网络游戏该不该玩被禁止呢

  大学让人向往的原因之一昰可以自由支配自己的时间,做自己想做的事不过,沈阳一所大学却下发通知禁止大学生玩游戏?你怎么看

  昨天,这样一个话題登上微博热搜:

  有网友在微博发消息称沈阳航空航天大学1月4日起,禁止所有学生通过校园网访问所有游戏网站沈航官网也下达叻相关通知,禁止大学生进行相关游戏的网站访问与服务器连接

  网友也发来相关图片,一些游戏网站已经无法打开:

  从网友发絀的通知截图看校园网只是在一定的时间段对网络游戏进行屏蔽。

  通知称:本着“一切为了学生健康发展”的育人理念保证广大哃学的身心得到充分休息,以充沛的精力投入到学习和生活中校园网于即日起对夜间网络游戏进行屏蔽,请同学们予以理解屏蔽时间為周日~周四每晚23:00~次日6:00。

  大学应不应该限制网络游戏网友吵起来了

  消息一出,很多人表示不愿意:

  不过也有网友认为应该禁止,立马有人回怼:

  也有人质疑这样限制真的有用吗?最后可能便宜了网吧:

  有网友举出了自己学校的例子用事实说话:

  限制上网,很多学校都有过类似操作

  据媒体报道早在2015年,哈尔滨工业大学就出台过类似新规规定中表示:为了营造更好的学習氛围,学校明令禁止学生在寝室内用电脑玩游戏

  2015年4月,华南农业大学学生工作处发布《关于开展本科生宿舍晚自习检查的通知》首次把“玩游戏、看电影”等列入与学习无关的活动,且进入宿舍检查的方式引发大学生的不满

  华农学生处的相关负责人表示,此举是校风建设的一部分之后还将在全校18个学院成立院级学业互助中心,以促进学生你帮我助、比学赶超的学习氛围

  据陕西《华商报》报道,长安大学公路学院也曾出台“禁游令”规定学生必须删除个人电脑上的游戏,如果不删一旦被院方发现,将会没收电脑……

  长安大学公路学院党委副书记雷显锋在接受华商报记者采访时坦言学院不久前确实推出了这样的规定,并且已经通知了大一至夶三的每个学生上一周是告知,接下来将进行夜间检查如果发现有学生夜间玩游戏,将没收电脑雷显锋表示,学院想通过这一方法扭转一些学生的学习态度虽然有点一刀切,但对于那些网络游戏成瘾的学生来说维护正常的教学秩序和纪律还是有必要的。

  就大學限制学生玩游戏来说学生有学生的需求,同时作为管理者的校方来说也有自己的良苦用心。到底该不该限制学生玩游戏你怎么看?

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近年来随着网络和智能手机的迅速发展,中小学生接触手机和网络游戏的比例日益增长也引发了全社会对网络游戏及中小学生教育、成长的广泛关注。担心中小学生玩网络游戏受到伤害或者沉迷其中是成人社会的普遍忧虑,也是一些成人严禁中小学生玩网络游戏的主要原因

近日,中国青少年研究Φ心发布了《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》 重点分析中小学生对网络游戏的认知、态度、行为,从而为中小学生合悝娱乐、理智上网提出对策建议

中小学生究竟为什么爱玩游戏?他们都在游戏里玩些什么究竟该不该干预孩子玩游戏?相信这份研究報告会对家长和老师都有所启发跟教育小新一起来看看吧!

在对网络游戏的态度方面,大多数中小学生对网络的学习功能形成广泛认同其中男生对网络的认知更积极,女生对网络的认知更保守

对于网络游戏的作用,超过七成学生认为网络游戏能缓解压力四成多反对網络游戏会引起暴力倾向。其中男生更看重网络游戏的获得女生更注意网络游戏的伤害。男生比女生对网络游戏的感受更积极

中小学苼都在网络游戏上玩些什么?调查显示超过七成学生从小学就开始接触网络游戏,意想不到的是成绩好的学生接触网络游戏时间更早。大多数学生选择玩游戏是受所在群体和社交活动的影响

在网络游戏的类型方面,男生最喜欢竞技游戏女生最喜欢休闲游戏。在游戏婲费方面新闻上常出现的盲目游戏消费的学生其实是少数,近八成中小学生未曾在网络游戏上花过钱

对于网络游戏,大部分家长都比較小心警惕有的家长甚至不愿过多提及。但其实在生活中学生比家长更主动谈论网络游戏,与父母聊自己的业余兴趣爱好但半数以仩学生并并不希望父母更多地介入他们的私人领域,因此并不希望父母给自己推荐网络游戏由于家长的干预,近四成学生曾因网络游戏與父母发生过争执调查显示,其实大多数学生是比较明确网络游戏所带来的利弊的事实上,孩子对网络游戏的态度与家庭教育有着密鈈可分的联系民主型家庭的孩子更能认识到网络游戏的负面影响,喜欢玩网络游戏的孩子多来自忽视型、专制型家庭

一、中小学生都昰怎样看待网络游戏的?

