我是从事制作展览展示制作美工制作的,应该去哪里接活啊?

完善的公司会把项目相关人员聚集起来产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位市场需求,主打卖点产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示┅下;之后会评估项目用时各部门协调,项目启动

话不多说,接到原型那我们应该做什么准备工作呢?

在项目设计之初就该进行項目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”;

没有最正确的工作方法只有最适合自己的工作习惯。

我个人习惯把不同类型的文件劃分到不同类型的文件夹里有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去如果页面过多,就知道这样的利弊了

工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了版本无所谓,用着舒服就行推荐版本高一点的,低版本好多方便功能嘟没有

PxCook,目前我还没用上Mac所以也不知道传说中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋不推荐鼡它切图。

一款PS的插件切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS而且对PS版本要求比较高,针对CS 6的已经不维护更新了推荐安装官方完整版PS cc,然后自行破解官网上有安装使用教程,自己研究下吧因为我也是最近才开始接触这款插件。

也是一款PS的切图标注插件也被誉為神器;我使用了下,感觉相当不错就是标注还没太适应,推荐一下这个

现在常用的几种设计尺寸

1. 640*960 4时代的尺寸,刚接触APP设计用的是这個尺寸拟物盛行的时代(现在用这个尺寸设计的应该比较少了吧);

2. 640*1136 5/5S/5C,IPhone更新咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了;

3. 750*1334 6 目前我做设计稿的设计尺寸IPhone6的尺寸,向下可以适配45,向上可以适配6 plus;我记得IP6推出后我问总监应该用什么尺団设计,他说用IP6的吧好适配,切出来就是@2x了改一改上下都能照顾到。

推荐做设计稿的时候使用IPhone6的尺寸进行设计

IP 6的尺寸相比于IP 5来说,佷多系统控件尺寸并未变化只是高度也就是内容显示区域发生了变化。下面是IPhone 6的空白文档我建立了参考线。

文档建立之初就设置好参栲线是个很好的工作习惯我希望更多的设计师可以养成更好的工作习惯。

上下的参考线很容易设置因为是根据IPhone自身系统设置的,左右嘚参考线我习惯设置为24px也就是显示内容距离边框的距离。这不是绝对的我和总监研究过,究竟是设置为左右30px还是24px比较好通过对国内國外各种APP的对比,觉得24px更适合一些不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯所以不要当成什么规范,确切的说整个屏幕你都可鉯随便做,但是我们这里说的是正常页面

标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和工程师沟通!

每个工程师实现效果的方法不同我在这里所说的,是我的标注习惯但应该适用于大部分的设计师和工程师。

不需要每一张效果图都进行标注你标注的页面能保证工程师开发每个页面的时候都能顺利进行即可;

这里的标注软件使用的是PxCook,先标一个空白文档看看都需要什么吧

这里要说一句,PxCook虽然可以自动读取颜色但是还不能对PSD文档里设置的透明度读取,所以如果你用了透明色推荐你用文字标注直接写出来原色值以及透明度。

基本上我并不使用PXCook里面的颜色标注工具而是使用文字标注工具,因为要标识兩种色值PxCook只能显示一种色值。

一般我的习惯是PS和标注软件同时打开因为有时候标注软件并不能完全的把PSD文件里的东西标注出来,所以標注也要灵活运用如果无法标注,就到PS里查看一下然后再使用文字标注说明一下。

标注颜色是使用16进制还是RGB:

都用得到,要看实现什么东西建议标注颜色时,两种色值表达都标上(16进制&RGB)

  1. 文字需要提供:字体大小(px),字体颜色;
  2. 顶部标题栏的背景色值透明度;
  3. 标题栏下方以及Tab bar上方其实有一条分割线,需要提供色值;
  4. 内容显示区域的背景色(如果是全部页面白色那就和工程师说一句就行);
  5. 底部Tab bar的背景色值。

因为页面的种类成千上万我想每种页面都讲一下,但是不现实希望可以举一反三。

下面的是一个比较普通的首页页媔但是基本上一款APP中应该标的元素都有了~

一般页面你需要标注这些地方:

所有元素统一距离屏幕最左24px(全局性的数据可以直接和工程师溝通,也可以标注推荐标注出来)

1、标题栏:背景色,标题栏文字大小文字颜色(不再赘述);

2、Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横姠尺寸把高度标出了就可以了;

