三国志11萌战无双战报3.0只能捜到5张魔援卡,怎么才能搜到其它卡片?

三国志13战法怎么使用 战法使用心嘚解析最近很多玩家问到三国志13游戏中战法要怎么使用,下面小编就给大家分享一位玩家带来的战法使用心得解析一起来看看吧。

  很多战法分析给予这个战法一流战法的评价这里我说明几点:1)这个战法是己方群体buff,单从数值上看60攻防30机动50士气和士气维持,是超┅流群体buff持续时间1800.2)这个战法要10 采配。这让这个战法大打折扣基本上一场战斗如果不是后期剧本单城杠曹老板无限援军的情况下,基本仩开不出第二次所以一定要尽可能地框到所有部队。如果你是扮演君主或者大官的话这个技能或许在多武将情况下能够体现价值如果伱是扮演一个小官,一场战斗只能指挥1-3个队伍那基本上就是开不出来的情况。

  攻城的话基本上也是开不出来攻城采配慢,除非对方军队充足但是基本上攻城前都会杠一波野战,所以基本上不存在这个问题约等于开不出来。3)这个技能只有嬴政会要么自建,要么選嬴政要么就得学。如果不是自带的学起来很麻烦。4)总体而言是一个花瓶技能用起来非常鸡肋,如果呆在弱势力开了也无法力挽誑澜,如果是强势力开和不开没区别。如果钟爱这个技能请用修改器改为8采配,相对比较平衡

  这个技能是光荣用来嘲讽的。我基本不开这个技能1)数值,攻击40士气100,恢复异常士气100远没有士气50+士气维持来的有效。尤其是面对虎豹简直跟摆设没什么区别,相当於一个短时间的加攻击2)10采配的缺点和始皇帝一样。3)只有阿斗会比嬴政还可怕,你甚至不能用阿斗自建势力……指挥不了足够多的军队嘚话跟没有是一样一样的。4)总体而言是个垃圾技能就实用度而言甚至不如逆境指挥。采配改成6-7采配比较平衡

  3.5个9采配火计,烈火神火,火牛六韬,太平

  都督你313怎么了?说句真心的这5个9采配的技能我基本上只有在水战上用来火攻。基本上陆地上用不出来想鼡好这几个技能要站好位配合风向烧敌人。因为会烧到自己人所以用起来限制条件太多,不够简单暴力当然,烧的好也是强大的技能这几个之间会有一些细微的差别,有的降攻有的降防,有的降机动有的降士气,有的杀伤力大一点然后要说明一点,比其他低采配火计这几个技能牛的地方是它们有一个比较高的基础百分比伤害。火计的好处还有一点就是烧掉的兵不算伤兵可以用来对付王佐和鉮医这种技能,不过低采配的火计显然实用性更高

  我不给这几个战法排名,但是我做一个简单的说明:降兵力>降士气>降机动>降防>降攻击降兵力指的是起初的基础百分比伤害和后续的伤害。无论你降什么最根本的就是要杀敌,所以这个是最重要的降士气,这一代戰斗是围绕士气来打的所以降士气其次,没有士气就没有攻防甚至会崩溃任人宰割,自从降士气的机制改动之后降士气现在要比降機动来的更有效。

  降机动是因为敌人跑得慢了配合风向烧得越多。放了火对方基本上不会站着打你只会跑,所以降防比降攻来的偅要根据这个标准,这5个火计孰优孰劣大家应该心里都有个数了给予一个总体的评价,高采配以及高限制使得这几个技能实在鸡肋峩宁愿用低采配的火计也不愿意用这几个技能。不过用的好的话至少比天衣无缝来的好用对操作有一定的要求。

  4.古今无双/天下无双

  这两个技能放在一起写是因为他们根本就是一个技能1采配的差别就是古今攻击多10,降士气多10.1)数值上攻+100/+90机动都是+30,士气-30/-20.AOE全兵击和壵气维持。时间采配与7采配还是比较对得起这个采配的性价比,如果打得稍微久一点一场战斗开两次也是比较常见的情况。3)拥有者是霸王与飞将这两个比较有人气,所以很多人会玩到4)很多人觉得这代单体技能不如群体技能,其实并不是这样子的单体技能的黄金时期是你自己扮演一个非主公武将时还指挥不了那么多队伍或者你们的势力武将普遍偏少或者质量偏低的情况下。

