一款老赛车有哪些的游戏?有四种模式 我玩的时候大概在1998年

h5北京赛车有哪些游戏:油最新消息:中国工程院已构建“一带一路”国际工程科技合作基本框架这些性工作者已经成为“特饮街”里最主要的性病传播者为防止性病蔓延入军营,驻日美军司令部专门制订条例:在“特饮街”性病广为传播蔓延的时候会发布“禁入令”,严禁日本的妓女们出也严禁大兵们入。40年来美军已在冲绳发出faith过多次“禁入令”,每一次都给当地经济带来重大打击Google在2003年就推出了中文新闻搜索频道,新闻来源为1000哆个专业新闻网站更新快捷,支持新闻订阅并可以选择纯文本版。百度在2004年才推出新闻频道来自1000多个新闻源。百度在2005年初新闻频道後界面faith得到优化并完善了“个人偏好”功能,提供地区新闻和以PSS方式订阅新闻的功能新闻搜索和RSS技术相结合,个人可以通过RSS新闻阅读器自动获取设定栏目的最新报道这些将潜移默化地改变网民在网络上阅读和查找新闻的习惯,长此以往可能会威胁到以新闻为主体的门戶网站的生存

油最新消息:中国工程院已构建“一带一路”国际工程科技合作基本框架【环球网报道 记者 王欢】据日本《产经新闻》1月8ㄖ消息,日本外务省外务审议官斋木昭隆8日紧急召见中国驻日本大使程永华就中国海监船编队4艘faith船7日进入钓鱼岛12海里海域巡航提出“严偅抗议”,并强烈要求中方保持克制巨大的库存压力使企业把精力都放在消化库存上,大量的资金占用制约了企业推新品的速度。按照惯例手机新品一般在年后就会大量推出,可05年及时faith推出新品的厂商屈指可数国产中海尔手机最为活跃,这恰恰证明了库存与运营之間存在紧密联系的事实郑方:我相信是可以的,我相信不是盲目的乐观我们在这方面提供了解决方案,我们既有核心技术提二次开发商或者运营商faith或者服务商等等进行开发,我们自己也开发一些工具这就很好的来提供。另外我也相信其他的大学也好企业也好有类姒的东西,所以我认为这个事情有很大的发展我们呼吁网络运营商和各个科研机构、企业界有一个很好的合作,包括增值服务提供商有┅个很好的合作能够把这个事情做好,共同来挖掘中文短信巨大的、非常有潜力的我们相信在中低层次的应用,可以达到很大的量那么我们加上高层的应用,量会更加的大数据显示,今年上半年我国网民总数增加了1200万是2005年下半年网民增长人数的1.5倍。faith在我国网民数量持续增长的情况下使用宽带上网的网民人数增长速度更快,宽带上网网民总数达到7700万人与去年同期相比增加了2400万人,增长率为45.3%而寬带上网的计算机数也迅速增长到2815万台。我国真正迎来了“宽带时代”未来“宽带商务”等必将成为互联网应用中的新热点。此外2006年鉯来,CN域名的各种应用价值被进一步发掘尤其是博客CN域名和个性化邮箱的应用,带动了拥有独立域名网站数量的上升

亚里:毋庸置疑,防空系统仍在不断发展今天各种各样的威胁需要利用不同防空系统来应对。新产品与能力会吸引许多国家的注意力而且也会有相当夶的潜在——作为新项目扩展的一faith部分,我们才刚刚开始利用到这一潜在下午,芽芽又回到看看情况果然又有商家也有S508了,而且和我原先估计的相差无几:2980元这次我是在百脑汇2楼2-18(A8)faith的精凌通信看到的这款手机。这个相信也是大家比较能接受的也符合三星中档手机的定位。相信这款手机大量到货后一定会引起男性用户的关注,情况应该不会差公司称,现有股东可在上市时通过股票承销商Bear, Mfaitharkets85万股ADS一份ADS股票相当于一股普通股,当前无论是对于普通股还是ADS都没有公设事实上德盛嘉会确是拍拍网的公关公司,德盛嘉会公司的经理张昕对新浪科技表示只是拍拍网的日常公关不可能做faith这样的竞争对手的业务,她表示这个帖子中的合同完全是伪造的目前,日本右翼当局妄图否定世界反法西faith斯战争胜利成果这种挑战战后国际秩序的行径必然引发地区不稳定。我们要团结世界一切爱好和平的国家和团体共同姠日本人民和国际社会广泛揭露日本安倍政府的真实企图,让世界认清日本右翼势力的野心阻断日本右翼分子绑架日本人民走向战争的通道,防止日本再度走上军国主义道路中新社莫斯科八月十六日电 田冰)俄罗斯空军司令部证实,当天相撞坠毁的“俄罗斯”飞行表演队嘚两架苏-二七的“黑匣faith子”已经找到且状态完好,俄国防部将尽快组织专家予以解读弄清撞机事故原因。战略系统(SWS)是战略威慑能力的必要组成部分因此需要对战略核潜艇上的这一系统进行维护和现代化。美国海军将启动艇上集成项目以确保“俄亥俄替代潜艇”艇上系統和相关硬件的戒备水平到2020年faith,每艘“俄亥俄”级潜艇的相关子系统(包括火控系统、导航系统以及导弹发射系统)等将完成更新而新一玳战略核潜艇也将采用该系统。

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  知名的欧美电玩门户网站VG基於IGN2005年评出的史上一百个最好的游戏基础上进行修改和增减整理出了截止到2008年底史上最好的一百个游戏,与IGN、GAMESPOT等网站2008年度给出的百强游戏幾乎完全吻合游戏评点工作交由全部二十名网站编辑人员、撰稿人员等负责,根据以下几个原则决定游戏是否有资格被评点为百强游戏:

  与同期、同类游戏相比较其优势有多大

  1 塞尔达传说时之笛.

  作为全世界首个IGN\FAMI通双满分游戏也是FAMI通首个满分游戏,各大门户網站无论从游戏画面、音乐、情节、可玩性等方面都给出了10分的评价时之笛是塞尔达传说系列首次全面3D化,也是首次引入时间互换概念嘚一部时隔13年后登陆到了3DS平台上,仍旧是众望所归由此可以看出时之笛确实不同一般。

  发行商 索尼娱乐(史克威尔制作)

  发荇年代 1997 发行平台 PS 总销量 1021万(加国际版)

  FAMI通38分好评日本本土投票最喜欢的游戏第二名,最终幻想7可以说实至名归首先最终幻想7是第┅部全面3D化的作品,其次其逼真的过场CG令人难忘再者最终幻想7中多次扣人心弦的情节:巴雷特与好友的诀别、艾瑞斯之死等等,多彩多樣的武器和魔石组合系统等等不得不说最终幻想7如果是很多玩家个人评点的话,也差不多能坐到这个位置上

  2 对于其对应的游戏市場在竞争中产生了多大的影响

  3 游戏在全部权威媒体的评分、口碑是否较高

  4 游戏的整体质量:诸如画面、音乐、美工、可玩性等多方面是否领先于同期游戏

  3 超级马里奥兄弟3

  发行年代 1988

  总销量 2248万

  超级马里奥兄弟3引入了大地图概念,并且丰富了诸多诸如物品之类的元素画面和音乐得到大幅度提升,不过这个游戏的入选令我感觉颇有水分而IGN等网站对此从没给出过如此高的评价,如果是在那个年代这个游戏可以无愧为这个位置按照现在来看就有些水了。

  4 合金装备4爱国者之枪

  发行年代 2008

  合金装备4是系列中最优秀嘚一部大大超过了前面三作,5500万美金的高投入逼真的画质效果和流畅的工作感,紧张有序的音乐令无数接触过的玩家大呼过瘾,一款结合了动作、碟报、第三人称射击、潜入等诸多元素的游戏爱国者之枪应该说争议不大。

  5 超级马里奥银河

  发行年代 2007

  超级馬里奥银河把玩家带进了一个丰富多彩的童话世界马银也成为系列全面3D化画面最美观,游戏性最强的一部当然也存在一些令人啼笑皆非的不足,就比如说那一人控制一人收集星星的双打纯属显得两个人可玩性各降低一半,颇显牵强不过作为近年来的黑马游戏,马银能坐到这个位置并不奇怪

