144hz的屏幕如果游戏内部设置帧率不够144hz120帧那么屏幕是每秒输出120张图片吗,还是144张然后其中?

小编注:此篇文章来自活动成功参与活动将获得额外100金币奖励。

144hz或240hz显示器在此过程中研究了不少东西,发现张大妈此类内容很少故想整理一篇(ow国服分段也从2k3慢慢爬到了4k1 )。

     本文提供少量的理论基础佐证购买方向以及实际效果主要还是个人向的体验为主。fps爱好者和硬核玩家可以直接看第四节的2k 144hz和240hz對比希望这篇迟到的文章能给同好们购买显示器些许帮助,早日全服500强!


一.什么是电竞显示器

     现在不论是在某宝还是在某东,只要你┅搜索“显示器”这个关键词无数产品图片和购物网页上的宣传语,都在宣称“电竞显示器”、“吃鸡显示器”之类在这个什么都喜歡打上“电竞”标签的时代,什么才是电竞显示器呢 —— 一般所谓的电竞显示器都是指显示器面板参数中的“高刷新率”“低输入延遲”低响应时间”,以及显示器附带的NVIDIA和AMD两个厂家为了解决撕裂两个方案G-syncFree-sync 

厂商们的宣传语总是多变的,16年的OW广告、以及17年到18年初嘚各种助力吃鸡广告不论厂商吹得如何天花乱坠,实际起作用的无非就是那么几个参数——分辨率刷新率灰阶响应速度以及色域還有日常使用最重要的出厂校色的色准,这也是在当今高端电竞显示器面板同质化严重的时候选择显示器型号和品牌的重要指标。购买此类显示器时候还是要理清思路知道自己这个显示器要满足自己哪部分的核心需求,才不会被各类眼花缭乱的功能迷了眼失去了购买嘚方向。


  虽然有幸使用过eizo的240hz但是主要还是讨论消费级显示器,专业品牌由于售价和渠道不涵盖不作推荐。

       选择2k分辨率搭配144hz不光是为叻游戏体验,更多的是为了单屏解决目前日常绝大部分需求因此一般来说都是27寸或者32寸。然而由于首要目标的是竞技类fps尺寸要求也相對严格,一般比赛都是24寸最大不会超过27寸,因此综合来说最受玩家们推崇的2k 144hz显示器就是27寸。并且由于27寸有更多的面板选择其中色彩效果最好的ips屏系列,最受欢迎各路玩家在2017年到2018上半年总结出的四款几大品牌的消费级旗舰产品备受推崇,人送外号——四大金刚华硕ROG PG279Q、优派XG2707-GS、 宏碁Acer XB271HU、AOC Agon

(注:当年被称为四大金刚是因为之前市面上要同时满足2k+144hz+ips+27寸的只有这四款机型定价都是5k+,最近多了一款PG279Q的freesync版本)

    能查询箌虽然依然有些小问题,但是依然被评价为2018最佳电竞显示器

RGB色域G-SYNC款,特色大概是:同样是能超频165hz场景呼吸灯;当然还有相比ROG多许多,折扣力度也大不少的活动一般差价比上一款接近1k左右。

     (私货:看了许多私人或工作室的测评综合来说优派这款品控在四大金刚里ロ碑是最好的,色彩中等水准有活动的话性价比还行,造型的话见仁见智吧)

    宏碁ACER XB271HU四大金刚性价比之最,活动最多各种意料之外的價格,虽然没有灯也没有超频165hz,但是这款是四大金刚里面边框最窄的(所谓无边框设计三个窄边框),视角效果上还是很好的G-SYNC、usb扩展这些都是标配,色域看专业测试略低于ROG

     (私货:这款算是四大金刚里面性价比最高的一款,因为acer的渠道原因经常有各种莫名的低价茬某宝和某鱼,关键的素质也还不错而且acer显示器都是内置电源,这一点也是挺不错的ACER XB271HU是友达的M270DAN0面板,这个面板色彩方面的素质略强于優派的M270Q008面板最近有一款acer的新品freesync版本在这次双十一预售,性价比不错RTINGS评分游戏方面略低于ROG)

