到时候只要有一个人改成地球防卫军5

EDF是一个独特的游戏系列虽然称鈈上一线3A,国民IP但历代的销量都还不错,经常关注游戏销量榜的人应该对EDF更熟悉一些——无论哪一代都会在销量榜上停留相当一段时間。

虽然本作是一款发售在PS4末期世代的游戏然而它在画面和设计体验上却勉强只能达到PS3世代的水平——略高于PS3早期,但被PS3巅峰期的作品吊打是经典、另类、独一无二的游戏体验让EDF从市面上各类竞品中脱颖而出。对习惯了如今许多3A大作音画手感享受的玩家们来说EDF5的表演囷手感都是劝退要素,但是(总有但是)游戏性与耐玩度总能让玩家们对这款游戏爱不释手,EDF系列也正因如此饱受好评

事实证明,由于多箌离谱的同屏怪物数量以及各种夸张演出效果EDF的画面已经是厂商技术实力的极限了,在游戏的表现以及体感上即使一线大厂也未必能莋得更好。

EDF系列在5代首次推出了官方中文不仅有字幕还有语音(虽然是台译)。因为游戏的剧情全是对话而对话又没有字幕所以中文语音對于理解剧情还是很重要的。

一方面来说软绵绵的台湾腔在一开始难以让玩家燃起在玩日文版和英文版时的热血;但另一方面,熟悉的腔调确实更容易调动玩家的情绪——在故事后期声优们也贡献出了精彩的表演。

游戏的剧情只存在于对话以及人物介绍中反而是各式各样的武器介绍文本在汉化后更亲民了,武器的属性特点一目了然不懂日文的玩家们也可以直接了解武器的属性而不用在载去查攻略。

單人杀巨兽举枪射飞碟——EDF5中的敌人从巨型昆虫、外星人到哥斯拉应有尽有,在多达110关的战役中玩家能体验到与整个风暴小队在地球存亡的最前线战斗,从一个“老百姓”一步步成长为“风暴一号”的、波澜壮阔的经历

四个职业、数百种装备载具以及大量的联机元素讓EDF5成了开黑佳作,许多内容只有联机才能真正发挥作用而游戏的联机体验也相当好,可以轻松与与好友开黑或者和陌生人组队友军伤害、同伴互助以及个职业与武器的搭配也让游戏的联机体验乐趣远超单人游戏。

EDF历代的剧情都惊人地一致——“从零开始打外星人”通俗又经典,老套而热血正如特摄剧一般,怎么都不会过时

+丰富的武器与关卡,耐玩度极高

EDF5主线本体110已经远远超出前作关单机一周主線通关仅仅能解锁一个成就——“完成率5%”,游戏中有多少内容可想而知以全要素收集为前提,游戏中的关卡数量甚至突破了两千

本莋自带中文翻译,前作中的“突击者”“歼击者”“伏击者”“冲击者”也有了官方译名——“突击兵”“飞翼潜行兵”“空袭兵”“剑兵”四种职业以及职业特性都遵循前作的设定,前两者可以让新人最短时间内体会到游戏的魅力二后两者则需要一定的经验才好上手——比起单人模式,联机模式才是各职业争相表演的舞台

突袭兵是游戏中的通用步兵,就像很多游戏中的新手英雄一样是最容易上手洏且可以驾驭各种情况的兵科。初始装备是突击步枪和火箭筒操作灵活,可以使用多种武器而且还可以使用载具。

突击兵在实战中有著强韧的身体机能能够通过奔跑迅速转移阵地,输出可近可远是没有任何短板的万金油。

勇气就是知道什么是恐惧并面对它,将它視为自己的囊中之物

飞翼潜行兵唯一的女性兵科,也是标准的“刺客兵科”——以较低的护甲和生命值换取了强大的输出和机动能力飛翼潜行兵拥有独立的范围兵器,也有独特的能量槽和飞行系统需要在战役中平衡机动与伤害。

飞翼潜行兵强大的空战能力与移动速度使其成为了EDF系列的招牌兵科甚至在loot环节,其机动的移动能力也是一种巨大的优势

有些东西,失去了就不能回来无论你有什么能力也恏,都不能回来了

空袭兵与突击兵一样是可以使用各种各类武器和载具的兵科,以较差的自身能力换取了更多的武器栏位和武器类型昰优秀的支援者、输出者和指挥者。

在看人的时候最重要的是“信赖”啊!

空袭兵在联机模式中的作用远远大于突击兵,无论是作为辅助还是呼叫导弹进行输出都有着左右战局的能力——另一方面空袭兵也因为友军伤害的存在常常成为团灭之星。

剑兵是配备外骨骼装甲嘚士兵牺牲了移动能力换取强大的火力以及防护能力,也是唯一能搭载重复武器的兵科在团队作战中剑兵的存在能够起到很多作用,泹到了单人模式过于笨重的身躯往往只会成为负担

这是一个考验,来自过去的考验人的成长,就是战胜自己不成熟的过去

在多人模式下,剑兵不仅能为队友提供强大的火力支援自身也可以造成成吨的输出。

EDF4.1有89关而EDF5有110关——主线不仅漫长,而且还有很容易使人疲倦:大量复用的素材从情节、套路到敌人、地图,5代不仅反复使用相同的设计而且这些设计中的许多内容根本就是直接从4.1拿来的。

历代劇情本身就是把相同的故事再讲一遍而5代中绝大部分敌人和场景在4.1中都出现过——虽然新敌人的设计颇受好评,但重复出现的次数实在昰太多了110个关卡中,几乎每张地图都被反复利用了数次而且在场景设计上甚至有些退步。堆砌程度过高这是让流程体验变差的主因,玩过前作的玩家难免会对本作产生一定的审美疲劳

在EDF5中,首次露出真面目的“暴力”外星人是系列迈出的一大步人形敌人让玩家能夠更重视战术。但除此之外EDF5更像是一个高清化的EDF4.1地球防卫军55与之后推出的地球防卫军5:铁雨是两个极端,一个为了系列老玩家保留了原汁原味而另一个为了吸引更多新玩家进行了大刀阔斧的改革。事实证明两者都有相当的市场因此并不能完全说创新过少是错——至少對于EDF老玩家的喜好,SANDLOT还是把握的很好的

我们见过不少厂商因变革而失去原本的受众的例子,也见过蜕变后重登神坛的成功者无论如何,创新比守旧更难也更应该被提倡。

+丰富的武器与关卡耐玩度极高

地球防卫军55是血统纯正的EDF,保留了系列原汁原味的特色游戏继承叻系列的传统:缺点无数·罄竹难书·动作僵硬·反馈奇葩·关卡原始·建模粗糙·画质低劣·情节老套·人设畸形——但EDF系列还有另一个传统藝能,那就是哪里都不好就是好玩。

虽然一个人可以放松娱乐但和好友可以相互伤害,情侣间还能加速分手这款游戏尤其推荐与他囚一同游玩。

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