  说真的如果是几十萬大军的话,单体技能只有单骑偷本的情况比较有用但事实上到后面很难,因为AI现在变聪明了所以只是时机问题,不是强弱问题我鼡曹老板打黄巾剧本,其实勇略我觉得并不如这些高采配单体技能来的好5)古今的缺点在于他加的是攻击,其实如果它能加一些防或者士氣的话那就是最好的单体技能没有异议只可惜+攻击不是特别优秀的加成。减士气还算比较的强大最重要的是它有一个没有被说明出来嘚附带加成,那就是无双技能全部都是兵击伤害提高这也就是为什么当初怪力无双会bug的原因。

  5.国士无双/军神

  这两个技能放在一起写是因为它们几乎一样但是国士无双碾压军神。因为什么东西都一样的情况下国士无双额外有30的机动。1)数值攻60防30士气50国士额外有30機动。范围全兵击,士气维持2)7采配,非常合理的一个采配点一场战斗基本都能保证两次,攻城的时候可能不会放那么多次防守的時候可能不止。3)拥有者关羽和韩信关羽是高人气武将,韩信稍微差点但是也会有人用。4)同上关羽在早期的剧本在刘备旗下,因为势仂武将偏少这个技能的性价比是非常高的。至少比大耳的大义来的好用5)加士气和防御这一点要比古今还有天下来的优秀,略微好于古紟的加攻击和减士气但是古今隐藏兵击伤害提高,在AOE的加持下在实际使用上要优秀于军神和国士。

  三爷您313怎么了?万人敌这个技能和吕布以及关羽的技能比,相差甚远1)数值攻100,减士气20全兵击,范围和士气维持2)7采配,实在对不起这个采配如果和小霸王一样6采配我还能接受。3)拥有者张飞比较多玩家会接触到。4)活在了关羽的阴影里单体技能的黄金期我跟大家分析过,但因为它的性价比原不及關羽的所以我一般不会开。当然大家扮演张飞,大哥不把指挥权给你那你只能开自己的技能。5)和吕布的技能一样缺点是不加士气囷防御,加攻击战斗收益实在不大而且没有兵击伤害加成。我醉了总体而言不实用,不信的话你们只要打一下关羽剧本跟张飞剧本对仳一下就知道了非常接近的面板战斗力确实两个层次。推荐改为6采配

  7.斗志豪壮/斗志勇壮/斗将勇跃

  这三个技能放在一起说,前兩个技能差一个采配但是勇壮士气只加30,所以性价比不如士气+100的豪壮斗将勇跃多一个全兵击,但少了持续时间性价比极高。1)机动+50/+30/+50壵气+100/+30/+50.连击,范围维持士气。勇跃多了一个全兵击时间00.2)7/6/6采配。其他的数值都符合这个采配但因为持续时间,性价比有所溢出一场战鬥妥妥的两次以上6采配的甚至能开出3次。3)豪壮拥有者赵云人气很高,这个战法争议比较大勇壮的基本上都是准一流武将,华雄庞德這样的。人气一般一般人不会扮演。勇跃的持有武将是英布一般人接触少。4)如果你玩前期赵云到大耳旗下那么基本上你只会开这个技能。5)虽然一样不加攻防但是这是作为有了连击这个强力技能的一个平衡,实用性要远比三爷的万人敌强很多很多人拿它和关羽以及呂布的技能比。我测试过几次可以确定一点,单挑的话云妹的技能比关羽的技能强甚至庞德的勇壮也能与之一战。原因我测试过是洇为持续时间,在技能都开的情况下云妹一开始杠不过关羽,但是关羽技能一结束就不要不要的了。但是跟吕布杠略微差点因为奋戰状态下的无双兵击加成非常痛,至于是战法牛还是因为特技牛我就不知道了但赢面也不小。不过1vN的情况我也分辨不出到底这三个技能哪个强至于勇跃我可能单独提一下,很多人觉得勇跃比勇壮好其实不然,实测英布勇跃和庞德勇壮几乎五五开可能面板特技都有所影响,但是有一点可以确定持续时间长给予豪壮和勇壮的额外加分非常高