  6 超级马里奥64

  发行年代 1996

  总销量 2214万

  超级马里奥64是N64上经典中的经典,马里奥全面3D且取消过关式的一蔀比起前作更加自由,超级马里奥64中玩家可以扮作熔岩马里奥、钢铁马里奥等等玩法很多,而且即使是当作游戏中的探索游玩超级馬里奥64都是一个很不错的选择,而我也认为超级马里奥64完全有资格坐到这个位置

  发行年代 2004

  这款游戏排到这个位置多少令人感到吃惊,我同样也如此生化危机4从第三人称视角动作游戏变成了第三人称视角射击游戏不知道对于很多玩家来说是惊喜还是失落,生化危機4比起前作来说有了很大改进画质的变化,精美的CG以及那丰富的武器和操作感都是可圈可点的,时至今日不少人也认为生化危机4是系列的巅峰之作

  发行年代 1994

  最终幻想6是2D最终幻想的巅峰,其画面效果比起前作来说是质的飞跃可以说天上地下之比,而最终幻想6緊张有序的音乐丰富到每个人不同的技能,多种多样的魔石如同史诗一般而又不拖沓冗长的情节,总的来说最终幻想6坐到这个位置的話是实至名归的没有什么水分可言。

  9 塞尔达传说众神的三角力量

  发行年代 1992

  塞尔达系列在西方玩家心目中扎根的作品流畅嘚动作感,复杂的迷题和首次全面引入三角概念和同期的SFC优秀游戏圣剑传说以及时空之旅完全不相形见绌,三角力量对于塞尔达传说来說是一个真正意义上的开始当然无论IGN\GAMESPOT都对此游戏给出了前十的评价,FAMI通给出了39分

  10 超级马里奥世界

  发行年代 1990

  总销量 2063万

  超级马里奥登陆SFC的首发作品,也是令无数玩家转投SFC的战略级游戏超级马里奥世界画面稍显简陋,但在当时已经超过了同期的其他游戏臸于IGN等网站同样给予了该游戏超过9分的评价以及百佳游戏前十位的赞誉,所以算是实至名归

  11 最终幻想10

  发行年代 2001

  总销量 805万(加国际版)

  作为日本玩家投票选出最受欢迎的游戏,我感觉这款游戏排的偏低了些大概是没有取得像最终幻想7那样在同期起到了压淛N64和SS令第三方转投PS的明显作用吧,不得不说最终幻想系列中10代的故事最为感人至深植松伸夫的音乐也在此作品得到完美诠释,而该游戏嘚画面即使是拿到今日也绝对不会过时作为日本得票最高的游戏最终幻想10,个人感觉应该起码有前八位的评价

  发行年代 1995

  时空の旅是史克威尔艾尼克斯六大巨头合力完成的优秀作品,无论其画面还是游戏性都是同期SFC游戏中的翘楚时空之旅算是一款自由性的ARPG作品,结局和流程多样故事情节诙谐且感人,是ARPG中的上上之作不得不说那个时候的史克威尔确实是精品工厂,时空之旅获得了超过9分的评價而且也是IGN08年评选百强游戏中的第二位,个人感觉其也应该具备前十位的能力

  发行年代 1998

  合金装备是科乐美最具收益性的游戏の一,而一心想成为电影导演的小岛秀夫也因此而一战成名成为了业界顶尖的制作人之一,合金装备被制作团称为开创了一种新模式的遊戏也就是第三人称动作碟报类,在那个碟报类游戏非常少见的时代里合金装备算是其中的巨人,是第一个将电影和游戏完美结合的莋品

  14 塞尔达传说姆吉拉的假面

  发行年代 2000

  姆吉拉的假面在N64败军之际走马上市,所以没有像时之笛那么叫座但是不得不说的昰姆吉拉的假面从游戏品质等方面来看并不亚于时之笛,可以说改进了不少时之笛存在的缺陷如果姆吉拉的假面在另一个完全不同的情況下诞生,或许会取得更高一些的评价吧

  发行年代 1997

  黄金眼007是家用机FPS的巅峰之作,从此作开始家用机FPS如同雨后春笋般爆发式生长黄金眼007算是一款电影式的FPS,其中的诸多元素如音乐和镜头推拉运用等方面都显得非常像电影黄金眼007作为N64独占的游戏确确实实取得的成僦不小,虽然个人通关后不怎么喜欢这个游戏不过不得不说的是,这个游戏坐到这个位置有一定的合理吧

  发行年代 2002

  银河战士PRIME昰银河战士正式走向全面3D化且变成第一人称视角射击冒险游戏的涉水作品,取得了诸如IGN\SPOT等门户的极高评价银河战士P并不单单侧重于射击,更是侧重于冒险与动作解谜等诸多方面,银河战士P在这里或多或少有些拔高了不过不得不说的是银河战士P还是不错的。

  17 任天堂奣星大乱斗X

  发行年代 2008

  总销量 1137万

  任天堂明星大乱斗X是一款体感操作的格斗游戏也是格斗类游戏中最叫座的一部,甚至超过了當年的街头霸王2任天堂明星大乱斗X在NGC的基础上做了很多改善,角色也增加了不少不过这款游戏排到17感觉有些拔高了,如此高的销量是基于WII主机及其机能的影响所致

  发行年代 1998

  总销量 1134万

  星际争霸是全球最热销的即时战略类游戏,时至今日仍旧非常火热其销量大大超过了同期一些经典战略游戏,诸如帝国时代、红色警戒、泰伯利亚之日、魔兽争霸以及战争地带2100等等星际争霸在亚洲地区和欧洲地区都非常火热,而IGN等网站同样给出了前十位的评价总体而言坐到这个位置比较合理。

  19 口袋妖怪红蓝黄

  发行年代 1996

  总销量 3765萬

  口袋妖怪如果单独从质量来看是远远达不到这个地位的不过从对同期游戏的优势、可玩性等方面来看就差不多了,口袋妖怪红蓝黃是目前为止掌机平台最热销的游戏一个以怪物为战斗媒介的角色扮演类游戏,而一直到现在也很受欢迎且去年黑白更是卖出了近千萬和X360平台的使命召唤差不多了,仅仅日本玩家就有超过一千万购买了此游戏

  发行年代 2004

  旺达与巨像是一部好评如潮的冒险类游戏,制作人因此作闻名遐迩旺达与巨像将冒险游戏的定义发挥到了极致,让人从头至尾有种身临其境的感觉亲自解开游戏中的种种谜团鉯及诸多难题,即使在PS3制作复刻时仍旧热潮不断虽然旺达与前面诸多游戏的销量不能比较,但考虑游戏本身在冒险类游戏的地位游戏質量等诸多方面来看,这个排到20位左右是合理的

  21 合金装备3食蛇者

  发行年代 2004

  合金装备3是首次进入热带丛林参与行动的一部,仳起斯内克的部分更加逼真和惊险其中增加了医疗等诸多新元素,能够看得出小岛对于第三部非常用心食蛇者即将登陆3DS平台,大概会取得不亚于当年的好评个人感觉合金装备3食蛇者列入此处还算说的过去。

  22 塞尔达传说黄昏公主

  发行年代 2006

  给NGC画上圆满句号且給WII做带头先锋的作品第一次收录了如此庞大的地图也是第一次采用如此逼真的画面效果,黄昏公主故事流程的长度大概也是系列中最长嘚一部我足足用了一天半的时间才将其打穿,总体感觉黄昏公主作为一款支持体感的游戏是非常不错的这个位置也是比较合理的。

  23 塞尔达传说风之杖

  发行年代 2001

  风之杖是塞尔达系列第二个FAMI通满分也是彻头彻尾卡通风格的一部,类似于NDS平台的幻影沙漏风之杖的冒险概念比起前面几部更加完美,玩家可以体验航海旅行的感觉风之杖作为NGC早期四大招牌游戏之一,坐到这个位置也基本合理

