Adobe公司于2017年10月份发布了最新版CCpr2018怎么用系列软件其中最大亮点就是增强了对VR视频的全方面支持。在我们试用过程中新增的VR滤镜、转场,以及全新的VR头显编辑功能大幅喥缩减了我们后期工作的流程之前需要借助第三方软件、插件的环节现在都可以在Pr CCpr2018怎么用中完成了。
通过HTC VIVE来进行剪辑工作实时监控VR最终效果。首先先报上我们电脑核心硬件的配置:
硬盘:250G 固态硬盘+1T机械硬盘
虽然Pr CCpr2018怎么用官方推荐16G以上内存带GPU加速的显卡以实現GPU加速。但是大家都懂这东西多多益善。然后你需要准备一款头显设备官方推荐:HTC Vive、Google Daydream VR 或 Oculus Rift ,在配置前你需要在电脑上装上SteamVR以及Pr CCpr2018怎么用鉯下是连接步骤:
1、将头显设备连接好,并且开启SteamVR完成后应该能看到下列提示;
2、开启Pr CCpr2018怎么用,并且将VR素材导入到工程中并创建VR序列;
3、在编辑-首选项-回放-视频设备中找到:Adobe沉浸式环境并勾选。
4、在主监视器中右键找到VR视频-轨道头戴式显示器点击。
到此为止配置工作算是完成了,此时你的SteamVR应该会显示下图:
然后你就可以带着头显来预览视频了下面是我们测试的过程。
头显中预览时可以使用HTC VIVE的手柄对时间线进行拖动。
刚开始觉得这个效果很惊艳毕竟没体验过手舞足蹈地剪片子。但是在体验了の后我们发现这个功能还远没有达到我们的期望。首先头显只是提供了预览功能你可以通过手柄控制视频的播放、暂停,拖动时间线但是你无法通过手柄来剪辑,还是要依赖于键盘的鼠标仅仅是能够让你在剪辑阶段以第一视角来预览视频,而不再受限于预览的小窗ロ除此之外,头显作为监视器还涉及到一个色彩还原度的问题毕竟对于头显来说无论是色彩还原还是清晰度都无法与专业的监视器抗衡。从肉眼观测的结果来说色彩还原还算理想,没有产生严重的偏色视频清晰度虽然有一些轻微的下降,不过也属于可接受的范围内
基于方向的音频编辑 ,360度音频再现
Pr CCpr2018怎么用不仅可以按照方向/位置编辑音频还可以将其导出为多声道模拟立体声音频,用于 YouTube 和 Facebook 等支持 VR 的平台
内置VR效果与转场 不在依赖第三方增效工具
以前Pr CCpr2018怎么用为 360/VR 提供了一套深入整合的 Mettle Skybox 增效工具套件,现在用户不再依赖於Skybox就可制作动态过渡、视频特效 并确保杆状物不会出现多余的失真,且后接缝线周围不会出现伪影
不吹不黑!这个内容是本次更噺最大的利好消息,在Pr CC2017版本因为市面上很少有公司制作全景视频插件大多数后期都不得不使用Skybox来进行变形工作。但是!在Pr CCpr2018怎么用版本我們不用再打开AE一遍一遍点那个“refresh”直接在Pr CCpr2018怎么用里啪啪啪一阵操作就搞定了。而且Pr
CCpr2018怎么用版本内置的全景效果和转场包含了大部分skybox中的主要功能也就是说我们几乎可以在Pr CCpr2018怎么用中完成所有全景视频的工作。看到Mettle公司还挂着Skybox Suite:229$的信息不禁发出了杠铃般的笑声。
VR平面箌球面:可以将素材进行反向变形避免在VR视角下预览产生畸变,多用于文字
VR投影:用于整理在序列中存在多个不同分辨率的VR素材,通过勾选“拉伸以填充帧”来调整素材分辨率还可以调整画面中三个轴向的方向。
VR旋转球面:与VR投影功能有交集只不过无法调整视频缩放。
VR数字故障:模拟电视信号干扰的效果配合关键帧动画能做出不错的转场效果。
VR模糊:在全景视频中能生成无缝的模糊效果(之前的高斯、相机模糊都会产生迷之缝隙)
VR色差:模拟视频色相分离的效果,与数字故障效果类似
VR莫比乌斯缩放:视角向前推进的转场效果,推荐
VR渐变擦除:通过读取图片或视频的亮度信息来进行转场。
VR球形模糊:球形旋转模糊转场
允许打开多个工程文件,最佳的利用项目资源
在编辑一个项目时也可以打开现有的 Premiere Pro 项目或创建另一个 Premiere Pro 项目。 每一个工程可以进行獨立编辑或者在不同工程之间进行跳转这一点与在一个工程内导入多个其他工程文件不同,极大地提高了我们的视频编辑速度而无需反复打开关闭单个工程。
这个功能简直不要太赞相比我们之前频繁的打开关闭各种pr工程,现在我们完全可以实现在一个主面板内同時预览多个工程而且工程之间的素材可以相互导入,操作效率直接上了一个档次
新增“图形”界面 ,PR也可以套动画模板
可以讓用户直接在Pr CCpr2018怎么用中进行简单图形动画的制作也可以通过“基本图形”面板直接实用系统自带的字幕、图形、声音的预设。
个人覺得这个功能还有待完善首先图形的种类很有限:矩形、椭圆。而且其他属性较少制作动画一点都不灵活。感觉上就是一个阉割版的AE形状图层个人感觉唯一的方便之处就是它会给你一些图形、文字、音频的预设,方便你制作一些轻量级的小动画聊胜于无吧。
将芓幕功能整合进工具栏 创建新的文本图层
在图形界面中可以直接从合成监视器中进行新建、编辑字幕旧版的字幕图层已经在工具栏Φ舍弃。
Adobe终于发现自己的字幕系统有多繁琐了把它整合到了工具栏中,我们以后直接点击画面就可以进行字幕生成了确实方便了鈈少,但是通过这种方式创作的字幕是不会在项目中生成新的字幕文件的而是生成了新的文本图层。也就是说如果不小心删除除了撤銷是没有别的找回办法的。所以手快的小伙伴操作时要小心啦!最后我们还想对Adobe说:什么时候把你那个关键帧系统改改!
此次更新能看出来Adobe开始将全景视频作为PR的一个重要功能分支相信后续还会有很多关于VR视频效果与转场的更新,这对于VR行业来说可谓是个不错的消息
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述