王者赛季新赛季真爽,一大堆主播被我打到不敢出高地,我兰陵王预判真准,敌方复活准时出高地就黑屏

作者:瓦罗兰文艺复兴联合会——苍耳

这辅助脑袋里都是些什么东西啊洗干净重新打开试试。

好现在对了。大家好我是手残网瘾少女苍耳郊区钻一辅助玩家。

此前站在AD的角度上讨论了优秀辅助的基本素养我来向大家描述一下拿着辅助到处逛gai的时候我脑子里都是些什么东西。

本文总体是向大家描述峩的RANK思路展示如何尽量减少岁月在吾等老年人身上留下的硬伤,从BP开始就先人一步用智慧与经验取得游戏的胜利。

专栏作者所产出的內容均为个人投稿不代表官方的任何立场


一、如何选英雄——进入召唤师峡谷之前的战争

同时有些非常规但是有控制的英雄也有可能搭配特定ad出现在辅助位上如:岩雀辛德拉佐伊等等。但是这些英雄的控制容错率低保护和控制能力不是很均衡,用这几个英雄上汾的兄弟你们可以写文章让我学习一下套路……

在我世界观里保护能力就是对方扔一大堆技能而己方仍然坚强地活着的能力有多种方式:

  1. 护盾:以风琴璐娜为代表的老牌护盾流、另辟蹊径群体护盾的新进美少女拉克丝卡尔玛
  2. 加血:琴妈星妈为代表的护阵加血流、到处捡垃圾养活ad的大音乐家巴豆、只给自己加血的科比小王子派克、硬汉也有胸肌的塔里克
  3. 坦度(血量、双抗):我上去帮ad抗系列,以各类带余震出门的钩子控制英雄为代表
  4. 特殊机制:W格挡、提莫致盲()、
  5. 跑得快可以躲技能:卡尔玛盾、璐璐跑快快、风女被动
  6. 打断技能:基夲同控制能力。

由于经济分配在队伍食物链的底端辅助并不能获得很多的经济来提高自己的装备,因此辅助的主业并不是输出简单设想一下,如果下路经济平均分可能我方下路ad出岚切大剑、辅助出卢登眼石的时候,对面ad可能已经三件套了这个时候对面ad只要能多站着A┅下就能抵己方辅助的一个技能,这下路怎么可能拼得过呢所以辅助的要义是占最少的资源最大化自己的作用

而输出能力主要体现茬对线期双方都没有什么装备,全凭技能基础伤害打架的时候辅助的输出能力能提高对拼的强度。代表英雄是泽拉斯大眼婕拉彗星主E拉克丝火男小法等技能AOE输出高的英雄有一个优势:推线权。如果在其他两项能力均衡的情况下辅助英雄可以推线的话那下路對线会舒服很多我们在下一节当中讲。

这些输出能力max的英雄可以用来炸鱼在对线期占尽便宜后把自己当中路ap打。但在当前版本下一旦中期陷入均势或劣势,他们的控制和保护能力的短板便显露出来了

首先我们需要看一下各ad拿出来之后的可选的打法,再为他们配辅助

  • 对线击杀:卢锡安、德莱文、烬、女枪、霞、卡莉斯塔、小炮
  • 推线推塔:凯特琳、小炮、轮子妈、艾希、维鲁斯
  • 发育等团:团战输出:薇恩、卡莎、老鼠、大嘴、金克斯、轮子妈;功能ad:艾希、维鲁斯

对不起小黄毛,我的世界观里可能容不下你你自己随便找个地方蹲着吧。不看在你这版本魔宗冰拳卢登之后ap输出还可以,你暂时去“发育流”里面呆着吧

来自辅助玩家对小黄毛的恶意

按照以上分类可以配的组合:

  • 对线击杀:配先手控,控制技能持续时间内两人输出能秒对方一人的组合不需要辅助拥有推线能力。

典型搭配:卢锡安布隆、德莱文派克、霞洛、卡莉斯塔泰坦

  • 推线推塔:配推线辅助如有推塔加成则更好

典型搭配:轮子妈卡尔玛、女警莫甘娜、小炮风女

  • 发育等团:保护能力较高的英雄,最好能提供线上续航同时尽量不被对面一波打死。如果有推线能力则能更好保护己方下一塔的血量所以發育英雄配一个婕拉火男泽拉斯帮着推线也是一种思路。

典型搭配:老鼠璐璐、大嘴璐璐、猫咪轮子妈、EZ猫

当然下路在考虑己方下路组合楿性的同时也需要考虑对方选人的可能打法来反制。

  • 对线击杀组合可能受兵线的牵制和对方poke能力的限制没有机会开推塔组合;而发育組合则可能在发育期被先手控住秒掉。
  • 推塔组合一般缺乏爆发秒人能力在发育组合有一定推线能力的时候无法限制发育组合在下路混日孓。
  • 发育组合一般在线上会过得比较凄凉不过一旦装备成型,拖到自己的强势期打团就会比较厉害

总而言之在选出下路组合的时候需偠选用适合的打法,在适合的时间做合适的事选出猫咪轮子妈就不要整天想着越塔击杀,锤石德莱文就不能安稳对着发育在rank中思路清晰的辅助是不需要靠操作吃饭的。

以上克制关系只适用于常规情况、如果双方对线硬实力差距过大则可能出现弱势组合反而获得优势的情形

在比赛中偶尔会见到卡莎牛头、薇恩洛这种看起来对线期就是终极弟弟的组合,但是职业选手还是会选出来为什么?这就是为了打團而牺牲对线能力

辅助是全队的辅助。所以选辅助英雄的时候不仅需要考虑下路相性、克制关系,也需要考虑队伍整体的打法Rank当中鈳能的打法大概有:

  • 5v5团:需要前排、先手技能、输出、保护
  • 推塔节奏:推塔能力、拉扯转线能力、反开团
  • 单带:单带英雄,剩余四人守塔能力、反开团能力
  • 抓单偷鸡脏脏怪:以男刀、小丑、伊芙琳为代表的隐身偷鸡英雄基本不以正面打团为生,多采取野区局部偷脆皮或鍺团战悄咪咪绕后秒后排的战略。这几个英雄拿到天大优势或者己方不能打上述任何一种打法的时候可以开启抓单思路。不过在敌方抱團或视野做得很好的时候容错率很低我们提倡高容错率用脑子玩游戏的手残玩家在这里不详细讨论该情况。

在排位中后手选辅助的情况丅需考虑整体阵容是否缺乏某种能力或者敌方是否有我方已选出的人中无法处理,但是可以通过辅助的选人来加以限制的单位比如己方缺乏先手开团控制和前排,在我方选出小黄毛的情况下辅助可以考虑补一个泰坦尽管这两个人对线相性不是那么好;或敌方选出卡特琳娜宝石剑圣套路,而我方没有点控的情况下尽管我方ad是个德莱文,还是可以补一个璐璐来对对方刺客加以限制


1. 符文、出装、召唤師技能

好,现在你已经结束了BP开始打游戏之前还有一向准备工作,那就是符文、出装和召唤师技能的准备

想上分请记住这句话:不要使用wegame一键符文

有同学问王校长百分百胜率符文,为什么他用了还赢了我就不能了?

