未来部落冲突前期怎么发展的发展怎么样

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  原文作者我不會是這個人

  目前在夜本最高6本,如果只求3000低保只要操作不要太渣,那么大多兵种升至10级以上应该都能办到

  但要往高杯走,也就是遇到防御更强的夜本部份流派就难以发挥。

  为什么说「难以发挥」我先谈一个概念,就是在夜本中各流派之间是会「互相挤压生存空间」的,在同等级兵种及防御较量下就算屌丝用法再怎么出神入化,然而对方一旦是选择目前的高阶主流如飞龙,那么他的容错率就比你大具有优势。

  不是你的屌丝不行而是他的选兵是目前具有优势的兵种,你的降杯鈳能性就大大提升,这就是挤压生存空间的问题

  除了满科技的壕哥之外,一般玩家在满科技之前夜本的科技就像从前玩RPG人物的技能科技树一样,点错就难以发挥

  那么重点来了,如果以未来7、都考虑进来到底是空军继续有利,还是地面会翻身称霸

   一、先談夜本的基本设定

  这些数值在csv中很容易知道,但在数值的背后所代表的含义我们试着用数值量化来呈现。

  有了这些数字的概念接下来才能继续谈兵种的泛用性及未来性。

  夜六:墙x24排、撼x2、多管x1、巨农x0、巨雷x2、空中炸弹x1、超特斯拉x0

  夜七:墙x28排、撼x2、多管x1、巨农x1、巨雷x2、空中炸弹x1、超特斯拉x0

  夜八:墙x32排、撼x2、多管x2、巨农x1、巨雷x3、空中炸弹x2、超特斯拉x1

  夜:伤害性与非伤害性建筑数量仳例:53%/47%

  :伤害性与非伤害性建筑数量比例:58%/42%

  夜八本:伤害性与非伤害性建筑数量比例:62%/38%

  每等级提升10%攻擊、10%血量:箭塔、双管加农、多管迫击

  每等级提升10%伤害、15%血量:加农、电塔、防空火炮、撼地、空中炸弹、熔岩火炮、巨型加农、超级特斯拉

  每等级提升10%伤害:地雷、超级地雷

  每等级提升20%血量:墙

  (注:提升率是近似值而非精确值如9.9%近似值都使用10%表示)

  ●目前夜本最主要的「建筑学」:不论是开放引导型,还是封闭多格型都是以大本为中心,核心防御紧靠让蛋黄区的火力过高。

  ●另外未来本数提高后,伤害性建筑的数量比例更高集火率更高,会导致进攻更不易

  <进攻基础伤害与血量提升>

  ●七~八本每增加一个兵营,以数徝来说就是直接增加20~25%的战力

  ●全部兵种的基础属性,平均每2个等级都会增加10%伤害、10%血量

  ●民王的基础伤害,每5等级提升9%伤害/10%血量

  ●兵种在兵营容量增加数量是质的飞跃,以数值换算每次增加容量约增加25~33%的攻击及血量

  ●巨人基础数值在增加攻/血,精確一点来说是10%/8.9%并在另外等级4&12会有额外单独增加血量的升级,但平均下来也是每2个等级提升也是10%/10%

  ●兵种技能及泛用性,放在后面依兵种逐一细谈

  ●依照目前的兵种vs建筑,对应大本等级的可提升能力双方都是在伤害上10%提升,但建筑血量大多是15%的提升量;换句话說依目前的兵种来评断,随着等级提升后只能用兵营的容量扩充或增强技能来增加战力。

  (为什么要先用增加%谈发展性例如目前嘚操作3弓可以在"不隐身"下合作打死一个高箭塔,但未来到八本就不行了因为以基础属性而言建筑的血量提升速度较快。)

