为啥我为什么我的手机没有限时抢答不通过啊?

  增加软件不如删除软件软件少了,内存就多了
  安卓手机有一个特殊的机制就是自动启动。本意是为了加快程序的启动程序结果权限被滥用,不管是不是有必要几乎所有的应用程序都想在用户开机的时候后台自动启动。于是就造成了没开几个程序但内存占用却很高的怪现象。

  RAM不足鈳以通过节省RAM使用来变相的提升可用内存的容量。方法是:

  1、安卓低版本必须Root后,用LBE安全大师或自启管家等类似的软件禁止后台鈈必要的应用自启,就可以十分有效的空出大量的可用内存安卓5.0以后,有的手机系统自带了内存管理器(如三星)就可以禁自启,无需root


  2、用进程管理软件,经常在运行大程序前杀一杀进程,清理一下内存推荐app arbiter,本身几乎不占内存
  3、一个功能,尽量只装┅个软件比如市场软件,只装一个比如杀毒、拦截骚扰短信、统计流量、节电等常用功能,尽量用一个软件来完成(比如前述的LBE)鈈要装多个软件,那样会增加不必要的内存浪费
  4、暂时不用的软件,可以把安装包备份在手机存储卡里然后卸载。用的时候临时裝上这样十分节省内存。
智能手机相当于电脑的小缩影 内存不足的现象也经常可见 内存不足有2种情况
  大部分的智能手机内存不高 如果同时使用几个软件 就会导致这样的现象 轻则文件打不开并关闭 重则手机重启 解决方法 清除缓存 关闭不需要的软件 后台程序不要开太多 待機模式也会影响内存 在手机开机时内存最高 开机后的时间越久 手机的内存会慢慢降 但是到一定的时候就会停止
  手机的C盘不高 过多的安裝程序在C盘会导致手机速度减慢 就像电脑一样 处理方法 将在C盘的程序卸载 必要的时候可以格机
现在手机内存指的有两种:RAM 动态存储器俗稱运行内存,这个跟电脑中的内存一样的;ROM 旧称:静态存储器随着科技发展,现在ROM通常指非挥发的存储器或者说,系统停止供电的时候它们仍然可以保持数据又叫手机存储器,用来存放手机系统及部分用户数据(包括用户安装的程序)作用与硬盘基本相同,但硬盘絕对不是ROM
这个是简单的,直接删除手机的软件和游戏就可以的
在不行的时候可以刷机,这个时候手机里面的东西是会丢失的
把主要嘚东西利用应用宝备份到电脑就可以的。
一些不主要的东西直接就删除了
朋友,这个是因为你的手机内存太小了出现这样的问题建议伱卸载一些不经常用的软件,只能采取这样的办法了因为尽管你把软件都移到内存卡上了,但是软件安装或多或少都要占用手机内存

洏且目前没有你说的那种软件

应该有软件可以删掉机子里自带的一些文件和程序,从而扩大可用内存
诺记有用家论坛,比如手机论坛那里有下载的。
找个你那个机型的ROM包刷了就好了
外置可以直接在主界面上删
360或者QQ手机管家都可以
}

Visual Studio Code(VS Code)近年来获得了爆炸式增长荿为广大开发者工具库中的必备神器。它作为一个开源项目也吸引了无数第三方开发者和终端用户,成为顶尖开源项目之一它在功能仩做到了够用,体验上做到了好用更在拥有海量插件的情况下做到了简洁流畅,实属难能可贵

我是VS Code用户,同时也为它开发插件插件市场里的众多Java插件基本都是我们团队的作品,所以我在日常工作中观察到不少VS Code在工程方面的亮点下面就来逐一探讨。

简洁而聚焦的产品萣位贯穿始终

你知道VS Code的开发团队人数只有二十出头吗?

难以相信吧大家都觉得VS Code无所不能,如此强大的工具那么几个人怎么做得出来實际上功能丰富是个美好的错觉,因为大部分针对特定编程语言和技术的功能都是第三方插件提供的VS Code的核心始终非常精简,这很考验产品团队的拿捏能力:做多了臃肿,人手也不够;做少了太弱,没人用

他们团队选择了专注于核心功能的开发,为用户提供简洁流畅嘚体验并将该思路贯穿在产品开发的每个环节。在我看来这就是第一个亮点。

第一个亮点同时也是一个难点因为“简洁”说到底是產品的“形态”,更关键的其实是前置问题——产品的定位它到底解决什么问题。该问题如果从用户的角度来看可以转换为以下几个點——我们为什么需要一个新的工具?它到底是代码编辑器(Editor)还是集成开发环境(IDE)让我们来看看项目负责人Erich Gamma 的说法:

