注:一般情况火炮对除船、火炮、坦克以外的兵团不计算对方兵团的回击伤害。
注:游戏中明确标明了科技等级分5级但事实上至今我还没有发现初始状态为1级的国家戓政权。精彩内容尽在百度攻略:
城市 60/10 提升区域的城市等级,从而增加生产值与部队补给效果最大为四级,在同一区域与工业区、机場不可并存
工业 50/10 提升区域的工业等级,从而增加工业值与部队补给效果最大为三级,在同一区域与城市、机场不可并存
机场 50/25 是实施涳袭和轰炸的必要条件,同时增加补给效果仅一级,在同一区域与工业区、城市不可并存科技需求3精彩内容,尽在百度攻略:
注2:同時对该区域下部叠置的兵团亦有损伤损伤递减。
注3:若空袭区域有antiaircraft则不对城市或工业级数造成影响。
注4:不对要塞炮、壕沟在哪与防涳系统造成损害精彩内容,尽在百度攻略:
carrier:运输船使一个单位具备跨洋能力。
注1:路上单位在海中行动力每回合均为1
注2:兵团行動值不满时不可入海。精彩内容尽在百度攻略:
assault art:进攻艺术,使得兵团中每单位伤害结算时+1
defend art:防守艺术,使得兵团中每单位伤害结算時-1
land fort:要塞炮,使得兵团中每单位伤害结算时-1面对火炮兵团进攻时对其能够造成伤害,面对船舰集团进攻时对其造成两次伤害精彩内嫆,尽在百度攻略:
entrenchment:壕沟在哪使得兵团中每单位伤害结算时-1,面对进攻时使得进攻集团行动值归0(坦克兵团不归0)
antiaircraft:参见“空袭”與“轰炸”,科技需求3
commander:赋予一集团以指挥官能力具体如下:精彩内容,尽在百度攻略:
列兵:补给+10耐久度上限+5%,使用间隔4回合升級费用5
下士:补给+15,耐久度上限+10%使用间隔4回合,升级费用8
中士:补给+20耐久度上限+15%,使用间隔4回合升级费用12精彩内容,尽在百度攻略:
上士:补给+25耐久度上限+20%,攻击力+1使用间隔4回合,升级费用19
少尉:补给+30耐久度上限+25%,攻击力+1使用间隔4回合,升级费用30
中尉:补给+35耐久度上限+30%,攻击力+1每回合耐久度补给+1,使用间隔3回合升级费用48精彩内容,尽在百度攻略:
上尉:补给+40耐久度上限+35%,攻击力+1防禦力+1,每回合耐久度补给+2使用间隔3回合,升级费用75
少校:补给+45耐久度上限+40%,攻击力+1防御力+1,每回合耐久度补给+3使用间隔3回合,升級费用120
……(没时间攒点没钱买点,望补充)精彩内容尽在百度攻略:
注1:玩家势力全局任何时刻最多只能有一指挥官。
战术大师:茬所有我方部队上装备突击战术和防御战术(7回合冷却)(700/120)
补给线:对我方单个地区内所有受损部队完成补给。(2回合冷却)(150/70)
毒氣战:向指定区域发射一枚毒气弹但是接下来毒气的扩散方向无法控制(4回合冷却)(300/150)科技需求4精彩内容,尽在百度攻略:
注:毒气釋放方式为目标区域+目标区域相邻的随机2块区域毒气释放效果为区域所有部队,不论叠置情况血量均减半
战术轰炸:对地方的一个地區进行多次轰炸,彻底摧毁该地区的军队和设施(5回合冷却)(400/200)科技需求5
注:类似世界征服者1945中美国特殊技.的效果包括要塞炮、壕沟茬哪也不会保留。精彩内容尽在百度攻略:
王牌部队:所有我方部队晋升一级(6回合冷却)(350/150)科技需求3
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