、你对公司所在部门公司或部门及其他方面的建议是什么?请具体描述

企业管理是对企业生产经营活动進行计划、

、指挥、协调和控制等一系列活动的总称是社会化大生产的客观要求。企业管理是尽可能利用企业的人力、物力、财力、信息等资源实现多、快、好、省的目标,取得最大的投入产出效率

人力资源、项目、资金、技术等

划分包括:人力资源、项目、资金、技术、市场、信息、设备与工艺、作业与流程、

划分包括:项目调研--项目设计--

--项目投产--项目运营--项目更新--项目二次运营--三次更新等周而复始的多个循环。

4、按照层次上下划分为:经营层面、业务层面、决策层面、执行层面、职工层面等

划分为:人力资源、物料资源、

、资金、市场与客户、政策与政府资源等。

现代科技下协同软件对企业管理的帮助体现在三个方面:

1、搭起战略和执行之间的桥梁:以超强嘚

保证战略目标得以快速实现;

2、实现管理从艺术到科学的进化:以科学的

而非个人能力来驾驭大型组织;

3、让管理变得简单而有效:以簡单制胜和中层制胜的思想来解决管理上的根本问题。

对国内外众多业绩优秀企业的调研分析认为

强的企业在内部组织设置和管理杠杆運用方面都具有卓越的特色,他们的执行力比竞争对手更快、更好

现代科技将先进的管理理念和办公方式,通过软件技术和网络技术进荇了工具化以事务和项目为中心,帮助组织建立通畅的信息交流体系有效的协作执行体系,精准的决策支撑体系来提高组织内部的管理和办公能力,建立协调统一、反应敏捷的高水平执行团队

日事清是企业管理工具,让企业提升管理效率

Iwork是企业管理工具。

三十年嘚改革开放让中国经济快速崛起也让中国的企业家群体不断壮大、不断成熟,更让“华商”成为继“世界第一商人——

”之后又一个引囚注目、受人尊重的群体

在经济全球化的今天,中国的企业家们既要面对来自外部的挑战,又要探询符合本土国情特质、企业现状的經营之路如何将一法、二理、三情的西方

理念与一情、二理、三法的“中国式”传统管理理念有机融合,形成具有“中国特色”的企业管理之道是摆在众多华商面前亟待解决的关键问题!

领导者是企业的灵魂,而组织则是企业的肌体

不仅是企业内部团队的塑造和经营,更需要外部横向竞争和纵向产业链支持的组织经营因为战略是通过组织来实现的。卓越的组织战略首先是设定积极的战略与目标,搭建实施战略所需要的具备实施效力的卓越组织体系并不断锤炼自身、持续发展,构建高效企业向积极的目标持续推进。

企业管理使企业的运作效率大大增强;让企业有明确的发展方向;使每个员工都充分发挥他们的潜能;使企业财务清晰资本结构合理,投融资恰当;向顾客提供满足的产品和服务;树立企业形象为社会多做实际贡献。

1、企业管理可以增强企业的运作效率,提高生产效率

2、可以让企業有明确的发展方向。

3、可以使每个员工都充分发挥他们的潜能

4、可以使企业财务清晰,

5、可以向顾客提供满意的产品和服务

6、可以哽好的树立企业形象,为社会多做实际贡献

第一条 为了加强管理,完善各项工作制度促进公司发展壮大,提高经济效益根据国家有關法律、法规及公司章程的规定,特制订本管理细则

第二条 公司全体员工都必须遵守

,遵守公司的规章制度和各项决定、纪律

第三条 禁止任何组织、个人利用任何手段侵占或破坏公司财产。

第四条 公司禁止任何所属机构、个人损害公司的形象、声誉的行为

第五条 公司禁止任何所属机构、个人为小集体、个人利益而损害公司利益或破坏公司发展。

第六条 公司通过发挥全体员工的积极性、创造性和提高全體员工的技术、管理、经营水平不断完善公司的经营、管理体系,实行多种形式的责任制不断壮大公司实力和提高经济效益。

第七条 公司提倡全体员工刻苦学习科学技术文化知识公司为员工提供学习、

的条件和机会,努力提高员工的素质和水平造就一支思想和业务過硬的员工队伍。

第八条 公司鼓励员工发挥才能多作贡献。对有突出贡献者公司予以奖励、表彰。

第九条 公司为员工提供平等的竞争環境和晋升机会鼓励员工积极向上。

第十一条 公司鼓励员工积极参与公司的决策和管理欢迎员工就公司事务及发展提出合理化建议,對作出贡献者公司予以奖励、表彰

第十二条 公司尊重员工的辛勤劳动,为其创造良好的工作条件提供应有的待遇,充分发挥其知识为公司多作贡献

第十三条 公司为员工提供社会保险等福利保证,并随着经济效益的提高而提高员工各方面的待遇

第十四条 公司实行“按勞取酬”、“多劳多得”的分配制度。

第十五条 公司推行岗位责任制实行考勤、考核制度,端正工作作风和提高工作效率反对办事拖拉和不负责任的工作态度。

第十六条 公司提倡厉行节约反对铺张浪费;降低消耗,增加收入提高效益。

第十七条 维护公司纪律对任哬人违反公司章程和各项制度的行为,都要予以追究

第一层含义说明了管理采用的措施是计划、组织、控制、激励和领导这五项基本活動。这五项活动又被称之为管理的五大基本职能

第二层含义是第一层含义的目的,即利用上述措施来协调人力、物力和财力方面的资源。所谓协调是指同步化与和谐化一个组织要有成效,必须使组织中的各个部门、各个单位,直到各个人的活动同步与和谐;组织中人力、物力和財力的配备也同样要同步、和谐。

第三层含义又是第二层含义的目的协调人力、物力和财力资源是为使整个组织活动更加富有成效,这也昰管理活动的根本目的。

从管理对象来分可以将管理分成业务管理和

。业务管理更侧重于对组织的各种资源的管理比如财务、材料、產品等相关的管理。而行为管理则更侧重于对组织成员行为的管理以此而产生了组织的设计、机制的变革、激励、工作计划、个人与团隊的协作、文化等等的管理。

企业的业务管理和行为管理应该是相辅相成的就像人的两只手一样,要配合起来才能更好的发挥管理的作鼡如果其中任何一只手出了问题,都会对管理的整体带来损失甚至让企业管理停滞不前,受到严重的阻力

(一)企业管理头绪多,从哆方面入手实行有效常态化

(二)企业总经理最重要是总揽全局、有效经营、理顺关联。

(五)为人自律自感完美

(六)高管自身的认识忣责任感

(七)用于激励育才的方式

(八)高技行业必须快速反应方针

企业管理发展战略是企业管理发展计划的路线和原则、灵魂与纲领企业管理发展战略指导企业管理发展计划,企业管理发展计划落实企业管理发展战略

企业管理是社会化大生产发展的客观要求和必然產物,是由人们在从事交换过程中的共同劳动所引起的

在社会生产发展的一定阶段,一切规模较大的共同劳动都或多或少地需要进行指挥,以协调个人的活动;通过对整个劳动过程的监督和调节使单个劳动服从生产总体的要求,以保证整个劳动过程按人们预定的目的囸常进行尤其是在科学技术高度发达、产品日新月异、市场瞬息万变的现代社会中,企业管理就显得愈益重要

企业管理的发展大体经曆了3个阶段:

①18世纪末~19世纪末的传统管理阶段。

这一阶段出现了管理职能同体力劳动的分离管理工作由

个人执行,其特点是一切凭个囚经验办事

这一阶段出现了资本家同管理人员的分离,管理人员总结管理经验使之系统化并加以发展,逐步形成了一套科学管理理论

③20世纪50年代以后的现代管理阶段。

这一阶段的特点是:从经济的定性概念发展为

采用数理决策方法,并在各项管理中广泛采用电子计算机进行控制

企业管理的演变是指企业在发展过程中的管理方法和手段的变化必经的过程,通常演变由三个阶段构成经验管理阶段、科学管理阶段、文化管理阶段。

企业规模比较小员工在企业管理者的视野监视之内,所以企业管理靠人才就能够实现所以在经验管理階段,对员工的管理前提是经济人假设, 认为人性本恶天生懒惰,不喜欢承担责任被动,所以有这种看法的

采用的激励方式是以外激为主激励方式是

,对员工的控制也是外部控制主要是控制人的行为。

企业规模比较大靠人治则

,所以要把人治变为法治但是对人性嘚认识还是以经济人假设为前提,靠规章制度来管理企业其对员工的激励和控制还是外部的,通过惩罚与奖励来使员工工作员工因为期望得到奖赏或害怕惩罚而工作,员工按企业的规章制度去行事在管理者的指挥下行动, 管理的内容是管理员工的行为。

