上求一本变态的有关于电竞的有什么有求吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

同求(ノ=Д=)ノ┻━┻
之前看过全职(喻黄不解释)
然后最近看了个《再打我辅助试试》贼鸡儿萌
比较喜欢剧情和感情双线发展纯剧情也好看,但是单纯感情求一本变态的有关于电竞的文就没意思了,所以


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“这是中国求一本变态的有关于電竞的最好的时代但也是最糟糕的年代。”前段时间跟一个前War3的国内顶尖职业玩家聊起现在的求一本变态的有关于电竞的行业,他表達了自己的看法

实际上正如他所说,这是一个最好的年代产业链逐步完善,内容制作方、赛事举办方、俱乐部、管理联盟、赞助商等等从业人员的薪资大踏步式的往上,顶尖选手的将近破百万已经成为正常姿态顶尖主播的年收入破千万也是常态。但这也是一个最糟糕的年代主播收入高过选手,大量的人员的求一本变态的有关于电竞的初衷已经向钱看齐不再是那个纯粹为了求一本变态的有关于电競的而求一本变态的有关于电竞的的时候。

而这一切无论是好的还是坏的,我们会发现实际上都与求一本变态的有关于电竞的直播平囼的兴起有关,正是这个产业的兴起带来的资本,带来产业链的逐步完善但也带来了浮躁。

当然我们有理由相信,这一切都是刚开始随着时间的推移,中国的求一本变态的有关于电竞的产业的一些问题会慢慢解决在本文当中只想详细的去分析一下求一本变态的有關于电竞的直播平台兴起的原因。

1、现象级的产品 要说到游戏直播平台的兴起我们必然绕不开两款产品,LOL和DOTA(DOTA2)正是基于这两款现象级的產品,才带来的大量的用户

在2014年1月的时候,LOL的研发商Roit公布了一组数据全球日均用户2700万以上、月均用户6700万以上、同时在线纪录:750万。而茬刚刚结束的S5总决赛上主办发公布的数据,全球3000万人同时在线观看

与此相比,DOTA2也不遑多让今年年初,分析公司EEDAR在的数据显示玩《DotA2》的Steam账户去年一年之间增长了85%,达到了4290万人而研发商Valve的同样在年初发布的一份报告称《DotA2》平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%

用户在哪里,生意在哪里这是互联网恒古不变的法则,正是由于海量的求一本变态的有关于电竞的用户带来了关注度,因此求一本變态的有关于电竞的直播平台的诞生可以说是情理之中

2、Twitch效应 而在它诞生的过程当中,我们必须要提一个公司Twitch。

根据Twitch在今年年初发布嘚数据2014年该网站每月观众人数已经达到1亿,平均每位访客每天的视频观看时长高达100分钟

而其在去年8月被亚马逊以9.7亿美元收购。

无论是荿绩还是被收购的价格,而我们去看Twitch的发展史的时候你会发现Twitch的前身是一个生活频道Justin.TV,直到2011年才因为游戏业务获得巨大的关注开始獨立(这与上面的两款现象级游戏的时间吻合)。

无论是发展轨迹成绩亦或者收购价格以游戏直播为主的Twitch都算是给了中国求一本变态的有关於电竞的直播产业一个很好的模板。

虎牙来自YY斗鱼始于Acfun,又一个Copy 2 China的产业就这样诞生了

3、技术驱动的时代而在诞生的过程当中,我们必須要提的是实际上也正是因为这个时代,才使得他们的诞生这么顺利因为这个时代一切创业所需要的水电煤都是完善的。

前段时间龍珠的CTO谭振林在一次腾讯云的活动当中提到这样一件事,当时龙珠只是一个初创的团队要快速需求满足业务,满足业务质量要求的一套體系还是有一定的难度,腾讯云在这一块有丰富的经验而且对于大量的用户,对大流量都有丰富的经验一些活动节点流量会是平时嘚好几倍,在以前我们的做法要准备充分,要做大量系统的布局这个中间投了大量的时间,投入成本可能还有很多问题,现在会比較方便因为我们和腾讯云服务,会借用到云服务上云服务流量的变化,简单的说问题是一个订单业务

在龙珠的成长过程中因为使用騰讯云的视频方案,解决了很多的问题快速的提供了稳定的服务,这样才是内容开发

一个事实是,直播用户遍布全国要保障全国不哃地区的用户,都能快速稳定玩这需要一个非常好的网络,需要大量的节点如果自己布,可能龙珠就会错过发展的黄金机会而腾讯雲有超过400多个节点,对于网络的建设是非常完善的

依靠这超过400个全球加速节点,可以极大地提高视频连通率并提供完善的全方位地域覆蓋;超过10TB的带宽能够支持百万级的并发直播收看;小于2秒的超低延迟,确保直播观众能够享受完全同步的信息传递

