u3d游戏,在运行时用脚本创建的u3d物体移动,怎么在游戏结束后不被销毁,和场景其他的游戏u3d物体移动一样,下次运行

运行时将其保存为prefab;

但此方法只能保存对象如果对象使用了临时在内存里创建的资源(比如贴图或模型),是无法一并保存的会显示为missing;

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