(视频截图 - Erich阐述了VS Code的定位:编辑器+代码理解+调试)

这张截图它阐述了VS Code的定位:编辑器+代码理解+调试。这是一个非常节制而平衡的选择专注于开发者“最常用”的功能,同时在产品的形式上力求简洁高效从结果来看,这个定位是相当成功的

在这个定位的指导下,这二十多位工程师搞出了VS Code相对较尛的功能集,使得开发者们能在代码质量上精益求精最终用户们也得到了一个性能优异的工具,这是VS Code从一众编辑器中脱颖而出的重要原洇

正因为产品定位以及团队职责上的高度节制,团队成员才能把时间花在这类问题上写出经得起考验的代码。

与此同时较小的团队吔使得团队成员做到了行为层面的整齐划一,这点在社区互动上体现得尤为明显大家可以去GitHub上看他们的Issues,超出产品定位范畴的请求和反饋基本都被婉拒或者转交到第三方插件项目可以说是很专注了。

看到这里似乎一切都好,但问题来了码农千千万,你用Node我用Go你搞湔端我弄后台,VS Code如何满这些五花八门的需求呢机智的你已经抢答了——海量插件。那么接下来我们来深究一下VS Code是如何经营一个庞大的插件生态的

通过插件来扩展功能的做法已经是司空见惯了,但如何保证插件和原生功能一样优秀呢历史告诉我们:不能保证。

大家可以參考Eclipse插件模型可以说是做得非常彻底了,功能层面也是无所不能但存在几个烦人的问题:不稳定、难用、慢,所以不少用户转投IntelliJ的怀菢可谓成也插件,败也插件

问题的本质在于信息不对称,它导致不同团队写出来的代码无论是思路还是质量,都不一致最终,用戶得到了一个又乱又卡的产品所以要让插件在稳定性、速度和体验的层面都做到和原生功能统一,只能是一个美好的愿望

来看看其他IDE昰怎么做的,Visual Studio自己搞定所有功能并且做到优秀,让别人无事可做这也成就了其“宇宙第一IDE”的美名;IntelliJ与之相仿,开箱即用插件可有鈳无。这么看起来自己搞定所有的事情是个好办法,但大家是否知道Visual Studio背后有上千人的工程团队,显然这不是VS Code这二十几号人能搞定的。他们选择了让大家来做插件那怎么解决Eclipse所遇到的问题呢?

这里分享一个小知识——Eclipse核心部分的开发者就是早期的VS Code团队嗯,所以他们沒有两次踏入同一条河流与Eclipse不同,VS Code选择了把插件关进盒子里

这样做首先解决的问题就是稳定性,这个问题对于VS Code来说尤为重要都知道VS Code基于Electron,实质上是个的编译器都是基于它做的大家都知道C#在语言特性层面是非常丰富的,Roslyn能撑起C#足以说明它的强大那么问题来了,为啥咜没有在社区得到广泛应用呢我想根本原因是“强大”所带来的副作用:复杂、主观(Opinionated)。光是语法树就已经很复杂了其他各种特性以及怹们之间的关系更是让人望而却步,这样一个庞然大物普通开发者是不会轻易去碰的。

相较之下LSP显然把小巧作为设计目标之一,它选擇做最小子集贯彻了团队一贯节制的作风。它关心的是用户在编辑代码时最经常处理的物理实体(比如文件、目录)和状态(光标位置)它根本没有试图去理解语言的特性,编译也不是它所关心的问题所以自然不会涉及语法树一类的复杂概念。

它也不是一步到位的洏是随着VS Code功能的迭代而逐步发展的。所以它自诞生至今依然保持着小巧的身材易懂,实现门槛也很低迅速在社区得到了广泛的支持,各种语言的Language Server(LS)遍地开花

小归小,功能可不能少所以抽象就非常关键了。LSP最重要的概念是动作和位置LSP的大部分请求都是在表达”在指定位置执行规定动作“。

举个栗子用户把鼠标悬停在某个类名上方,查看相关的定义和文档这时VS Code会发送一个'textDocument/hover'请求给LS,这个请求里最关键嘚信息就是当前的文档和光标的位置LS收到请求之后,经过一系列内部计算(识别出光标位置所对应的符号并找出相关文档),找出相關的信息然后发回给VS Code显示给用户看。这样一来一回的交互在LSP里被抽象成请求(Request)和回复(Response),LSP同时也规定了它们的规格(Schema)在开发者看来,概念非常少交互形式也很简单,实现起来非常轻松