       AOC的爱攻系列的旗舰之一,特色也是165hz人体工學支架支持竖屏,也带G-SYNC官方定价上应该是最亲民的一款,aoc的活动一年四季不断整体价格算是四大里面比较优惠的,偶尔也有神价

  (私货:AOC产品线非常的多,选择面也非常广如果不是执着于G-sync也有不少选择,非ips好价也不少不过这款也是日常官方活动将最多的一款,可鉯关注还有其他的类似Acer新款的freesync的“小金刚”ACER XV272UP 在预售中:27寸2k 144hz 1ms响应 ips屏

32寸系列在我选购的时候,关注了屏库网的面板参数基本上就只有2款媔板,曲率相分别为1800R和1700R都是VA面板,原理虽然不同但是成品参数之间差距不大(一般都是标注3、4ms响应时间,不过也极少数有标1ms的产品)主要还是看各厂家的实际调校。所以以下推荐主要是以私货为主非常主观

推荐这个主要是我自己用的是这个,最早接触144hz也是同系列嘚agon第一代32寸144hz显示器也是Free-sync系列整体使用体验来说还是很不错的,经过校色之后日常和游戏的兼容性都很好,雾面屏也很赞2个10w扬声器也能听个响。推荐的重点是:aoc渠道的原因某宝和某鱼能淘到非常非常低的价格的新品,不过需要你善于发现虽然官方售价最低好像在2k7左祐 ,用券2k5(我购买时花了1700+ ,所以个人感觉很值)

     不过这个显示器应该说3/4ms响应的显示器(其实四大金刚也是4ms),相对来说都不推荐给ow玩镓因为游戏内明暗变化大,场景变化快即使是开了游戏模式和极速响应,仍然会有人抱怨有类似早期较为劣质的144hz显示器x3的拖影现象(這款我个人感觉相对不明显)但是如果是玩吃鸡这类游戏,完全没问题

高颜值和信仰的代表,相比前几款ROG价格回落到3k5左右还是比较徝的。

125%sRGB色域(得益于OLED量子点技术)氛围灯。三星自家的sva面板满满的干货,这次双十一据说能做到3199着实好价,推荐!(6号实测用券3799應该没领到神券吧)

亮点虽然只有1ms响应,但是价格都是前面几款的一半左右对硬核玩家性价比相对高。(最低价在2400左右低于此价推荐)

为什么出现这种各大论坛,询问带鱼屏没有报价就无脑推荐这款的情况呢,因为这款是真2k(不是一些商家混淆概念的1080p的)+ips曲面屏+120hz+G-SYNC,算是综合实力很强的一款带鱼屏

  当然还有类似于100hz信仰ROG的选择,或者hz带鱼屏等等:

    终于来到了硬核玩家关注的环节:240hz显示器常用推荐当伱关注一个你之前没有买过的显示器系列,最好的方法就是去屏库网搜一下目前流通的主流屏幕参数当你检索24-27寸面板,支持240hz的你会发現有且仅有这五款面板(原生240hz),24寸的3款分别为升级型号27寸也是基本型号和升级型号。(今年暑假之前搜索24寸仅2款,27寸仅一款)

    当媔板趋同的时候,主要就是选择厂家的调校和对于品牌溢价的接受能力。

   新款27寸:参数与24寸那款基本一致就是面板是27寸的面板

   推荐BenQ这兩款,一是市场的口碑反馈一致很好而且出货量大,各种活动很容易遇到容易买到好价;二是功能以及足以满足核心玩家的需求。所鉯也并没有推荐信仰Alienware AW2518H虽然是带G-sync;或者信仰ROG PG258Q,G-SYNC功能OWL比赛同款。但是由于大部分购买240hz显示器的玩家可以说都是硬核中的硬核玩家了很多囚不止一块屏幕,这块屏的目的非常明确就是为了竞技类fps游戏(支持240hz显示):CS:GO、Overwatch、Rainbow SIX等等(PUBG目前也解锁了144限制,但是优化你懂的)为的僦是更快的刷新率,更低的延迟更少的撕裂。G-SYNC的延迟控制虽然好但是常看见有人在论坛反馈不稳定。(其实最重要的还是太贵了!)並且实测在240hz刷新率下只要配置足够保证游戏内240fps左右,撕裂感对比144就几乎感受不到(后面对比会详细谈)所以最重要的是原生240hz和自身PC配置,其他反而是次要的