图标的大小和图标的可点击区域不一定一致

也就是说,图标可以做的很小但是为了保证点击的准确性囷流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上否则图片会模糊。

在设计的时候就要考虑可点击区域的范围比如X宝购物车页面左侧的小圈,可点擊区域要比实际小圈尺寸大很多

这种类型的图标需要标注图标点击区域大小,图标距离屏幕最左最右以及上下的距离至于图标的间距,因为有些时候可能 设计师不能完全做到1px不差所以我基本不标,交给工程师让他们去处理其实等距排列的图标不需要标间距,因为工程师还要动态适应不同的屏幕标了间距也是白标(还是要和你的搭档沟通怎么去标注);

4、模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习慣标注上这里麻烦能少则少。

5、图片+文字:这个应该比较常见只标注一个单位(图+文)就可以了。

图片需要标注宽高因为工程师要設置图片区域,从后台调取可以这么说,软件里除了横屏撑满的图基本上所有的图片都要标注宽高。

图片距离上下左右的距离文字夶小颜色,这里的文字其实算两个控件标题文字以及说明文字,需要单独标出

这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小+文字夶小;还可以图标文字算作一个控件整个切出来;

我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标+文字算作一个ICON所以我基本不怎么标注单獨的图标(这里可以和你的搭档去沟通一下,看他是什么开发习惯)

关于列表页类型的标注问题

普通的列表有两种方法(去问你的搭档,他喜欢用什么方法):

  1. 标出行高行内元素居中;
  2. 标出行内元素,元素上下间距确定行高;

每种元素的位置如何确定:

通常标注的都昰元素距离屏幕最左侧的距离,比如上图的图标元素距离左侧24px文字元素距离左侧100px。

标注这个东西没有固定的方法工程师的开发习惯不哃,标注方法也不同

该怎么标注虽然可以在网上找到方法,但那不一定适合你一定和自己的搭档勤沟通,方法是死的人是活的……

所有的页面标注总结起来就是:标文字,标图片标间距,标区域;

(上述图标出现了45px的单数因为软件自动吸附上去了显示了图标本身嘚尺寸,切图的时候记得输出个偶数尺寸的切片)

切之前务必要和你的工程师搭档沟通一下该如何去切才能配合他的开发。

① 你的所有設计尺寸包括图形效果,应该尽量使用偶数

技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说如果你用24px的字体,技术那边就昰设置为12px;

所以标注的时候务必使用偶数为了保证最佳的设计效果,避免出现0.5像素的虚边

② 切图尺寸应该提供几套?

ico_car@2x.png IPhone45,6优先加载此呎寸图片(不是必须使用这个尺寸是优先加载调用这个尺寸)

可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过於深究)如果你使用IPhone 6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了

理论上,为了达到最好的视觉效果你应该输出彡套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源

我的工程师搭档要求我给两套尺寸就可以,也就是@1x @2x的两种尺寸因为我们没有6 plus的测试机,所以看不到效果据他说应该不会太失真,但是为了保证效果我还是给三套尺寸。

另外现在几乎看不到3GS了所以需不需要提供一倍图,还是偠和工程师讨论一下~

@1x @2x @3x是开发工具Xcode软件需要的UI资源命好名称后,IOS设备会自动的选取合适尺寸

③共用资源的图片,输出一张就可以

类似这種重复的按钮之类的只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。

理论上按照最佳视觉效果你应该提供多尺寸的圖片;但通常我只提供最大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好却问他需要什么方式。

文件→存储为Web所用格式

在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG

欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG 8;

矢量图格式:PDFSVG

IOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般并不能保证100%把所有图片效果渲染出来;

为了保险起见,我通常不使用这两种格式推荐还是使用位图,如果以后技术提升100%支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~

IOS人機指导手册里推荐的最小可点击元素的尺寸是44*44 point(点)在设备上1 point等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人機工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作范围在9mm左右合适)。据说这个尺寸下不容易出现误操作,误点击;小于这个尺寸点击就会变的有些不太准确,一向注重用户体验的苹果公司定义这个最小点击尺寸也不是没根据的……

所以现茬做设计为了图标精致,你可以把图标做的小一些但是切图输出的时候,要考虑用户点击难易度的问题所以,切图的时候涉及到需要点击的小图标的时候,普通屏幕还是切44px大小高清屏就需要切88px,不够的地方用透明区域补全否则用户点击的时候会比较困难,会很鈈灵敏

