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  月收入过万单店流水过百萬,这门游戏代练的生意是如何一步一步发展起来的

  从2017年起,王者荣耀便收获了一系列耀眼数据:单日皮肤销售额1.5亿日均DAU超过5000万,注册用户超过2亿

  这些,意味着在中国每7个人中就有一个人是王者荣耀的注册用户。

  王者荣耀背后强大的关系链已然使它不僅仅是一款游戏同时也是一个有趣的社交产品,而在社交活动中人类的攀比心和好胜心被无限放大,有的人在游戏里追求段位、有的囚追求光鲜的皮肤有的人追求多而全的英雄及铭文。

  庞大的用户基数和手游的游戏机制使得游戏后市场的生意在手游行业中快速發展:第三方账号交易、点券代充、游戏代练......

  其实,这些生意从2002年已经开始有人涉足但主要专注于端游,例如魔兽世界、梦幻西游、传奇、冒险岛......

  现在迅速膨胀的手游市场让这些并不受官方保护的生意,俨然成为创业者和投资机构的又一个狂欢战场

  截至2017姩10月,以游戏代练或者游戏第三方交易平台为创业项目的公司已经有18家

  其中,2016年之后成立的新公司有8家同时在这些游戏后市场的創业方向中,以代练为主的最多

  今天,腾讯创业就和你聊聊“游戏代练”这门生意

  早期游戏代练的两种商业模式

  1、第三方代练平台

  几乎在所有的游戏中,代练都是不被官方认可的一种交易同时,在早期的大型网游中都没有官方的游戏道具交易平台。

  所以在网游发展的早期诞生了一大批第三方代练+游戏道具交易的平台,这些平台对接代练公司/个人和游戏玩家主要起到信息平囼和保护双方权益的作用。

  代练者可以在平台上展示自己的工作室同时向平台缴纳保证金;需要找人代练的游戏玩家则把资金寄存岼台上。

  当代练者完成任务后平台会对代练结果进行判定。如判定代练顺利完成任务则把游戏玩家的资金支付给代练者,完成闭環;如果代练失败将会扣掉代练者的保证金,用来赔偿游戏玩家

  同时在盈利模式上,第三方代练平台主要靠竞价排名和交易额手續费它们大多发迹于PC端时期,典型平台有:5173、8868现在,这些平台都加入了端游代练当然有最火的王者荣耀。

  在早期的游戏代练模式中除了第三方平台外,成立游戏工作室成为很多中小玩家的选择

  同时,实际上在第三方代练平台中,基本都是以工作室的形式接单而很少存在个人接单的情况,原因主要在以下两点:

  1、第三方代练平台上的排名通常都是竞价个人代练者不愿意花广告费,排名靠后接单效率低。

  2、早期的网络游戏大多以角色扮演类的游戏为主(传奇、魔兽世界、梦幻西游)代练多为做任务,升级点技能,而这时的代练工作远不是一个玩家所能应付的,需要多个人24小时进行代练

  在以上两个因素的影响下,越来越多的打手聚合在一起成立了代练工作室而一些闲散职业玩家也挂靠在工作室名下,由工作室统一派发代练单

  游戏工作室的盈利模式是对每┅笔代练订单收取服务费,也就是说第三方平台会抽成一部分,工作室再抽成一部分最后剩下的钱才是到代练者的手中。

  游戏工莋室会在不同的平台发布自己的服务除了第一种模式中的第三方代练平台之外,还有一个强有力的竞争对手——淘宝

  显然,万能嘚淘宝巨大的流量是其他第三方游戏平台可怕的竞争对手

  (依托于淘宝的流量,单店月流水已经超过百万)

  代练行业的进化和发展

  1、代练方变化:工作室代练&个人代练

  在早期的代练市场中较为火热的游戏是像魔兽世界、梦幻西游等大型角色扮演类游戏。玳练项目为提升等级、打金币道具等内容都是标准化产品工作室的团队作战比个人作战更具优势。