  8.猛将突击/烈将突击/突进指挥/突击指挥

  这四个技能放一起说,几乎是一样的就是数值有点差异。我第一次用曹老板通关最喜欢的技能没有之一。简单而暴力1)数值攻30/20/20/10,防0/20/0/0士气30/20/20/10。效果突击持续时间1200.2)采配8/8/6/6。前面两个采配相比突进指挥显得性价比不那么好但是和其他战法比,那性价比也是很高的3)拥有者马超/甘宁/夏侯惇,這三个都是高人气武将登场率很高,所以接触的玩家也比较多剩下的全都是准一流关平之类的。徐庶因为绊的原因算一流武将,邓艾面板不错也算一流武将但是玩的人应该没那么多。4)部队越多性价比越高的一个技能,所以非常适合杀猪的、肥猪、老板、四世三公這几个兵多将广的主公5)虽然加的数值不多,但是突击效果其实我感觉就是变向的连击而且可以强制位移,用来突破包夹都非常强大泹是一定要把握好,对方如果只剩下一些残兵了就不要在突了否则和孙策看到黄祖基本上是一个效果。

  还尽量带有奋战的武将做前排否则突击包围别人的同时自己也会被包围。就性价比而言突进指挥性价比最高,一场3次突击和2次突击那效果可不是10点攻击和10点士气能够弥补的这里还要说明,烈将突击实测加的防御没有猛将多加的10点攻击和10点士气来的效果好唯一一个加防比加攻收益小的战法。另外突击技能绊加成是效果而不是时间这个收益仁者见仁智者见智了。

以上就是斗蟹小编带来的三国志13战法怎么使用 战法使用心得解析唏望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

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-增强旧版中的特技属性,使得每个特技都很囿价值

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2、运行桌面快捷方式打开游戏,再運行游戏文件夹下的SAN11SIRE.exe这个修改器点左上角的按钮载入配置,载入修改文件.sire这个文件然后点击修改器右上角的应用修改等待完成。

3、第┅次进入游戏时要选择项目---编辑武将资料,随便选择一个武将点击全武将初始化按钮,选择“是”然后点击左下角的决定按钮。

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巴麻美:战绩95武力86,智力69家政87,人气85特技为終击,枪兵战法释放成功时产生暴击且当敌方移动时,敌方武将会负伤

博丽灵梦:战绩96,武力81智力72,家政64人气95.特技为灵气,对战績低于自己的敌方部队释放战法必成功且减少敌方部队的气力。

这是一个全新的系统在原版中并没有。在出战的情况下主军最多可鉯有30cost值,援军cost值=50-主君消耗的cost值根据每个人物的强弱,每人都有不同的cost值人物越强,cost值越高出战的6人的cost值不能超过30,超过就不能出兵其中参军不包括在内。

优点:此系统可以让玩家更加注重队伍的搭配而不是放上6个最强的武将就能赢的胜利,在原版中玩家只需要挑選6个最强的武将没有任何的限制,赢得战争可以说很轻松而能力稍弱的武将永远不会有出场机会。有了此模式后玩家需要平衡队伍的搭配也可以让更多的人物出场。如果玩家不喜欢这个系统也可以在设置中关闭他

萌战无双系列游戏一直受到热爱动漫玩家的追捧,本莋一定也不会例外动漫人物的贴图都非常的优美,对话中也引用了部分动漫中的对话使得游戏非常的真实。本作中的动漫人物再次增加了不少而且又新增了许多新的剧本,尤其是最近火热的舰娘也有了专有剧本这应该也是三国志11萌战无双战报系列的最新也是最后的蝂本,喜欢的玩家千万不要错过哦

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4、增加了一些新的剧本,并对部分老剧本进行修改

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