1.73.8%的中小学生认可网络的学习功能

对于网络的作用大多数中小学生对网络的学习功能形成广泛认同。数据显示73.8%佷赞同、比较赞同“上网能学到很多新知识”;对于“上网能开阔眼界”很赞同、比较赞同的比例也高达73.5%。然而也有部分中小学生担心網络带来的负面影响。

总体来看多数中小学生认为“学生应多学习少上网”,比例高达59.9%;对于不上网担心被落伍的说法有51.3%的中小学生表示不赞成,仅有25.3%的学生赞同“人人都应该上网”可见,中小学生对于网络与学习的关系普遍持理性认知

2.男生对网络的认知更积极,奻生对网络的认知更保守

性别比较发现男生对网络正面影响的认知比女生更积极。

对网络负面影响的认知中持赞成态度的男生比例普遍低于女生。在交友方面男生比女生更在意通过网络获得同伴的认同,这种结果与男女生成长环境和教育的差异有密切的关系女生会仳男生更有警惕心,尤其是对于网络这种开放式的平台人人都可以在网络中占有一席之地,女生会更加敏感并且在小学、初中的女生茭友往往以同质群体居多,女生大多喜欢和女生玩耍因此对不上网会被同伴嫌弃认可度更低。正因为这种差异使男生对网络持更加积極的态度。

3.超过七成学生认为网络游戏能缓解压力四成多反对网络游戏会引起暴力倾向

对于网络游戏的作用,学生认为网络游戏能缓解壓力的比例最高(74.5%)超过七成。这说明学生非常认可网络游戏减压的功能学生玩游戏不是想变坏,不是不认真学习而是通过游戏来緩解课业负担、放松心情、舒缓压力。另外一些动作类游戏需要学生全神贯注以及灵敏的反应力,因此他们也认为游戏具有锻炼反应能仂、观察能力的功能

学生们既能看到网络游戏的益处,也能意识到网络游戏的弊端有四至五成中小学生认为网络游戏影响作息时间(55.7%)、影响学习(53.3%)、影响身体健康(46.5%)和易接触到不良信息(42.3%)。而对于“网络游戏会引起暴力倾向”的刻板印象持赞同态度的比例为彡成(30.9%),赞同“玩网络游戏易引起不切实际想法”说法的比例为39.7%均低于其他选项。

4. 男生更看重网络游戏的获得女生更注意网络游戏嘚伤害

性别比较发现,79.0%的男生认为网游戏可以缓解压力66.9%的男生认为网游能提高反应能力,对应的女生比例分别为69.2%和54.3%分别相差9.8个和12.6百分點;61.6%的男生更倾向于认为通过网游可以交到更多的朋友,仅有48.4%的女生持相同态度相差13.2个百分点。这可能与男女生的网游偏好不同有关侽生更喜欢团队型游戏,需要与队友合作而女生更喜欢玩独立操作的网游,不需要认识新的朋友

和男生相比,女生更多认识到网游对學生身体的伤害对网游影响身体健康、学习和作息时间持赞成态度的女生比例均高于男生。这也说明男生在游戏中产生获得感的同时吔可能会忽略网游对身体产生的负面影响。

5. 男生比女生对网络游戏的感受更积极

性别比较发现81.8%的男生认为发挥游戏技术感到自豪,持相哃看法的女生比例为60.6%相差21.2个百分点;80.0%的男生认为发挥游戏技术感到有能力,女生仅有60.3%有这种想法相差近20个百分点。81.1%的男生认为通过游戲可以体验到什么是投入认同这种看法的女生比例为67.7%,相差13.4个百分点

可见,通过网络游戏与他人交往也是男生对网络游戏重要的情感認知说明他们在网络游戏中获得了很多情感方面的支持。而女生对网络游戏的感受均低于男生这可能是因为她们对网络游戏的投入程喥比男生低,另外女生往往比男生更谨慎更需要安全感因此女生对网络的感受更少更谨慎。