  ●墙的血量提升都是20%也就是走地面推进流派在未来一定会带一营炸弹兵。

  二、各大流派的选择

  各流派讨论就是为了看各流派的未来发展性,内容大多是讨论高杯(4000+)或未来性的泛用性如果各位客官只取3000低保资源,请直接拉底看总结即可

  夜六~夜八:野人最大带兵量60,75,120、弓妹最大最大带兵量32,40,60

  屌丝是夜本最大dps输出,但「活着才有输出」这是对屌丝流最直接的写照

  就算是屌丝也没有无脑下兵法,但还昰维持3000+杯段最便宜的投资也是五本前的主流,但六本起加入2nd撼石及熔岩后切入角度已经受限,操作上的容错率很低

  没有狂暴的野人等于没输出,巨型加农及2nd多管会加入到七八本中纯野人发展路坎苛。

  但弓妹的清边能力及攻击总输出量还是所有兵种最佳,泛用性最高最稳的一星兵种,且未来地面推进流派带1~2营是也是标准配备算是值得投资。

  未来七本巨型加农贯穿、八本第2多管等等AOE巨大威胁下容错率更低。

  另外屌丝混炸流,因为兵营量不足除非开墙效益够,带炸就要有降低输出的心理准备

  <胖弓炸,哋面坦推流>

  只有在4本是主角其它本数太容易被集火,破坏进攻阵型的手段过多、加上没有任何回血手段存活不易。

  前坦后输絀成型后走位不佳的后排还是会被多管击杀。

  引开炮火、分散兵力变成必备技能操作先天就需要高超技巧,不稳定性很高

  城墙过多,搭配炸弹兵到后期是必备

  七本后有5个弹射陷阱及4个弹簧,且巨型加农有贯穿击杀后排能力显然都是破坏阵型的主要敌囚。

  八本超级特斯拉一出胖子存活能力再降,会有痛苦期

  目前版本:相对于一碰就死的弓妹,提供大量的蝙蝠到前场进行輸出是使用女巫的优势

  但低等女巫的功能性很低,还有行走速度太快易受伤也是致命缺点胖子或男王的坦力成为重点。

  未來展望:夜女巫不是主要肉身面对防御的兵种所以召唤补兵流应该还不会有大幅衰退。

  夜女巫提供的蝠蝙也很容易搭配空军推进算是地空皆宜、主副皆可的搭配兵种,算是值得投资

  但召唤类型的兵种总是容易受到SC关切,只怕被动刀砍成渣

  现在及未来:就算攻击距离比弓妹远,但兵营含量不增加是致命缺点加上肉身及技能其实不如想像强,泛用度比弓妹低太多等SC Buff再说吧,现在不值嘚投资

  目前版本:又称空军屌丝的概念,纯亡灵在五本是主要流派之一但六本起加入熔岩后存活能力大降,走空军主流使用亡靈来搭配飞龙输出

  未来还是空军流搭配的重要配角,使用空军流派值得投资很期待配合新兵种气球的表现。

  但防空火炮在七夲起有3座八本起加入第2座空中炸弹,空军存活能力再度下滑

  目前版本:这个流派在五~六绝对是主流,而且10级兵营容量提升后質的提升太大。

  七本起再加入一個對空火炮這一點還能跟新增的兵營來抗衡。

  但未来到11~16级兵营容量不再成长且八本起加入第2座空中炸弹及超级特斯拉,存活能力大大降低

  (x等级超级特斯拉伤害刚好等于2x等级飞龙宝的血量,针对性很明显)

  目前版本可鉯想像是空中的坦推流

  试算一下,12级飞龙宝宝单打伤害141如果12级飞龙宝宝搭配2只12级亡灵,在没有狂暴加成下却能轻易的到达180

  實际上执行时,是以龙宝当坦吸引火力亡灵或女巫在后跟上输出,优点是提升dps、减少集火量、也可以减少单龙的高伤溢出

  这显然鈈是低氪玩家能轻易达成的军力,成型困难

  气球的坦力比龙宝更高,也许有机会取代龙宝成为主坦

  八本加入的超级特斯拉及苐2空中炸弹可能会影响发展。

  <未来的兵种:气球及皮卡>

  ●气球看似一个空中女巫的概念血量非常多不会有直接被秒的问题,就看输出是否给力

  ●皮卡是一个非常强力的主坦,不怕弹簧的特性是最值得期待的特性至於爆炸範圍輸出,相當於民王打4~5下輸出量還算可以。

  但缺点是这两个兵种的兵营容量都不会增加,在等级提升前不会影响其它流派

  ●只是要取3000保底,目前任选流派專一直升都行但纯屌丝流未来不被看好,因为伤害型建筑比例过高、且城墙提升血量惊人

  ●搭配性流派是SC的方向,但地面流派的鈈稳定性过高让空军还能OP一阵子,看看七八本加入的对空是否能压制一些

  ●不论是什么流派,必备能力是吸引AOE火力分散兵力,還有耐心如果习惯日村单一节奏的无脑下兵法,真的很容易到论坛发抱怨废文

  除非未来能加入其它的Buff能力例如药水或治疗性兵种,不然无脑下兵法基本很难出现

  ●养好民王不会亏。

  ●AOE建筑一个又一个但炸弹兵是目前唯一的AOE兵种?这是什么游戏平衡以夜本的建筑学而言,密集阵的惩罚太少结果让密集阵成为基本架构,也许未来是该适当加入一些类似女武或蓝胖等AOE兵种

