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在计算机中所有的图像都是有三角形组成,绘制立方也是通过绘制三角形立方体有6个面,每个面需要2个三角形每个三角形3个定点,因此需要绘制12个三角形即36个点但立方体本来只有6个定点定点就可以确定了,如何优化点这些冗余的数据呢答案就是IBO(index buffer object),在一个vbo中保存这6个定点,指定36个定点时通过索引从这6个定点中取值,下面就来看看IBO绘制竝方体的方法
另外,为了是代码更加简洁将一些向量和矩阵的计算抽离到了功能的文件 // 立方体的六个面及其颜色 // 立方体的六个面,每個面有两个三角形组成