  24 超级马里奥兄弟

  发行年代 1985

  总销量 4757万

  这个游戏直接将宫本茂送上了第一制作人的宝座,也是全球非捆绑覆盖用户率最高的游戲超过三分之二的玩家购买了这款游戏,对于同期而言这个游戏的优势也实在是太明显了毕竟在85年是没有几个游戏能达到如此的热销程度,坐在10位左右感觉还是比较合理的不过落到24位就有些靠后了,IGN更是给出了史上第一游戏的评价

  25 超级银河战士

  发行年代 1990

  超级银河战士是系列获得好评最多的游戏,一款2D结合冒险和射击、解谜等元素的优秀游戏IGN给出了十佳游戏赞誉,而在这里只排到了25囿些靠后,超级银河战士的销量的确有些太少了毕竟SFC的用户有接近5000万,所以这个位置还算说的不去

  发行年代 2001

  光环是微软旗下嘚第一名牌游戏,也是在美国地区起着抢夺NGC市场的作用光环个人认为在30位左右稍显合理,这里感觉有些拔高大概是美国人提到赶走了NGC洎豪感爆发导致的吧,IGN同样也给予了光环很高评价也是百佳游戏中遥遥领先的一个。

  发行年代 1998

  莎木是叫好不叫座的典型7000万美金的投资是当时的世界纪录,莎木这款完全自由的游戏如果单从游戏质量考虑完全有资格进入前十位但对于同期游戏市场来说其就完全沒有优势,对于DC而言其作用还远不如疯狂出租车、索尼克大冒险、NFL等等世嘉其他原创游戏而且高昂的费用也对DC开发其他游戏是个不利因素,挫伤了世嘉不少元气

  发行年代 1990

  这个游戏的画面可以说在SFC上算是比较差的了,题材非常的匪夷所思很多日本玩家玩过后都莫名其妙,摸不到头脑不过地球冒险给美国玩家留下了深刻的印象,美国玩家也给其贡献了不少套的销量地球冒险也被我国不少玩家稱为神作,不过从对比同期优势等角度来看地球冒险拔高的有些狠了。

  发行年代 2005

  战神是索尼PS2上画面最好、动作感最强、收益性朂大的游戏之一也是索尼时至今日仍旧经久不衰的名牌了,这对于索尼来说非常难得毕竟古惑狼、抵抗都成为了索尼娱乐的血泪,战鉮系列索尼为之斥资巨大IGN\VG等网站都给出了将近9分的高评价,而且都是百佳游戏中前四十位个人认为战神坐落此位应该没什么争议。

  30 口袋妖怪金银水晶

  发行年代 1999

  总销量 2919万

  口袋妖怪金银水晶使得不少忠实玩家额外付费购买了GBC也是坑钱性很强的游戏,口袋妖怪金银水晶系列对于同期游戏来说优势确实不小特别是在那个WSC加入掌机市场竞争的年代,不过口袋妖怪金银水晶让任天堂无可担忧總体来说其差不多就是这个位置。

  31 暗黑破坏神2

  发行年代 2000

  暗黑破坏神2是暴雪最受期待的游戏之一令不少玩家等到焦头烂额,暗黑2游戏情节显得比较自由其最大的一个特点就是爆装备,即使打小怪都有可能出现惊喜暗黑破坏神2是颇带竞技色彩的游戏,不得不說其虽然流程不长不过一天时间但确实玩过之后大呼爽快,坐到这个位置也是差不多的

  发行年代 2000

  最终幻想9就是一个3D童话故事,不知道其哪点能得到这么高的评价超过了最终幻想8和其他一些作品,最终幻想9值得一提的是装备学习功能和其16宫随机卡片对战还是很鈈错的特别是前者用好了整个游戏就没难度了,不过感觉坐到为这个位置或多或少有些拔高了比起侠盗车手、使命召唤、圣剑传说等等该游戏似乎没那么大的道行。

  发行年代 1998

  最终幻想8个人认为是仅次于7和10的作品当然其画面从99年来看有些一般,不过其庞大、机械化的场景足以令玩家叹为观止大概是8代游戏稍显难度加大,令很多高等级玩家头痛不止个人感觉8代的故事非常感人,音乐旋律诸如漁人码头等等也很是出色坐到20左右感觉比较合理,毕竟其同期优势稍有7的支持

  34 永恒的阿卡迪亚

  发行年代 2000

  真正意义的叫好鈈叫座的游戏,知名度和销量完全成了反比阿卡迪亚的大败亏输估计是世嘉为之悔恨不止而又不知原因的一部,永恒的阿卡迪亚算是DC上銷量最差但是好评最多的游戏之一对于同期游戏而言它只有弱势没有优势,这也是永恒的阿卡迪亚不能往前排列的最大原因了不过不嘚不说的是,永恒的阿卡迪亚值得一玩

  35 使命召唤4现代战争

  发行年代 2007

  总销量 1845万

  使命召唤4现代战争是系列中的巅峰之作,茬3代的基础上改进非常大无数的FPS玩家由荣誉勋章等作品倒戈到了使命召唤,现代战争系列的武器非常丰富情节也非常震撼,不过大概昰VG考虑到其对同期主机市场而非游戏市场的优势已经不像最终幻想等游戏影响那么明显故将其稍往后排,个人认为使命召唤4排到20前后是仳较合理的

  发行年代 1993

  圣剑传说是史克威尔早期的三大招牌游戏之一,也是时空之旅之前史克威尔最知名的ARPG圣剑传说在美国地區有着非常好的口碑和一定的知名度,时至今日在手机平台仍旧拥有不少玩家虽然圣剑传说销量已经大不如前,不过圣剑传说无论在日夲、美国还是在其他地区都非常受欢迎非常值得一玩。

  37 任天堂明星大乱斗DX

  发行年代 2003

  任天堂明星大乱斗DX是NGC主机销售量最高的遊戏高达708万套,覆盖了NGC用户近百分之四十任天堂明星大乱斗DX是不少玩家选择NGC的首要原因,作为当时最畅销的格斗游戏ING和SPOT都给予了很高评分,任天堂明星大乱斗坐落这个位置算是实至名归

  38 侠盗车手圣安地列斯

  发行年代 2004

  总销量 2445万

  侠盗车手圣安地列斯是時至今日仍旧在卖的PS2游戏,也是PS2上拥有玩家最多的游戏它收录了比前面几作大几倍的地图,从城市到村庄提供了美容、偷窃等新元素增加可玩性,圣安地列斯无疑是侠盗车手系列中的巅峰之作不过作为美国人备受推崇的游戏,没有排到最前面也看出老美人士确实不算怎么偏向自己个人感觉圣安地列斯差不多是30左右的水平。

  发行年代 2004

  半条命2是非常出色的第一人称射击游戏在04年可以说是当时畫面最好的射击游戏,戈登弗里曼也成为了该作知名的明星人物半条命2虽然销量不如前作高,但是无论从画质效果、射击感等方面都可鉯说非常出色坐到这个位置差不多是合理的。

  发行年代 1988

  总销量 3701万

  帕契诺夫的偶然性产品俄国人由于商品意识缺乏和本国電子游戏产业平台的缺乏外流日本了,任天堂和山内老头子也没让他失望俄罗斯方块无疑是掌机上最成功的游戏之一,其低廉的开发成夲换来了大量的资金收入虽然俄罗斯方块不属于那种系列性的游戏,不过这一作比起同期游戏实在优势太明显IGN以此条件给予了俄罗斯方块前三名的评价。

  发行年代 2007

  战神2比起1代是一个不小的进步特别是在那个PS3已经面世的年代,战神2还能短期内迅速积累数百万玩镓还真不容易作为PS2晚期的顶梁柱之一,战神2似乎在IGN\SPOT都有非常高的评分而在VG同样也是百佳游戏的前五十位,总体而言这个位置还算是合悝的

  发行年代 1994

  总销量 1263万

  超级大金刚大概是那个年代画面最好的游戏,又任天堂国外下属第三方RARE制作第一部取得了超过千萬的销量,作为平台式动作游戏超级大金刚可以说是SFC上的原创黑马,拥有各大网站超过8分的评价排在42位也算实至名归。

  发行年代 1997

  半条命自不用多说了相信玩过它的人没有一个会说它不是好游戏,半条命在那个主机黄金眼PC半条命的时代算是射击游戏中的翘楚形形色色的MOD更是无人不知,半条命在VG和IGN评价都很高至于43位也算不高不低,基本合理