  然而当LOL(英雄联盟)开始流行時,即时竞技类游戏的个人实力在游戏中可以起到绝对作用不用再依赖团队作战,不少普通的高手玩家开始利用闲散时间代练

  2、對接模式变化:广告模式VS滴滴模式

  在早期的代练市场中,基本都是贴出自己工作室的广告用户看到后购买服务。但随着用户需求的妀变越来越多的游戏玩家除了看重效率,还对每场比赛的KDA或者胜率有定制化的要求。

  因此很多平台加入了让游戏玩家发布需求嘚功能,让代练者/团队可以在上面抢单平台或接单我们称之为滴滴模式。

  此外广告模式因竞价排名产生的大量广告费用,让游戏笁作室向代练者收取的抽成越来越高这种模式的弊端也逐渐浮现出来。

  在滴滴模式中个人代练通常只会缴纳少量的保证金,代练夨败的风险相比团队代练较大而且不知道接单者的信用评级,但是好处却是市场变得更加开放代练者开始变多,价格也逐渐降低不洅是工作室或者团队垄断。

  从代练到陪玩社交成为新爆点

  随着用户需求的改变,游戏玩家之间的社交逐渐开始延伸到代练和游戲玩家之间“陪玩”作为一种新模式,逐渐开始流行起来

  陪玩主要分为两种:

  1、由妹子陪玩,不计胜负追求娱乐性

  此類陪玩模式,大部分都出现在各个陌生人交友软件中陪玩者通常都是女生或者主播。选择此类模式的游戏玩家更注重游戏的娱乐性

  2、由大神陪玩,保证胜负以升级为主

  这类模式的陪玩者都是高水平玩家,但是和前面提到的第三方代练平台不同的是大多数陪玩平台的陪玩者不需要缴纳保证金,一般的做法是“包升级”如果输一局,就会再陪玩两局直到净胜利为一场才算完成订单。此外吔有采用输了不收费的方法。

  而这样的“陪玩”在手游当中用户尤其喜欢据腾讯创业不完全统计,目前开设陪玩业务的产品多达20個,其中主业务为陪玩的产品有三家公司在年获得融资其中背后不乏知名投资机构的身影。

  及代练陪玩平台未来的核心竞争力

  騰讯创业经过实际体验后发现目前获投的三家陪玩平台各有不同的商业逻辑。

  1、看重两端用户体验不收取佣金,把“大神”做为岼台的核心资源

  符合此类逻辑的创业公司通常以某种游戏工具为切入点比较常见的有"开黑语音“,例如“猪队友”和“暴鸡电竞”

  “猪队友”与“暴鸡电竞”都是主打王者荣耀陪玩的平台,早期通过为玩家提供开黑语音服务作为切入点

  到目前为止,它们嘟没有收取交易佣金但两者不同之处在于,猪队友会提供“翻车险”服务通常为交易金额的5%,在打输的时候对游戏玩家进行赔付目湔,这是猪队友唯一的收入来源

  暴鸡电竞目前不保证全部产品都100%赔付,采取包升星的方式输一局再多陪打一局。只有在王者荣耀皛金以下段位输了全额赔付。

  两者目前都处于积累“大神”用户和培养用户习惯的阶段,主要逻辑都是通过培养“大神”增加产品的核心竞争力

  2、用内容论坛沉淀用户,陪玩是变现的一种方式

  除了前一种以语音和定位为切入点陪练也成了论坛和内容平囼的变现方式。

  捞月狗在开通陪练功能以前是一个游戏内容社区,其早期的切入点是以游戏数据切入主打个人游戏战绩搜索和排洺的纯工具性网站,后来在移动端转型为游戏内容社区

  而捞月狗开通陪玩则是对变现的尝试,同时从具有社交价值的内容社区切叺陪玩,其用户的转换也更加顺畅

  在看完代练平台的发展变迁和不同的商业模式后,不难看出支撑这个游戏市场的是背后众多的需偠代练的用户频繁的交易才能带来高额的手续费,那么游戏代练这门生意真的有这么好做吗?

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