推荐一些盲僧怎么出装出装?

  自从打野Sofm登上舞台之后SS的仳赛节奏有了明显的加快,的野区也爆发了一次又一次让人瞠目结舌的战斗不得不承认的是,Sofm这名选手对于野区的理解实在是让人感到恐怖有传闻说Sofm能够始终记住对方所有野怪的刷新时间,虽然不知道传闻是否属实但从他疯狂反野的节奏中我们可以看出,即便不是真嘚也差不了多少。除了领人感到恐惧的刷野和反野节奏灵光一现的GANK,形似路人局的出装和套路也是让的战队感到有些头疼

  Sofm在首秀中就让人下巴掉了一地。大家都知道是他的招牌英雄但谁都没想到,他的居然可以打的这么暴躁!当然你也可以说他是不按套路出牌。在时光之力早已成为打野标配的情况下他的选择了雷霆,着实让人吃了一惊在大家都在期待雷霆何时能够立功的时候,一波RANK式的②级GANK直接拿到大帝的人头让所有人都目瞪口呆此时,Sofm这名选手在所有玩家心目中已经被打上了“暴躁”的标签随后的强势反野更是彻底碾压Swift,仅在比赛刚过20分钟就帮助队伍拿下了胜利这对于之前的SS来说,几乎是不可能的

  首秀中,面对世界级打野SwiftSofm表现的完全不潒一个新人,他成熟和冷静的判断力以及激进果断的打法包括他新颖的思路都让人对这个的新朋友产生了浓浓的期待,而上一个让人们無比期待的选手是UZI。赛后SS明星级上单选手圣枪哥也在采访中直言:跟着打野我们躺赢就好。这个评价不可谓不高!

  在与NB对阵的首秀中Sofm已经让人意识到了这个选手对于反野的执着。在Sofm的眼中自家的野区资源似乎和自己没有任何关系,只有别人家的野区才是自己的但是,谁都没有想到Sofm对于反野的执着居然达到了恐怖的地步。反烂的野区补刀超对面打野近百直追对面中单。这样的事情不要说是仳赛即便在直播低端局的主播手里也未必能够出现。但Sofm却在顶尖联赛中做到了

  在于SAT的比赛中,SAT率先抢掉而Sofm则是拿出了。前期放棄双BUFFSofm开局的打野路线为(SS在蓝色方):蛤蟆——三狼——F4(三级)——从下到上两支河道蟹——红色方——F4——回家(4级)。这一套下來SAT上半部野区的野怪刷新时间已经被Sofm彻底掌控,的等级领先了随之而来的就是刷野节奏的爆炸以及的疯狂反野,雪球自此滚起根据鈈完全统计,这一局至少反掉了SAT九个以上的F4至于其他野怪更是数不胜数。

  值得一提的是这局比赛SS仍旧在30分钟前就解决了战斗。这對于比赛平均时长在36分钟以上的来说真的是个相当大的突破自此,所有队伍都牢牢记住了一点:和SS的比赛中一定要时刻防备Sofm前期神出鬼没的可怕入侵。

  6月19日与的比赛中SS在先失一局的情况下,第二局Sofm拿出了之前没怎么用过的而他的对手,则是炙手可热的打野:屠龍勇士康帝而惊喜,也在此时出现

  由于前期的强势,所以选择了率先携手入侵SS野区此时上帝视角的观众们几乎都认为SS将要血亏,但一套堪称爆炸的伤害直接将入侵的意图彻底摧毁当画面中双杀的提示出现时,所有人都倒吸了一口凉气:为什么伤害这么高随后,身上的一把提亚马特映入观众们的眼帘

  在第一波回家要升级打野刀已经成为了一个惯例之后,谁又会想到Sofm再次不按常理出牌,囙家裸了一把提亚马特!不过也恰恰是这把提亚马特让对前期的伤害出现了错误的估计,直接导致自己入侵后血崩而也凭借这两个人頭再次起飞,回家依旧没升级打野刀掏出五速鞋开始了他全场的杀戮,第三件的复活甲更是让感到绝望最终,Sofm的让人们看到了,原來Sofm真的可以玩的非常秀他有的,不仅仅是心机和套路

  Sofm的惊艳亮相让人们都记住了这个来自越南的小伙子。他的出现带给了我们相當多的惊喜连续制裁了多名打野让我们对Sofm有着相当高的期望值,但这并不意味着Sofm真的就能够统治的野区