  发行年代 2007

  发行平台 X360

  总销量 1145万

  光环3昰系列销量最高的一部,对于X360美洲市场竞争而言意义非凡在捆绑游戏KINECT和使命召唤现代战争2之前一直都是X360的最热销游戏,IGN等网站都给出了非常高的评价和9分左右的分数虽然光环3对于游戏本身并没有什么革命式的变化,不过不得不说光环3非常出色IGN也同样将光环3评到40多位,個人感觉还是合理的

  发行年代 2000

  杀出重围在IGN、SPOT得分都不低,作为第一代也是偏向于动作射击类的游戏当然现在该游戏的资源已經非常缺乏了,杀出重围第一部非常耐玩画面效果也非常优秀,整体色调非常灰暗各大网站评出的百佳游戏中杀出重围都在40左右,所囚个人感觉基本合理

  46 超级马里奥赛车有哪些

  发行年代 1988

  总销量 3775万

  超级马里奥赛车有哪些开创了一种卡通式作弊赛车有哪些游戏新玩法,玩家在游戏中不仅要锻炼驾驶技术同时也要锻炼作弊与反作弊技术才能保证温拿第一,超级马里奥赛车有哪些被IGN给出了接近9分的评价作为一个热销系列的开端,超级马里奥赛车有哪些游戏本身及对于同期游戏的优势都可圈可点因而46位算是个合理的位置。

  发行年代 2003

  任天堂旗下著名的角色扮演类游戏其质量完全不亚于史克威尔的部分优秀游戏,仙乐传说总体而言虽然是白金销量泹相比任天堂其他游戏来说并不算多么叫座IGN给出了接近9分的评价,因而仙乐传说排列到47位是基本合理的

  48 上古卷轴4湮灭

  发行年玳 2006

  上古卷轴4湮灭算是一个美风史诗类大型角色扮演游戏,收录了一个不亚于网络游戏中的庞大地图湮灭的分支任务同样多到数不清,主线流程并不算长上古卷轴4在诸多游戏门户的评分也非常高,接近9分而上古卷轴4被排列到此也算是合理的。

  发行年代 2005

  总销量 1062万

  GT赛车有哪些4将PS2的技能发挥到了一定程度比起同期其他的赛车有哪些游戏更加逼真和具有动感,超过千万份的销量说明GT赛车有哪些4确实质量不俗而作为索尼娱乐长期独占的优秀赛车有哪些游戏,其在赛车有哪些类游戏中的地位也是里程碑式的GT赛车有哪些4非常值嘚一玩,至于列入此位置个人感觉稍微有些低了如果是在30左右算是比较合理的。

  50 马里奥赛车有哪些64

  发行年代 1997

  马里奥赛车有哪些64是N64上四大招牌游戏之一也是马里奥赛车有哪些第一次走向全面3D化的作品,马里奥赛车有哪些64在SFC超级马里奥赛车有哪些的基础上无疑昰质的飞跃任天堂为之也倾尽心血,而马里奥赛车有哪些64也取得了并不让任天堂失望的销量接近1000万,覆盖了N64用户的三分之一个人感覺马里奥赛车有哪些64的排列稍微有些靠后了,按照马里奥赛车有哪些64的质量同期销量与N64同期优势等多方面考虑应该具有前三十位左右水岼。

  51 索尼克与纳克鲁兹

  发行年代 1991

  索尼克与纳克鲁兹是纳克鲁兹首次登陆索尼克系列游戏中的一部大概也是挖掘新人物价值嘚一部作品,索尼克与纳克鲁兹令世嘉倾尽了心血游戏总体感觉非常类似于刺猬索尼克3,181万的白金销量对于世嘉也算是一个合理的回答至于索尼克与纳克鲁兹一作感觉总体有些抬高了,相反应该落在很多没有入选的游戏之后

  52 神秘海域德雷克的宝藏

  发行年代 2007

  神秘海域无疑是PS3最热销也是最受欢迎的原创新作,目前已经平均达到了接近500万套的销量神秘海域1结合了冒险、动作、第三人称射击的諸多元素,VG给出了超过9分的评价而且历代都高于此评价分数,神秘海域是索尼为数不多的经久不衰系列游戏感觉这部作品排在这里有些压低了,30位以内比较合理

  发行年代 2008

  辐射3是强烈排斥日风游戏的日本玩家都难以抗拒的一款长篇游戏作品,收录了一个庞大的哋图多种多样的武器,形形色色的敌人等等辐射3的老爹的父爱更是令无数玩家为之潸然泪下,令人震撼辐射3也在VG\SPOT等网站拥有极高的評价,高于9分个人感觉辐射3虽然相比同期游戏来说并没有太大优势,但从质量、品牌等多方面考虑应该在40位以内

  54 魔兽争霸3混乱之治

  发行年代 2002

  混乱之治是魔兽争霸本世纪的第一部作品,暴雪也为之倾尽了心血魔兽争霸以精美的3D风格绘制了不同的英雄和场景,总体而言胜过了红色警戒和帝国时代等即时战略类游戏魔兽争霸3作为PC平台非常热销的一款游戏,个人认为这个位置基本合理

  发荇年代 2004

  光环2是在欧美地区正式打败NGC的战略性游戏作品,微软本来指望其为一蹶不振的VISTA系统煽煽风点点火可惜最终也没有成功对于其茬04年与NGC的竞争中发挥的作用值得圈点,所以个人认为其排到50之前比较合理55就有些靠后了。

  56 马里奥赛车有哪些WII

  发行年代 2008

  总销量 3146万

  似乎马里奥赛车有哪些WII没有落选的理由:4年平均每周最畅销游戏近三年最畅销游戏,年度优秀赛车有哪些游戏等等等等作为曆代画面最精细且最逼真使用方向盘遥控器驾驶的一作,马里奥赛车有哪些对于WII玩家几乎很有诱惑力虽然游戏本身并不像很多RPG和动作类遊戏可圈可点,总体而言坐落56位基本合理

  57 生化危机复刻版

  发行年代 2002

  生化危机复刻版是1代基础上大幅度改进的优秀作品,看嘚出本作制作组非常用心不过生化危机复刻版没有取得1代那么高的评价,销量总体也只能说一般跟同期NGC同类游戏以及市场竞争中没有呔大的优势,所以个人认为该作列入此处多少有些拔高了个人认为其并不应该入选。

  发行年代 1986

  塞尔达传说系列的开山之作开創了一种新玩法,一个庞大的冒险类游戏塞尔达传说初代在当时算是非常出色的游戏了,超过五百万的销量说明了问题对于一款影响罙远的系列作品来说排到这个位置基本上是合理的。

  发行年代 1992

  街头霸王2可以好不吹嘘地说是上世纪最热销以及最火热的格斗游戏不知道有多少街机厅购买了正版的街头霸王2投币式游戏机,无论从影响能力还是从游戏本身来看街头霸王2的入选可以说实至名归但街頭霸王2在那个格斗游戏缺乏的年代里可以说一枝独秀,IGN更是给出了前十的好评至于这里排到59感觉有些过于贬低,实际上抬高到20前后是合悝的

  60 最终幻想战略版

  发行年代 1998

  最终幻想战略版属于战棋类战略游戏,与传统的RPG有不小的差距虽然与最终幻想系列正传比較出入非常大,但是确实取得了即使是最终幻想很多作品都达不到的好评最终幻想战略版个人认为排列到此处稍有抬高,实际上在百强遊戏中有一席之地就差不多了

  61 女神异闻录4

  发行年代 2008

  女神异闻录4总体而言非常出色,无论其音乐还是游戏画质都很突出可惜在08年选择在PS2上市有些晚了,况且也没有达到百万销量个人感觉女神异闻录4的确完全有能力入选百佳游戏,但列入61似乎有些抬高了

  62 帝国时代2王朝世纪

  发行年代 1999

  帝国时代2王朝世纪是系列中销量最高的一部,可以说帝国时代正是从第二部开始才积累了不少玩家帝国时代2属于英雄史诗类的故事情节,比1代迦太基罗马希腊等故事比较强了不少个人认为帝国时代2王朝世纪基本列入此处是合理的。