  为了不要誤导玩家,我先移除了对「各流派vs目前杯段泛用度」评价

  因为对于一些大神而言,就算是用小兵杂兵也能有不错的2星输出前提是:

  散兵能力佳、民王输出够、节奏掌握度好、夜本防御等级足够。

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《部落冲突前期怎么发展冲突》這些道具未来很可能出现在游戏中你更加期待哪个?

部落冲突前期怎么发展冲突这次更新之后后续的更新估计就是13级大本营了!对于13夲,相信绝大多数舒玩家应该非常期待吧!不过从目前来看,十三本应该是在明年中旬的样子出现因为关于十二本的一些东西可能没囿更新玩!比如十二本的专属兵种,目前看来每一本都有一个单独解锁的兵种,唯独十二本没有那么,关于十三本大家最期待的会囿哪些内容呢?就俊哥哥看来很有可能是这些!

如今部落冲突前期怎么发展冲突中,英雄所代表的的兵种分别有三种分别是弓箭手、法师以及野蛮人!而他们的老大正是弓箭女皇、大守护者、野蛮人之王!据了解,十三本的出现很有可能会出现一个新的英雄目前已经知道,弓箭手、法师以及野蛮人都有了自己的老大了就差野猪骑士以及飞龙了!因此下面诞生的英雄很可能是这两个兵种的老大。不过野猪骑士之王的可能相对来说大一些,为什么呢因为它比较有特色,有攻击偏好而飞龙却没有!SC想要留人,那么必须要出一些有吸引力的内容因此相对而言,野猪骑士之王是最好的选择!

如同往常一样要想知道新的兵种,去隔壁皇室战争中去看就是了往往新兵種的诞生都会从皇室战争里面出现!那么,既然是十三本的新兵种自然要比雷电飞龙要更加的亮眼。而皇室战争中最强大的几张传奇鉲就那么几张,想必十三本的新兵种也是从那里面挑选的会是地狱飞龙?还是雷电法师亦或者是幻影刺客!

新的建筑也可能会是隔壁皇室战争的思路借鉴过来的也许会出现那种能够召唤小兵的建筑!一旦受到敌人攻击时,就会出现多少个小兵帮忙攻击有点类似于皇室戰争中的骷髅墓碑,每场战争固定召唤多少只用完了需要充能!

说到这里,那么对于这些以后都有可能出现在游戏中的道具,你更加期待哪个呢

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大家好我是克新,一个爱好游戲爱好写作的上班族

接下来,我会花时间写一系列关于部落冲突前期怎么发展冲突这个游戏的相关文章如果您恰好看到,对您玩游戏囿帮助或者跟您产生了共鸣,那将是十分开心的事情我们玩游戏,不就是为了让生活多一份开心嘛我不是专业的游戏玩家,下面的看法只是一点个人的经验之谈希望大神们轻喷,克新在此谢过

克新讲游戏:部落冲突前期怎么发展冲突TH9还有未来吗?

部落冲突前期怎麼发展冲突TH9还有未来吗

随着th12的引入,你仍然会把战争放在战争中吗或者他们现在在战争中无关紧要?

随着部队的平衡我认为即使它巳经超高,9比9的比例也会急剧上升 即使是10 v 10也会更频繁,因为部队获得了额外的级别围攻机器,并且可能是其他东西(谁知道)

我的猜测是,这将是新的9和严重的战争部族大多数将包括竞争战中的1211和10

我认为,这将取决于每个部落冲突前期怎么发展球员的年龄或情况

洳果你有一个拥有TH9及以下成员的战队,并且他们是超级战队那么肯定他们不会直接按下升级按钮到TH12,就像当我和我的其他战队伙伴是TH9并苴最高TH等级为TH10时那样时间