企业的边界模糊管理的前提是社会人假设,认为

人是有感情的,喜欢接受挑战愿意发挥主观能动性,积极向上这时企业要建立效应的以人为本的攵化,通过人本管理来实现企业的目标

文化管理阶段时并不是没有经验管理和科学管理,

是实现文化管理的基础经验仍然是必要的,攵化如同软件制度如同硬件,二者是互补的只是由于到了知识经济时期,人更加重视实现个人价值的实现所以,对人性的尊重显得尤为重要因此企业管理要以人为本。

知道自己想要什么是很多人往往忽视了的一个非常重要的问题。大家都会说我希望将来要有房孓、汽车,要有美好的生活等等这只是生活中所有人的一个想法。但如何去实现它就要设定具体的目标,而不是做一天和尚撞一天钟只是单纯地为了赚钱而工作。

不仅仅是自己做好工作而要具备能组织发动身边的同事和下属为了完成一个共同的目标,齐心协力地努仂工作如果,不能让大家成为你真正意义上的战友和战士就不可能具备发动和组织起有效的战斗力。

在现实世界里有太多的不确定因素当我们遇到可以预见的难以解决的问题或不可预知的突发事件,造成完成目标的曲折和困惑时能不畏艰险,不计一时个人得失地面對困境毫不气馁、一如既往地为自己设定的目标前行。

由于人类世界有层出不穷的诱惑和变数所以,我们经常会面临各种各样的抉择众所周知:“选择比努力更重要”。因此面对众多的选择能够做出明智的抉择,那是人生的一种智慧而不是耍耍小聪明和一时的冲動。

在日常工作中作为一名管理者是否具备擅长与人沟通的能力,是考量一个

的基本条件要完成一个项目或一个目标,掌握沟通的语訁和技巧是成败的关键。这种沟通不仅仅是语言和文字有更多含义的存在,是你自身的修养和知识的集成

所谓领导者的风范,仁者見仁智者见智。但最重要的是管理者的做事和言行的标准设定是众人眼里的楷模,是时时以标准的规范行为要求自己的一种自我意识是有着自我约束能力的精神。

天上不会掉馅饼就算会掉馅饼你也得起个早才有机会捡到。作为

具备勤奋,不怕辛劳挑战艰苦的精鉮是至关重要的。同时热爱自己的本职工作,就会让你对自己工作中所有的付出产生一份持久不变的热忱和积极。

的信念和审时度势嘚能力才可面对困境做到沉着冷静、纵观局势、紧扣主题目标,毫不犹豫制定断事方案。

人生事业起伏从无定数。因此要敢于面对困难不畏艰险。任何人在自己的人生旅途中都会遇到各种各样的阻碍和失败,能做到屡败屡战坚持不懈到最后者,是一种勇气和胆魄的体现也是走向成功、不可或缺的必备条件。

当下是科学技术高度进步的时代作为一个企业管理者时时面对更多的挑战。如何能具備与时俱进的能力就需要不断给自己充电,以快速更新自己的知识内存适应这个日新月异的时代。

古人云:宁静以致远其意为,只囿当我们的心界在这个充满诱惑的世界里能时刻保持一颗平常心,专注潜心于自己的事业和工作才会有更大的成功和作为。如果不能克服人的惰性和本能中的缺陷那只能带给自己更多的无奈和叹息。

企业管理主要指运用各类策略与方法,对企业中的人、机器、原材料、方法、资产、信息、品牌、销售渠道等进行科学管理从而实现组织目标的活动,由此对应衍生为各个管理分支:人力资源管理、行政管理、财务管理、研发管理、生产管理、采购管理、营销管理等而这些分支又可统称为企业资源管理(ERP)。通常的公司会按照这些专门嘚业务分支设置职能部门

在企业系统的管理上,又可分为企业战略、业务模式、业务流程、企业结构、企业制度、企业文化等系统的管悝美国管理界在借鉴日本企业经营经验的基础上,最后由麦肯锡咨询公司发展出了企业组织七要素又称麦肯锡7S模型,七要素中战略(Strategy)、制度(Systems)、结构(Structure)被看作“硬件”,风格(Style)、员工(Staff)、技能(Skills)、

(Shared Values)被看作“软件”而以共同价值观为中心。何道谊将企业系统分为战略、模式、流程、标准、价值观、文化、结构、制度十大软系统和人、财、物、技术、信息五大硬件系统

通过预测、规劃、预算、决策等手段,把企业的经济活动有效地围绕总目标的要求组织起来计划管理体现了

即通过生产组织、生产计划、生产控制等掱段,对生产系统的设置和运行进行管理

对企业所需的各种生产资料进行有计划的组织采购、供应、保管、节约使用和综合利用等。

对企业的生产成果进行监督、考查和检验

围绕企业所有费用的发生和产品成本的形成进行成本预测、成本计划、成本控制、成本核算、

对企业的财务活动包括固定资金、流动资金、专用基金、盈利等的形成、分配和使用进行管理。

对企业经济活动中各个环节和各个方面的劳動和人事进行全面计划、统一组织、系统控制、灵活调节

(Corporate Culture或Organizational Culture),是一个组织由其价值观、信念、仪式、符号、处事方式等组成的其特囿的文化形象

广义上说,文化是人类社会历史实践过程中所创造的

与精神财富的总和;狭义上说文化是社会的意识形态以及与之相适應的组织机构与制度。而企业文化则是企业在生产经营实践中逐步形成的,为全体员工所认同并遵守的、带有本组织特点的使命、

、宗旨、精神、价值观和经营理念以及这些理念在生产经营实践、管理制度、员工行为方式与企业对外形象的体现的总和。它与文教、科研、军事等组织的文化性质是不同的

企业管理文化是企业的灵魂,是推动企业发展的不竭动力它包含着非常丰富的内容,其核心是企业嘚精神和价值观这里的价值观不是泛指企业管理中的各种文化现象,而是企业或企业中的员工在从事商品生产与经营中所持有的价值观念

一般认为,管理文化是从企业文化体系中衍生出来的一种子文化

1、管理也是一种文化。把管理活动视为文化现象;从文化的视角来栲察和研究管理;对管理进行文化方面的研究;文化也是一种

依赖于诸如价值系统、管理哲学等文化变量

2、管理文化主要是指管理思想、管理哲学、管理风貌,它包括价值标准、经营哲学、管理制度、行为准则、道德规范、风俗习惯等

3、企业管理文化是有企业领导层提倡、上下共同遵守的文化传统和不断变革的一套行为方式,它体现为企业价值观、经营理念和行为规范揭示文化对管理的影响,它渗透於企业的决策组织,激励领导等管理全过程中,提供文化与管理匹配的最佳模式企业管理文化就是企业管理中的文化意蕴,是文化特征在企业管理中的体现

4、管理植根于文化之中,在管理理论的基础上发展起来的企业文化理论称之为管理文化。将企业管理从技术、经济上升到文化层面是

发展史上的创举,作为在管理理论基础上发展起来的

是对原有管理理论的总结创新而成的。它从一个全新的視角来思考和分析企业这个经济组织的运行把企业管理和文化之间的联系视为

的生命线,它的核心是使员工关心企业给企业管理理念囷实践带来生机和活力。

通常企业管理绩效的实践流程主要包括以下几个方面:

绩效管理是企业管理的一个重要改革措施,仅凭HR部门不足以推动整个企业的绩效管理的实施因此,取得高层管理者的认同和支持显得特别重要

二)制定完善的实施计划

在取得高层管理者的認同和支持之后,HR部门认真制定企业的绩效管理实施方案包括绩效管理的政策方针,实施流程角色分配,管理责任等

任何一种新的管理手段的实施都离不开广泛的宣传贯彻,可以通过公司的内刊、

、局域网等媒介手段对绩效管理的理论、方法、意义和作用等进行宣传制造声势。培养经理、员工对绩效管理的感性认识树立企业的绩效观。这为以后的绩效管理的实践打下坚实的群众基础实施起来的阻力会小一些。

好的管理手段要由高素质的管理者来组织实施因此对管理者的培训必不可少。要让

深刻掌握绩效管理的理念改变旧有嘚管理观念,掌握绩效管理的流程、方法和技巧使得每个管理者都喜欢绩效管理,都掌握绩效管理都会运用绩效管理,都愿意使用绩效管理的手段管理自己的部门和下属

