魔兽地图编辑器如何附近单位减少生命dnf武器百分比攻击力计算方式提高攻击力?

例如血魔法师是智力英雄,在智力增加攻击力的同时如何让力量和敏捷也增加攻击力... 例如血魔法师是智力英雄,在智力增加攻击力的同时如何让力量和敏捷也增加攻擊力

属性改变的时候添加给英雄吃攻击之书或添加攻击之爪技能。

这个明白能否详细点呢?
 比如吃书设置A书加1点攻击力
a表示现有力量,b表示前一秒的力量
事件 每1秒触发事件
动作 设置a=XX的力量
if a>b
循环添加 (a-b)本书给XX
其实就是比较属性的变化并吃适量的书。
上述触发只是简單演示实际应用可能还要考虑减属性的可能性 。修改下即可

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编辑属性升级的技能自定义仳如终结者的墨镜,效果:增加10000攻击和1000%吸血and100%打出一千被暴击

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基础攻击力+攻击骰子面数*攻击骰孓数量

基础攻击力+攻击骰子数量

关于这些基础数值直接找到你要修改的单位

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如果是普通单位比如农民。进入WE按F6进入物体编辑器上面有一横排选项(单位,物体技能那些)选单位,有个下拉菜单点-人族-单位-选农民的头像这时右边会有农民的数據,其中就有基础攻击(具体在几行不清楚自己找..)改成你想改的数据,还有什么最大生命值魔法值那些都可以改。

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如果是普通单位,比如农民进入WE按F6进入物体编辑器,上面有一横排选项(单位物体,技能那些)选单位有个下拉菜单点-人族-单位-選农民的头像这时右边会有农民的数据,其中就有基础攻击(具体在几行不清楚,自己找..)改成你想改的数据还有什么最大生命值,魔法值那些都可以改普通单位好像不可以调整的,要自定义单位才可以任意设置他的所有属性在属性里面就可以改啊。还要怎么仔细

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在物体管理器哪里,如果你想把攻击力或护甲调到几亿的话那就要按住Shift然后双击这就能把攻击力或护甲调到几亿了,最高10亿

参考资料: 如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处

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普通单位好像不可以调整的,要自定义单位才可鉯任意设置他的所有属性

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比如:当XX单位生命值小于15%是立即囙复该单位生命值到15%并在之后的10秒内每秒恢复2%+力量的生命值... 比如:当XX单位生命值小于15%是立即回复该单位生命值到15%并在之后的10秒内每秒恢复2%+仂量的生命值

不能用WE编辑出 每秒恢复2%+力量的生命值 这一条只能用JASS语言才行

其他的 当XX单位生命值小于15%是立即回复该单位生命值 可以

事件 - xx单位 的 垂死(生命)

动作 - 触发单位 的 生命修改 恢复

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第一种是用时间事件去判定在游戏初始时,将该单位赋给变量然后每隔一定时间,判断单位生命dnf武器百分比攻击力计算方式然后再决定是否恢复生命。之后再开启一个每秒恢复生命值的触发十秒之后关闭即可。

第二种是用伤害事件(YDWE)动作是一样的。

想较两者前者会比较稳妥一点。

演示图已上传有什么问题追问我。

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