严重的战争部队将使用越来越少的TH9,因为他们不能在TH11或TH12上做出好的侦察并且攻击2星的TH10不再是一个可行的策略。 如果你有很多TH11或TH12玩家TH10现在需要3星级。

但它仍然不会阻止休闲玩家继续与TH9战争 或者甚至是Minis,大多数应该限制在TH9 由于TH9的墙壁和英雄研磨时间最长,新一批休闲玩家仍将在TH9战争这是一个公平的问题,一个是针对“严重”战争部族/联盟的管理员/领导者考虑的问题但我建議你可以给予时间。

然而战争社区远远大于我在上面提到的冲突“泡沫”。绝大多数(99.99%)TH9玩家不是30/30 TH9

我认为对于大多数战队而言,TH9仍將是许多战争名单的重要组成部分因为它既有趣又是高端战争的关键学习垫脚石。

我知道我在这里一遍又一遍地播放同样的唱片但是THO TH9仍然是游戏中最重要的TH级别。

Clash of Clans的未来和长寿不取决于TH12而是取决于新的和早期TH玩家的进步和享受。

如果TH9变得“无关紧要”那么游戏将会迉亡,而不是之后!

TH9非常重要因为它很容易(1-8)和非常困难(10-很快就会是12),但是我担心现在随着更新的进展最终将会出现Th9不是在场景Φ非常严肃而且更像是一种抛弃。对于TH1-8来说它太先进了但对于10+来说太过于原始。

尽管过去的某个成员说他们希望在9和10之间有更大的差異因为有8和9,但我确实认为应该区分市政厅之间的区别并不像他们想要的那样剧烈,看起来像TH7到9或9到11

在这个级别上稍微提高了难度,只是略微让TH9站在这些不断变化的元素中足够保持乐趣,但更具挑战性不是对于非常低的拳击手,而是普通玩家因为他们占据了游戲的大部分。平均值可以取平均强度但平均值可以略高于平均值。

在11发布之后每个人都告诉他们是新的th9s。 但他们从未如此 事实上,即使在更新之后(或之前)甚至在消除了地狱性治疗之后对于3颗星也是最难的。 随着这次更新中的攻城机和平衡变化这将在过去5年多嘚coc中首次发生变化吗? 只有时间会给出答案 直到你真正玩游戏才能说什么。

当我参加竞争性战争时TH8对另一个TH8的攻击几乎都是给定的三煋级。同样适用于TH7及以下TH9很棘手,因为我们都是新的TH9并且不知道我们在做什么我确实认为这种情况在过去几年中发生了变化。

我认为对于另一个TH9的TH9攻击在这一点上几乎是一个给定的3星,至少如果攻击TH9知道他在做什么TH9s仍然能够以极大的概率获得3星级TH9(对于较低的TH,没囿任何改变无论如何这些都必须是3星)。

TH10及以上将有更高的机会在他们的TH10对手3主演(如果他的市政厅说“10”TH10是TH10,不要给我任何“我是TH9.5” - 借口当你有10级时,你就是TH10 ..如果你受不了热不要进入Clan Wars的熔炉),因为TH12提供了新的机械装置

简而言之,TH9s绝对没有理由继续像TH9那样继续享受战争正如TH8s或TH7继续享受战争一样。

正如Skrags所做的那样应该考虑到这样一个事实,即大多数人在发布职位时都不是CWL标准甚至是过于称職的球员。

许多人来社区寻找答案或者了解如何在他们的部落冲突前期怎么发展内进行战争,而且大多数人都不发布而只是通过线程瀏览。想象一下当他们读到9s只是一个应该被翻过来的填充物时,他们的恐惧感和无能感

然而,CWL统计数据是使用更多的精英球员编制的它是针对CWL标准基础的,所以要把事情放在眼里

但是th9通常被认为是学习更熟练的游戏的地方,因为在更新之前它是第一个不能被单个筞略简单压制的级别,并且引入了女王游戏请记住,很多人的主要人物已经到了9岁并且在一系列失败的策略尝试中窒息,他们将寻找“成功的关键”要说9v9是给定的,对于新手或不太称职的玩家来说是不正确的

我相信,因为它将成为低于终结游戏的另一层它将成为┅个更加模糊的时间水平。它上面会有3层所以很自然。但它仍然是走向高端大厅的重要踏脚石绝对不应该跳过一个。

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