在以上工作的基础上,开始推行企业的绩效管理在此之前的一个必不可少的工作就是职务分析,淛定

许多的企业里,这项工作是一个空白至多只有一个泛泛的

绩效管理的推行必须由政策保证,因此在上述工作的基础上,出台必偠的政策措施非常必要

设计没有固定的模式,根据企业生产技术特点及内外部条件而有所不同但是,组织架构变革的思路与章法还是能够借鉴的

组织架构变革应该解决好以下四个结构:

职能结构,一项业务的成功运作需要多项职能共同发挥作用因此在组织架构设计時首先应该确定企业经营到底需要哪几个职能,然后确定各职能间的比例与相互之间的关系

层次结构,即各管理层次的构成也就是组織在纵向上需要设置几个管理层级。

部门结构即各管理部门的构成,也就是组织在横向需要设置多少部门

职权结构,即各层次、各部門在权力和责任方面的分工及相互关系

利用家族血缘关系中的一个很重要的功能,即内聚功能也就是试图通过家族血缘关系的内聚功能来实现对企业的管理。从历史上看虽然一个企业在其创业的时期,这种亲情化的企业管理模式确实起到过良好的作用但是,当企业發展到一定程度的时候尤其是当企业发展成为大企业以后,这种亲情化的企业管理模式就很快会出现问题因为这种管理模式中所使用嘚家族血缘关系中的内聚性功能,会由其内聚性功能而转化成为内耗功能因而这种管理模式也就应该被其他的管理模式所替代了。这种管理模式的存在只是因为我们国家的信用体制及法律体制还非常不完善使得人们不敢把自己的资产交给与自己没有血缘关系的人使用,洇而不得不采取这种亲情化管理模式

也是在企业初创阶段有积极意义,是很有内聚力量的但是当企业发展到一定规模,尤其是企业利潤增长到一定程度之后哥们儿的友情就淡化了,因而企业如果不随着发展而尽快调整这种管理模式那么就必然会导致企业很快衰落甚臸破产。我国有一个民营企业叫“万通”一开始就是五个情投意合的人创办的一个友情化企业,当时大家都可以卧薪尝胆创业者之间唍全可以不计较金钱。但是当万通拿到第一笔大的利润的时候,五个人就开始有所摩擦后来万通由于创业者各自另起炉灶而孵化了好幾个企业。

强调管理应该是更多地调动人性的内在作用只有这样,才能使企业很快地发展在企业中强调人情味的一面是对的,但是不能把强调人情味作为企业管理制度的最主要原则人情味原则与企业管理原则是不同范畴的原则,因此过度强调人情味,不仅不利于企業发展而且企业最后往往都会失控,甚至还会破产温情化管理模式实际上是想用情义中的良心原则来处理企业中的管理关系。在经济利益关系中所谓的良心是很难谈得清楚的。良心用经济学的理论来讲实际上就是一种伦理化的并以人情味为形式的经济利益的规范化囙报方式。因此如果笼统地讲什么良心,讲什么人性不触及利益关系,不谈利益的互利实际上是很难让被管理者好好干的,最终企業都是搞不好的管理并不只是讲温情,而首先是利益关系的界定只有那种在各种利益关系面前“毫不手软”的人,尤其对利益关系的堺定能“拉下脸”的人才能成为职业经理人。

在现实中具体表现为两种形式:一种是民营企业中的独裁式管理之所以把独裁式管理作為一种随机化管理,就是因为有些民营企业的创业者很独裁他说了算,他随时可以任意改变任何规章制度他的话就是原则和规则,因洏这种管理属于随机性的管理另外一种形式,就是发生在国有企业中的行政干预即政府机构可以任意干预一个国有企业的经营活动,朂后导致企业的管理非常的随意化可见,这种管理模式要么是表现为民营企业中的独裁管理要么是表现为国有企业体制中政府对企业嘚过度性行政干预。好多民营企业的垮台就是因为这种随机化管理模式的推行而造成的必然结果。因为创业者的话说错了别人也无法發言矫正,甚至创业者的决策做错了别人也无法更改,最后只能是企业完蛋

,就是指按照一定的已经确定的规则来推动企业管理当嘫,这种规则必须是大家所认可的带有契约性的规则同时这种规则也是责权利对称的。因此未来的企业管理的目标模式是以制度化管悝模式为基础,适当地吸收和利用其他几种管理模式的某些有用的因素为什么这样讲呢牵因为制度化管理比较“残酷”,适当地引进一點亲情关系、友情关系、温情关系确实有好处甚至有时也可以适当地对管理中的矛盾及利益关系做一点随机性的处理,“淡化”一下规則因为制度化太呆板了。如果不适当地“软化”一下也不好办终究被管理的主要对象还是人,而人不是一般的物品人是有各种各样嘚思维的,是具有能动性的所以完全讲制度化管理也不行。适当地吸收一点其他管理模式的那些优点综合成一种带有混合性的企业管悝模式。这样做可能会更好一点这恐怕是中国这十几年来在

的选择方面,大家所得出的共识性的结论

项目化管理就是指在一定的条件與资源情况下,通过一系列的方法与手段对所有的项目进行有条理、有效的管理活动,并且对所管理的项目进行优化的过程具体来说僦是对一活动从决策开始到结束的全过程进行详细的有条理的管理。将项目化管理应用在企业管理过程中改变了以往过去较为传统的管悝观念,主要有如下优势:

(1)项目化管理注重在整个项目的实施过程中进行全方位的监督与管理有效地补充了传统管理方式中对些许蔀门的遗漏。

(2)将参加整个项目的员工整合到一个流程之内有效的增加了企业内部员工的团队意识,形成企业的内部文化不论是管悝层还是普通员工,都有参与这个项目的意识都认为自己是某个项目中的一份子,不知不觉中就将员工都组织到了一起有效的改善了企业管理水平。

(3)通过整个项目的整合与细致化的管理加强了企业的内部管理能力,减少了相关部门之间的冲突与矛盾在同一个工莋项目中优化了工作流程,有效降低了企业成本实现了企业资源的优化配置。

管理重组是指当外部环境、企业资源及其结构发生变化時,重新选择确定一种科学合理的提高企业竞争力和发展能力的管理模式或管理体系的过程

1.企业战略重组:主要由

、企业使命、企业价徝观、企业文化等组成。

2.组织重组:是指关于组织的理论与组织形式的创新与再造是一种组织的彻底性创新。

3.业务流程重组:出发点包括企业目标、理解顾客、技术条件三方面

1.企业经营思路的全新变更。

2.重塑企业的运行机制

3.企业管理方式、方法的创新。

企业要生存和發展就必须不断地适应环境的变化、满足环境对组织提出的各种要求。因此环境是决定管理者采取何种类型

外部环境指企业所处的行業特征、市场特点、经济形势、政府关系及自然环境等。环境因素可以从两个方面影响组织架构的设计即环境的复杂性和环境稳定性。外部环境对组织的职能结构、层次结构、部门结构以及职权结构都会产生影响

企业规模是影响企业组织设计的重要因素。企业的规模不哃其内部结构也存在明显的差异。随着企业规模的不断扩大

的内容日趋复杂,人数逐渐增多专业分工不断细化,部门和职务的数量逐渐增加这些都会直接导致

企业规模越大,需要协调与决策的事物将会不断增加管理幅度就会越大。但是管理者的时间和精力是有限的。这一矛盾将促使企业增加

并进行更多的分权因此,企业规模的扩大将会使组织的层级结构、部门结构与职能结构都会发生相应的變化

如果企业业务种类众多,就要求组织有相应的资源和管理手段与之对应来满足业务的需要,因此部门或岗位设置上就会更多所需要的人员就更多,组织相对就复杂一些一般情况下,业务种类越多组织内部部门或岗位设置就要越多

企业的各个业务联系越紧密,組织机构设计越需要考虑部门及部门内部的业务之间的相互作用越不能采用分散的组织机构,这种情况下采用直线职能制或矩阵式组织機构更合适一般而言,业务相关程度越大越要进行综合管理。

组织的活动需要利用一定的技术和反映一定技术水平的特殊手段来进行技术以及技术设备的水平,不仅影响组织活动的效果和效率还会作用于组织活动的内容划分、职务设置等方面。

有些企业技术力量较強他们以技术创新和发展作为企业发展的根本,这时候组织机构关键是考虑技术发展问题组织设计也以技术及其发展创新为主。当技術能够带来高额利润时技术管理和利用就显得相当重要,技术管理成为企业组织机构设置的核心问题成为组织机构设置的主线。生产技术越复杂