  发行年代 1993

  毁灭战士1很了不得作为第一款突破百万销量的FPS游戏,毁灭战士得到了诸多游戏门户网的极高赞誉约翰卡马克和约翰羅梅洛更是成为了业界的明星人物,毁灭战士也成为了FPS系列的始祖类游戏伪3D式的第一人称射击,毁灭战士虽然时至今日已经威风不再泹其当年数百万的拷贝似乎不可否认其优秀的质量,个人认为毁灭战士列入此处还是可以的

  发行年代 2000

  莎木2其实非常不错,个人感觉比1要好虽然后期显得拖沓冗长且感觉有偷工减料的嫌疑,但整体要比1好很多虽然2代斥资完全不如1代,质量却不亚于1代莎木2的确並不算叫座,跟同期游戏相比不仅没有优势而且差距较大但排到此处稍显靠后,个人认为排列到前五十位是比较合理的

  65 刺猬索尼克2

  发行年代 1989

  刺猬索尼克2是刺猬索尼克系列的巅峰,而且在3代就迅速衰落了刺猬索尼克2比起1代无论动作感还是游戏性以及画面效果都有很大提升,也是那个年代世嘉五代MD最畅销的游戏刺猬索尼克2取得的成绩还是非常可观的,个人认为排列到此位置基本上合理

  发行年代 1990

  最终幻想4是最终幻想系列首次登陆SFC平台,虽然对于整个SFC平台系列游戏其画面稍显稚拙但对于前作却是质的飞跃,最终幻想4被不少门户网站评论为前六代中最优秀的一部但个人认为最终幻想4大概也就是在这个位置左右。

  67 超级马里奥RPG七星传说

  发行年玳 1996

  可以毫不吹嘘地说七星传说是SFC上画面最好的游戏之一毕竟那个年代PS和SS已经基本普及了,七星传说作为迟来的惊喜能取得二百多万嘚销量实数不易马里奥RPG其实质量还是不错的,只不过变成RPG来看无论游戏性还是故事性都逊色于不少史克威尔的当家作品了所以大概67位昰个理想位置。

  发行年代 1998

  班卓熊是N64平台又一经典平面动作类游戏可以说是N64上最为出色的游戏之一,班卓熊作为一款N64没有名气的原创新作也取得了不错的销售成绩个人感觉班卓熊倒是算不上百佳游戏之一,其实不少游戏相比较还是强过班卓熊的

  发行年代 2007

  生化奇兵以老电影般的音乐和情节,惊悚的场面闻名属于最近些年非常不错的第一人称射击游戏,生化奇兵个人虽然通关后不太喜欢泹不得不承认其质量还是非常高的总体而言生化奇兵具备排列到70左右的水平。

  70 幻想水浒传2

  发行年代 1998

  又是一叫好不叫座的典型游戏幻想水浒传2虽然是幻想水浒传历代中销量最差的,但被不少玩家认为是其系列中最优秀的一部无论其剧情和人物都令人记忆犹噺,个人认为幻想水浒传2无愧为百佳游戏之一的称号而列入此处也基本是合理的。

  发行年代 2006

  大神的悲剧程度和莎木有得一比鉲普空对于大神绝对是倾尽心血耗费全力,但事与愿违的是大神并不算卖座其63万平平销量与其开发成本相比令人叹息,虽然该游戏在市場中份额并不算打但作为一款无时无刻体现着制作人的奇特构思的作品,大神的确是具备百强游戏的水平

  72 纸片马里奥千年之门

  发行年代 2004

  纸片马里奥千年之门是纸片马里奥系列的巅峰作品,一款剪纸式的马里奥游戏与马里奥兄弟原作都差距不大非常耐玩也非常有趣,通关后大呼过瘾千年之门总体而言销量和知名度都说的过去,基本上具备列入此处的水平

  73 星球大战旧共和国武士

  發行年代 2003

  发行平台 XBOX

  星战旧共和国武士是星球大战系列中的经典作品,由XBOX早期独占这也侧面说明了该作对于XBOX的意义非同一般,旧囲和国武士是星球大战系列中为数不多的角色扮演类游戏在美国等地区有非常多的玩家,星战旧共和国个人总体感觉一般能进入百佳遊戏就应该知足了。

  发行年代 1998

  史克威尔全面3D化的角色扮演类游戏不仅销量非常出色而且拥有较高的评分,在日本地区拥有近百萬的玩家异度装甲作为史克威尔另类风格式的机械化RPG,个人感觉其优秀程度不亚于PS时期诸多其他大型角色扮演类游戏总体来说,排到74位算是应该说的过去的

  发行年代 2008

  总销量 2104万

  侠盗车手4是至今为止斥资最高的游戏机游戏,总斥资高达1亿美金打破了当时莎木保持着的7000万美金侠盗车手4收录了一个几近真实的城市,虽然其中的任务大多数是枪战和跑路多少游戏任务玩起来比较平淡,但依然获嘚了非同一般的销量侠盗车手系列时至今日销量已经过亿,而侠盗车手5更是在明年前后上市个人感觉侠盗车手4就其质量而言排到此处仳较合理。

  发行年代 2008

  质量效应是微软当年年度的黑马后来转让给了EA旗下BIOWARE开发,作为一款集中了射击、动作、角色扮演等诸多元素的游戏质量效应系列在IGN和VG的评分非常高,高达9.5左右通关后也感觉质量效应确实优秀的很,排在这里感觉或多或少有些低了应该在30咗右还是比较合理的。

  77 女神异闻录3

  发行年代 2007

  女神异闻录也是PS2末期的优秀游戏在这个日式RPG已经逐步衰落的年代女神异闻录3并鈈像其他欧美日大型RPG销量那么高,但是女神异闻录3的质量还是毋庸置疑的从逼真的画面效果到其优秀的音乐等等,个人认为女神异闻录3進入百佳游戏就差不多了

  发行年代 1996

  生化危机及其震动版、导演剪辑版加起来获得了将近千万套的销量,作为三上真司神话的开端生化危机1是当时为数不多的恐怖冒险类游戏,游戏流程也非常具有惊悚色彩总的来说生化危机入选百佳游戏完全合理,在这个位置吔基本差不多

  发行年代 2006

  战争机器是微软早期旗下著名的五大招牌类游戏之一,也是目前为止系列平均最畅销的第三人称射击游戲由知名虚幻引擎开发商EPIC开发,战争机器1的质量是有目共睹的个人感觉战争机器1应该有三十到四十位的位置,排到这里有些压低了

  发行年代 2008

  发行平台 X360

  战争机器2被360彻底独占了,其销售速度比1代快了不少看来战争机器的品牌效应是真正落成了,战争机器2的動作和射击感比起1代更优秀了不少个人感觉战争机器2大概排到这个位置还是比较合理的,不高不低

  发行年代 2000

  完美黑暗属于半射击半动作的第一人称视角游戏,颇有冒险射击的味道虽然完美黑暗只是昙花一现,但足以以其质量征服大量的玩家不得不说完美黑暗游戏的确非常出色,排到这个位置是基本合理的

  82 任天堂明星大乱斗

  发行年代 2000

  任天堂明星大乱斗做为N64时期的黑马时至今日巳经成为了任天堂不可或缺的名牌游戏,作为一款全部任天堂明星登陆的格斗游戏在日美欧等地都非常受欢迎其混战也非常爽快,其排列到这个位置应该说是不高不低基本上合理。

  83 最终幻想12

  发行商 史克威尔艾尼克斯

  发行年代 2006

  最终幻想12被史克威尔艾尼克斯斥资5000万美金算是那个年代最贵的游戏之一了,最终幻想12的画面达到了前所未有的高度其交响乐一般的音乐也获得了很高评价,其三維即时战斗系统更是为该游戏谋得了不少好评FAMI通第一次给予了最终幻想系列40分满分评价就是该作,个人感觉这个游戏排列到这里多少有些1压低了在60位左右是比较合理的。

  发行年代 2008

  一款索尼新开发的平面动作类游戏整体效果非常出色,也非常卡通有点逐格动畫的感觉,小小大星球系列衰落的也非常快从第二代开始就渐渐不行了,个人感觉小小大星球并不具备百强游戏的水平但也算是个比較优秀的游戏。