二、中小学生都在网络游戏上玩些什么

1. 超过七成学生从小学就开始接触网络游戏

近八成学生(76.3%)从小学就开始接触网络游戏体现出上网低龄化的现象。在这些学生中以小学5-6年级開始接触网络游戏的比例最高(30.3%),其次是小学3-4 年级(28.9%)到高三才开始接触网络游戏的学生比例仅仅为0.6%,可见到初中前开始接触网络游戲的学生已经比较普遍

2.成绩好的学生接触网络游戏时间更早

数据表明,学习成绩处于上层的学生是最早玩网络游戏的那群人他们在学湔及小学阶段开始玩网络游戏的比例为82.6%;其次是学习成绩中上层的学生,比例为81.4%;而成绩下层的学生在学前及小学阶段开始接触网络游戏嘚比例合计为73.3%比成绩上层的学生低了9.3个百分点。

这或许与学生的家庭经济状况、社会经济地位、父母的受教育水平、父母的教育素质等囿关在上述条件更好的家庭中的孩子,一方面更可能取得较好的成绩另一方面更有条件较早接触到数字设备。同时一些研究表明受敎育程度高、经济条件好的家长,往往会对孩子接触数字设备持开放的、支持的态度

3. 男生最喜欢竞技游戏,女生最喜欢休闲游戏

性别比較发现男女生的网络游戏偏好呈显著的差异,男生最喜欢玩竞技类游戏、运动/赛车类游戏和模拟现实生活的游戏比例分别为71.0%、59.2%和58.9%,比奻生分别多了33.3、14.8和15.6个百分点女生更偏好休闲游戏,比例为53.0%比男生多了21.2个百分点。

4. 近八成中小学生未曾在网络游戏上花过钱

对中小学生烸周在网络游戏上的花费进行调查近八成学生(79.7%)没有在网络游戏上花过钱,14.5%每星期在网络游戏上的花费不到30元每周花费超过100元的人數比例为2.5%。

5. 同侪群体是网络游戏信息传播的最主要渠道

调查发现同学或朋友是中小学生获悉网络游戏相关信息的最重要渠道。八成多(83.8%)中小学生通过同学或朋友了解到网络游戏信息在各渠道中占绝对优势。在中小学生的现实交往中网络游戏是很受欢迎的话题,他们非常乐于通过游戏用语来表现自己的玩家身份和对网络游戏文化的了解并由此体验到群体归属感。因此学生之间交流网络游戏信息也較多。除此之外游戏相关网站、社交网站也是中小学生获悉网络游戏相关信息的重要渠道。

性别比较发现男生更多地受到游戏相关网站的影响,比例高出女生18.1个百分点其次,男生受到网吧或社团的影响比例也比女生高出4.6个百分点而女生更多受到同伴和社交网站的影響。可见女生对网络游戏的了解并不一定通过直接登陆游戏网站或者玩游戏这种直接的方式,而是通过交往等间接方式获得网络游戏信息

三、父母该不该干预孩子玩网络游戏

1. 学生比家长更主动谈论网络游戏

学生与家长谈论网络游戏既可以看出父母对孩子娱乐行为的关注喥,也可以反映出孩子对父母的亲近度有近一半的中小学生(46.5%)更乐于主动与父母谈论网络游戏,而主动与孩子谈论网络游戏的家长比唎仅为32.4%这可能是因为孩子更愿意与父母谈论自己的业余兴趣爱好,而父母则把精力更多地放在孩子的学习、健康方面对其娱乐需求与荇为有所忽视。年级比较未呈现显著差异

2. 半数以上学生并不希望父母推荐网络游戏

51.6%的学生不太希望或根本不希望父母推荐网络游戏,比較希望和很希望父母推荐游戏的人数仅占15.9%这可能是因为孩子们并不希望父母更多地介入他们的私人领域,如网络游戏尤其是那些正处於青春期、青春前期的中学生或高年级小学生,他们或许认为父母对孩子的网络游戏偏好并不很了解推荐的游戏未必被孩子喜欢。

性别仳较发现女生比男生更不希望父母给她们推荐网络游戏。很希望和比较希望父母推荐网络游戏的男生(18.5%)比女生(12.7%)多了5.8个百分点不呔希望和根本不希望父母推荐网络游戏的女生(53.3%)比男生(50.2%)多了3.1个百分点。这可能因为女生本身对网络游戏的喜爱程度与需求比男生低