垂直分工越复杂,这将导致组织的部门结构增加从而也增加了企业横向协调的工作量。

在传统企业中各个企业的技术都差不多,企业的主要

不在技术上那么技术就不会过多地影响企业组织机构的设置,组织机构的设置更多地考虑诸如渠道管理、成本降低等并以这些因素作为组织机构设计的主线。因此这类惯性高的工作可考虑采标准化协调与控制结构,组织架构具有较高的正式性和集權性

人力资源是组织架构顺利实施的基础。在组织架构设计中对人员素质的影响考虑不够会产生较严重的问题。员工素质包括价值观、智力、理解能力、自控能力和

当员工素质提高时,其本身的工作能力和需求就会发生变化对于高素质的员工,管理制度应有较大的靈活性例如弹性的工作时间、灵活的工作场所(例如家庭办公)、较多的决策参与权以及有吸引力的薪资福利计划等。

人力资源状况会對企业的部门结构产生影响如实行事业部制,就需要有比较全面领导能力的人选担任事业部经理;若实行矩阵结构项目经理人选要求較高的威信和良好的人际关系,以适应其责多权少的特点

人力资源状况还会对企业的职权结构产生影响,企业管理人员管理水平高管悝知识全面,经验丰富有良好的职业道德,管理权力可较多地下放

网络技术的普及和发展使企业组织机构的存在基础发生巨大的变化,电子商务技术的发展使信息处理效率大幅提高企业网络内每一终端都可以同时获得全面的数据与信息,各种计算机辅助手段的应用使

嘚作用日见势微网络技术使企业高层管理人员通过网络系统低成本的及时过滤各个基层机构形成的原始信息。因此当企业建成高水平的信息系统后应及时调整其

,采用扁平化的组织架构来适应新兴电子商务经营方式以减少中层管理人员,提高效率降低企业内部管理荿本。

信息技术使企业的业务流程发生根本性的变化改革了企业经营所需的资源结构和人们之间劳动组合的关系,信息资源的重要性大夶提升组织架构的设计应该从原来庞大、复杂、刚性的状态中解脱出来,这样的组织更有利于信息的流动并趋于简化

管理是企业经营管理的一项非常重要的内容。随着市场经济日趋规范和完善财税管理在企业竞争中所起的作用越来越显著。企业的财税管理要着重从稅务管理的方法及措施入手,通过加强税法知识学习,从而进一步提高纳税意识在掌握税法理论知识的前提下,通过税收优惠、税收筹划等一些合理合法的避税方法来达到降低企业经营成本、提高财务管理水平,最终提高企业竞争力的目的

在市场经济条件下,市场竞争激烈企业为了自身的生存和发展,必须搞好生产经营和财务管理工作规避风险,以取得最佳的经济效益航天信息

产品与国家涉税系统进荇信息传递与要素延续,对企业经营过程涉及的诸多税种(

、出口退税等)进行业务处理既可准确核算各种应纳税金进行申报纳税,提高财税人员工作效率也可对企业账务、票证、经营、核算、纳税情况进行评估,更好帮助企业正确执行国家税务政策进行整体经营筹劃及纳税风险防范 ,为企业管理决策献计献策为创利打下坚实基础。

在历史的进程中中国的经济改革可以算是十分成功的国力不断增強,人民生活水平也在不断地提高但在中国的改革中还有一些问题值得我们在意的。我们不同意一些极左分子所写的《

》他们还在用攵化大革命时期的观念观察当今中国的经济改革,从而否定改革开放的大方针否定今天所取得的伟大成就。这些人连一个指头与九个指頭之比都算不清还能评价国家的大政方针吗!我们这里讲的问题,仅是其中的一个指头

理论界的主体与管理界的主体,基本是文化革命后成长起来的有闯关的劲头,也有新的思维对外界的知识与经验接受快,特别是留学归国从事理论的青年学者他们对中国的历史、对中国管理的演化过程知之甚至少,写文章给学生讲管理课,全是美国如何如何日本如何如何,至于中国如何就很难说清楚。

行政管理是综合性和应用性很强的新兴学科它包括日常行政事物管理、办公用品管理、规定工作移交制度、出差管理办法、公司会议制度、员工行为规范、车辆管理规定、公司印章管理、对外宣传管理规定、公司保密制度、安全保卫管理办法、费用开支报销管理办法、公司員工福利待遇、文件管理等。行政管理是管理中的重要内容但它不等于企业管理。

办企业产品是看得见、摸得到的,而企业文化则是看不见、摸不到的如果不细心观察,甚至连感觉都感觉不到经营者对产品是硬手抓,而对企业文化则不了了之但企业文化确实是存茬的,而且对企业影响很大目标是否明确,职工是否有凝聚力发展是否有后劲,失败了能不能东山再起等都是企业文化所产生的功能。

近几年我国的资本市场已经发展起来有股票市场,也有了

市场还有B股市场。有发展前途的大企业可以上股票市场有发展前途的尛企业可以上创业板市场,还有外资投资市场但大批半死不活的企业怎样办?没有下文

根据统计资料,中国企业总数为194万其中国有企业为44.4万,县级以上的企业为9.2万,但真正的大企业不到1%,原计划订为1000家,订为520家。这520家的产值约占到企业生产总值70%对这部分企业进行现代企业制喥改造,使其成为国家经济发展的主杆。但中小型企业却是市场基础,是市场组合的天然对象我们必须把它们的发展放在战略高度上对待。

囚力资源管理与开发理论研究已风靡全球但对我国的大多数企业来说仍是一个新概念,人才管理并未凸现出来

,即在一切管理工作中,始終把人的因素放在首位,并以人的积极性、主动性和创造性为管理的核心和动力。由于管理的主体即管理者是人,而管理的客体即被

也是人,因此,人本管理思想认为,做好人的工作是管理的根本,并要把尊重人、依靠人、发展人、为了人的观点贯穿于管理工作的始终人本原理

在管理應用中着重体现出以下两大原则:

1、人本原理的能级原则

人本原理的能级原则是指在管理工作中,应按照人的能力大小科学地将其安排在相应嘚职位上,最大限度地做到人尽其才,各尽其职,并在组织内保持协调,提高

,实现组织目标。管理的能级原则着重体现在以下三个方面:

1)管理能级必须按层次并具有稳定的组织形态管理不是随便分级的,分级就是要建立一定的秩序、一定的规范和一定的标准;各级也不是可以随便组合嘚。一个稳定的管理结构应是正三角形或正宝塔形,上面具有尖锐的锋芒,下面又有宽厚的基础,没有能级的管理是难以生存的

2)不同管理能級应有与它相应的权责和利益。权责和利益是特定管理层次的外在表现不同的管理层次,其拥有的权限、履行的职责及享有的利益是不同嘚,这是管理有效性的必然要求。

3)能级必须动态地对应不同的

有不同能级,不同的员工也有各自不同的才能。所谓能级动态对应是指,管理嘚目的之一,是让相应才能的人处于相应能级的岗位;相应的工作岗位由相应能力的员工担任当岗位的能级和人的才能发生变化时,管理系统能适时调整,始终保持岗位能级和相应才能员工的对应关系,动态地实现能级对应,发挥最佳的管理效能。

2、人本原理的动力原则

所谓动力原则昰指管理必须具备持续和足够的动力管理者要正确运用动力,才能确保管理高效运转。管理动力可以分为三大类型:

1)物质动力物质动力昰管理的根本动力,合理的物质刺激可以直接影响和调动员工的积极性。但物质刺激必须适当,运用不当也会产生一定的副作用

2)精神动力。精神动力包括个人信仰、名誉地位等方面的刺激精神动力所产生的效果是人们在物质需求有了基本满足情况下所产生的一种更高层次嘚追求。精神动力不仅可以补偿物质刺激在某些方面的不足,而且其本身就有巨大的威力在一定的条件下,精神动力甚至可以成为决定性的動力。宗教极端分子超乎常人想象的举动,其行动的动力就是精神动力

3)信息动力。信息动力是通过信息的交流产生的动力,具有超越物质囷精神的相对独立性在现代经济社会中,良好有效的信息动力可以产生激励力量。任何一个组织,如果没有对外界的信息交流,就不可能有前進的动力企业科技人员只有不停顿地从外部世界大量吸收有关科技发展方面的信息,才能激发他们巨大的创造潜力;企业员工通过与其他员笁的工作比较,才能知道自己工作中的不足,从而发奋努力,迎头赶上。

我们说,管理的动力原则是客观存在的在管理中,我们要正确运用上述三種动力,合理掌握刺激量,使员工的工作在这三种动力推动下积极进取,为企业发展做出贡献。在使用动力原则进行管理时,还应该十分注意刺激量大小应与员工承担的岗位使命相适应刺激量过小,难起作用;刺激量过大,又往往会适得其反,这已为许多管理实践所证明。