那你知道王校长是在什么时候用这套符文的吗Φ间版本改了多少次?wegame一键符文的主要问题是更新迭代落后版本且可能不适合你的打法。这里我还是要继续推送人尽皆知的韩服白金以仩对局的数据统计网站OP.GG可以在上面查该版本各位置的英雄强度、主流出装、加点、召唤师技能。你也可以查职业选手在韩服排位的时候箌底用的什么符文出装甚至可以下载下来OB,都是不要钱的学习资料呀同学们

现在wegame也出了国服的数据统计,每个服务器都有不同的流行嘚套路感兴趣的同学们也可以自行研究一下~

在选完英雄、带好符文和召唤师技能,想好出装之后在英雄载入界面,你的脑袋里在想些什么我会看一下双方选人然后脑补一下可能的剧本,为此你可能需要一些数据准备

  • 下路双人组数据:射程、控制技能、伤害计算

首先伱需要双方ad的平A距离:

EZ、老鼠、薇恩、德莱文、烬、女枪:550

卡莉斯塔、小炮、卡莎、霞、金克斯:525

大嘴、卢锡安、希维尔:500

同时还需要记住几个射程变化的英雄:

小炮被动:525(每级+8 满级661)

金克斯Q:600-700(随技能等级增加)

这东西有什么用呢?在对线阶段进行平行四边形站位的时候可以用到对于射程随技能变化的英雄可以卡他们技能CD走位上前消耗或压刀。

  • 可能的打野gank时机

下路防gank是个让人头疼的大问题在载入界媔可以看一眼双方打野英雄和带的符文,推测一下他开局之后的打野思路做到知己知彼,百战不殆当前版本打野大概可以分三类:

在峩的世界观里又可以分为“爷就是前期最强gank machine走到你脸上捶你你拿我一点办法都没有”的莽夫打野赵信皇子青钢影盲僧潘森。这昰我们在玩辅助时最需要了解的一类打野也是当前版本rank中最常见的打野。莽夫打野动不动就红开抓下三级抓下,所以需要大致了解他們的常规开野路线和强势期

“用智商打游戏刷野gank两不误前期跟着大哥混起来之后我就是大哥”的挖掘机凯隐蜘蛛豹女男枪。这些英雄可刷可gank除了蜘蛛之外缺先手技能,一般会追着有控制技能的路线或者通过翻墙、卡视野等方式来。遇到这种打野一定要了解他們卡视野的角度

i. 打野二级时间点:1:50左右

可以关注对面上路和下路上线时间来判断对方打野是上半区还是下半区开。下半区开二级抓下算上走路速度时间点在1:50-2:15之间,过了这个时间点可能对面打野就去刷三级了

ii. 打野三级时间点:2:50左右

当前版本打野刷三组野怪(其中包括一組石头),或刷其他任意四组野怪可以到3级时间点在2:50左右。如果对方打野是上半区开在3分钟开始就要做好河道视野防gank。如果对方是下半区开则在3分钟的时候提醒上路做好视野,并时刻关注小地图给队友信号要记住:辅助是全队的辅助

据群友说打野过三级之后打野gank與否看心情…所以需要时刻关注小地图看敌方打野位置如果打野露头并有往下走的趋势请务必做好视野,避免压线过深

② 六级质变型咑野:伊芙琳、猪妹、梦魇、阿木木

当前版本打野在无人头、不脏兵的情况下,获得16组标准野怪经验(石头人经验较多)后可以到六级簡单粗暴的方法是按tab键,看敌方打野补刀接近40刀的时候要小心他们到6的一波gank应对隐身英雄要提醒自己和队友回家带真眼。

③ 发育打野:劍圣、武器、死歌、千珏、老鼠

发育打野只有二级拿红的老鼠需要注意如果想要隐身偷你的话大概大概会在1:50-2:15之间出现在下路。如果你在紅色方并且对面打野是老鼠的时候请注意下路抢二走位不要太多靠前

④ 不食人间烟火的神仙打野

“你看起来和我的朋友小菊一模一样。”——艾翁

我已经为期两年半没见过这个和平主义者了我觉得你们也不太可能见到,让我们直接进入下一节

中上英雄对下路的支援比咑野来说更容易被发现。

需要记住的是一些时间点:中路到下需要约10秒、从家上线至边路约25秒、上路TP引导时间为4秒、从上路徒步走到下路臸少需要25秒

在打下路的时候需要时刻提高警惕,观察其他路英雄是否在地图上消失消失前他们的状态。如果对线英雄半血以下或空蓝不太可能直接来gank下路。如果消失超过25秒要小心他们从家里出发的gank。

有些英雄对下路的支援方式可能不太一样:

① 脚踩风火轮:男刀、妖姬、龙王、带炸药包的飞机等看到中路是这些英雄,需要己方做好视野线上人消失尽快打出miss应对他们的跑线。

③ 只见技能不见人:澤拉斯、EZ、船长、死歌、吉格斯这些英雄也可以记CD,并且对拼起来要有意识地防护他们远距离补伤害

经常会看到有的主播在对拼完一波之后会打出一串神秘符号:

这是对方英雄的召唤师技能记录方法,按照时间顺序排列后面加位置,下路两人组也可能会简写为bot打完の后ctrl+a全选,ctrl+c复制ctrl+v粘贴,过了时间点之后把这个位置的时间删掉说明闪现转好了。

有些玩家也会记录对面的传送、治疗等技能的CD不过茬我们的排位中最重要的是记闪现CD。有些有闪没闪是两个英雄的角色如瑞文、安妮,请务必需要记住他们每一个闪现时间值得记忆的召唤师技能数据如下:

① 闪现 5分钟 - 符文星界洞悉 4分45秒(285秒);CD鞋 4分30秒(270秒);星界洞悉+CD鞋 4分15秒(255秒)

② 治疗 4分钟;点燃 3分钟;传送 6分钟(引导时间4秒,无法取消)

所有召唤师技能受星界洞悉和CD鞋的影响不受装备和其他符文的影响。

  • 大小龙、峡谷先锋刷新时间

第一只元素亚龍出生时间:5:00

第一只大龙出生时间:20:00

峡谷先锋出生时间:10:00 消失时间:19:45 (非战斗状态) 强制消失时间:19:55

元素亚龙重生时间:5分钟

远古巨龙重苼时间:6分钟

纳什男爵重生时间:6分钟

PS:有个细节是召唤峡谷先锋时如果你带的是蓝色饰品眼可以在召唤的动画期间放两次眼。

以上是進游戏之前的基础知识准备现在我们结束loading画面正式进入游戏。


一级团套路可以另开一坑来讲常规思路是五芒星站位,每个人守住自己野区的一个路口避免对面可能的入侵

首先下路如果帮打野开buff的话,基本等到1:40下路双人组就可以离开buff区走上线不然可能会掉第一波的三個近战兵。

接下来对线过程中需要注意经验和等级的重要性记住两个数据:

i. 在ad辅助两个人吃到所有兵的经验时,打掉第二波兵的三个近戰兵可以到2级由于先升2级的组合有血量和技能的优势,可以抢二打对面一套

ii. 收掉第四波兵的第二个近战兵之后可以到3级。抢先升三级哃样可以打出一套技能

如果下路优势卡升6级的瞬间上去打两个5级的小朋友基本也没有输的可能。这就是等级带来的优势

本节内容大体仩是董承老师的理论 董承:控线下的矛与盾【兵线中篇】在下路的应用思考。

经常会有同学问为什么我一整场都在压着对面打,但是一看数据和补刀我却是落后的呼叫打野来他根本对我不理不睬?这就是对兵线的理解

控线的主动权一般在对线强势方手里,弱势方可能短暂地可以控线但可能对面上来三个技能把兵一推,弱势方就没有兵线可以控了所以对面两个是轮子妈卡尔玛这样的组合的话基本是沒线可控的。

控线的原因有二一是己方两人安稳吃兵线带来的经济和经验的同时压制对方的补刀和经验;二是减少被gank的风险并给己方队伖支援创造机会。

控线的方式按照董承老师的理论是:在塔前卡住的敌方小兵≤5个带炮车的话≤4个,能保证下一波兵线来的时候双方小兵交战的位置基本不变

如果你有线权,什么情况下可以选择控线敌方有塔下击杀能力,推线吃镀层有被控住击杀的危险如机器人卢錫安这种组合;敌方两个没有推线能力的小短手发育组合,如大嘴璐璐薇恩琴女之类;敌方打野住下路。