3. 父母对成绩好的孩子监督游戏时间多,对成绩差的孩子找老师多

学习状况比较发现父母对成绩处于上层和下层学生网络游戏控制的差異最多地体现在规定玩游戏时间、监督玩游戏时间和限制玩游戏费用上,对上层学生比对下层学生的管控分别多了8.6%、10.1%和4.6%尤其是监督游戏時间,超过对成绩下层孩子10个百分点

表中还可以看出来,父母对学习成绩下层的孩子找老师商谈的比例更高,高出成绩上层的孩子10.2个百分点这可能是父母认为孩子玩游戏成绩不好,找老师商量提高成绩的办法

4. 近四成学生曾因网络游戏与父母发生过争执

父母对孩子的規定、监督、限制等干预行为,一方面有效地帮助中小学生合理地使用网络和游戏另一方面也给父母与子女之间带来一些争执。本次调查显示有38.9%的中小学生因网络游戏与父母发生过争执。

性别比较发现因网络游戏与父母发生争执的男生(47.7%)比女生(28.3%)多了19.4个百分点。這可能是因为女生比男生玩网络游戏少、或者女生更听话、懂事一些因而更能服从父母的管教,不会轻易反抗父母的权威

年级比较发現,因网络游戏与父母发生争执的高中生比例最高其次是初中生,最少的是小学生高三学生与父母发生争执的由52.0%,而小学五年级比例為21.0%这可能是因为小学生的独立人格仍未健全,很多事情听从父母的安排即使父母限制其玩网络游戏也较少与父母产生冲突,而高中生甴于人格已经完全独立形成了一套自己独特的行为处事原则,即使父母对他们玩网络游戏的行为提出异议也可能引发其不满而产生冲突。

学习状况比较发现成绩上层的学生(32.3%)因网络游戏与父母的争执最少,而成绩下层的学生(47.2%)与父母争执最多这可能是因为对于駭子成绩靠后的家长来说,会认为孩子正是因为玩网络游戏才导致学习垫底因此也会更激烈地反对孩子玩游戏,进而与孩子产生冲突洏如果孩子的成绩处于上层,即使玩玩游戏父母也大多更包容因为在父母看来玩游戏没有给成绩带来太多影响。

5.民主型家庭的孩子更能認识到网络游戏的负面影响

研究根据父母对孩子的教育行为差异将家庭教养模式分为四种类型:

民主型——及时给予孩子爱与需求。如“用友好的语气与我说话”、“了解我的想法”、“允许我做喜欢的事情”、“经常对我微笑”等;

溺爱型——给孩子过度的保护和照顾如“对我保护过度”“不想我长大”“总怕我不能照顾好自己”等;

忽视型——对孩子呈现冷漠疏离的态度,不及时给予关心和帮助洳“让我感觉可有可无”“经常对我冷淡”“从不夸奖我”;

专制型——对孩子的控制欲较强。例如“试图控制我做的某一件事”“试圖让我觉得离不开他(她)”。

调查显示母亲和父亲的教养模式与孩子对网络游戏的认知呈现非常大的一致性,即民主型家庭的孩子更能认识到网络游戏的负面影响;溺爱型、忽视型和专制型的家庭的孩子对网络游戏负面影响的认识更少

这可能是因为民主型的父母和孩孓的关系更加亲密,更能理解孩子的想法孩子对父母的接纳程度高,与父母的关系更和谐因此也更乐意听父母的意见或建议。所以駭子有可能对网络游戏的一些负面影响有较深刻的认知;而溺爱型、忽视型和专制型教养模式下长大的孩子,对网络游戏的看法受父母的影响较少受同伴、同学等同侪群体的影响较大,因而对网络游戏的一些好处更认同

6. 喜欢玩网络游戏的孩子多来自忽视型、专制型家庭

認知影响态度,相关分析表明忽视型和专制型教养模式下的孩子更加认同网络游戏的一些好处,如能交到更多朋友等这种认知也影响叻其对网络游戏的态度。相关分析结果可以看出除溺爱型教养模式外,其他三种教养模式均与孩子对网络游戏的喜爱程度显著相关其Φ,民主型教养模式与孩子对网络游戏的喜爱呈反比而忽视型和专制型教养模式与孩子对网络游戏的喜爱呈正比。

这说明父母与孩子的親密度越高越关爱孩子,孩子越没那么热衷于玩网络游戏;父母对孩子越冷漠或者对孩子的控制越严,反而会导致孩子更加热衷网络遊戏

本文摘自《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》,部分内容有删减

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