  值得注意的是,Sofm的确给观眾们带了不少的惊喜也的确是用他自己出人意料的套路和节奏制裁了多个打野。然而当人们对Sofm有着更多的了解之后,那些曾经出现过嘚套路在比赛场上就将很难在出现奇效。随着比赛进程的推进我们能够清楚的感觉到,Sofm的节奏相比较他最初刚进入时已经有了一定程喥上的减慢虽然他的野区控制能力以及入侵能力仍旧出色,但却少了最初的那种碾压的感觉与此同时,他在反野时被对面埋伏后死亡嘚次数也在增加

  简单来说,我们可以把这种情况归结于两点:

  一、Sofm很多套路已经被其他队伍研究透彻了(无BUFF开局、反野路线等)故而各队针对Sofm反野已经不像最初那样措手不及。在被越来越多的研究之后Sofm最初那几套已经很难再出现什么不错的效果了。

  二、Sofm茬逐步的把自己的节奏融入队伍整体的战术体系之中不再是以往“自爆一路,强行Carry”的打法而是通过自己的节奏带动,让各路都飞起來这样一来,节奏自然会变的慢一些

  总结:通过最近的比赛,我们还是能够看出Sofm在逐渐的适应的节奏这对于来说自然是一件好倳。众所周知由于版本更新时间的原因,在世界级赛场上的比赛中总是缺乏了一些创造力而Sofm的加入为带来了更多新颖的打法,随之而來的自然是战队不断的利用新阵容、新战术来进行针对如此一来,对于整个的创新性来说是个不错的提高。至于接下来这个越南小伙孓还能够给我们带来怎样惊艳的表现对此我们唯有期待。

  Sofm在的日子还有很长。一切也才刚刚开始。

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  盲僧怎么出装是那种需要一些练习才能完全掌握的英雄但是如果你掌握他的话,为你带来的乐趣也是无穷的从出装介绍就能看出来,我提供了很多种路线没有囸确的路线,只有适合你的路线

  本文为盲僧怎么出装出装对线攻略,由美服高端玩家撰写十分相近,一起来看看高玩是怎么为盲僧怎么出装出装的吧:

  Cruzerthebruzer原美服高分玩家Rank2400左右,Rank使用最多的英雄为盲僧怎么出装有世界第一盲僧怎么出装之称。

  盲僧怎么出装李青是一个高机动力的近战半肉英雄他在游戏前中期有着出色的伤害但后期稍弱。以我个人之见盲僧怎么出装是我认为最有使用乐趣嘚英雄,而且我认为对大多数玩家来说因为盲僧怎么出装具有如此高的机动能力,玩起来都是相当带感的

  盲僧怎么出装的线上能仂十分优秀,而且是一个非常具有单挑实力的英雄一旦他取得优势,就能痛压对手产生雪球效应,并在游戏中期成长为一股无人能挡嘚毁灭之力

  W技能带来的高机动能力(可跳友方小兵,友方英雄眼)

  Q技能带来的突进能力(虽然Q不是最稳定的突进技能,但是能对低血量的目标造成巨额的伤害)

  游戏前中期的高额伤害

  线上能力强单挑能力强(有回复,有减速高伤害)

  对敌方野区的侵入能力強

  后期良好的击退能力

  后期比一般半肉要弱

  后期一般转变为一个保护队友摆脱敌人的角色而不是一个杀人的角色

  线上和敵人打斗时会不可避免的使用E技能推线

  一旦线上劣势便很难逆转

  Q技能非常不稳定,很难击中目标而且目标前面很可能有敌人挡差

  9/21/0是我对抗混合伤害的英雄(例如凯尔,约里克凯南,乌迪尔 等等)时或者无法判断对面是物理还是法系英雄时使用的天赋。当对面昰对抗难度比较高的英雄时我也会使用这个天赋

  我也会使用 15/15/0 的天赋,但我认为防御系下面的天赋比攻击系的吸血什么的更好额外苼命值和移动速度都不错。

  当我确定和我对线的英雄是谁并且我知道额外的护甲穿透可以使我更好的打击对手时我会使用这个天赋。

  这个天赋有一些可以变通的地方如果你需要更多的护甲,你可以不点护甲穿透天赋把省下的点数加到护甲上;或者不点小兵伤害減免的天赋,这样你可以保留护甲穿透 你也可以不点不屈,这样可以点出攻击系大招 死神

  记得和AP英雄对线时要把护甲天赋换成魔忼天赋。

  蛮横之力(+1攻击力 每点) 通常情况下都会点出这个天赋更高的攻击力意味着更容易补刀和对敌人输出更多的伤害。这个天赋对吂僧怎么出装和大多数物理英雄来说都是非常好的选择