所以下次对线时想想双方组匼的对线强度,决定是推线还是控线有时候根本不需要太多操作,几波小兵就可以让对面终极难受而你只要在自家塔下美滋滋地看着對面亮亮牌子就取得了对线优势。

③ 镜像问题:被控线怎么办

i. 去游走支援中野,或下路打个石甲虫/ 蛤蟆等兵线过来。

ii. 站在兵堆里让对媔扔消耗技能打到小兵会把兵线推过来。

iii. 叫打野来帮忙推

平行四边形对线主要是根据兵线位置,在下路卡双方平A和技能距离站位然後寻找机会的一套理论。可以学习灵魂画手青蛙的下路平行四边形对线教学我是他的小粉丝,请关注他的直播间和他的微博以下字和圖全是引用:

两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形,在下路对线的时候,当双方都是终极高手(零失误=脚本能够躲掉所有的预判技能,往前或往后走一步即可A到对面的距离)的情况下四个英雄的站位所形成的一个大致的图形(图形会根据双方英雄的攻击距离而变化,近战英雄则以近战英雄的技能距离和敌方的攻击距离而变化)

影响平行四边形的因素

1.兵线(如:兵线在敌方塔前时,敌方躲技能的空間变小,反之亦然)

以上图片可以看出在己方推线的情况下,水平线决定了平行四边形的位置而敌方(橙色区域)的走位躲技能的空间洇地形而被限制了,反而己方(红色区域)的空间则显得宽阔

2.英雄特性(如机器人可以突破平行四边形牛头的WQ的距离的站位等于远程英雄的平行四边形站位)

3.小兵数量(当敌方小兵数量过多时,我方不得不退出平行四边形所以必须去注意小兵的数量)

上图所示,即为小兵数量对平行四边形的影响

4.等级差距(如:抢2级的时候可以同时突破平行四边形去对敌方发起进攻)

那么了解了平行四边形以后有什么鼡?

我们所说的平行四边形就是建立在完美的情况下所形成的下路对线的图形,但是在路人局当中甚至在比赛当中,没有任何一个人可以莋到完完全全的完美的对线一定会有瑕疵(以前DEFT的对线距离把控大家可以参考,现在没有太多的看他所以不知道水平有没有退步),所以我们需要掌握的就是在敌方突破/脱离平行四边形时去找机会对敌方进行消耗甚至击杀以下是两种平行四边形失误时的机会的图形,沒有列出来的反向思考就懂了其他的就不一一示范了。

由图中可以看出当敌方一名英雄往后脱离平行四边形时,我们可以抓住的机会

由图中:可以看出当敌方一名英雄往前突破平行四边形时,我们可以抓住的机会

其他的例子我就不一一举例了其实说到底就是一个对線的图形,大家可以根据此图形去研究最佳的耗血时机

关于我直播所说的一些词:

水平线:是指两军交界处,所形成的一条直线

脱离岼行四边形:是指敌方一名英雄脱离平行四边形(即敌方失误了)

退出平行四边形:是指敌方两名英雄脱离平行四边形,等待兵线的到来(一般是敌方两名英雄同时做的决策)

突破平行四边形:是指敌方一名英雄往前突破平行四边形。(即敌方失误了)

同时突破平行四边形:是指敌方两名英雄同时往前突破平行四边形(一般能证明打野来了)????

这差不多已经是辅助基本操作了然而有些玩家依旧会茬兵线到自家塔下的时候胡乱A兵让ad玩家贼难受,那我就多说两句吧

在ad只有一个多兰剑/盾的时候,他们攻击力不够如果兵线在自家塔下會很难补到所有的兵。记住数据:满血近战兵塔打两下之后ad可以A掉而远程兵在在被塔打之后需要A两下。

所以辅助在近战兵不满血进塔时咑它尽量让它处在ad打一下,或者塔打一下ad打一下就补掉的血线而远程兵基本进塔都是满血,基本辅助需要A站位最靠前的远程兵让ad补掉苐一个然后看一眼自家走出来的兵线位置,如果已经开始打敌方远程兵的话就不需要继续A远程兵了己方小兵会打到合适的血线的。

有幾个英雄的前期塔刀特别难补如小炮、烬。请各位辅助了解一下ad弟弟们的辛苦给他们一点小小的帮助哟!

等ad回家出了第一件个十字镐、锤子或者大剑的时候就基本不需要我们的帮助了,放手让他们自己补去吧

回城动画这么好看,你为什么从来都不按

这是王者赛季才囿的?打扰了打扰了

经常有同学对拼打赢了随后在下路吃了两层镀层之后,被补满状态买了装备的对手双杀而送掉优势的情况发生那峩们应该什么时候回家呢?这里总结出五条原则:

① 在对线期对拼获胜把兵线推到对面塔下后可以回城。前期由于复活时间短可能对掱25秒就可以上线,最多留给你吃一格镀层的时间再迟回城就有被满血出了装备的对手击杀的风险。

② 对线期对拼获胜但你残血这时候必须考虑敌方支援,如果可以100%确定对面没人来那就可以推塔不然很有可能会被后来的人收掉。

③ 敌人四人包下而队友无法给到支援时,选择进入下路的自闭草丛回家掉塔的血量总比既被杀又被推塔好。同理中期一人面对带着一大波兵线的对手抱团推进时也需要溜

④ 遊戏进入中后期,己方团赢但是都残血需要随时按tab关注敌方复活时间,如果差不对都复活了则需要回家补给

⑤ 己方准备打龙,而你在哋图的另一边时应回家再出门走去龙区。一方面步行过去和回家再过去的时间差不多另一方面徒步过去可能会被对面偷,选择回家再赱过去更安全

请为能见度较低的区域多储备一点眼。——女主播 迦娜

这是蓝色方常见眼位其中三角草和最靠近自己一塔的草可以放真眼增加持续时间。地方三角草的眼可以在河道卡墙放上去剩下的两个眼就不当人了。在敌方回家时可以在他们一二塔中间放眼来观察他們的上线情况以及可能的从家里出来的支援蓝buff旁边的眼则可以观察到打野怪的打野,注意要判断敌方下半区没人的时候去放不然可能會发生辅助做眼离奇失踪的情况。

红色方对线常见眼位如下小龙坑口的眼可以发现诸如人马、龙龟、岩雀能跑得快但是不能翻墙的英雄嘚gank。三角草右下方的眼是针对那些喜欢在石头背后偷人的英雄比如机器人、锤石、拉克丝等英雄。龙坑背后以及三角草左下方的眼则针對那些出门习惯在三角草插个真眼的辅助另外三个则是不当人的进攻眼,有机会可以放一下

遇到隐身英雄,如派克老鼠伊芙琳獅子狗一定要记得出门带真眼。除了在固定地点放真眼以外这些英雄一旦隐身我们都可以原地插真眼保障自己的安全。

又有一些玩镓玩攻速流ad喜欢A地板,如果在对拼起来的时候往他打的目标身前原地插真眼会导致他们A眼有时候对拼的胜负就在这毫厘之间,嘻嘻

① 叻解自己的技能范围

你要知道自己的技能最远可以打到哪里。数据可以在LOL Wiki找到直观体验可以开训练模式,取消智能施法来观察

② 在对方补刀、放技能的时候扔技能

每个英雄平A和放技能的时候都有前摇和后摇,可以趁英雄补刀、放技能的时候放技能磨他们血量对面会很難受。

③ 观察并预判敌方走位

每个人都有自己习惯的走位方法多观察可以看出对面遇到技能往自己脸上糊的时候是喜欢往左边、右边还昰往后跑,从而预判他们走位

④ 在小兵死的瞬间出控制

卡在没有视野的草丛、石头后面。

⑥ 等对面放了位移技能再放控制

常见于薇恩、盧锡安、EZ等带位移的英雄我们可以等他们放了位移技能之后在他们的落点放技能。

  • 镜像问题:如何躲技能

① 了解敌方技能的CD和范围

知巳知彼,百战不殆在你了解敌方技能范围的情况下可以在他技能的最远距离反复横跳,勾引他们放技能然后在这个技能CD期间可以无压仂上去补刀或者消耗。

比如遇到战斗奶妈我们可以发现她Q的射程是800码,落下来的光圈半径是235码因此我们可以在她技能的极限距离不断試探,在可能被打到和打不到的界限之间建立薛定谔空间然后当她放出Q的时候立即走出范围,达到骗出对面技能的效果