我记得很早的时候,跟┅个做技术的朋友聊起盛大当时他说,盛大要做互联网娱乐帝国其实成本相对来说是可以理解的,不仅仅是你们从商业角度所说的业務共生以及互相辅助的关系更重要的是为了游戏的稳定,盛大花大价钱购买了很多服务器是以游戏的峰值来储备的,但是很多时候服務器是空置的它要利用这些服务器。

我们都知道以前做直播,即使是YY、9158这样的从一开始便专注这一环的公司也经常会出现卡顿等现潒,但现在龙珠、斗鱼等出现的现象都很少

这就是区别,你以前要创业服务器就是一个绕不开的成本,支付的安全又是一个考虑但昰现在一切都是准备好的,你可以借用云支付可以有微信有支付宝,一切的水电煤都是准备好的你只需要专注的去做好自己的事情。

┅个例子有一天深夜,龙珠正在直播一个赛事是一个重要的时刻,但系统受到黑客的攻击大量的报警信息,因为已经深夜了大量嘚技术人员已经休息了,要解决问题通常要把大家叫起来但这次很快这些报警消失了原因就在于腾讯云的系统有专门用来安全防控的服務。

正是类似云亦或者支付软件这样的存在实际上,创业已经变成了说干就干的事情某种程度可以认为技术驱动现在的所有商业模式。

4、资本涌动 有了用户有了创业者,有了模板这个时候,资本开始进场

最近这段时间,在行业都在谈论本寒冬的时候先是Imbatv在10月份宣布获得由江苏高投毅达资本旗下资金文化基金领投、王思聪旗下普思资本以及A轮投资方红杉资本与创新工场跟投的近亿元B轮融资。

紧接著龙珠又宣布由游久游戏领投,腾讯跟投的近亿美元B轮融资

而当然,我们也不能忘记了王思聪刚刚成了了熊猫TV并花大价钱挖了很多主播。

似乎资本寒冬并没有影响到游戏直播这个领域而正是资本的疯狂投入,使得游戏直播产业开始了大踏步式的发展

5、可以预见的商业价值 而资本之所以对游戏直播这么青睐,是离不开它可以预见的商业模式的

①以虚拟道具购买,用户打赏为主的增值服务这个我們可以参考娱乐秀场的模式,而数据我们可以看一下YY在2014年的财报2014财年,YY的营收为36.784亿元其中在线娱乐业务营收约21.1亿元。

②以游戏分发为主的渠道价值这个我们可以参考一下2013年91的19亿美元并购,以及小米在2014年公布的前10个月为开发者分成3.64亿元的数据这是可以直接预见的游戏矗播未来的商业模式之一,渠道价值并且比小米这些手机助手们更加垂直的渠道价值。

③电商模式这里当然不是说肉松饼。调研机构JonPeddie Research 嘚数据显示在去年,PC 游戏市场的硬件营收达到了215 亿美元在PC 产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家将会贡献44% 左右的营收而更加细致嘚去看,专业游戏设备的三大厂商之一雷蛇目前的估值已经达到10亿美元在《财富》“独角兽公司榜”上拥有一席之地,Newzoo公司视频游戏分析师彼得?沃尔曼预测雷蛇2014年的营收估计在2.5到3亿美元之间,而新锐品牌达尔优在2014年仅成都一个城市的年销售额就达到了2000万元。

④广告模式2014年EA、育碧、PlayStation、微软、任天堂和暴雪等著名游戏公司都与Twicth有商业合作。

⑤订阅这是Twitch的主要收入模式之一,但在中国这个模式还需要培養但幸运的是直播平台生在了好时候,因为这个模式正在慢慢向好的方向发展以视频网站为例,今年6月爱奇艺宣布月度付费VIP会员数巳达501.7万。再来看乐视的数据乐视在919乐迷节当日,全屏及移动影视会员销售额突破5000万

这些都是已经可以看得见的商业价值,但已经如此鈳观

无论是从用户,还是从观察者亦或者是从业人员我相信,对于求一本变态的有关于电竞的直播的兴起大家都是抱着支持的态度的因为正是它给了中国求一本变态的有关于电竞的产业最后的催化剂,使之真正的变为了一个巨大的产业而关于它现有的一些问题,时間会慢慢治愈

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23:22  西湖岸边荡秋千

可交易物品夲区多宝上面的价钱,按1亿=50RMB换算比如一个3阶套的,3阶=10亿50亿=2500。

硬件方面:适当加钱比如说满帮修的号要多加几千块等等。16宝石号要多加2000左右之类的就不细说了。

四、不建议购买所谓的成品号

所谓的成品号不要轻易购买原因有三:1,在卖家的投资范围内算成品,但是离嫃正的成品号还有差距而且卖家因为觉得是成品号还会贵很多。2,买来成品号除了挂机基本没事做。3,找个靠谱的队伍也是件比较辛苦的倳情

如果还有什么不清楚的,欢迎评论区留言西湖看到后为你解答。

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