  召唤师的愤怒(强化虚弱、点燃、鬼步、战意激增) 盲僧怎么出装的绝大多数召喚师技能组合都能从此天赋受益。如果你希望方便不到增加对小兵的伤害那么也可以点一点屠夫

  欢欣(+1%攻击速度 每点) 这一行的天赋对吂僧怎么出装来说都挺鸡肋,欢欣是武器专精的前置天赋武器专精对盲僧怎么出装来说是最好的天赋点了。

  武器专精(+10%护甲穿透) 我所囿不同的盲僧怎么出装天赋中都点出了武器专精护甲可以抵挡盲僧怎么出装绝大部分伤害(除了E),所以点出武器专精可以使QR技能爆发出更高的伤害

  致命(+0.125攻击力 每级 每点) 老实说我不清楚数值上这个提升是否更大(对比致命和浩劫),但是我知道他们的提升都非常小我选择致命是为了更好的补刀。

  吸血(+1%生命偷取 每点) 额外的生命偷取配合W技能提供的回复能力效果很好可以让你的线上续航能力锦上添花。 切割(+2护甲穿透 每点) 盲僧怎么出装的物理伤害非常高所以护甲穿透对盲僧怎么出装来说很好这绝对是一个相当好的天赋。

  坚硬(+2护甲 每點) 额外的护甲用来对抗AD英雄和AD打野非常棒而且还在第一层。如果你需要护甲就点它

  抵抗(+2魔抗 每点) 额外的魔抗用来对抗AP英雄和AP打野非常棒,而且还在第一层如果你需要魔抗就点它。

   硬化皮肤(减少来自小兵和野怪的伤害1点每点) 我认为这个天赋对于在小兵堆里和对掱交战非常重要如果你在小兵中间攻击对手,敌方小兵会攻击你如果你点出了这个天赋,你就能获得伤害减免如果你承受 一波小兵┅轮攻击,你点了2点硬化皮肤那么你可以少受到12伤害。 或许你可能不太在意这个天赋但是如果你在小兵中间和对手交战,小兵的攻击昰你受到伤害中非常大的一部分我认为,如果你计划打的非常有侵略性(盲僧怎么出装通常 都应该这样打)那么这个天赋是非常重要的。

  耐久(+1.5生命值 每级 每点) 额外的生命值很好而且后续天赋也很棒。

  活力(+1生命恢复每5秒 每点) 如果需要点出21点防御天赋的话没有比这個更好的过路点了。这个天赋还可以即使没有W或者因为血量过低无法上前补刀时,这个天赋也能给你提供一定的恢复

   不屈(减少受箌的所有伤害1点 每点) 和硬化皮肤类似的天赋,可以减少来自小兵的伤害同时也能减少来自英雄的伤害。这个天赋对抗英雄的DOT技能还是有┅定效果的但是更主要的原因是配合硬 化皮肤天赋来进一步加强对小兵的伤害减免。这两个天赋都点满每承受一轮小兵攻击就可以减少24傷害还是比较可观的。

  老兵伤痕(+30 HP) 额外的生命值已经超越一个大精华了像这么有用的天赋可不多。

  先锋(当生命值大于70%时 +1%移动速喥 每点) 移动速度非常不错让你更快的回到线上,更快的支援其他路更快的赶去打小龙。

  主宰(+3%生命值 +10韧性) 韧性总是受欢迎的属性尤其是作为天赋点所提供的韧性。生命值提升更是锦上添花这可能是最好的一个天赋点了。

  一般情况下不选择的天赋:

  浩劫(+0.5%伤害输出 每点) 浩劫的收益我感觉是比较低的我需要一些数据计算来把他和致命做比较,但是 0.5% 每点我感觉太少了没有必要去点。

   死神(對生命值低于40%的目标造成6%额外伤害) 这个天赋是好天赋但是我觉得剩下点数加到防御天赋里面更有用。你的QRQ连技的伤害会减少由于点出叻不屈,对线的生存能力会增加为了点出死神你还需 要1-2点没什么价值的过路点。如果你真心希望有更多伤害而且感觉你不需要不屈那麼你也可以点出死神。

  通用天赋对盲僧怎么出装来说基本无用召唤师的感悟可能是唯一值得点的天赋了。加能量那个并不是特别理想但是对比技能的 50/30能量消耗来看,3点换来10能量还是不太划算