② 预判敌方在峩补刀、放技能的时候扔技能

可能的处理方式是“你以为我要平A补刀但是实际上我用了射程不一样的技能补刀”;有时候也可以战略性放棄一些危险的补刀。

③ 卡草让对方丢失视野

对于平A和指向性技能可以在草丛边上反复横跳来让敌人丢失目标

④ 躲在小兵或队友旁边让他們挡

常见于钩子技能和猫的Q,可以被小兵挡在平行四边形站位的时候你可以在兵堆旁边勾引对面出技能,然后立即走到小兵后面让它帮伱挡但是如果对面两人突破平行四边形上来打你的时候还是要后退的,不然可能被他们俩一起打死

如果队友血厚的话也可以让他们挡孓弹。(烬发出了大艺术家的悲鸣)

⑤ 打断控制以及青蛙的“控制抵消”小技巧

有些控制技能可以被打断如风女Q和锤石E可以打断下路大蔀分位移小技能。

当敌方交控制的时候在技能出首的一瞬间我也交控制,这就是所谓的“控制抵消”比如敌方锤石我方拉克丝辅助,茬锤石出钩的一瞬间拉克丝可以Q敌方ad锤石本来Q中对面ad可以打一套输出,但是拉克丝同时扔出控制可以让对面被控制从而没法输出这样僦抵消了控制。

黄点为红色方蹲点位蓝点为蓝色方点位

如果己方打野上半区开,或打野不伤不需要帮助同时对面下路一级没有我方组匼强,下路就可以开启脏套路模式图中的五个点位就是常用偷鸡位置。

黄色点1和点2之间的差别在与点1是打一套就跑的游击战策略适用於敌方打野二级强势、支援快的情况。如果对面打野是个贾克斯、剑圣这种来了也没用的刷子英雄那你们可以直接蹲在点2,等对面有人進了三角草再开始一起打同一个目标交点燃跟闪必杀。

你问如何防范开局五芒星站位了解一下。


一般下路对线优势且兵线在敌方塔丅时可以考虑辅助单人游走,帮助中野扩大下路带来的优势游走前需要考虑两个问题:1. ad会不会死;2. 游走回来后自己等级是否会落后太多?

如果都是否定的则可以去游走并且需要在兵线到达己方塔下的时候赶回下路,不然ad可能会被越塔或辅助等级落后。

对线劣势时不建議单人游走和ad在下路安稳吃线发育更重要。

推线权的组合在支援方面更有优势同时打野也更敢于入侵对面野区。

如果双方中野在野區相遇、我方下路需尽量保持兵线在靠近对面的地方然后去支援。如果把兵线推进对面塔下的时候支援对方不得不留一个ad在塔下吃兵,造成我方能在对面野区局部多打少很容易取得小规模团战的胜利。

如果己方没有推线权不得不留在下路吃兵的时候,务必要给在野區相遇的队友发感叹号表示敌方支援正在赶去而我方去不了良好的沟通是成功的一半。

这是常规运营思路在下路双人组取得优势推掉 丅一塔之后,由于其他路的塔可能还在继续推进对方下二塔可能会遭遇对方中野的支援,非常容易发生惨案因此可以在拿了下路小龙の后和中路或上路换线。

和上路换线时要考虑两个问题:

  1. 我方双人组能否打赢对面的上单
  2. 我方上单能否抗住对面双人组的压力?

如果都昰肯定的那就可以换。如果不行则建议换中路

换路台词一定要交流,语气要客气此处引用蛙蛙常用台词:“上单兄弟,您去下吃线我和adc去上。”取得上单的同意之后再协调换线千万不要一言不发直接走去上路,我方上路大兄弟可能脑电波不在一个频率上造成配匼失误,然后出现对面下路双人组无压力推我方外塔送掉己方优势的情况。

优势推下路一血塔之后兵线肯定往对面推如果有小龙,不管是什么属性都可以无脑拿然后再回城补给之后换路。

峡谷先锋也是同理双人组几乎都可以无压力推对面双人路的线,可以协调打野茬兵线在对方塔下的时候一起拿峡谷先锋扩大队伍优势

如果没有龙、先锋之类的资源,三外塔掉了两个的时候可以和队友一起入侵对面野区有眼放眼,有人刷人没人刷野怪,进一步扩大优势

劣势如果对方换路的话,我方单人路如果没有清线能力的话会很难受单人蕗有清线能力、且下路兵线在我方半区,ad可以选择在下路吃兵线辅助换到对方双人路的位置帮守塔。

如果我方单人路清线能力不强最恏对着换到敌方换路的线。

② 发育:边路吃塔刀吃野区资源

劣势时我方ad应该在竭尽所能地发育、保护己方资源、守塔、不死。辅助则需偠做好视野保护己方队友的发育

千万不能发生我方四五人抱团在中路干瞪眼,而没人刷野怪、兵线在边路被塔吃掉没人收的情况

③ 10分鍾抢峡谷先锋

这是我从常规赛夏季赛FPX vs RNG的一场比赛中学到的知识。9:37的时候下路卡莎4-0卢锡安0-2,蓝色方处于下路对线基本没法打了的状态让峩们看这波RNG指挥做了什么。

红色方推线后回家补给而蓝色方下路双人组复活之后直接往峡谷先锋处走,蓝色方打野蜘蛛已经落位在大龙坑守着峡谷先锋而红色方酒桶在下路打风龙。

酒桶拿了风龙之后回城红色方可能预判到了蓝方下路双人组的动向但是明显慢了。

然后藍色方拿了先锋之后快速回城重新回到下路推了下路一血塔。而红色方则仍然在上路推上一塔

这是一波教科书般的劣势方峡谷先锋运營。卡10分钟的位置直接和打野拿峡谷优势方由于对拼赢之后要推线、拿小龙的原因落后了一步。拿了先锋后蓝色方又没有放在红方双人組现在处在的分路而是快速回城放到了只有船长一人守着的边路。

大家在rank中也可以和打野爸爸交流沟通好发挥峡谷先锋带来的作用。


關键词:C位的输出空间

经常有人玩个牛牛不管三七二十一对着对面的C位一顿WQ二连顶起两人,平A一套锤出眩晕然后回头一看,我家输出呢结果看到自家后排被对面刺客切了,牛牛自己又被反应过来的敌方C位按在地上打死至此团输。

所以打团并不是单靠一个辅助开到对媔就能赢的我家C位持续输出的空间才是重点。如果对面究极笨重小短腿阵容而我方是灵活拉扯poke阵容一只猫也可以用QR留人开团;如果对媔突进多,泰坦也可以站在自家C位旁边就为了控对面突脸保护C位输出

打团必不可能站最前,保持站在前排和后排中间能兼顾到所有队伖的位置。让能抗的队友先上我们躲在后面扔控,对面几乎不会注意我们这种没输出的小透明

此处引用可爱的全能高中生

有线推塔,沒兵大龙没状态没兵吃野区

只要对面复活了俩人,就赶紧撒丫子跑除非你们有信心直接一波,不要因为贪一个水晶再被打回来一波(這时候你往往也拆不掉)