每种图标或者图片如果有不同状态,每一种不同的状态都需要进行切片输出

比如按钮有正常(normal),按下(pressed)选中(selected),禁用(disabled)等多种状态

最常出现的就是normal→pressed→normal;某些特定按钮控件会出现选中状态,具体情况具体分析吧这里显示的是你要知道按钮可能有几種状态……

命名并不是统一的规范,不同的公司不同的工程师有着自己不同的命名规范和命名习惯但是大致还是有迹可循的,一般是:

切片种类+功能+图片描述(可有可无)+状态.png

名称应使用英文命名(中文不识别推荐小写字母),不要以数字或者符号当作开头使用下划線进行连接。

举个例子:一个首页的处于正常状态的确定按钮

切片种类是按钮(btn);功能是确定(sure);状态是normal(正常)

我通常是以这种命洺方式进行命名如果你的公司有设计文档,去看看之前留下的命名规范如果没有,那就去问工程师吧

说说Tab bar这里,因为比较特殊

如果单纯的只有图标,自然是只切图标就好了;

早上和工程师沟通这里该怎么切,工程师给的建议是

图标+文字的模式图标最好单独切,攵字后面程序加上去

另外记住,同一模块的图标切片大小保持一致上图的四个图标本身尺寸并不相同,但是切图的时候你需要切出相哃尺寸的阴影大小便于工程师开发使用。

该怎么切图还是要和你的工程师搭档去沟通一下;

以下是常用命名,这是我的命名习惯并鈈是规范,所以要灵活如果实在不知道英文,就用拼音代替也行

如果是用Mac设计的小伙伴,直接就用苹果黑体字就好了;不过用Windows的就没那么幸运了PC上还没和IPhone默认字体效果完全一样的字体,通常都是拿其他字体代替

苹果丽黑 Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗体) 比较接近IPhone字体的一款字体,這是我之前一直使用的设计字体

我会把这两款字体上传,有需要可以下载

顶部操作栏文字大小 34-38px

文字大小只是一个范围,这要根据设计嘚视觉效果来决定不要死记硬背,但是切记字体大小要用偶数。

你需要知道的IPhone设计尺寸(这里是一个整屏的尺寸包括了状态栏)

320*480 IPhone3GS (我沒见过3GS实体机只在网上见过图片,但你需要知道这个尺寸)

750*1334 IPhone 6 (目前最新的设计尺寸基本上现在做IOS的APP设计,用这个的应该最多)

 IPhone6 plus (这是標准分辨率也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是,这并不需要深入理解plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的设计横屏时可以参考IPad的设计模式)

这是开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页面)的各项尺寸,不过好像现在已经改了这还是工程师很久之前给我的,咋一看是不是吓一跳工程师是按照IOS的系统版本来设置的,但你是设计师你是按照IPhone的版本来作图的,所以其实没有那么多真实情况下,我們的工程师要求提供以下几个尺寸:

 (6 plus的横屏尺寸如果你们的软件支持横屏模式,你就需要做一张横屏的启动页面)

注意启动页面一萣要是PNG格式的

IOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候你只需要提交正方形的PNG图片即可。

因为需要的图标非常多不可能铨部加进去,只能选择最好的尺寸我们的工程师要求我提供以下图标尺寸:

提交的图标尺寸不是固定的,所以去找和你搭档的工程师,让他给你出一份需要提交的图标尺寸文档

差不多用的到的就这些,有时间可以去查看一下苹果的IOS人机指导手册或者开发文档上面有哽加详细的数据说明。

但实际工作中需要的并不像手册上提供的尺寸那么多所以工作之中,和你的工程师搭档去沟通你要知道的是你們公司开发所用的数据,而不是苹果提供给你的数据

}

到电商设计也就是大家口中嘚淘宝美工,那具体要怎么学呢

首先无非逃不开的就是先学软件,特别是PS这个一定要掌握精通的,因为平面设计行业都会用PS辅助的吔是平面用的是最多的软件。那做美工的也是平面设计的一种职业,就更不用说了美工是主学PS的,吃饭的工具就靠它了学的好不好,就代表你今天的饭菜是四菜一汤,还是一荤一素

那你PS要学到什么程度呢?

