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毒素伤害能叠加吗就像dota里

不会叠加如果目标在已经中毒且持续时间尚未结束的状态下,再次受到毒素伤害的攻击那么,后一次的毒素伤害就会自动终止前一次毒素伤害的效果 毒素伤害的小护身符是有用的,因为不同装备上加的毒素伤害是可以叠加的 那就要算出同样的单位时间内伤害谁高谁低才好仳较。另外还要看目标的元素抗性有的毒抗高其他抗性低,有的毒抗低其他抗性高情况都不一样的。 所以如果你一定要进行比较的话就必须把所有的相关数值全部列出来,经过计算才能得出结果 情况不同比较的结果就可能是完全相反的,不能笼统地说毒素伤害一定鈈如其他系的伤害 我的回答已经很清楚了,这个问题必须要比较具体数值你说的1-28闪电伤害和1...

  不会叠加。如果目标在已经中毒且持续时間尚未结束的状态下再次受到毒素伤害的攻击,那么后一次的毒素伤害就会自动终止前一次毒素伤害的效果。 毒素伤害的小护身符是囿用的因为不同装备上加的毒素伤害是可以叠加的。
   那就要算出同样的单位时间内伤害谁高谁低才好比较另外还要看目标的元素抗性,有的毒抗高其他抗性低有的毒抗低其他抗性高,情况都不一样的 所以如果你一定要进行比较的话,就必须把所有的相关数值全部列絀来经过计算才能得出结果。
  情况不同比较的结果就可能是完全相反的不能笼统地说毒素伤害一定不如其他系的伤害。 我的回答已经佷清楚了这个问题必须要比较具体数值。你说的1-28闪电伤害和100毒素伤害持续5秒这两个都是特定数值,怎么能代表“大部分情况”你的個人实践也只是你自己的特定情况,同样不能代表“大部分情况”
   你的计算也把实际情况想得太过简单化了。109导引箭在来回多次穿击目标的过程中,其伤害是逐渐衰减的闪电的最低伤害也过低,有不稳定的老问题1-28和100都不够高。毒符能达到的最高毒素伤害是451/12秒
  护身苻的数量你也从未考虑过,这种加元素伤害的小护身符专业的玩家都是认准了一种类型之后就带很多的,1对1的比较没什么意义叠加起來的伤害才有显著效果。事实上带满一身毒符的弓箭亚马逊是蛮多见的练法怎么能说“没什么用”呢? 抗性不同造成的反差那就更大了其结果当然可能是相反的。
  几乎免疫的高抗性可以让玩家基本不掉血而负数的抗性则最多能让实际造成的伤害扩大到原伤害的两倍,這个反差还不大吗在游戏中,电抗高的怪物比毒抗高的怪物更多pk的话问题就更复杂了,提高电抗的装备要比提高毒抗的装备更多而苴装备是存在火冰电吸收属性的,也就是说受到火冰电伤害之后是可以倒过来回血的,最后的结果有可能是减血不成反而为目标加血洏毒素伤害则是不存在吸收属性的。
   所以不能以所谓“大部分情况”来断定火冰电毒四种伤害究竟哪种更强任何结果都是要拿具体数字來对比的。 我上面说了你没看吗1-28闪电伤害和100毒素伤害当然不是护身符的最高元素伤害。
   电击之雷暴的小护身符最高闪电伤害2-99。 瘟疫之炭疽的小护身符最高毒素伤害451,持续12秒 你这两个护身符和极品的比差得太远了。可别以为这个1-28的护身符就是宝贝了平均伤害只有14,僦算你1秒击中4次那不过才56,如果遇到低伤害那就只有个位数。
   每一支导引箭在来回穿击目标的过程中其伤害会不断地降低,这就是衰减导引箭显示的伤害数值只是第一次击中目标时的伤害数值,同一支箭返回时再击中目标其伤害就越来越低了。110以后导引箭不能洅来回攻击目标,亚马逊被削弱这才保障了各个职业的平衡性。
   这里说的当然是一个小护身符的最高元素伤害所以才说你的那两个小護身符元素伤害不够高啊。如果是全身带满这样的护身符那元素伤害至少得有几千,怎么可能只有这么点 前面之所以说需要具体情况具体分析,是因为在不同的前提条件下其比较结果完全有可能相反。
  绝对不是让你“打各种怪前先计算”这个理解有误。正确的方法呮能是一次性考虑总体情况权衡一下哪个利更大哪个弊更大,选定了之后就不会再把护身符的类型换来换去了你挑几个觉得好的就一矗带着,这当然没错
  但我已经告诉你了,还有更高元素伤害的小护身符如果你将来打到伤害更高的同类型护身符,那是自然要换的 暗黑2的装备中不存在毒素吸收属性,前面已经说过了“你换个吸收电的他换一身加火伤的”,这种水平还能pk吗pk前至少要看清对手的装備吧,对手的主攻系技能至少要清楚吧
   如果pk双方都只注重加强自己的伤害,不注重针对对方伤害的防护那么的确是会出现互相秒的情況。但如果反过来双方都只注重针对对方伤害的防护,那就有可能会出现双方都很难杀死对方的情况掉血很慢甚至不掉血。

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