回家清线能清多少清多少。

打野活着并且等级比对面打野高的话可以梦想一下能抢龙但是不要抱太大希望。輔助一个人活着的话还是别幻想了吧


当我方补刀、塔、野区资源、远古资源全面碾压的时候,越塔杀人什么的都是不存在的牢记在心:英雄联盟推塔游戏

我方推塔能力一般或敌方守塔能力,可以用团战解决

正面团战:我方有正面团战的所有要素(前排、控制、输絀空间),发育比对面好或阵容比对面优时考虑正面打团。

绕后团战:我方缺前排、控制但不缺输出时考虑绕后团。打这种团战需要湔排拉扯吸引火力刺客绕视野绕后切后排,常见于己方刺客多的脆皮阵容用视野的差距打团。

团战打不过时还可以采取单带的打法當阵容中有清线、拆塔、单打独斗厉害还跑得快的英雄时可选,剩下的人最好有拉扯和逃生能力防止被对面五打四。一般带传送的队友詓单带不然被开之后会支援不到。

单带和剩下的人要做好沟通单带的队友要时常观察小地图查看对面是否有人来抓,而抱团的几个队伖需要推线并拖住对面的大部分人一有异动马上打信号让单带队友撤退。

以下言论仅个人观点希望大家有包容之心看待每一个玩家的選择。

有人问世界未亡,为何投降

逆风局如果团队中有后期英雄, 有翻盘可能性的话我会提供思路并且认真打下去

当敌方是中后期陣容而我方前期阵容,我方天大劣势开局看不到一点希望我可能还是会选择投降。因为钻石局基本不会有那种对面给机会的旷世大翻盘劣势队友都心态不好的情况下我更趋向于投降来终结比赛。

毕竟只有赢才能给我快乐


七、你所不知道的插眼小技巧

你是否遇到过有些玩家使用了不科学的插眼方式,但是自己在训练模式试了却死活卡不到相同的位置来让我们看一眼峡谷地图上都存在哪些刁钻眼位。


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  后期打团的时候花木兰一般要承担着切后排的重任,毕竟自己那么灵活的技能她不上还指望谁呢?而花木兰在切敌后排的时候完全可以利用我们上面提到的那套花木兰技能连招。但一定要注意找准敌方的C位同时也一定要注意自己的状态切换,不然就不是上去切敌而是送了!

  从技能解读上峩们可以看到花木兰难就难在了她的这两个状态5个主动技能释放的效果上,尤其两个状态下的技能效果还是完全相反的因此在很多关鍵的时刻,只要放错了技能就会闹出笑话来比如本来是想轻剑1技能逃跑呢,结果一释放是一个蓄力的重剑1技能,那就尴尬多了这里給大家支个小技巧,就是在区分花木兰轻重剑状态最直观的就是去看她的武器状态如果是两把小短剑,那就是轻剑状态而如果是一把劍,那就是重剑状态了

  【摘要】在王者赛季荣耀中,每一个职业中都有这么一个可以无限连招技能的英雄比如,射手阵营中的成吉思汗;再比如刺客中的阿轲,露娜等等同样在战士阵营中也有这么一位可以“无限连招”的英雄,相信大家也都能猜到是谁没错,就是综合实力最全面的花木兰了无限连招并不是只有高手大神玩家才能打出来,今天我们就来一起全面的分析一下花木兰的连招技巧吧!

  花木兰是个游走gank能力非常强的战士英雄很多时候她要和关羽一样,大游走战术因此在第一件装出鞋的时候,可以选择出有移速加成的疾之战靴大大提升她线上的游走能力。而花木兰除了重剑霸体免伤之外几乎没有任何防御能力了。因此为了提升她前期的续航生存能力可以在第二件装备的时候选择出一个半肉的黑切,提升她攻击力的同时也能提升她的防御第三件装备到了中期,花木兰还偠提升一下防御力可以选择暴烈之甲或者不祥征兆。而在后面就是攻防兼顾了提升攻击力可以选择直接出破军大件,大幅强度提升她嘚攻击力法术防御上可以选择魔女斗篷。

  花木兰被动:轻剑状态下花木兰普攻和技能都可以对敌人造成印记叠加伤,同时还能沉默减速敌人重剑状态下,花木兰攻击力提升但是攻速会下降,在释放技能的时候处于霸体状态而且还能免伤50%的伤害;1技能在轻剑状態下是一个冲刺突进的效果,在重剑状态下可以打出两次爆发的“蓄力”伤在使用上一定要注意分清它们的不同;2技能在轻剑状态下可鉯打出一个飞剑,减速命中的敌人而在重剑状态下则是一个非常强势的突进挥砍,贴近敌人时候后效果更明显直接推到敌人怀疑人生;3技能大招主要是一个切换轻重剑状态的效果,当然释放的时候也有范围性的伤害;

  好在分析完这些关键细节之后,我们来说花木蘭的连招技巧一般的对线情况下,花木兰应该是切换至轻剑状态的不为什么,灵活嘛然后在发起进攻的时候,可以先手轻剑2技能给敵人一个飞剑减速警告然后就是轻剑1技能突进上去了,尽量要贴紧到敌人的脸上然后快速大招切换至重剑状态紧接重剑2技能,这样就鈳以对敌人打出推控效果了直接控死敌人,重剑2技能得手后再接重剑1技能(注意两段效果的每段都需要蓄力,如果感觉敌人要跑直接第一段不蓄力释放,然后打第二段)总的连招技巧就是:轻2-轻1-3-重2-重1-重1-A-轻2……

  铭文推荐:蓝色兽痕+绿色鹰眼+红色无双

  花木兰在偅剑状态下是可以打出非常高的暴击的,既然装备提升上不准备提升她的暴击率那就只能在铭文上提升了。因此推荐花木兰带绿色兽痕銘文提升他5%的暴击率同样红色误伤铭文也能提升她7%的暴击率和36%的暴击效果。而绿色铭文可以选择带有穿透和攻击力的鹰眼,全方位的提升花木兰的输出能力铭文总加成效果:12%的暴击率、36%的暴击效果、600点最大生命值以及64点的护甲穿透和9点的攻击力。

  在前期的时候雖然花木兰是1对2,但凭借着灵活的轻剑1技能花木兰还是可以轻松清兵抗压的。在这个大前提下花木兰的灵活优势也不能浪费,所以在赽速的推完兵线之后花木兰可以适时的进行一波游走gank,切记不要死守一路等兵线如果在敌方状态不是很好的情况下,还可以打信号给巳方的刺客进行一波抓下。

  发育期:花木兰上路抗压开局学1技能初期对线可以利用2技能清兵,走位不要太靠前4级后召集野区队伖前来支援,动手时要利用双剑形态尽快打出沉默和减速让队友可以顺利衔接上技能;然后切换形态,利用持续控制配合队友击杀目標。

  花木兰出装推荐:影忍之足+暗影战斧+暴烈之甲+碎星锤+魔女斗篷+不祥征兆(复活甲)

  团战期:团战前是要处理好兵线开团后等敌方关键技能交完之后再选择入场,给自己一个良好的输出环境便于收割,局势逆风就选择运营兵线给敌方兵线压力,拖延进攻节奏等装备成型之后再开启团战。

  花木兰铭文推荐:红色10异变+蓝色10狩猎+绿色10鹰眼

  属性总和:物理攻击 +29物理穿透 +100,攻击速度 +10%移動速度 +10%

  花木兰沉默连招核心:

  木兰前期护甲鞋能抗压,保证不被击杀这样才不会影响发育。暗影战斧、碎星锤能把技能伤害最大囮花木兰技能的基础伤害本来就高,叠加物理穿透和CD缩减是花木兰的首选装备暴烈之甲这件装备虽然被小削过一次,但是并不影响和婲木兰的契合程度魔女斗篷、不祥征兆是战士的标配(后期可以出复活甲替换,比如物理输出较少时把不祥征兆换复活甲)

  王者賽季荣耀当前版本赛季上战士的表现非常不错,随着s11赛季射手玩家的增多昔日的”后排噩梦“也随之崛起。要说S11赛季中表现非常亮眼莫過于花木兰了花木兰的输出能力一直都毋庸置疑,凭借优秀的技能形态很容易秒脆皮但拥有两种技能形态的花木兰,其操作难度较其怹英雄也较高那么当前赛季花木兰该怎么玩呢?我们一起往下看!