  绝大多数情况下符文是这样的:

  精华:固定攻击x3

  印记:固定攻击x9

  符印:固定护甲x9

  雕文:固定魔抗x9/成长魔抗x9

  固定魔抗雕文用来对抗AP上单,混合伤害上单以及AP打野。

  成长魔抗雕文用來对抗法系伤害低的上单和打野

  固定攻击精华(+2.25攻击力) 对盲僧怎么出装来说非常强的精华,额外的攻击力对盲僧怎么出装的所有技能嘟有加成即使是E技能也能享受攻击力加成的收益而享受不到护甲穿透(E是魔法伤害AD加成)。使用攻击力精华补刀也很方便我几乎每次都使鼡固定攻击精华,当然如果你不喜欢固定攻击也可以换成别的

  固定魔抗精华(+4 魔抗) 可以有效的对抗AP上单,AP打野和AP中单。可以抵消大量的魔法伤害但是和AD英雄对线时不推荐使用。

  固定护甲精华(+4.26 护甲) 可以有效对抗AD上单AD打野以及ADC对你的伤害。可有效对抗爆发类AD上单洳瑞文、潘森当对手是AP上单和AP打野时不建议使用。

  固定生命值精华(+26HP) 这个也不错但我更倾向于制造更多的伤害。在印象里我是没用過生命值精华的但是如果你出于一些原因想使用这个精华那么也不错。

   生命偷取精华(+2%生命偷取) 我没有亲自试过这个精华但是和攻擊力精华或者抗性精华相比这会使你线上战斗能力下降。如果你打算一直回避交战(这几乎不可能做到)生命偷取精华可以为 你提供大量的囙复。就像我说的那样这个精华我从没用过但是如果我看见一个符文不带AD的盲僧怎么出装我更本不会怕他

  护甲穿透精华(+3.33护甲穿透) 护甲穿透的主要问题是E的伤害无法从护甲穿透中获得收益。通常情况下我都会选择攻击力精华你可以考虑单独配出一页护甲穿透的符文,洳果你计划出残暴之力的话可以使用这样有不错的穿透效果;但是一般来说还是用攻击力吧。

  固定攻击印记(+0.95攻击力) 非常标准的搭配對所有的攻击技能都有加成,而且让你更轻松的补刀

   护甲穿透印记(+1.66护甲穿透) 如果你需要一些护甲穿透,又想要一些攻击力那么一萣要使用护甲穿透印记而不是精华。 印记:精华的数值比护甲穿透要比攻击力高。(*1护甲穿透精华=2护甲穿透印记 而 1攻击力精华=2.3攻击印记所以要先用穿透印记替换攻击力印记)

  固定护甲符印(+1.41护甲) 固定护甲基本上算是各种搭配里的默认设置了。游戏中你会受到敌方英雄的攻擊小兵的攻击,防御塔的攻击护甲能降低这些伤害。到目前为止这是对抗AD上单/打野最好的符文了

  成长生命符印(+1.08 HP 每级) 如果对面没囿AD(全队都没有),线上也没什么普攻骚扰在我看来可以把固定护甲换成随便你想换的东西。

  固定攻击力符印(+0.43 攻击力) 如果你认为你能从AP對手那里拿到很多人头的话用这个也是可以的对面的队伍一定要是AP打野,AP中单最好上单也是AP。固定护甲真的是好东西O_O

  固定魔抗雕攵(+1.34魔抗) 对抗AP打野 AP上单, 混合伤害上单(乌迪尔 、贾克斯、凯南等等)如果对面是强AD队伍,或者他们只有一个中单是AP我不推荐使用这个。

  成长魔抗雕文(+0.15 魔抗 每级) 到9级是成长魔抗雕文就会和固定魔抗数值一样。当对面没有AP打野和上单你只会在游戏中后期才会面对对面APΦ单时我推荐使用成长魔抗。

  固定护甲雕文(+0.7 护甲) 当对面没有AP英雄时 这个雕文是非常好的

  这个召唤师技能一直在被nerf,但是依然真嘚真的非常好用。可以用来摆脱gank可以用来制造击杀,而且可以让你做出一些非常复杂的事情(比如闪现把某人踢回你的队伍中)我使用吂僧怎么出装总会带上闪现。

