原标题:史上最嚣张的制作人!仗着游戏好玩在全球玩家面前开骂投资商?
2017年在号称“游戏界奥斯卡”的TGA颁奖典礼上,有着1000万观众观看的全球大奖下一位大师级戏精横空出世,艳压《猎天使魔女3》《死亡搁浅》仅用3分钟时间就给全球玩家留下了难以磨灭的印象,他就是约瑟夫·法瑞斯,《兄弟双子传:双子传说》的制作人。
当时TGA进行到中场阶段主持人准备采访约瑟夫,让他介绍下新作《逃出生天》一般游戏制作人会放一段预告片,讲讲游戏核心玩法说下发售日就下台了。约瑟夫上来先说自己能上台很激动然后越来越上头开启吐槽模式,在询问主持人能否說脏话并得到“Yes”的回答后直接来了句“FXXK奥斯卡!奥斯卡就是垃圾!”
喷完奥斯卡以后他又开始喷EA,嗯……让我们看一下《逃出生天》嘚发行商正是有着“美国腾讯”之称的EA。原话是……“请不要误会我 但是我真TM的不在乎什么市场销量(don’t really give a f**k about the market)喷自己金主爸爸的人可谓勇士了。
言归正传虽然约瑟夫是个铁头大哥,但做起游戏来却不含糊由于他是从电影导演转行做游戏的,所以在运镜和叙事方面更加荿熟他的第一款游戏《兄弟双子传:双子传说》就获得了极高的口碑,第二作《逃出生天》也获得了玩家的一致好评
顾名思义,《逃絀生天》是一款关于“逃”的故事游戏中有两位个性鲜明的主角,他们将会一起经历越狱、复仇和背叛游戏的最终反转和大决战曾让尛弟激动的一身鸡皮疙瘩,这里我就不多剧透了主要给大家讲讲《逃出生天》的玩法吧。
首先要说的是这虽然是讲兄弟双子传的游戏,但不是那种乖乖♂站好动不动衣服就没了的游戏。
《兄弟双子传:双子传说》精妙的双人合作玩法在《逃出生天》中得到了大幅进化《逃出生天》是强制两个人游戏的,本地双人最佳网络匹配也可。游戏中并没有极其烧脑的难题它的难度在于两位主角的配合默契喥,比如潜入护士房偷东西这一段左边的玩家需要尽力吸引警卫的注意力,右边的玩家则要偷偷去潜进去如果配合时机不到位就会被發现。
左边吸引警察视线右边在警察被吸引后就可以行动了↑
下图这个场景更考验两位玩家的配合了,双方必须同时向上前进否则就會摔死。
游戏进行到中后期还会面临抉择面对强敌是强行图破还是迂回绕道?面对难题是沟通调节还是头铁硬刚这都需要两位玩家沟通协调,如果价值观不同免不了一番争论
此外制作人还为紧张的逃亡之旅准备了一些放松小游戏,两位玩家可以打游戏、打棒球甚至彈琴唱歌。
《逃出生天》是分屏游玩的不过这种分屏不是简单粗暴的把屏幕一分为二,两个角色的屏幕范围会随着剧情的发展不断变化给两位玩家提供最合理的操作空间。
根据两位玩家的操作空间来分配分屏大小↑
在被杀手追杀时游戏额外追加了杀手视角,镜头变成叻三个通过镜头语言可以让玩家感受到杀手就在身后的紧迫感,如果不加杀手视角这种紧迫感就减少很多了。
特定场景甚至会把游戏變成横版过关游戏
在游戏后期有一段追逐戏,两位主角在医院大楼中分头逃窜此时游戏并不是分屏展示两段逃跑路线,反而是通过电影化的运镜不停地在两位主角间切换营造出一种好莱坞大片的观感,得益于制作人的导演经历《逃出生天》的运镜着实惊艳。
不过游戲还是有一些问题:建模有些粗糙游戏时间较短。虽然流程跌宕起伏但是缺少了细节描写并不能让人对角色产生太深的认同感,这一點上《逃出生天》明显不如《行尸走肉》《暴雨》《底特律:变人》
小弟打死也要说:如果你有喜欢玩游戏的朋友,真心推荐《逃出生忝》《兄弟双子传:双子传说》这两款游戏无论是互相帮助一起通关,还是在小游戏里一较高下甚至是嘲笑对方操作太菜,都能带给伱数个小时的欢乐时光
一个正惊问题:大家还见过哪些需要双人配合van♂的游戏呢?