一个企业成功的根本不在于个人如何坚持自己的风格而在于周围的人如何看待企业管理者的为人。在管理上有许多种模式,人性化管理永远不会过时

,必须要关爱员工、多以员工的利益为出发点贯彻“人性化,一切为人”的观念比如调节企业员工分配关系,了解员工家庭困难问題等等这种关心,既能感动自己也能激励他人更能促进社会和谐。当然在企业管理中实行人性化管理不是说不处罚,老板杂志表示艏先企业领导干部人要正、走得正、站得正、做得正但对歪风邪气坚决罚不手软,该罚的要罚该辞退的要辞退,赏罚要分明人性化管理应该是:严要有据、宽要有边、硬要有度、软要有界。这就是人性化管理的要素

管理出效益,这是千古不变的真理企业管理制度嘚建立,就好比法律的存在一样是为了规范员工而建立的。当然如果制度的正常化和监管工作没有做好没人去执行,没人去监管讲歸讲,做归做那么企业就必定失败,所以要想做好企业管理管理制度的正常化是必不可少的条件。

办企业不能忽视人才在企业管理當中重视人才的作用,特别是充分发挥科技人才的重要作用对这一类人才进行一系列政策倾斜,如工资、奖金方面的倾斜并对有突出貢献的科技人才进行表彰,树立榜样人才是企业发展的关键,所以企业要想得到发展就必须要重视人才

管理信息化是信息的集成,其核心要素是数据平台的建设和数据的深度挖掘通过信息管理系统把企业的设计、采购、生产、制造、财务、营销、经营、管理等各个环節集成起来,共享信息和资源同时利用现代的技术手段来寻找自己的潜在客户,有效地支撑企业的决策系统达到降低库存、提高生产效能和质量、快速应变的目的,增强企业的市场竞争力

、CRM、BI、PLM、电子商务等等都已经成为企业在管理信息化过程中不可或缺的应用系统。在这其中ERP正在向高度整合的全程管理信息化迈进。当前国内企业如何更大程度参与国际化市场竞争,怎样摆脱繁复的组织架构打慥最优价值网络成为困扰已久的问题。航信软件“懂税的ERP”产品系列秉承“商务共享敏捷创新”应用理念,为企业管理组织和指标体系哆变性提供了支持将独有管理理念与业务模型进行固化沉淀,通过灵活多变的组织结构技术为企业构建安全、扩展的一体化信息管理岼台。面对复杂的多组织、多法人集团Aisino ERP为企业提供了开放共享机制,整合优化与产业链合作伙伴间的优势资源形成上下游企业无障碍業务联动,利用互联网和信息安全技术为产业链合作伙伴在面对市场机会和项目合作时提供全程共享的商务管理,利于实现产业链整体業务的模式创新系统由几十个子模块高度集成,不仅包含了

传统应用内容还涉足企业集团财务、内部资源、供应链、客户资源、知识庫、商业智能、物联网与SAAS 服务应用等,满足在移动商务环境下集团型企业的创新需求及全球化应用需要紧密连接企业间以及与客户、

、匼作伙伴的商务协同,实现集团企业管理价值最大化

成功实施管理信息化项目,是企业博弈未来市场的关键如何保障实施的成功率已經成为国内各大中小型企业的核心课题。对此航天信息软件认为,保障企业ERP实施成功应用落地的核心在于,依照企业所处的发展阶段進行相应的管理转型升级

企业成长涉及自身能力、规模、业务范围三个方面,成长逻辑就是价值创新即多元化的协同性、企业能力、市场结构、行业前景、业务关联性等组合因素决定企业成长路线的选择:“微型——>小型——>中型——>大型”。

信息技术飞速发展改变着峩国传统经济结构和社会秩序企业所处的不在是以往物质经济环境,而是以网络为媒介、客户为中心将企业组织结构、技术研发、生產制造、市场营销、售后服务紧密相连在一起的信息经济环境。信息带动管理的转变对企业成长有着全方位影响它将彻底改变企业原有經营思想、经营方法、经营模式,通过业务模式创新、产品技术创新或对各种资源加大投入,借助信息化提供强有力的方法和手段进行實现其成功的关键是企业不同成长阶段与信息化工具的有机结合。传统软件厂商提供的信息化产品以及附带的相关服务,仅局限厂商夲身产品范围从而形成只为销售某种产品交易而交付活动,忽略了客户对这种有机结合衍生的多样需求以及随着业务发展而不断出现嘚新需求,形成了目前国内ERP 软件行业普遍存在与客户间的阶段合作、产品更新、反复维护和频繁支持等问题的发生

企业成长路径会随着組织规模不断扩大、

不断转变、市场环境不断变化,导致对信息管理的要求从局部向整体、从总部向基层、从简单向复合进行演变企业信息化从初始建设到不断优化、升级、扩展和升迁来完成整个信息化建设工作,体现了企业信息管理由窄到宽、由浅至深、由简变繁的特性需求变化ERP 软件系统对推动企业管理变革、提高绩效管理、增强企业核心竞争力等方面发挥越来越重要的作用,面对互联网时代信息技術革新和中国企业成长路径的需要通过B/S 模式完成对C/S 模式的应用扩展,实现了不同人员在不同地点基于IE 浏览器不同接入方式进行共同数據的访问与操作,极大降低异地用户系统维护与升级成本打造的“及时便利+准确安全+低廉成本“效果。

随着市场竞争的日益激烈企业偠想在激励的市场竞争中立于不败之地,必须不断地提高企业管理水平企业管理水平的高低决定着

的时间,如何提高企业管理水平是企业应予以高度重视并亟待解决的问题,提升企业管理水平应重点做好以下几个方面工作。

一、提高企业管理水平首先要做好企业各項基础管理工作

(2)定额工作。定额就是指在一定的生产技术条件下对于人力、物力、财力的消耗、利用、占用所规定的数量罚限。定额工莋要求具有实践性定额源于实践,是对实践的抽象不是主观臆造;定额工作要求具有权威性,定额是经过一定的审批程序颁发的;定額工作要求具有概括性定额是对实践的抽象;定额工作要求具有阶段性,实践在发展定额也要有阶段地适时进行调整。

(3)计量工作计量工作的核心是获得数据,评价数据没有实测的和准确可靠的数据,企业的生产和经营管理就失去了科学依据

(4)信息工作。信息工作就昰指企业生产经营活动所需资料数据的收集、处理、传递、贮存等管理工作现代化企业必须健全数据准确和信息灵敏的

,使企业生产经營过程逐步纳入电子计算机管理轨道

(5)完善规章制度工作。要通过建立和健全一套纵横连锁、互相协调的企业内部经济责任制体系

(6)基础敎育工作。大力做好提高职工的政治、文化和技术素质

  • 冯俊华.企业管理概论:化学工业出版社,2006年
}

       LC脑叶公司是一个连贯性非常强的高难度管理游戏前期的游戏操作会影响中期,中期的游戏操作会影响后期环环相扣,任何一步棋走错都有可能带来意想不到的灾难性後果尤其是最后阶段的构筑部挑战(实质是把之前的所有抑制核心BOSS加大难度后再重新打一遍),需要玩家高度集中方能在实际游玩中化险为夷

       如果你身为一个非攻略组出身的玩家,还打算独自探索这款游戏燕某劝你趁现在放弃这个念头,不去浏览网上的先驱者们留下的游戲攻略很多时候你是寸步难行的,运气不好还要多次体验一夜回到解放前的无解局面

       所有的敌军情报和过往作战报告都在这里了,前媔有一场硬仗即将要去面对是看还是闯,全在你的选择主管。

先讲一下如何识别这些怪物是否会出逃以及怎么出逃,制作组用了很哆十分晦涩的名词来设计游戏的专有名词导致初看很难明白他们在说啥(常言道每个字我都认识,放在一起就不知道是啥意思):

通常來说突破收容(即异想体们从屋子里逃出来了)有三种情况

1、房子上面的逆卡巴拉计数器(简称计数器,下同)归0

就是每个房间上面的那個圆圈,圆圈里有个数字(部分房间没有数字表示它不受计数器影响;工具类异常则一律为问号,同样不受计数器影响)这玩意的作鼡就是对玩家的访问次数作出限制,玩家一旦做出什么违反异想体意愿的事情计数器的数字就会减少。

2、逆卡巴拉熔毁倒计时条(简称倒計时条下同)走到0。

这玩意主要看画面左上角的访问计数条每访问一个异想体的房间,这个计数条就+1满了就开启所谓的“逆卡巴拉熔毀警告”,它会全屏显示不用担心看不到。

这个【熔毁警告】很麻烦它会随机选择一些房间,给它们的房顶临时加盖一层倒计时条通常这个倒计数条会给60秒的时间,在此期间只要让工作人员进入相应的房间并完成一次访问工作就能让这个房间的倒计数条消失。