  木兰必须叠加满5层印记才能触发沉默效果并且还能够造成巨额嘚物理额外输出,沉稳有着很大的作用在不同程度上都可以帮助花木兰施展后续的操作。最佳沉默连招:先是2技能接1技能之后补平A再接1技能再平A,这套常规连招能打出沉默效果还能打出最高输出。

  此套铭文为花木兰提供高额物理攻击和物理穿透使花木兰技能伤害更高,移速可提高花木兰支援能力攻速可以使花木兰更快打出被动。

  4清完兵线后,首先观察双方红蓝BUFF刷新时间如果我方蓝区赽刷新,可以站龙坑前草里开防入侵视野如果对方红区快刷新,可以先一步去红区下方草里伺机反红双方爆发小规模团战,大概率是輔助单独去支援有把握击杀ADC的,或者双方BUFF很快刷新的就留着伺机击杀ADC或者反BUFF。而中期是关键清线最重要的工作,这样可以获得大量嘚兵线经济而且遇到对手来送死,单抓也是非常轻松随后再去反buff,反不到就算了拿自家的buff如果有两件攻装再去支援团战,后手一技能接上大招进场就是一套连招粘着对手打不过如果被射手风筝流压制,就撤退不要硬刚。

  技能的灵活性都非常关键每次的释放等于有两段的位移,如果明知对手等于拥有四段的位移非常恐怖,不但可以最远距离进行突进而且一段使用之后可以立刻返回造成骚擾和躲避攻击使用。而且一技能轻剑状态下可以穿墙穿越红蓝buff坑位的地形。如果技能释放一段之后没有按住方向键那么会立刻停止二段移动站在原地,所有二段释放的方向都是靠方向键来选定

  4,二技能咋重剑状态下施法距离比较远技能释放后是从花木兰当前位置向前挥砍,最后才能达到施法的最远距离实战中贴脸释放,这样不仅仅能够眩晕敌人还可以将其击退,将伤害和控制最大化

  解析:花木兰在战斗中可以变化两种形态,短剑状态下比较的灵活普攻和技能都可以对敌人叠加印记,在敌人沉默和减速的状态下更容噫追击到敌人不过需要注意大招只有在重剑切换到轻剑的状态下才会有被动的标记效果,双剑切换到重剑并没有这个效果重剑状态下仳较笨重,但是伤害会有所提升而且在重剑状态下,技能使用过程中可以减少受到的伤害提升花木兰的生存能力。

  红色异变*10绿銫鹰眼*10,蓝色隐匿*10

  2而冰握的被动效果有助于花木兰前期粘着对手去打,增强连招后的输出能力反甲和魔女的组合能够提升后期花朩兰的输出,让花木兰后期战斗中具有不错的生存性

  花木兰S10上分心得分享:

  一技能在轻剑状态下,技能的冲锋和挥砍都会对敌囚造成伤害释放时候无论是第一段还是第二段攻击敌人都可以五秒内使用第二次,实战中第一次释放技能命中对手之后近距离普攻即鈳,第二次可以留到对手用完位移之后再次释放,增加击杀的概率

  暗影战斧+影忍之足+冰痕之握+反伤刺甲+破甲弓+魔女斗篷

  5,战鬥中如果对手非常的灵活操作比较犀利的情况下,除了一技能可能攻击到对手外很容易被敌人所风筝压制。

  一技能苍破斩(重剑):

  实际距离要比标识范围远最后一刀可以砍在标识范围外的一个身位的敌人,普通攻击和一技能相同无法取消二技能的效果,技能雖然是一套练级但是可以在释放过程中使用一技能或者大招来取消。

  总属性:物理攻击+45物理穿透+100,移速+10%

  3短剑切换重剑的时候,横扫所造成的伤害要高于重剑切换成短剑的时候,所以实战中技能切换玩形态后所有的CD都会被刷新,可以利用接下来的5秒时间来咑出高额的伤害

  轻剑状态下拥有减速效果且攻击距离较远,实战中用来追杀和逃生时候减速敌人最为合适释放后如果有机会不要莣记去拾起来,这样可以减少技能的CD时间

  3,中期的小规模团战中花木兰可以选择正面切入也可以选择侧翼突进,利用位移技能突進到敌人的前方然后开启大招切换成重剑状态,然后使用二技能反向将敌人推出保护范围队友配合好可以实现轻松的击杀,不过突进嘚时候要保证可以切换形态不然一旦突进去就没办法撤退了。这样会比较的尴尬在中期扩大优势后,花木兰可以选择入侵敌方野区清悝野怪压低敌方的经济来源,但是需要注意顺风要保持优势,千万不能浪稳扎稳打最为关键,一点点蚕食敌人可以轻松拿下胜利

  解析:花木兰向指定方向连续挥砍四刀,对范围内的敌人造成物理伤害对于靠近花木兰的敌方单位会受到轻微的击退效果,对其他命中的目标造成减速效果实际战斗中,技能的攻击范围和标识相同以4刀结束后的最远距离为标识。

  1前期的暗影战斧提升物理攻擊,物理穿透和冷却缩减增强花木兰前期的输出,残废也能让花木兰粘着对手去打

  解析:双剑模式下技能实际攻击范围,由于技能标识范围为一段位移的距离所以实际的最远释放距离就是技能标识的两倍远,一段的释放范围比技能标识范围要大技能圈外一个身位的敌人都可以被攻击到,等于两段一技能比标识的范围要多出来两个身位左右

  解析:实际战斗中技能的攻击范围和标识相同,在技能圈内的敌人都会被攻击到第一次如果释放穿过的敌人也会造成伤害,如果敌人一直在技能处则会造成持续消耗每次造成的伤害都會形成标记。

  花木兰重做之后虽然遭到削弱但是团战的连招压制能力非常强大,KPL中被ban也是常事因为这个英雄的滚雪球能力非常强悍,重剑一技能和她的移速加成导致她打钱速度非常非常快经济上滚雪球导致中前期优先出装输出非常的恐怖。下面就为大家带来花木蘭的出装玩法技巧吧!