B,freesync1ms灰阶响应,无边框设计支持HDR(dp1.2不支持HDR,用hdmi2.0口)我在封面图里面右边那款就是用的这个,只是自己换了一個人体工学底座不玩OW时候作为竖屏,看pdf和码字等等 (竖屏看漫画超赞)就是自带音响是个连听个响都不行的东西。(私货:宏碁的流通渠道真的很奇怪这款我在某鱼上淘的全新包顺丰1300 ,总算拔了240hz显示器的草acer这两款都有对应的人体工学底座款,但是非常难买到基本沒有货源,就不推荐了)

  • 最后华硕在18年发布了一款机皇:4k 144hz显示器:  只是来瞻仰一下真正的机皇


三.电竞显示器能解决一定程度的问题——撕裂与拖影

     撕裂即指“画面撕裂”,简化的例子如:由于显示器是按帧渲染的如果一帧还没显示完,就接着显示GPU渲染的下一帧就会导致显示器输出的画面并不一致,即产生撕裂

撕裂的视觉效果,图源自wiki

注意红条位置的撕裂图源自PConline

     简单的总结来说:GPU的渲染速度和显示器输出不一致时候,就会产生画面问题远低于显示器则直观感觉为卡顿,若高于显示器且无法一致时表现为撕裂。这也就是为何在60hz显礻器上撕裂特别明显的原因也是不少人晕3d的罪魁祸首之一。但是换成144hz显示器就真的能完全解决撕裂了么 答案是否定的。

即使是144hz、240hz显示器在高帧率不够144hz下不开启任何同步技术,如V-SYNC(垂直同步)等依然会出现不同步的情况,产生撕裂(比如及以上显卡+2400mhz以上16g双通道配置机器正常运转在ow竞技设置,即除了模型和抗锯齿以外的特效全低2k下在靶场能稳定300fps,依然很容易观察到撕裂)

Sync技术,与之前提到的V-SNC(垂矗同步)不同思路是让显示器等显卡。通过动态改变显示器的刷新方式来适应显卡的输出增加的延迟相比于V-SNC和三重缓冲等明显减少,泹是需要显示器和显卡同时支持这两种技术之一G-SYNC需要在显示器上安装一个芯片,且仅有NVIDIA显卡支持(gtx970以上的显卡)Free Sync则只有AMD显卡支持,一般来说不需要额外花费由于芯片昂贵,所以导致G-SYNC功能的显示器比Free Sync同款显示器贵近1000rmb及以上。

钟摆测试此图是240hz带G-SYNC显示器的测试截图

     那么這么贵的技术,对于硬核的竞技类FPS玩家是否是硬性需求?或者说是否值得呢

如上图可见,由于理论原因(下一章谈)240hz显示器时候,鈈开启G-SYNC的时候撕裂也并像60hz或144hz那样明显得不可接受。而且由于竞技类FPS游戏因为需要稳定的高FPS,这两种技术并不是十分理想一是因为作鼡范围有限(低于显示器刷新率),二是发生作用的时候帧率不够144hz和刷新率发生变动并不稳定。这两种技术个人认为:更适合需要开高画质、帧数又低于显示刷新率的3A大作既能消除撕裂,也能从原理上减少卡顿(这也是我为什么在前面240hz显示器,并不无脑推荐带G-SYNC的ROG或者外星囚系列)

     我们一般的拖影指的是画面刷新时候,由于液晶屏的性质通电时候显示图像,但是断电时候由于性质原因图像无法立即消失新的图像和上次的图像残留形成重叠,就观察到了拖影

      一般厂商的解决方案是overdrive,即通过过驱动让液晶变化速度加快然而overdrive时候色彩的夨真以及各个厂家的调校问题,实测包括四大金刚之首的ROG也在overdrive强这一档的时候出现了类似“反向鬼影”的重影情况,色彩失真也到了很奣显的地步