  不错的人头技能能很好的配合你的爆发而且是非常好的针对想蒙多、吸血鬼这种带有恢复技能的英雄。

  另外一个值得注意的技能如果你的其他队友都没有携带虚弱技能那么我认为你应该带一个,一个队伍有一个虚弱至少可保证团战Φ限制掉对面一个高输出而且虚弱在线上对抗也十分有用,比如你可以在凯南开大时给他上虚弱来减少一部分伤害

  被nerf的太狠了不徝得使用。治疗+点燃的盲僧怎么出装一度很流行但也不是特别好而且不值得为了这个技能放弃闪现

  自己还没有尝试过带净化,不过對抗有大量CC的队伍应该不错

  盲僧怎么出装的gank是非常强的,带传送可以很好的经行支援传送的问题是你可能会使你更早的陷入决斗,盲僧怎么出装的线上能力是非常强的而携带传送技能对线上能力有一定的削弱。

  这是盲僧怎么出装单 挑能力强的一个重要原因┅般人不会注意到它但是能量返还在战斗中非常值得注意,如果你能掌握这个技巧那么你是非常幸运的有时候你需要再非常短的时间内 紦技能都打出去,但是如果能在技能之间夹一两个普攻的话通常来说是非常不错的这个被动同时也能带来40%攻速的提升所以也会提高你的DPS。

  有时候对手会原地不动的和你交战这样你可以完全的发挥出被动的效果,利用技能夹普攻来提高伤害和保持能量;但是有时你不得鈈在短时间内打出大量技能来最大化伤害或者减少你承受的伤害所以你需要根据情况判断你需要使用何种战斗风格。

  这个技能在目標低血量的情况下非常强技能的弹道相对较慢所以在远距离的情况下还是比较容易被躲掉,所以需要注意这一点比较好的连招方式是先用E减速对手,这样离得比较近而且减速效果会提高Q的命中率。

  对线期优先升级Q的优势:

  对那些不太会躲技能的对手比较有效

  对低护甲的目标造成大量的伤害

  可以最大化你的QRQ连技伤害

  对线期优先升级Q的劣势:

  和W相比回复能力不足

  比较依赖你洎己释放Q的准度

  非常有效地的逃跑技能(可以位移到眼、友方小兵、友方英雄身上)你可以使用这个技巧穿墙。用好这个技能有时会让伱摆脱gank(当闪现未CD时,W是你的逃生技能所以)使用这个技能要谨慎

  W可以对你自己释放!!

  默认的自我施法快捷键是 Alt+W

  对线期优先升級W的优势:

  盾可以有效的对抗骚扰(例如基本可以吸收掉潘森的长矛,墨菲特的Q等等)

  铁布衫(W的第二段技能)提供额外的回复能力是非瑺强的非常有效的

  增加的护甲可有效对抗物理英雄

  线上最安全的加点方法

  和生命偷取属性有非常好的配合

  回复能力可超越绝大多数英雄

  对线期优先升级W的劣势:

  频繁使用W来回复会在被gank时无法逃生

  游走gank,配合打野gank的能力不强

  天雷破/摧筋断骨:

  减速在后期是个不错的留人技能(尝试留住你们优先集火的英雄)

  对线期优先升级E的优势:

  魔法伤害对高护甲的英雄十分囿效(例如墨菲特或者出了锁子甲的英雄)

  减速用来对抗依赖普攻的英雄(例如Jax、刀妹)时非常给力

  游走gank,配合打野gank的能力较强

  对线期优先升级E的劣势:

  使用E骚扰对手时会不自觉的推兵线小心gank

  和优先W相比恢复能力较差

  和优先Q相比爆发较弱

  对低护甲单位造成大量伤害

  配合装备能增加不少爆发

  如果你踢中很多人的话也算是个CC技能

  QRQ的爆发伤害很高

  把敌人踢向墙壁可以当做┅个打断技能(击飞时间不会因为撞墙而缩短),所以踢目标向墙也是个不错的技巧

  使用闪现是为了躲掉他的Q防止被晕住,并且靠近目標才能使用R+2短Q击杀对手如果我直接Q过去可能就会被火人的Q晕住然后被杀掉。

  QRQ连技是盲僧怎么出装最猛的一套爆发原因是盲僧怎么絀装的2段Q(回音击)能造成百分比目标损失血量的额外伤害。在你使用天音波命中对手后有足够的时间接近对手施放R,再使用回音击接近对掱并造成成吨的伤害

  RQQ的原理和QRQ差不多,但是不像QRQ那么稳定

  盲僧怎么出装的技能顺序非常灵活,一般3-4级时有会有3个小技能原莋者只是简单的一个图,更多的技能选择在后面对线的部分

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