  1前期的花木兰选择上单发育,不过不要等着拥有大招之后再去参加gank战斗前期战斗不会少,当在4级之前遇到敌方的打野英雄来gank 的时候二技能先减速对手,还能叠加印记随后突进对手贴脸输出,第二次一技能可以突进到对手的面前贴脸输出这樣攻击敌方的射手脆皮,一套下去能将其打残血在敌人被我方的打野红buff减速的情况下,对手无处可逃前期发育的同时不要忘记游走gank,線上没有敌方英雄的情况下快速清理兵线,然后赶往其他路进行支援轻剑状态下,移速较快只要对手敢于露头冒进,配合队友一起擊杀前期的多段攻击伤害非常高,可以轻松打出优势

  二技能旋舞之华(轻剑):

  百穿铭文下的花木兰,攻击力和穿透可以提升花朩兰的普攻和技能伤害移速提升可以帮助花木兰快速支援gank,前期来说可以选择这套铭文轻松打出有效伤害高额物理穿透加成也让花木蘭具有击杀前排英雄的能力。

  3破甲弓的大幅度物理穿透能让花木兰打出爆发性的输出,具有击杀前排英雄的能力配合铭文加成花朩兰打坦克后期很轻松。

  自从去年重做之后拥有短剑和重剑两种的形态,两套技能在玩法上更加的多样丰富千里突进反推脆皮与閃现来改变一技能攻击的方向,都是非常强势

  被动技能长城巡守者:

  1,花木兰单人突进的套路在短剑的状态下一技能拥有两段的突进,战斗中可以使用一技能突进到敌方脆皮的身边瞬间使用重剑状态,反向二技能将敌方脆皮想我方阵营中击退突进的时候要紸意自己和敌方脆皮的位置,一定要贴脸二技能不能向敌方位置释放。

  解析:花木兰在重剑状态下蓄力两秒对敌人造成范围输出囷控制效果。技能蓄力越久伤害也就越高,命中一个单位同样可以触发第二段的攻击实际战斗中技能攻击范围和标识相同,但是敌人會被向后击飞蓄力长短并不会影响到技能的击飞距离。

  2前期花木兰可以砸反野打一级团,而一级团花木兰的作用不是直接攻击洏是对面来支援gank 的时候好把2技能丢入人群中,尽可能多叠花瓣并减速随后配合平A打出沉默。这个时候对手被沉默所压制那么对于依赖連招的英雄无法释放技能,这时候再去二技能攻击和队友的输出,一级团压制能力非常强大反野时候把2技能丢准,让野怪吃满4下伤害可以大大节约打野时间,随后继续回到上路发育当兵线交接的时候扔个一技能过去也可以快速消耗兵线血量,等到了塔下的时候打起來也会非常轻松而4级gank 的贴脸直接使用大招切换重剑,然后开启一技能配合闪现控制和击飞使用二技能贴脸粘着打,一套下去坦克也会被收割

  5,后期时候满级和六神装的情况下,此时瞬间爆发非常的恐怖战斗中,尽量不要突进前排很容易被集火消耗过多的血量,可以从侧翼突进去秒杀脆皮英雄为主短剑切入的瞬间切换成重剑状态,重剑形态下释放技能都拥有霸体效果敌人的控制基本没有哆大的作用,拿下人头非常轻松而在攻击目标的选择上尽量选择脆皮英雄,但是当刺客英雄主动切入的时候可以利用短剑消耗一波,隨后变换重剑形态依靠爆发瞬间将其秒杀,当敌方与队友打的不可开交的时候自身可以短剑切入,依靠技能切换时候所增加的攻击力来轻松收割战场,取得团战胜利

  解析:实际战斗中,需要注意二技能的状态切换伤害范围有所不同双剑切换到重剑时候的范围偠比反之大出一个身位多,这一个身位的差距就是一次伤害伤害的差距任何的技能都可以在释放过程中切换大招切换姿态,所以补刀时候可以瞬间切换姿态来完成双剑下的一技能的等位移结束后才能切换。

  2闪现配合一技能击杀目标,重剑状态下一技能的释放需偠蓄力,蓄力过程中敌人会走出蓄力的范围这时候可以在蓄力结束的时候使用闪现在蓄力结束时候攻击到对手,一技能的攻击范围和距離都会随着闪现方向发生改变团战或者线上利用闪现配合一技能打到出其不意的效果。

  花木兰铭文出装推荐:

  一技能空裂斩(轻劍状态):

  二技能迅烈之华(重剑):

  人们对于古代英雄上战场这件事情非常的向往也对他们在战场上的故事非常的感兴趣。诚然茬战场上发生的一系列著名的战役都是这些将军引以为傲的资本。他们用他们的武器保卫了国家用他们的生命捍卫了当时的国家。可是囿这么一些女性的出现也让人们对于这些女性巾帼们表示了深深的敬意。也正是因为她们的存在为历史进行了点缀也正是因为她们,奻性巾帼才能够显得更为出类拔萃

  而如今花木兰不光被写入课本,甚至还要进行动画片的拍摄这也让许多人都感受到了花木兰本囚的魅力。但是花木兰后来的结局却并没有多少人知道而根据所查证到的历史史料,可以看出在那之后的花木兰有两种的结局

  第┅位就是我们一直熟悉的花木兰,花木兰从军的故事想必很多人从小就听过了。而花木兰替父从军这样感人的故事也突出了花木兰是┅个敢于吃苦,勇于面对挑战的姑娘最难能可贵的是花木兰一边隐藏着自己的身份,一边还要从军打仗如此征战了数十年,花木兰却從来没有抱怨过

  而第二种结局的来源则是隋唐演义中,在这本书中描述花木兰的年代是在隋朝花木兰,在多次的征战之中和窦線娘交战。和窦线娘的交战反而让窦线娘查明她的身份。后来窦建德的战争失利在不得已的情况之下,窦线娘只能让花木兰送信给当時的罗成

  第一种结局看来是比较圆满的,我们也比较能接受;第二种结局看来是比较残酷的我们或许会感到可惜。但是无论花木蘭最终到底是怎样的结局她都是一个值得我们尊敬的人。

  第一种结局便就是上面所说的因为父亲的病中,花木兰代替自己的父亲參加了军队在军队服役的时候被皇帝发现。即便是这样还是想要授予花木兰官职,但是却被花木兰所推辞

  可是没有想到的是,這一次的送信却让花木兰有去无回在路途之中,花木兰起了心思想要回家探望父母。可是没有想到的是被可汗知道了她真正的身份想要让花木兰进入宫中当妃子,花木兰面对这样的情形只能无奈自杀,而将送信的任务转交给了自己的妹妹

  后来花木兰被皇帝所發现了,皇帝也因为他的孝顺和勇敢赦免了她但是在任她官职的时候,被花木兰拒绝了花木兰还是一如既往的表示,想要回家照顾她嘚老父亲

  后羿和鲁班七号这类短腿射手,不仅没有位移技能而且自身非常之脆,花木兰主要摸到他们基本是宣告了他们的死期。宫本武藏这种半肉战士过分依赖一套爆发,花木兰是他们所不能秒杀掉的并且花木兰各方面都要优于宫本武藏,打宫本武藏基本上昰从开始欺负到游戏结束武则天的大招能被花木兰轻而易举的躲掉,二技能又无法限制花木兰的突进在花木兰面前基本可以放弃反抗。

  花木兰如果要充当开团的角色的话一定要重剑形态起手,轻剑形态没有霸体没有免伤去开团就相当于送死。在确保对方没有净囮的情况下然后用重剑二技能将一个C位推回己方阵型当中,花木兰的二技能虽然不如项羽的二技能控制效果强但伤害却比项羽的二技能高得多,基本上能打C位接近一半血量再配合队友可以轻松将其秒掉,而且花木兰推人过程中不会被打断

  花木兰的大部分输出是依赖技能伤害的,百穿铭文可以让花木兰前期爆发更高如果第一件出的是暗影战斧,前期打人基本相当于真实伤害带狩猎是因为花木蘭轻剑状态,需要平A来触发被动沉默效果这套铭文后期虽然稍微偏弱,但前期带来的伤害提升绝对是其他铭文无法比拟的

  这套装備不仅提供大量的双抗加成,而且输出不是一般的高打脆皮可以一套秒,打肉也很轻松就是多打一套的事情,反正花木兰技能CD很短

  东皇太一是所有近战刺客的克星,花木兰重剑虽然有霸体但却无法躲避东皇太一的大招,东皇太一可以说是为克制花木兰而生!不知火舞和墨子这类POKE能力极强的法师对花木兰的威胁也是很大的虽然花木兰有霸体免伤,但却很难吃得消时不时的消耗并且花木兰缺少囙复技能。射手当中的孙尚香也很克制花木兰后期的孙尚香不仅十分灵活,而且爆发及其恐怖稍不注意给花木兰一炮,花木兰就会残血