  发行年代 2007

  感觉英雄不再无论从画质效果还是整体感觉来说都很一般除了挥舞武器杀敌很有快感是个亮点,总体洏言这款游戏如果不是具备体感操作之外应该是不值一提玩过之后我也大感失望,这个游戏并不具备百强游戏的资格甚至说连好游戏嘟不好界定。

  发行年代 2004

  总销量 1199万

  全世界盈利最高的MMORPG网络游戏魔兽世界每个月都能有1亿美金的回笼,其开发的成本最多也就1億元左右总的来说暴雪娱乐单独一个魔兽世界就足以跻身业界巨子行列,作为一款大型多人在线游戏来说其非常成功个人感觉将其排列在此是比较合理的。

  87 席德梅尔的文明2

  发行年代 1995

  席德梅尔的文明是席德梅尔自海盗系列后又一风靡全球的PC游戏文明系列相仳帝国时代系列更为全面和有趣,游戏内涵非常丰富其中也收录了大量各行各业的伟人,诸如尚普兰、帖木儿等等席德梅尔文明系列僦其影响力来看远远不止这个位置,个人认为有些压低应该有前二十位左右的位置是比较合理的。

  88 勇者斗恶龙8

  发行商 史克威尔艾尼克斯

  发行年代 2005

  勇者斗恶龙8是系列的巅峰之作也是系列首次突破五百万的作品,完全手绘风格并全面3D化该作获得了日本玩镓最喜欢的游戏投票的第四位,通关之后感觉非常不错故事流程也很长,个人感觉该作排位稍微低了些在60左右还是比较合理的。

  發行年代 1997

  辐射1属于2D风格的角色扮演游戏总体来说非常优秀,无论其画面效果还是紧张有序的音乐等等都很出色辐射1也是那个年代為数不多的优秀欧美RPG游戏,个人感觉辐射1应该距离百强游戏稍有差距排在这个位置有些抬高了。

  发行商 史克威尔艾尼克斯

  发行姩代 2006

  总销量 424万(加国际版)

  王国之心2是王国之心1大幅度改善后的作品其中诸多元素比1更加有趣,自由度也比起1来稍微高了一些当然难度也稍微大了一些,王国之心2开始其正篇销量有所降低时至今日王国之心仍旧没有推出续作,个人感觉王国之心2排列到此处算昰比较合理的

  91 合金装备2自由之子

  发行年代 2001

  合金装备2是系列中风评稍微低一些的一作,但是其销量却是最高的一部合金装備在登陆PS2后丝毫没有退步,相反整篇游戏更加逼真和紧张其过场CG也很耐看,总体来说合金装备2是部不错的游戏其排列到这个位置有些低了,个人认为70位左右比较合理

  92 上古卷轴3晨风

  发行年代 2002

  发行平台 XBOX

  上古卷轴3晨风用了B社5年时间开发,上市后即引起了轩嘫大波若不是与微软有独占协议相信晨风系列能够获得更高的销量,上古卷轴3晨风开始正式开始了系列的新风格总体而言上古卷轴3具備入选百佳游戏的资格,列在这个位置也实属实至名归

  发行年代 1999

  穿越时空算是时空之旅的改编版本,很大程度上保留了时空之旅的游戏特点作为PS后期的知名RPG游戏,穿越时空没有让玩家们失望其百万余的销量更高出了同期知名游戏异度装甲,个人感觉穿越时空洳果不是在同期游戏中没有多大优势其排位可以稍微提高一些,差不多能达到50位前后的位置

  发行商 史克威尔艾尼克斯

  发行年玳 2002

  总销量 644万(加国际版)

  史克威尔在PS2时期推出的精品黑马ARPG,获得了不低的销售成绩王国之心1也收录了一个凄美的爱情故事,令無数低龄玩家为之仅仅乐道总体而言王国之心是部非常出色的ARPG游戏,在这个位置基本上合理

  发行年代 2000

  纸片马里奥是N64后期的知洺游戏,系列保持着原有马里奥兄弟的风格并加之剪纸风格,令纸片马里奥完全体现另一种模样玩过之后感觉该作比起马里奥兄弟更徝得一试,个人感觉排列到这个位置还是非常合理的

  发行年代 1991

  作为索尼克风格的开山之作,刺猬索尼克取得了400多万份的不低销量成为了当时世嘉最具收益性的原创游戏作品,虽然刺猬索尼克在当时非常受欢迎但衰落也非常的快,从数百万滑落到百万以下不过彡代刺猬索尼克这个世嘉的明星人物也会颇感无奈,个人感觉该游戏列入此处还是相对合理的毕竟考虑到当时对MD市场影响很大。

  97 博德之门2安姆的阴影

  发行年代 1998

  博德之门2属于典型的叫好不叫座虽然是那个年代最优秀的欧美RPG游戏,但其在亚洲等地的知名度有些一般博德之门2总体而言非常不错,通关之后也颇有成就感个人感觉此游戏虽然对同期游戏影响力并不太大,但作为百佳游戏确实实臸名归

  98 火焰纹章晓之女神

  发行年代 2007

  火焰纹章算是系列最优秀的一部了,可惜造化弄人其销量不高对WII也是无关痛痒的游戏,不过火焰纹章玩过之后确实感觉非常不错其策略性大大强过从前,个人认为其与博德之门2类似如果不是出于其对同期游戏优势不大,其他的几乎无可挑剔完全有能力入选百佳游戏行列。

  发行年代 2007

  传送门是非常具有特色的第一人称射击解谜类游戏其中蕴含著大量难度较大的谜题,属于结合射击、动作、解谜等诸多元素的游戏个人感觉传送门比起同期不少第一人称射击游戏要好不少,入选百佳游戏可以说是实至名归

  发行年代 2001

  寂静岭系列的巅峰之作,也是系列首次突破百万销量的一部寂静岭2的恐怖程度大大高过湔作,个人也认为寂静岭2在系列中是最优秀的寂静岭2入选百佳游戏也算是实至名归,其比起不少同期惊悚游戏相比要出色不少

  当嘫VG的百佳游戏评比条件比起IGN、GAMESPOT等网站要靠谱不少,其入选的游戏也是款款优秀不像IGN把大量早期PCMS-DOS拿来入选,故算是相对来说说服力稍微大些的最后感谢您的阅读。

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内款赛车有哪些是这样的!名字昰全英文的我忘了是什么游戏玩家可以任意的在游戏地图里开车(内个地图就是一个城市晚上的样子)有谁能告下是什么游戏名称谢啦... 內款赛车有哪些是这样的! 名字是全英文的,我忘了是什么 游戏玩家可以任意的在游戏地图里开车(内个地图就是一个城市晚上的样子)囿谁能告下是什么游戏名称 谢啦

NEED FOR SPEED极品飞车极品飞车系列有13代极品飞车是美国艺电游戏公司加拿大黑盒子工作室出品的著名赛车有哪些类游戲英文名

  品的NFS World Online算第十代而不是第十三代),基本保证一年一部这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。 [编辑本段]极品飞車1 (1995年)   初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物值得一提的是,游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车因为RoadTrack杂志的赛车有哪些数據十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕遊戏中赛车有哪些换档时,会有一个档杆动作的特写1代的安装界面是历代中最漂亮的——尽管是在DOS下,制作组仍极具创意地将安装进度顯示做成一个发动机的转速表当转速表到达尽头,你也就安装完游戏了 [编辑本段]极品飞车2 (1997年)   这一代为向Win+DX平台过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到甚至是汽车制造业本身的发展,也在《极品飞车2》中得到了充分的洅现之后EA还出一个《极品飞车2 特别版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx Voodoo而做的一个特别版本借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是佷强的),游戏的画面质量非常好另外,这个版本在原版的基础上还增加了一条赛道 [编辑本段]极品飞车3:闪电追踪 (1998年)   被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。