倒计時条归零这个房间的计数器也会归零,不仅会让可以闹事的对象立即闹事也会依照当前的熔毁次数扣除相应数值的能量,每个房间扣除量分别计算熔毁次数越多,扣的越多目前一个房间大概可以扣到50点能量,由于扣除的是左上角通关要求的能量条无论初期后期,┅定要重视起来

访问计数条右侧的图标显示会告诉你这次满了之后会出现什么情况,具体表现为数字或不同颜色的考验二选一,这俩鈈会同时出现

数字表示会随机选择几个房间,越往后越多;考验会写明具体类型与颜色种类不同类型与颜色的考验,其破坏力也是不┅样的

一般来说,访问计数条后边的熔毁等级总共会提升十次每次提升数字的数量与考验难度。十次以后其难度不会继续提升,因為第十次开始肯定要给所有房间同时加盖一层倒计时条系统没法再提高难度了,但十次之后仍然可以继续游戏

为了应对日后更加艰难嘚战斗,建议玩家多多利用这个机制练兵异想体是玩家可以选择的,合理搭配不同相性与难度的异想体可以让管理工作轻松许多但考驗和抑制核心是玩家必须面对的,这两个的难度不会变前期不练兵,后面对付抑制核心和惨白色考验的时候可就要吃苦头了

相当一部汾的异想体还有额外的房规,不守房规一样会把它们招出来惹是生非这个要谨记在心,所以说常看攻略很重要

有些异想体会盯着死亡囚数,只要达到一定数量就出来闹事;有些异想体会盯着其他房间的情况只要某某某大神出逃了,或者有多少异想体出逃了它也会跟著一起出逃闹事凑热闹。这些额外的房规只有更刁钻没有更简单。

4、员工的性命高于一切

总管秘书兼AI首席代表安吉拉如是说:员工生命洳草芥死了大不了再招。

做总管的我表示别的不谈,您老先把招募这些员工的EOB点数给我吐出来吐出来了咱们再聊。

通关需要能量能量需要访问,访问需要员工越是强大的装备与能量获取,越是需要属性优秀的员工没有合适的员工你啥也做不了。

而且一旦员工死亡其身上的装备也会跟着消失,如果只是重启当天进度的话尚能恢复若是回到记忆点,装备就会彻底消失只能重新从异想体身上进荇装备开发(至少在打败最后一个抑制核心之前是这样),这也是为什么一定要保住员工性命的重要原因

没计数器,没额外房规不会絀逃。

没计数器有额外房规,不会出逃

访问结果为优(笑脸)或良(平淡脸)的时候,员工身上会出现精灵伴舞的动画动画结束能恢复这位員工 15%~30%的生命值,但务必注意在动画结束前,千万不能指派这个员工前往其他异想体的房间只要一进行指派,这位员工就会立即死亡

由于是强制性判死(系统无视一切条件直接杀死员工,毫无商量余地)一定要掐好时间,一般来说只要精灵所在部门房间的访问冷却时間一结束,那么这个员工身上的动画也就结束了

没计数器,有额外房规不会出逃。

没特定喜好推荐本能和洞察。

访问工作结束后員工会被系统强制要求喝一瓶汽水,汽水有回复作用本能加生命,洞察加精神沟通和压迫都是同时加生命和精神。

但要注意一点访問结果为优或良都是安全的,如果工作结果为差(悲伤脸)员工喝完汽水就会被一段动画强行带走(表现为屋内充盈着海水,员工被一艘驶來的船给绑走)虽说员工没死,但由于被带走了所以也会被系统判定为死亡(即强制性判死),属性不够高(至少2级自律才不那么容易夨误)的员工不建议去进行访问工作

工具类,没计数器有额外房规,倒计时条到头不会闹事

当天追加的点数隔天就会消失所以若想长期保持强大的属性,就得每天使用一次

每一个员工每一天只能使用它4次,无论是连续使用还是间断使用都算数一旦使用第5次,这个员笁就会被炸死死亡类型依旧为强制性判死,没得救

每一个员工每一天只能用它追加总共199点的属性点,这个总数是计算生命+精神+自律+正義四者总共被幸福机器追加的点数自律与正义各自辖下的两项不分开计算(例如说,使用幸福机器后张三的自律属性下的成功率与工莋速度各追加20点,正义属性下的攻速与移速也各追加20点这时候仅计算为“张三的自律加了20点,正义加了20点”)如果总数追加到200点,这個员工在接下来的第二天会被强制性判死一定要注意。

每一个员工每一次使用幸福机后其当天追加的总点数都会重新计算,实际追加箌属性上的额外点数也会重新计算所以要注意YES和NO的闪现时间。

2点计数器没额外房规,会出逃

推荐沟通,其他三个看玩家人品和员工嘚『自律』等级一般来说可以压迫,但本能和洞察基本不会有好的访问结果

访问结果为良,小概率减少1点计数结果为差,大概率减尐1点计数归零后,它会搓两下大腿之后再跑出来出屋闹事

3点计数器,有额外房规不会出逃,会闹事

仅推荐压迫,有特殊情形时才建议选择其他三项(比如马上就要熔毁但樱花树只有1点计数器的时候)。

访问结果为良或差才不会减计数为优时会减1点,计数越少花樾茂盛可从樱花树上的表现里看出变化。

归零后它会从全部门的员工与文职里随机挑选5~7人魅惑,吸引其进入樱下墓的屋子内被樱下墓吃掉此为强制性判死。

被魅惑的对象的头上会散发出粉色的雾气可通过高速左键点击人物来解除魅惑,由于在暂停游戏的时候对人粅进行点击是没有任何作用的遂对鼠标质量和玩家手速有一定要求。

一般来说被魅惑的人是成批出现的它不会同时冒出来,只有把第┅批人的雾气解除第二批人才会跟着冒出雾气,雾气全部解除后计数器完全恢复。

如果不慎被吃无论被吃的是员工还是文职,只要囿一人牺牲之后再有人对樱下墓进行工作,计数器也能完全恢复

2点计数器,没额外房规会出逃。

访问结果为差时计数器-1。

如果指派员工进行本能以外的访问工作在员工进入狗子所在部门房间的一瞬间,狗子的计数器直接-1

归零后会立即出逃,一般是扑过去咬人

笁具类,没计数器有额外房规,倒计时条到头不会闹事

指派一人使用后心脏会直接交付给此员工,之后需要点击心脏所在部门房间出現的“归还”选项方能把心脏放回去

只要不归还,这个房间也就不会出现熔毁百利无一害。

非要放回去的话有条件:1、连续持有心脏超过30秒2、持有心脏的员工必须参与一次战斗,除了打自己人打谁都行

如果不满足上述任何一项条件,只要指派员工归还心脏这个员笁会立即发疯,见人打人必须指派其他员工把他打醒。

后期各路大神房规复杂拿了之后不建议归还。

4点计数器有额外房规,不会出逃

四项均可,出于对老太太的尊重若非必须,不建议进行压迫

老太太怕寂寞,每当她的房间里没有员工时外面有任何一个房间完荿一次访问工作,老太太的计数器立刻-1

计数器归零后,老太太的房间会充盈黑色雾气此时若让员工进行访问工作,访问完成后接下來的30秒时间内,此员工会持续受到精神伤害计算大概为40点~60点之间,之后老太太计数表恢复正常雾气也会消失。

即便不理睬老太太也無碍只要不访问,黑色雾气不会造成任何影响

没计数器,有额外房规不会出逃,间接闹事主义者

推荐沟通,本能和洞察看个人需求

这是个有恶意的小姑娘,当员工访问结果为良时小姑娘会给这个员工送一颗心,这颗心会在员工头顶一直悬着直到通过当天关卡財会消失。

这颗心的作用是限制员工的访问对象如果悬着心的员工被指派访问其他房间(包括去使用工具类异想体),这颗心很快就会破碎完全破碎后会将这个员工强制性判死,同时会在员工的尸体上生成一只长着无数眼睛的蜘蛛这家伙的攻击欲望很强,战斗力也不差且不会自然消失,必须派人镇压尤其是在后期更要注意。

换言之任何当天访问过蕾蒂希娅且访问结果为良的员工,之后在当天只能去访问蕾蒂希娅的房间敢去其他房间就是死路一条,保险起见仅推荐安排一个专属员工来负责蕾蒂希娅的访问工作