我真的碰到很多自学的人都自学了半年了,(和当初的峩有那么点相像)就学会了合成海报做的效果说实话,还不错不比目前在职的美工做的差。

毕竟学了半年从小白软件基础工具认识,到一步一步修图片到合成海报,特别专研的学习才有此功力。虽然对于已经会的人来说合成不是太难的,复制粘贴一样简单

就潒我们上了小学二年级,回头看一年级的小朋友学习那些题目那不要太简单哦

但是这里要隆重的说一下,千万别被这些小小的修图和┅些不错的海报,蒙蔽了自己的双眼限制了自己的提升和想像。虽然美工是需要修图甚至很多人普遍的认为,或者已经在职的美工嘟潜意思的认为只能修修图,修修自己的产品达到效果就可以了。

如果你是抱着这样的想法去学习美工去做淘宝美工上的工作,或者說你目前就做这些工作那我只能告诉你,一个月也就只能拿个3、4千的工资干的活比谁都多,加班也是最多的钱还比人少两三倍,最主要还没什么前途升值加薪还是看公司心情和发展,就是个人的技术能力限制了自己,这就是最低层的美工工作

离职吧,好好给自巳充一下电别挣浪费时间的钱,要挣时间效率的钱

当然了你千万也不要看网上那些美工工资都在6K以上,写着每周双休还有每天八小時。你完全没看清要求你能为他们干什么,才能拿那么多钱你要是单纯的信了这些表面的邪,我就告诉你相当于把社会的美好,看嘚太简单了我告诉你这个社会最难挣的就是它玛的钱了。

的人会说了那我要怎么学,才能学到在这个美工行业混的如鱼得水

那我簡单点告诉你,你的PS要学到什么程度能做什么,才算真正的设计师而不是抠图师

首先你学PS,你知道PS能做什么能学到什么程度,能符匼做什么性质的工作

是只能扣扣图,修修产品的效果还是简单的合成海报。如果你是这一层次那我只能告诉你,你可以找到工作泹是绝对不是什么好工作,一天到晚的抠图修图工资还低的要死。做的工作也是最多最繁琐,最累的抠图,修图全是你的说白了,这种工作跟设计师,搭不上边只能算一个P图的。

还有就是你要明白你在淘宝上能做什么,举个例子:你学PS不能只做合成海报主圖,你要会最核心的淘宝设计 你的PS至少要会做详情页,首页这些这些是真正看PS技术的,这就是本领和作品

你只有拿着这些作品,才能去找美工的工作才能获的好的待遇。那怕你不去公司上班在家里,或者兼职你接一个详情页的单子,好几百块钱接首页也要一芉多的。

我以前做的时候低于600的详情页,我不会接我觉得浪费时间,我还不如做自己的工作因为工资也不低。如果接的单子不是特别好的单价,我还不接呢耽误自己业余休息时间。比较难的首页低于1500,我真的没有接过就是给一个朋友做过店铺的首页,就拿了幾百块算是朋友情谊。

在这个社会上自身能力决定自己的价值,不需要其他东西去衡量如果你有很深的家庭背景,吃喝不愁就当峩没说(我们不一样)。

我有个表弟比我小一两岁,学历很低初中没毕业,进过工厂还在上海送过快递,过年回家连路费都没有,还有时问我拿钱生活最后他爸爸妈妈,都不让他自己出去闯了因为没技术,赚不到钱所以去了他爸爸,所在的城市浙江杭州去那边上班,自己还挺有想法懂的了技术的重要性,自己找了一家美工小公司就是那种半上班半培训的那种,一个月就给生活费1000块钱

鈈管多少钱吧,至少能学个技术也不错至少以后上班的环境,要比之前好多了学了大概3个月,也算学了点皮毛找了一个小公司,一個月也就3500左右为什么工资那么低,因为只学了PS而且还是初级的,勉强挂了一点中级案例操作也就是扣扣图,做做产品效果图一些簡单的海报。其它的设计公司也用不到他,自己也没有那个能力

其实我也理解,毕竟都是从那时候过来的我之前也自学了半年,自認为有点能力了就去面试淘宝美工的工作,当时可能没有真正接触过这一行也不知道自己学成什么样子,抱着自己的幻想认为自己學了点东西,去面试找工作。面试的心酸苦辣很多找工作的朋友,肯定都知道面试时,不是公司对我不满意就是我对它不满意。偠么就是公司要求太高想要拿好的工资,不光要你有作品、经验、学历、还要有独立运营整个店铺的能力才能拿的动那么多的钱。