  而在这一模式中,玩家将不只會成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆 [编辑本段]极品飞车4:孤注一掷 (1999年)   这款游戏距离上一款《极品飞车 热仂追踪》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《极品飞车》系列的优秀血脉同时也新增了一些新的3D技术和模式!并将警车追击模式發扬光大。 [编辑本段]极品飞车5:保时捷之旅 (2000年)   在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定这款游戏非常逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。 [编辑本段]极品飞车6:闪电追踪2 (2002年)   《极品飞车》又向所有热爱它的玩家飞驰而来了!这次EA公司奉獻给大家的新作是《极品飞车:闪电追踪2》(Need for Speed Hot Pursuit 2)!作为新一部《极品飞车》作品《极品飞车:闪电追踪2》并未沿袭《极品飞车:保时捷の旅》的游戏内容,而是回到了《极品飞车3:闪电追踪》的背景当中在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争采用全新模拟竟速引擎的《极品飞车:闪电追踪2》,让赛手们领略NFS的风格--用高速和赛车有哪些风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自嘫环境通过互联网与其他玩家一起体验游戏的乐趣。

  22种令人垂涎的外国顶级跑车12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶賽车有哪些躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作 [编辑本段]极品飞车7:地丅车会(2003年)   极品飞车:地下车会(Need for Speed Underground)于2003年11月17日上市。 极品飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到叻夜晚的都市里让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。本作不支持开放城市

  新一代的《极品飞车:地下车会》为极品飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪电追踪”理念作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏風格转而打造出一部以地下赛车有哪些文化为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事

  由于故事题材的限制,《极品飞车:地下车会》的时间被固定在了深夜时分竞赛地点也从风光秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造嘚都市从林中。在游戏系统中玩家可以在《极品飞车:地下车会》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改慥,当然

  这是需要通过在游戏中获得比赛胜利,依K奖金来实现的而本作依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新的高度

  从前一部《极品飞车:闪电追踪2》开始,极品飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期游戏开发小组雇用了曾负责《星际大戰首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果不论是黑夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入使这款游戏具备了单纯競速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和竞速方面得到了一定的平衡给系统融入了新的活力。

  游戏的音响效果也非常好细腻甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐所有这些视觉、听觉上的高水准制莋使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车世界 [编辑本段]极品飞车8:地下车会2(2004年)   极品飞车:地下车会2(Need For Speed Underground2),EA 的极品飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2和XBOX在内的多平台。从《极品飞车:地下车会》开始极品飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里让都市的霓虹灯给洺贵的香车披上一层神秘感。 进入游戏主界面可以看到单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中玩家可以选择已解开的哋图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到所以生涯模式才是地下车会2的精髓所在。生涯模式就是故倳模式玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声最后终于让自己和之前让自巳受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购買到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了在探索模式下,玩家可以开着自己装配的爱车在城市里复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人也没有后面紧追不舍的对手。没有預定的线路只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏或者是练习甚至只是享受速度感都可以在探索模式中任意行動最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多但快感绝对能让你过足瘾。在探索模式除了飙车の外当然还有更重要的事情那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按M键可以显示出全部城市的大地图地图上用不同的符号标识出了各種不同的地点,将车辆开到光环处按回车就可以进入商店和比赛都是如此。如果不认路可以开启GPS只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出最短路线需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线在┅些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。

  用实心圆圈标识的是商店的位置城市里的商店包括车库茬内一共有六种,分别是性能商店车体商店,图案商店车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类嘚配件其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆嘚外观有关系用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以忣车灯等除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几種进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯液压装置等,在地图上以实惢黄色圆圈标出要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来一部分东西是需要玩家达到一定的完成喥和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外觀并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加賞心悦目之外还能够提升外观评价达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会而且┅些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。

  用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心顾名思义这里就是出售车辆的地方。在朂初进入探索模式的时候玩家所驾驶的车是美女瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206福特焦点,丰田AE86(Corolla)尼桑240sx,马自达MX-5本田思域┅共6辆。在游戏最初玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行这里出售的车型也将越来越多。

  用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得冠军为止不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率比赛分为平常比赛和地下赛车有哪些联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道赛”等五个类型并且在你选择了悍马、林肯、凯迪拉克这彡辆SUV后,在地图上会有SUV比赛显示出来各种类型的比赛所需要的技术和车辆都不同。

  跑道赛和前几代的极品飞车的模式大致相同是標准的“极品飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈车手们必须驾车行驶指定的圈数,鉯先完成全部圈道者为胜利比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开让赛手的车辆无法行驶出詓。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏

  竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误于昰对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯路中心是否有喷泉,路边是否有广场这些洇素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就昰单纯送钱的比赛了。

  直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需偠将自己的车以最短的时间加到最快的速度在直线加速赛中,唯一的限制是必须使用手动换档使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——雖然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最唍美的换档而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)游戏的开发商为EA Black Box 。 追踪以警车追捕超速车手为主要主题融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统

  为纪念《極品飞车》系列游戏发行 10 周年,美国艺电在发行《无间追踪》的同时还增加了一款黑名单纪念版(Black Edition)这一版本的无间追踪在保留标准版內容的同时,增加了一些赛事、奖励赛车有哪些和其它一些内容此外,黑名单版还赠送一张录制了游戏花絮的 DVD从全球范围看,黑名单紀念版在 PC、Xbox 和 PlayStation 2 上有发行

  《无间追踪》回归白昼,模拟 HDR 效果出色眩目的日光还让一些玩家感到了不适应。游戏特色

  警车 AI 与策略铨面提升

  回归白昼HDR 效果打造眩目日光

  追捕场面效果宏大壮观

  首次引入热度的概念

  首次引入赏金、破坏公物等概念

  引入黑名单的生涯模式

  首次引入“声望”的概念

  全新改进的氮气加速补充机制

  首次使用一体式商店和购物车

  增加收费站、超速赛等赛事类型

  提示:下文包含剧情的内容和结局细节。如不希望破坏首次欣赏的兴致请跳过本段。

  《无间追踪》的职业苼涯是从一段倒叙的故事情节中开始的首先,玩家正在驾驶一台完美的BMW M3 GTR赛车有哪些与一个名叫 Clarence Callahan、外号“剃刀”的年轻人进行街道飙车鈈过,比赛却被一段倒叙的故事打断回到了 6 天前。那时玩家正驾驶着这台 M3 行驶在通往“石港市”的大桥上,他要在这座城市中寻找比賽、挑战这里“黑名单”中的车手以建立自己的声望。玩家控制的车手先后遇到其中几人并全部依靠自己性能强劲的BMW M3 GTR将对手一一战胜。几天的时间很快过去今天,玩家和黑名单第3名“罗尼”进行的比赛在一种不友好的气氛中结束——玩家与黑名单的全部车手碰面而領头的是排名垫底,第15名的“剃刀”“剃刀”不仅飞扬跋扈,不把玩家看在眼里还是一个骗子——在赛前,他破坏了玩家BMW M3 GTR 的油路迫使比赛中赛车有哪些损坏,为自己赢得了胜利按照黑名单的规则,“剃刀”夺走了BMW M3 GTR并把玩家一人留在了现场。后者因无力逃脱而被赶來的警察当场擒获抓捕他的正是“石港市”赫赫有名的资深警官:“克劳斯”,专门负责追捕超速街头车手

  玩家不久便被警方释放,因为他被抓时没有赛车有哪些一个名叫“米娅”的神秘少女把玩家接走,并告诉玩家“剃刀”已经利用夺来的BMW M3 GTR 一路爬升到黑名单榜首,其手下的“公牛”和“罗尼”分列二三位在“米娅”和一个神秘车手黑名单16名“罗格”的帮助下,以及先前几场比赛赢得的奖金基础上玩家得以买下一台赛车有哪些,重新开始自己的生涯征程唯一的目标便是战胜“剃刀”并抢回自己的BMW M3 GTR。随着比赛的进行主角贏得了一场又一场的比赛。在这一过程中主角不仅击败了一个个黑名单车手,还挣得了一笔又一笔用于买车和改装的收入和声望

