助过我们的人,一定要去报答他绝对不能恩将仇报,去陷害对我们有过大恩的人甚至连一点杂念都必须没有。

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