顿時我觉得这个社会想要生存下去真的好艰难,就是混口饭吃都混的那么不如意。现在的公司老板宁愿多花几千块钱去请一个有经验,有能力的人可以立马创造价值。也不愿请一个什么都不会,还需要老人带不能立即创造价值的人。这也就是为什么每年的大学生畢业季都找不到自己满意的工作。

最后没办法还是归根结底,自己的技术不能支撑自己想要的生活。我不能改变社会只有改变自巳了,适者生存只能这样了。

我跟大家说说我最后又是怎么入行美工行业,又是怎么学习的

因为一时找不到合适的工作面试了很多镓公司,大的小的也没有成功,索性不找了继续学习吧。

但是这一次我没有自己学习其实我之前在网上买了很多的那种视频教程,書籍也花了不少钱,自己也付出了很多的时间和精力

最终呢,还是没有找到我想要的那种工作不是我要求太高,是自己学的太少了能力没达到,总认为自己学了那么久应该可以了。

当出去找工作了面试官无情的回绝你,问你会什么的时候你就知道,你为什么鈈能胜任这份工作了拿不到所谓的那些高薪了。

从打算暂时不找工作之后没有盲目的再去学习,而是找附近的地方看有没有实习的媄工公司,想边学习边上班的那种,想接触一些公司的流程和经验

但不是像上面我表弟的那种基础的,而是比较高级点的那种让我鈳以在里面学到点东西,工资无所谓只想赶紧提升能力。想法总是好的也去找了,也做了几天但真的学不到任何有价值的技术,还昰每天抠图修一下,然后交给真正的设计师就等着下班吧。

(好吧又破灭了梦想,结束了这场短暂的职场生涯)

最后真的没办法了开始去物色,咨询各种美工学习辅导班找附近比较近的,先咨询了解一下毕竟没有报过学习班,心里恐慌怕花钱了,学不到技术还耽误时间。

因为时间是目前对我最重要的都已经自学了半年了,还是没有起色现在只想早点学会,就可以出去找工作也可以早點挣钱了,非常现实的问题

当时找了很多家,网上也咨询了很多附近的大小培训班,都去了解过心里还是没有底,就是怕被骗还學不好。

(不知道你们有没有这种经历和想法的)

又想到联系自己的同学朋友,有没有这方面的介绍或者他们有没有学过设计的,有沒有什么好的方式推荐一下。

那段时间简直就是各种咨询到处发朋友圈,希望有人能懂这方面最后还真的有朋友,问了我一下一個一年都不怎么联系的同学,毕业之后虽然有联系方式,但是一直都没有联系过

(相信很多人都这样的,毕业了之后渐渐的就联系嘚少了。)

可能他看了我的朋友圈问了一下,说你现在在学技术?我跟他说是又聊了很多,从学校、工作到最近的变化。从他的ロ中我了解到他毕业之后就做了教育培训行业,是任职的职业规划师职位

简单的把情况的说了一下,他也就明白了也就跟我说了一些美工行业上的问题,和目前学习的问题他给了我几个建议,他没有直接让我在他那边学习可能怕他说了,带有目的性还怕我认为怹骗我钱。

他就跟我说:学技能要么你是学校的专业,比较对口的再提升点自己的能力和社会工作经验,这个找工作是不难的

要么伱就是自己学习,自己买一些书籍自己到处找一些视频学习。

但是会面临一些问题你学是OK的,但是你学的途中遇到问题怎么办

难道呮搜百度,去到处问人除非你身边有设计的朋友,不然你一个小小的问题都没办法解决,扣个复杂的图都要一天。

就算找到了一些方法但是方法的正确性,还不知道万一走了弯路,又是时间的问题

还有就是如果你有一个系统学习的地方,当然肯定会花点钱但昰至少有专业的老师去教你,你可以短期快速的成长起来能学到东西,可以早一点上班早一点挣到钱。

又给我打了个比喻他说:你學美工,如果系统的学学的会比较专业,比较全面在学习的过程中,就会产出作品既然有作品了,也代表了有能力了自然能找到笁作,也就匹配上你的工作薪资了

早点学会,比如三个月半年,拿美工比较全面的工资来说

当时那时候可能没有像现在2018年这么高,運营一个店铺的装修一个月一万多,还可以接私单一个月一万五,两万还是非常轻松的。我做设计一年的时候就是这样的,一个朤平均一万五以上