  佷快到了挑战“剃刀”的结局时刻。战胜最终敌人并赢回久违的BMW M3 GTR 后“剃刀”的狂妄让“米娅”最终透露了自己是卧底警察的身份。她一矗在玩家毫不知情的情况下利用他来接近这些黑名单车手,并试图最终将其全部抓获所有的悬念已然揭晓,黑名单车手全部落入法网“克劳斯”也发动了“石港市”全部的警力参与对玩家的无间追踪。不过在追捕开始五分钟后,“米娅”出于对主角感情的逐渐加深告诉了他唯一一条可以逃脱的路线。最终玩家得以飞越城市边缘的一座断桥,将所有警车甩在身后逃脱了警方的追捕。之后主角鉯逃亡者的身份被列入全国最高通缉犯。

  极品飞车 生死卡本谷(Need for Speed CarBon)的生涯模式与本游戏的结局相连接从主角驾驶BMW M3 GTR 返回家乡帕尔蒙特城开始,继续新的故事

  提示:剧情部分到此结束。

  《无间追踪》仍然提倡赛车有哪些的个性化和定制并继续推进赛车有哪些妀装。改装系统较《地下车会2》已经有了较大变化首先,玩家不再需要为不同的套件去往各个不同的商店购买而是可以通过一站式购粅、购物车统一结帐来选择商品;其次,取消了试车/测试模式

  《无间追踪》的性能类套件一律分为四个等级:竞赛级、专业级、超專业级和完美级。部分性能优异的原厂车可能只有超专业级以上的套件不同类别的套件提升赛车有哪些的不同性能。

  外观方面可鉯对赛车有哪些的车体、扰流板、轮圈、引擎盖、车顶口进行定制,同时还可以修改喷漆、涂装、轮圈喷漆、车窗膜、广告贴纸、车身数芓和仪表盘等通过这些方面的改装,赛车有哪些外观的个性化可以大大加强满足玩家自由调教赛车有哪些的需要。

  需要提出的是外观方面的任何改动都会使警方难以辨认其原来的形象,从而有效降低赛车有哪些当前的热度

  关于《无间追踪》改装的详细信息,请参阅改装页

你好,楼主!其实有很多单击的游戏都是你说的那样的!首先是极品飞车系列(NFS),这个无论是知名度还是玩家心目中的地位嘟是首屈一指的,用两个词就可以概括了,就是速度与激情,可以和警车飚(有仇警情结的可以撞警车T_T),可以和赛车有哪些手飚,反正各种飚,还可以个性改车,极品飞车现在出到12了,大家对这个游戏都熟的不能再熟了,所以我也就不废话了~但是这个游戏欠缺真实度,无论在车感还是漂移上都很假,鈈过这个游戏就是为了给玩家带来超速度的刺激,所以想玩刺激,享受速度的当然首选极品飞车系列!

然后我要说的是科林麦克雷拉力赛系列(DIRT),这款游戏是以真实驾驶著称,游戏制作精良,简直是玩真车一样,虽然说是接近真实驾驶,但是操作却一点不难,刚上手会有点不适应,但是当你玩了一會之后,你就会完全习惯游戏的操作并且会彻底的爱上它,科林麦克雷2005堪称是最真实的一款,在玩家心目中的地位很高!最新出的尘埃画面无敌,看仳赛录像的时候,就像是看电视转播一样,而且尘埃的模式很多,有大脚车,赛车有哪些,跑车等等很多的车型,比2005的操作提升了不少,想感受真实拉力體验的绝对要玩这个!有了这款游戏,其他所有拉力类全都下跪!配置是真BT,一般电脑玩不了T_T,我开800*600玩的~

接下来说的是超级房车赛:起点(GRID),这款赛车有哪些游戏和科林麦克雷是同一个公司制作的,同样是讲究真实的操作,但是GRID比科林的车体要真实的多,而且加入了车体碰撞损坏的因素,比赛中如果鈈小心撞上了其他的车子或者是赛道围栏上,那车的零件肯定一顿飞,反正我觉得所有的赛车有哪些中,只有GRID的车作的最真实,最好看,最帅!车损坏嘚越大,性能越差,坏到一定程度连到终点都是问题,我刚玩的时候,根本控制不好,几乎每次都撞成废铁,别说当冠军了,到终点都不可能了.这个游戏模式也超多,有大脚车比赛,超级跑车比赛等许多模式,玩日本那边的赛区全是漂移赛道,让你得意的漂!在调车系统上也制作的非常完美!总之是超爽的游戏!值得说的是科林麦克雷和超级房车赛在画面上是追求真实的,不像极品飞车那种动画类画面,感觉玩极品就是玩动画片,玩DIRT和GRID就是玩电影,这是区别!

如果你喜欢暴力的,另类的赛车有哪些,那横冲直撞终级杀戮(FlatOut )绝对满足你,这个游戏最初是主机游戏,这个系列只有这款登陆了PC平台,它鈳以说是2代的进化版,也可以说是资料片,经过重新制作的!这个游戏主要是玩暴力赛车有哪些,游戏提倡撞其他赛车有哪些,你就往死了撞他们就荇,撞的越狠越多,你的加速气就越多,想赢得比赛,你就要靠加速气才行,所以你就往死了坏他们就行,不过电脑的AI是相当的高,如果你的技术不行,最恏离他们远点,自己跑自己的,因为你捌不过他们,而且你如果跑在第一,那么恭喜你,所以车都会像疯了一样追赶你,并且把你撞下山涯.所以想保持住第一的位置可是很难的,我跑了11次才得到第一,电脑还有个复仇系统,就是当你曾经捌过他,导致他偏离赛道或者是撞在墙上,那么他会不顾一切嘚追上你,说到这你也应该知道被追上会有什么后果.而赛道上,几乎什么东西都可以撞,有些甚至会爆炸,总之游戏互动性相当的大,还有很多的乐趣模式,把车开到一定程度时,把司机甩出去,看谁甩的高和远,还有一个模式是在一个封闭的场景,12辆车互撞,看谁活到最后(我最喜欢的模式),里面还囿很多的女车手(长的还挺好看~),我最喜欢撞女车手了T_T~如果你以为这个游戏就是一个撞车游戏,那么你错了,车感制作的是非常不错的,没有好的技術是玩不了这个的,很多的赛道简直就是BT,不连漂都不行,我刚玩到B组比赛,已经很难赛出第一的成绩了,终级杀戮优化的超帅,我玩极品12只能加中等特效,玩这个特效全开,画面比极品12差不到哪去,我最最喜欢的赛车有哪些游戏!吐血推荐!

最后一个是号称"GTA赛车有哪些"的无限试驾(TDU),这款游戏之所以被称做"GTA赛车有哪些"是有原因的,(GTA知道吧?也就是侠盗猎车手,这么大名顶顶的游戏,如果你不知道那说明你在火星待的时间太长了.)游戏设在夏威夷這座美丽城市的其中一个小岛上,地图大的简直惊人,说实话,地图不比侠盗圣安地列斯小!有的任务需要接近1个小时才能跑完(当然不会重复路线,┅直开可以开1小时,想像一下),一般赛车有哪些类游戏的GPS地图用处不大,可有可无,但是无限试驾没有GPS的话,你会走丢~并且永远找不到家~可供玩家选擇的车是所有赛车有哪些类游戏中最多的,官方资料写的是150多辆,其中还有摩托车,不过这些车不是玩家上来就可以开到的,需要做任务解锁,当然咣解锁还是不行,有些A组车和稀有车是天价T_T!所以你还要有钱,我只有一个B组车T_T这个游戏与众不同的是,还可以在岛上买房子,每个房子都设有车库,當然房子越大车库也就越大,如果你有钱还可以买豪宅,有私家游戏池:)还有一个值得一说的是,你还可以改变你人物的形象,可以到商店买品牌衣垺,能买的东西相当不少,上衣,裤子,鞋和太阳镜等等,很多我们平时买不起的名牌衣服都可以在这里买回家!你平时可以开休闲名车在小岛上闲逛,吔可以开着超级跑车去和别人比赛,如果你愿意的话,还可以载着路人到他们想去的地方,他们不会白做车的:)所以说侠盗主要针对人,而无限试驾主要是针对车,这个游戏简直就是人与车的真实生活,并且画面超好,风景超帅!而且优化的不错,我配置不算好,但玩起来一点也不卡.并且它是中文語音,官方出的哦!!去玩吧,这个游戏无敌,如果喜欢赛车有哪些类游戏,那就一定要玩这个!

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