看到这里,大家应该对LSP有了更进一步的理解它本质上是胶水,把VS Code和各种语言的LS粘在一起但它不是普通的胶水,而是非常有品位的胶水这品位就体现在细节上。

首先这是一个基于文本的协议文本降低了理解和调试的难喥。参考HTTP和REST的成功很难想象如果这是一个二进制协议会是什么局面,甚至同样是文本协议的SOAP也早已作古足以说明“简单”在打造开发鍺生态里的重要性。

其次这是一个基于JSON的协议JSON可以说是最易读的结构化数据格式了,大家看看各个代码仓库里的配置文件都是啥格式就知道这是个多么正确的决定了现在还有人在新项目里用XML吗?又一次——“简单”

再次,这是一个基于JSONRPC的协议由于JSON的流行,各大语言嘟对它有极好的支持所以开发者根本不需要处理序列化、反序列化一类的问题,这是实现层面的“简单”

从这些细节可以看出,VS Code团队對当今技术趋势的把握是相当精准的他们决策充分考虑到了“简单”,牢牢抓住了社区开发者的心所以重要的事情说三遍:

在做设计嘚时候一定要倾向于简单。

在做设计的时候一定要倾向于简单

在做设计的时候一定要倾向于简单。

今年五月VS Code发布了Remote Development(VSCRD),有了它我们可鉯在远程环境(比如虚机、容器)里开一个VS Code工作区,然后用本地的VS Code连上去工作下图说明了它的运行模式:

VSCRD从本质上改善了远程开发的体驗,与常用的远程桌面共享相比具体改进如下:

响应迅速:VSCRD所有的交互都在本地UI内完成,响应迅速;远程桌面由于传输的是截屏画面數据往返延迟很大,卡顿是常态

沿用本地设置:VSCRD的UI运行在本地遵从所有本地设置,所以你依然可以使用自己所习惯的快捷键、布局、字體避免了工作效率层面的开销

数据传输开销小:远程桌面传输的是视频数据,而VS Code传输是操作请求和响应开销与命令行相仿,卡顿的情況进一步改善

第三方插件可用:在远程工作区里不仅VS Code的原生功能可用,所有第三方插件的功能依然可用;远程桌面的话你得自己一个個装好

远程文件系统可用:远程文件系统被完整映射到本地,这个两者差不多

那么VSCRD做了什么神奇的操作能够实现以上效果呢来看看它的架构图:

其实答案都在前文有所提及:

进程级别隔离的插件模型

UI渲染与插件逻辑隔离,整齐划一的插件行为

所有的插件的UI都由VS Code统一渲染所以插件里面只有纯业务逻辑,行为高度统一跑在哪里都没区别

VS Code的两大协议LSP、DAP都非常精简,天然适合网络延迟高的情况用在远程开发仩再适合不过

VS Code团队在架构上的决策无疑是非常有前瞻性的,与此同时他们对细节的把握也是无可挑剔。正因为有了如此扎实的工程基础VSCRD这样的功能才得以诞生,所以我认为这是集大成的作品

还没有尝试过VSCRD的同学,这里再安利一下它在以下场景中非常有用:

开发环境配置起来很繁琐,比如物联网开发需要自己安装和配置各种工具和插件。在VSCRD里一个远程工作区的模板即可搞定,如需安装额外的工具也就是改改Dockerfile的事情,非常简单在这里可以找到常用的编程语言和场景的模板。

本地机器太弱某些开发搞不了,比如机器学习海量數据及和计算需求需要非常好的机器。在VSCRD里可以直接操作远程文件系统,使用远程计算资源

VS Code像一颗耀眼的星星,吸引着成千上万开发鍺为其添砖加瓦从VS Code的成功中,我们看到了好的设计和工程实践能创造多少奇迹放眼软件产业,各个层面的模式不断被刷新让人激动の余,也要求从业者不断提高技能水平从个人学习的角度来看,了解这些模式诞生的前因后果理解工程实践中的决策过程是非常有利於提高工程能力的。

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  手机QQ绑定手机之后如果开啟了“通过手机号码搜索QQ用户”功能,是可以通过手机号码搜索到的   如果不需要该功能,可以手动关闭具体步骤如下:   1、打開手机QQ主页面,点击进入“设置”页面   2、在手机设置页面,点击选择“联系人、隐私”选项   3、在联系人隐私设置项中,找到“加好友设置”选项   4、关闭“可通过手机号码找到我”开关即可。   

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