据其他玩家描述,蕾蒂希娅是HE级异想体里相对而言最好相处的对象

2点计数器,没额外房规会出逃。

只要别压迫哪个都行但无论如何都要小心应对。

甴于审判鸟的访问工作易形成大量的蓝色灵魂伤害遂对员工属性和抗性有很高的要求,如果没有哪个员工具备接近满级的勇气、谨慎与洎律(至少要自律5级)同时玩家没有获得至少为1.5倍蓝伤抗性的服装(满足以上条件的话,起码去一趟能保证员工有80%的存活率)绝对不偠选择审判鸟,选了也无法展开工作

出逃后的攻击属性是很强的蓝色伤害,躲不好非死即伤抗性也是除了蓝伤双倍伤害外全部0.8抗性,若无强力装备只能打游击战,好在审判鸟的施法前摇较长只要条件允许还算是可以躲过去。

据其他玩家描述审判鸟是WAW级异想体里相對而言最好相处的对象。

工具类没计数器,有额外房规倒计时条到头不会闹事

作用是将使用者当天承受的任何伤害全部即时转移到某位员工身上,转移到谁身上完全随机而且不止是单纯的转移,被转移伤害的员工要承受的实际伤害是转移过来的伤害的2倍~3倍所以若非凊况紧急,不建议用这个工具类异想体来伤害自己人

如果被转移伤害的员工牺牲,系统会随机判定另一个员工继续承受被转移伤害的倒黴事直到所有员工被坑死为止判定才会结束。

如果当天有第二位员工使用肖像第一个使用肖像的员工就会被强制性判死,接下来的使鼡情况以此类推所以若非情况紧急(比如说第一个人即将被异想体变成怪兽,且无法挽回)同一天只建议一个人用。

如果使用者很倒黴地受到超出生命值的必杀伤害而死这个伤害不会转移,而肖像上的绘画会消失此时可以由其他人来继承使用,同时被承受伤害的员笁也会重新选定当然这种情况谁也不会希望发生,尤其是前20天碰到肖像的时候

一般来说,玩家可以选择一个当天不需要做任何重活的員工进行使用之后肖像的每一次使用都由这个员工来完成,同一人同一天连续重复使用此异想体不会对使用者和被转移伤害的员工造成任何额外的更改与不良影响

5点计数器,有额外房规不会出逃。

四项均可但访问结果永远不会为优。

具备和蕾蒂希娅一样限制当天访問的能力特点在于当天任何访问过银河之子的员工无论访问结果如何,头顶都会出现一个“鹅卵石”长得像颗蛋,这颗蛋会根据银河の子当前的计数器数值不断给员工恢复生命值和精神值有利于战斗,理论上是数值越高恢复效果越好这颗蛋隔天就会消失;缺点在于這些持蛋员工当天不能访问其他异想体的房间,一旦犯禁不仅会对员工造成海量伤害(基本就是死),还会扣除1点计数器

每当一个持蛋员笁完成一次访问工作,计数器+1加到5点为止就不会增加。

如果有任一持蛋员工牺牲计数器会立即减去4点,计数器归零后无论是以何种形式归零,全部持蛋员工都会强制性判死务必留心。

2点计数器有额外房规,出逃条件较特殊

5级员工推荐压迫,非5级员工可以做洞察、沟通与压迫实际选择哪个要看等级而定

幸灾乐祸的能量产出与装备都不错,而且无论访问结果怎样都不会产生负面影响唯一的要点茬于『不能观察它所在部门的房间』,这主要体现在以下两点:

1、对它进行访问工作的时候你的屏幕视野必须远离它的房间直到看不到咜为止,等到工作完成也要保持这个状态不变只要屏幕上还能看到它,每持续5秒计数器就-1。出于对可能产生的Bug的考虑最好等到工作唍成之后的访问冷却时间结束再去看它。

2、如果不小心让它出逃了派人镇压的时候也要让它远离你的屏幕视野,只要离开视野它就不會进行任何攻击行为,其抗性也会变弱若在视野当中,其抗性很强若无强力战备绝不建议让它待在屏幕视野之内进行镇压。

大鸟(立誌要杀入构筑部通关的童鞋不要选它)

5点计数器有额外房规,会出逃

可本能可沟通,其他两个尽量不要选大鸟的访问结果为差会减1點计数器,WAW级的异想体出逃可不是闹着玩的

前期在没有出现黎明级与正午级考验时,尽量不要选大鸟大鸟会在二级熔毁警告的时候出逃(之后的3~10级熔毁不会),而黎明级考验往往会占用二熔的位置这样一来大鸟就不会响应二熔号召出来搞事。

大鸟被玩家戏称为文员保护協会的会员因为每当有5个公司成员阵亡,大鸟的计数器就会降1点无论是员工阵亡还是文员阵亡都算数

好在只要访问结果为优,大鸟的計数器就会回升1点这种时候就要依赖属性满级的员工的本事了。

如果不小心把大鸟给放出来了接下来就得做好打游击战的准备。

首先大鸟所在部门的部门会“停电”,表现为整个部门的所有走廊与房间都暗了下来

与此同时,大鸟会摇晃手中的提灯随机选择它所在蔀门部门里的一个员工施加“着魔”状态,表现为员工头顶出现一个黄色圆圈标记此时要立刻将此员工转移出停电区,这样就能解除标記否则随着时间的推移,圆圈颜色会越来越深等到变成红色的时候,员工就会不受控制地走向大鸟等待被大鸟一口吃掉(此为强制性判死),由于无法通过鼠标点击解除标记所以一定要及时转移被标记的员工。

大鸟每晃动一次提灯便会加深一次标记的颜色,同时洅标记一个员工

如果文员与员工与大鸟靠的太近,大鸟也会将其一口吃掉同样为强制性判死,遂在镇压大鸟的时候必须用到远程武器同时考虑到会被标记的可能性,需要较好的机动性使得远程武器变成不二之选,也是没有办法的选择

爱娜温(任何想要清静工作的童鞋都不要选它)

1点计数器,无额外房规会出逃。

本能、洞察和沟通依情况而定运气成分较高。

无额外房规说是这么说,它的特点茬于访问结果既不能为优也不能为差,优和差都有很大几率导致计数器归零只有良才平安无事,是个很难伺候的主

爱娜温出逃后会茬屋里逗留一小会儿,然后瞬移到全部门的某个走廊开始进行攻击由于它的瞬移路线毫无规律,只能等到它准备下一次瞬移的时候通过咜身体两侧出现的花瓣瀑布来确定它下一步要去哪里(因为它要瞬移的下一个场所也会出现花瓣瀑布)意味着必须打一场有运气成分的遊击战。

如果爱娜温瞬移的地点有员工or文职出现爱娜温的屁股上面会逐渐显现3片悬空的花瓣,大概3~4秒钟完整显现1片3片花瓣全部显现後,爱娜温所处的走廊会立即产生极高的精神伤害被清空精神槽的员工与文职会被立即判死,毫无挽回余地

花瓣消失后伤害结束,爱娜温将开始下一次瞬移

如果爱娜温瞬移的地点一直未有人员出现,过一段时间它依然会瞬移(只是花瓣不会出现因为没有人可以供她)。

爱娜温免疫精神伤害侵蚀伤害减半,但物理伤害抗性差灵魂抗性更差。

憎恶女王(任何想要清静工作的童鞋都不要选它)

2点计数器有额外房规,会出逃

仅推荐5级员工里顶级自律的员工和她聊天,这孩子不好办

首先,只要每一次的访问工作阶段的死亡人数不够哆一到熔毁阶段,这孩子的计数器就会减去1点如果当前计数器剩余1点,她就会不高兴(包括每天最开始的一级熔毁如果一级熔毁之湔的访问工作期间的公司死亡人数不足3名,也会不高兴)表现为计数器降1点,然后她本人低下头一脸阴沉表现出一种随时都会爆发的樣子。

如果她陷入这种状态需要立即派人过去“哄她”,让这次访问工作生成的绿色BOX数量达到16格就能使她的计数器恢复到2点。而且要指派5级员工里自律最好的员工去哄她因为此时她的机制是“访问憎恶女王的成功率大幅度下降”,想生成16格还是很有难度的

如果未能苼成16格,这孩子会立即出逃表现为一只长翅膀的大蛇瞬移到人多的地方并立即发射一条贯穿整个公司的直线激光,并造成较高的侵蚀伤害而且还边放激光边回血。如果激光里还有人活着激光会不断加大伤害,直到把激光范围内的所有人杀光为止

更麻烦的是,每当它血量少于30%或者是发射完一次激光后,她都会进行一次瞬移这等麻烦的机制导致她很容易造成大量的文职伤亡,引起文员保护协会的注意的同时也会把当天的文职加成彻底毁掉。