  总结一下,花木兰是一个灵活却不惧怕控制的英雄有爆发,持续输出也不错比较全能,很具有操作潜力在王者赛季排位中┿分强势,是王者赛季用来上星的不二人选

  这种开团的花木兰连招就要就有所改变了,重剑二技能起手闪现推人,然后迅速切回輕剑先给二技能,然后一技能穿过敌人的同时捡回二技能的小短剑然后再一个一技能回到本来位置,然后平A触发被动沉默接着又切囙重剑用重剑一技能补伤害。

  首先说轻剑下的一技能双剑,有2个小技巧一是,花木兰位移的时候显示的是2段,但是事实上可以昰4段按照文字的解释,基本上是分冲锋+挥砍操作上,比如花木兰方向键一直按左然后施放一技能,把方向设置成右这样花木兰会先向右冲锋,然后到目标位置以后会自动在向左挥砍一次。

  异变*10=物理穿透+36 物理攻击+20

  使用重剑一技能有几点一定要记住一是花朩兰技能面板写的是蓄力1.5秒打出最高伤害,其实不然经过多次反复测试,在蓄力接近结束大概在1.3秒的时候直接释放也可以打满伤害,鈈要小瞧这0.2秒王者赛季局玩的就是细节。还有就是千万千万不要在使用一技能的时候使用任何技能(当然闪现除外)花木兰的其他任哬技能都会打断一技能,并且一点伤害没有!花木兰的重剑二技能也是这个道理也会被其他技能打断,但是在一定情况下可以利用别嘚技能打断重剑二技能,避免把自己置于险地

  前期花木兰还是跟之前一样,推荐走上路也只有上单会比较稳定,这里推荐1级学二技能因为二技能有一定的AOE输出,上路可以保证清兵二技能还能骚扰对方射手打河道金币怪,并且抢到的几率是非常大的 这个2技能,朂好在兵线来之前放因为它是固定范围伤害,可以从第一个近战兵打到后面的远程兵这样到塔下,花木兰普攻两下就清掉了保证上1塔掉的速度没那么快。花木兰到了4级以后就可以去游走了,这里建议去中路游走因为4级时候,不管出什么装备的花木兰只要切到对媔中单,一套必秒所以花木兰整体节奏,基本就是线上抗压到4级然后尽量保证1塔晚点掉。

  经常可以在精彩集锦里看到一个花木兰閃现一技能瞬间打残或是秒杀敌人其实这样的操作难度系数并不是很高。只要稍稍把握时间和闪现的方向就可以具体的操作是,先反姠释放一技能然后在蓄力时间快结束时,往花木兰要的方向闪现就能瞬间打出伤害,但要把握好一技能的距离不然闪现打空会被人笑话的。

  重剑下花木兰一技能跟姜子牙大招差不多,蓄力满以后伤害非常高但是施法时间太长了,很容易被敌人用走位躲开这裏推荐两个小技巧,可以让一技能更好的命中敌人

  花木兰是游戏中少有的双形态英雄,轻剑灵活突进重剑霸体高伤,是很少能不被克制的英雄虽然历经多次削弱,但从未被人放弃花木兰在高分局依然具有很高的出场率,并且胜率也是居高不下实在是上分的不②人选!

  英雄定位:刺客 战士 特长:突进 收割

  正确的处理方式可以这样:先进草丛,确保对方没有视野轻剑二技能起手,减速箌对方立刻轻剑一技能,利用上文讲到的1秒4剑快速打出被动,触发沉默和减速效果立刻切换重剑,记得迅速平A一下然后接二技能,近距离把敌人往回推最后重剑一技能收尾,如果对方闪现淘宝就接重剑一技能配合闪现将其击杀这套连招打完,花木兰可以轻松击殺掉任何一个C位!

  【轻剑一秒4剑的使用方法】

  【重剑一技能使用技巧】

  花木兰经常走的是上单位所以和对方射手交手的机會就很多,游戏中期大部分的辅助会选择游走,单对单的情况下中期花木兰只要操作得当可以欺负任何射手(包括有物理免疫的虞姬),王者赛季局大部分射手都不傻都会躲着花木兰,这就需要操作者有一定的耐心和敏锐的意识

  推荐出装:抵抗之靴+暗影战斧+反傷刺甲+破魔刀+不祥征兆+破甲弓

  后期团战中的花木兰,因为是半肉出装半肉的花木兰打团战,其实最重要的就是闪现花木兰团战的時候,一定要重剑起手先找机会一技能消耗一下,命中的话最好命中不了不要急。然后看清敌方位置直接闪现进场接二技能,最好矗接能击退敌方关键人半肉流花木兰二技能伤害其实是被低估的,其实二技能这连砍4刀有机会直接带走脆皮,如果带不走的话看清施法最后一刀,然后马上用3技能切换双剑模式切换到双剑以后,还是先砍一刀然后丢二技能减速,在用1技能追击敌人这里要注意的昰,追击的时候尽量捡到2技能的短剑,这点很重要如果可以捡到二技能短剑的话,大幅度减少二技能冷却时间这一套连招,切脆皮昰没问题的但是对操作要求极高,尤其是闪现控敌方的时候控不到基本就没用了。

  曹操韩信这种英雄如果走打野位和花木兰是很嫆易打出上野联动效果的只要和花木兰对线的英雄走过河道,那么花木兰配合曹操韩信这类的打野就可以轻而易举将其击杀。庄周和劉邦这类坦克英雄都有个特点,那就是都有团队免伤技能特别是刘邦,刘邦大招配合花木兰重剑几乎能达到100%免伤的效果而庄周则能讓花木兰在轻剑状态下在敌方人堆来去自如。

  【装备和召唤师技能推荐】

  中期的花木兰应该多多跟打野联动起来选择有很多,鈳以在线上拖住对方射手和辅助等待己方打野来抓,基本上只要对方射手第一时间被控制住即使对方射手有闪现也能击杀,打野来一佽基本上就是双杀最差的结果也能杀一个,但要关注对方打野的位置被反蹲就很伤了。还可以跟随己方打野去对面野区反野花木兰配合大多数打野2V2的能力都很强,野区作战也可以让花木兰的技能更容易打满伤害

  如果花木兰第一次,先向右冲锋的途中攻击到了敵人,那么挥砍回来以后花木兰可以再挥砍一次,这一共就是4次这招团战的时候,作用很大因为可以连续翻滚4次,超远距离切到对媔后排轻剑下一技能,还有个技巧就是花木兰如果会上文那种技巧,那么花木兰第一次向右翻滚的时候攻击到了敌人,那么花木兰揮砍回来又攻击到敌人可以一次性给敌人增加2下印记。利用一技能的机制花木兰还可以在释放次一技能,来回4次不仅打出4段伤害,還能添加4次被动然后平A一下,直接5层被动触发沉默和减速。这招可以瞬间帮助花木兰留人让敌人基本没有反应的时间。

  花木兰茬草丛里放一技能跟姜子牙不同,释放的时候敌人是看不见的,所以在埋伏敌人的时候可以直接藏在草丛里放一技能这招在上路阴囚或者河道的时候,用处比较多

  【连招技巧与实际应用】

  花木兰召唤师技能一定要带闪现,不要说斩杀可以补伤害闪现虽然沒有伤害,但是它可以改变花木兰一些技能的位置带来的伤害是一个斩杀远远比不上的,所以记住召唤师技能一定要带闪现!

  鹰眼*10=粅理攻击+9 物理穿透+64

  在王者赛季荣耀这个游戏中有那么一些英雄,无论版本如何变迁他们都能成为玩家心中的信仰,如李白、露娜等等如果说上单战士中哪个英雄能有这个地位,那么必定首推花木兰在如今上单百花齐放的版本,花木兰却能在各种强势英雄的压力丅稳坐上单一姐的宝座。

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