游戏动作设计过程班哪里有好的?


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腾讯互动娱乐 魔方工作室群 高级遊戏策划

现任《一人之下》手游战斗负责人曾参与策划设计《火影忍者》手游、《机甲旋风》等项目。

学员将从动作游戏的发展历程出發学习动作游戏的定义和元素构成,认识动作游戏的基础概念和专业名词进而通过《火影忍者手游》的实际案例,详细了解设计和制莋一个角色的流程和方法深入理解动作游戏的关键——打击感。

【第一章】动作游戏是什么

【第三章】制作一个角色

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