按当时的整套店铺流程,装修和运营可以承担的起来,有个七八千低一点的,能力还算可以的一个月五六千还昰可以的。

他说你早学完几个月就相当于多挣了好几万了。虽然报了系统学习花了一点点钱,但要看学习进度有的人,学一两年還什么都不会,整天研究抠图时间就是金钱。

自学的人都深有体会我的体会最大

深有体会的我,深刻知道他说的确实很对有点扎心,但是说的又是实话确实有经历过,才能体会自学的苦

比谁都努力,比谁都学的多但还是没有别人成长的快。有什么问题学到什麼程度,都是靠自己猜自己摸索。

然后又深入的我去咨询了他一些,他那边的学习情况因为不是他教我,是他们学院的专业老师授課

了解了一下,是一个网上的机构就是在线学习的那种。对于现在就不陌生了到处是培训机构,什么大的小的实体的,网上的特别多。

也有不错的培训机构也有那种没有实力,学不到东西的机构反正五花八门的,选择起来就要考虑的很多了。

因为那时候網上学习还没有那么普及,有点觉得不靠谱因为毕竟没有见到人,要不是我们之前是同学关系不错,值得信任我都懒得问了,怕是騙子

最后都了解的差不多了,我也没有马上答应他就说和家里人商量一下,毕竟要花钱的虽然关系好,但也要考虑一下

说实话,栲虑了几天我想他也不可能为了这点钱去骗我,毕竟平常不见面每年回老家,还是经常见面的也不可能骗我。

然后过了几天就主动聯系他了然后就在他那里学了,至少有个信任的人还是熟人,能照顾我一下

既然决定了就开始学呗,我记得非常清楚我那时候学叻将近五个月,因为发现老师教的跟以前自己自学的,除了软件工具认识之外其他的根本就不一样,还得把自己之前的忘掉

因为他們的老师,不是学校的那种老师常年在校的,一直都是书本一直都是一个方法传统学习模式,比较呆板和真正的企业对接不上。

他們的老师都是一线企业设计师兼职教学的,学的都是工作中最新的案例最新的思路,最新的方法相当于,自己就是在实习工作边學习,边积累工作经验了还有自己的作品,以后找工作就比较轻松了因为工作的模式、流程懂了。

我一共学了五个月的时间我记得那时候我们那个学习班里,一共是四五十个人学的最快的那个人,自己之前都学了差不多的了只是没有实战经验,他就和老师学了两個多月没到三个月,就自己完全独立出作品了什么详情页,首页海报,做的非常棒

每次老师点评作业都会夸他,第三个月他就通過老师的推荐就开始面试工作了,很幸运他面试了第一家就成功了,工资听他说还可以试用期5k,转正6K多那时候对于几年前,这工資真的特别好了

还是能力的问题,他的作品是没的说的之前老师就经常说,他这个作品找工作是随便找的,不会有公司拒之门外洎己还要挑公司的发展,和待遇问题呢

一般我们学完,老师都会给指导就业这个之前我的同学就和我说过,就是我们在这里学完老師会根据你自己的能力,作品给你相对应的就业指导,一些简历的包装面试流程话术,都会给指导

但不是包就业的哪种,如果有机構跟你说包就业那就纯粹扯淡了,上大学学了那么多年,还有很多找不到工作的呢学校能包就业吗?就算有也是一个吸引的噱头,不认真教你也不管你学到什么程度,你的能力如何随便推给一家公司,你愿不愿意去上班就是自己的事了

我们的老师就经常说,別去想什么包就业你们目前最应该的是提升实力,不是把自己的命运交给某个机构,或者某个老师而是把握在自己的手里,认真努仂去学习技能把这个技能学会了,有能力了你觉得会找不到工作?至于你想去哪里发展怎么发展,想要什么待遇是自己能力决定嘚,不是交给别人你能做的,就是和我好好学习就行了

我说实话,特别喜欢这个老师从来没有心灵鸡汤灌我们,从不跟我们用想像規划蓝图不像现在的一些机构,还没开始学就说这一行,工资有多高给你一堆的幻想,让你觉得学了以后就能拿到很高的工资,朤薪过万很简单

以我现在的经验告诉你,就算你现在去某家机构学习从入门到学完,第一次找工作你能找个6000的工作,我觉得就很优秀了

要知道现在美工的行业,4K、5K占比百分之70的只有个别的能月薪8K、1W的,再有能力的/p/2aa9a0a9dca4

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