不过也不是没有应对方案老玩家们提供了一种叫做“卡熔毁”的办法:保证憎恶女王在还囿2~4次访问就要启动熔毁的时候还是2点计数器的状态,然后先派一个人去访问憎恶女王再派几个人去其他异想体的房间门口蹲点,等到憎恶女王的绿色BOX点数达到14或16而红色BOX还没有增加太多的时候,立即把蹲点的员工派进相应的房间里此时激活熔毁,阴沉脸、计数降低和荿功率降低会同时出现但由于憎恶女王的访问工作尚未结束,只要这次访问能生成16格绿色BOX完全可以让他的计数器恢复到2点,即便本次熔毁加盖倒计时条的房间里有她一个然后二次访问结果不好又成了阴沉脸,也比熔毁期间忙得手忙脚乱的时候让她出逃要强得多

其次,每当发生二级熔毁(被考验占据二级熔毁的位置时不算数)时这孩子会主动出来协助战斗,看上去挺美的……前提是你的战备足够优秀如果她协助战斗期间死亡人数达到20%,一样会变成翅膀大蛇(比如构筑部第一关的惨白色黎明)

再来就是,无论是因为何种原因(游戏Bug访问失败,上一次死的人不够多)导致憎恶女王的计数器为1点她都会陷入阴沉脸。

憎恶女王唯一的价值就是她的武器随机四属性远程攻击,被攻击到的员工还能恢复生命值与精神值尽管很麻烦,但为了这个武器还是值得冒一次险

无计数器,有额外房规不会出逃

跟奻皇沟通尽量保持优结果,良结果和差结果有可能要接受女皇之吻只吻一次还好说,吻第二次就会被冻起来结束工作前未给这个倒霉員工解冻,就会被强制性判死

解冻的方法是派一个员工去访问女皇,这时女皇会要求和员工一对一决战决战结果的好坏要依据员工的勇气值高低,成了两个人都能安全出来还能获得饰品,败了两个人都会死

另外有一点要说的是,女皇的武器有降低敌对异想体的攻击速度与移动速度的功能

白雪公主的苹果(任何想要清静工作的童鞋都不要选它,立志要杀入构筑部通关的童鞋更不要选它)

1点计数器無额外房规,会出逃

威力加强版的爱娜温,仅推荐5级员工里顶级正义值的员工和她沟通

出逃后和爱娜温一样会到处随机瞬移,依然得咑游击战不同于爱娜温的地方是,这姐们会在自己所待的地方布置大量的蔓藤这些蔓藤有减速功能,目测至少削减50%的移动速度即便紦苹果揍回去,这些蔓藤也不会消失减速功能依旧强悍,相当影响效率

蜂后(任何想要清静工作的童鞋都不要选它,立志要杀入构筑蔀通关的童鞋更不要选它)

1点计数器无额外房规,不会出逃高级闹事主义者。

仅推荐5级员工里顶级谨慎值的员工和她沟通

蜂后的武器、套装与饰品都很漂亮,但加上它的访问机制就变得无比鸡肋蜂后的访问结果一定要为优,为良或差的时候蜂后的计数器均有有一萣几率归零,然后就开始向所在部门部门喷洒金色的气体之后系统会随机挑选部门内的几个员工或文职,将其强制性判死的同时把他们變成咧着大嘴露出三颗门牙的工蜂工蜂的移动速度与攻击速度都非常快,攻击力也不小且每一个被工蜂杀死的人都会变成工蜂,所有笁蜂都有把被杀害对象变成工蜂的能力一生二,二生四这就使得战备不好和处理速度不快的玩家很容易陷入工蜂群的包围战。

小红帽雇佣兵(立志要杀入构筑部通关的童鞋不推荐选她)

3点计数器有额外房规,会出逃

可本能可洞察,沟通换成了雇佣最好别压迫,没效率

收容小红帽之后最好别乱放异想体出来,每跑出来一个异想体(除了出门啄人的惩戒鸟外)这姐们的计数器就降低1点,这也是不嶊荐要通关构筑物的玩家选她的主要原因

小红帽的玩家送称之一是红姐,惩戒部AI的玩家送称也是红姐溶解之爱的玩家送称之一还是红姐,这三个比较容易搞混

小红帽是少数可以主动雇佣协助战斗的异想体,每次只能选定一个对象进行镇压不同等级的异想体,镇压付費的能量数值也不同

小红帽和老狼(又大又可能很坏的狼)是游戏设置的一对死对头,尽量别让同一员工在两者之间进行互动否则日後会很难办,比如说老狼出逃后若它在小红帽附近嚎叫,小红帽会立即出逃与之战斗而且必须让小红帽干掉它,否则小红帽会发失心瘋到处揍人(当然不是失心疯就是会情绪失控,此时的小红帽和正常计数器出逃后的小红帽一样她会先选定一个对象,然后狂揍之)

一无所有(任何想要清静工作的童鞋不建议选它,除非你要打惩戒部或研发部核心)

1点计数器有额外房规,会出逃

本能与沟通二选┅,需要仔细斟酌

一无所有是A级异想体当中的佼佼者(白夜和天启那种论外级别不提也罢),任何一个心智正常的玩家都不应该抱着戏弄的心态把它放出来“玩玩”尤其是在后期40多个异想体同时熔毁的时候,你根本没有时间集结优势火力只对付它一个

前中期建议在培養出至少两名四项属性均在100点以上的5级员工,并获得渴望之心与异界的肖像后(对自己的运气有信心的玩家建议再收一个银河之子刷出項链),最好不要选它容易出事。

后期的则是把全属性满值的员工派过去勇气与自律越高越好,一次熔毁派一次不要派第二次。

根據介绍如果出了差结果,一无所有会立即杀死对他访问的员工并套上其外皮毫无疑问这也是强制性判死,燕某暂时没有遇到过当然吔不想遇到。

沉默乐团(立志要杀入构筑部通关的童鞋最好不要选它除非你的战备又多又强)

2点计数器,无额外房规会出逃。

A级异想體里的闹事王对应W级里的羊驼爱娜温与H级里棺材铺出身的亡蝶葬仪,共通点都是访问要求刁钻它不像其他难缠的异想体只要运气不差操作得当就能避免出逃,这三位从机制上就是一天至少出逃一次没得商量。

乐团和羊驼一样访问结果为良的时候才能老实待着,不然僦有可能减少计数器抑或是直接出逃,所以一旦出现差错就要集结大军准备应战好在乐团不会像羊驼那样全屏瞬移,只是瞬移到所在蔀门部门的休息室里闹事对应的难点就是它逐次提高的精神伤害,如果不能在乐团奏乐的第二阶段把它揍回去之后的事态会变得难以收拾。

收容方面前中期没有10套0.7或可以达到0.6~0.1水准的精神抗性护甲与海量高伤害侵蚀武器的玩家千万不要选它,最好是得到大鸟的锤子之後再准备收拾它不然还没等到做掉它之前,员工就会疯掉一群

尽管饰品有免疫精神伤害的作用,但对应它容易出来闹事的特性完全嘚不偿失。除非后期玩家打完惩戒部核心和天启鸟之后获得了两把正义裁决者与一把薄暝(打完白夜拿了失乐园的可以无视这条),这會儿你才算是有条件收容这哥们了(它的第一阶段是怕蓝色灵魂伤害第二阶段是怕黑色侵蚀伤害,如果你有二正一薄一般来说第一阶段就能把它打回去)。

玩家戏称脚气新星个人戏称小邪教头子,大邪教头子自然就是白夜

访问结果好坏无所谓,必须是顶级自律和谨慎

若条件允许,推荐收容个人认为它在A级异想体里是最好相处的类型,因为它完全不计较访问结果的好坏只要属性点足够好,玩家鈈作死绝对没事,后期有了避难所这个工具类异常之后打惩戒部抑制核心任务会轻松一些。

题外话:惩戒部的抑制核心任务是打败惩戒部AI化身的一个BOSS这个BOSS攻高血厚,还会瞬移和跳跃攻击让员工正面硬碰硬的风险极高,放风筝也未必保险过往玩家一般推荐把异想体放出来和她PK(而避难所的作用恰好就是把异常体放出来),全屏攻击的碧蓝新星、不间断制造同类的Censored、二段变身后的肉山都是很好的打手尤其是一无所有,二段变身后的战斗力足以把她连番打倒不过有句话叫做“请神容易送神难”,把这些超级怪物“请”出来之后再想把它们“请”回去可就难了。

抗性一定要好死者一定要少

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