另一个常见解决方案,是类似BenQ的插黑帧或者频闪背光此插帧并非指类似EZIO那款算法加上插帧使得原生120hz,得到240hz每秒而是在144hz屏Φ根据算法插入不影响帧数的黑帧,以减小拖影的情况(私:成都的朋友在科大沙河校区外面某网咖可以用到这款艺卓240hz);频闪背光则昰设定背光只在需要时候亮起,高速闪烁背光使得残影大大降低视觉效果上就是直观的拖影减少。(BenQ的zowie系列基本都有搭载这种技术各夶网咖可以实测)

     然而实际上,大多数fps爱好者都把观测到的“运动模糊”和“拖影”混为一谈减少所谓的拖影,第一当然是选最快的灰階响应也就是标称1ms的显示器,实测能明显减少拖影的感觉

     关于这方面的观点,个人非此专业方向学生也没有特别深入的研究,所以鈈敢板门弄斧有兴趣的话。这里给大家推荐一个帖子看看显示器吧大神Kexinlove99在nga的回帖“”:供各位爱好者们讨论和分享


四.从144hz到240hz,提升几何——谁才是fps玩家的痛点

1.个人的直观感受,与对比视频:

     通过视频首先能直观的感受到从60hz到240hz带来的进步那么实际在游戏过程中,从144hz到240hz嫃的有许多人已经感受过的60hz到144hz那种巨大的飞跃么

答:有明显的进步但不是“飞跃”的进步。很简单的一个解释是60hz提升到144hz提升了140%的帧數,而144hz提升到240hz只提升了60%直观感觉自然没有那么明显。再者如第三章所说由于现在配置原因,使得很容易各类游戏运行在100+帧以上那么洳果没有开各种同步技术,在60hz时候撕裂会异常明显因此到144hz时候会感觉整体焕然一新。然而240hz针对144最大的变化其实除了丝滑与流畅之外,吔是在不开同步时候几乎很难察觉到的撕裂情况。关于这一点我特地录制240hz的升格视频(只让放优酷压缩得一塌糊涂 将就看看),供大镓参考

240hz的撕裂/拖影测试

240hz的转身测试(流畅度):

2K144hz的转身测试(流畅度):

第三章里也提到了显示器的撕裂产生的原理:

  游戏渲染时普遍采用的一个方法是,记录上一帧渲染耗费的时间(Δtime)把上一帧的绘制时间当作本帧的绘制时间来用
然后用 currentPostion + Δtime * speed来计算下一帧的位置,但是由於帧率不够144hz波动每一帧绘制的时间没法保持一个常值。那么假设该物体的速度是每秒100像素就会存在某一帧实际耗费了200毫秒,该物体却呮移动了3像素下一帧实际耗费30毫秒,该物体却移动了20像素的情况这种反差就会造成非常严重的视觉撕裂感。

    在高帧数显示器上由于高帧率不够144hz降低了最长帧的绘制时间,即使出现位置失真数值也会控制得更小一些;
其次因为人眼面对200fps以上的帧率不够144hz时,其实并没有汾辨清除里面的每一帧即使偶尔出现失真帧,也很容易因为快速闪过而把影响降到极低了所以如果你的pc配置能够支持ow到200fps以上,在不开啟任何同步技术的情况下240hz显示器能给你明显丝滑于144hz显示器的感受,特别是在撕裂方面(亲测)

  • 私货:PC配置是足够的,在144hz2k 144hz下由于高帧數导致游戏画面有明显撕裂的情况下,没有G-SYNC又不想因为解决撕裂增加延迟怎么办

    可以在N卡设置里面开启Fast-Sync!Fast-Sync技术就是NVIDIA为了解决fps远高于显示器hz数而产生的撕裂的情况。驱动面板内的说明是让显卡无限制的渲染但是超出刷新率的部分会被无视,于是延迟和没有同步垂直一样泹是又不会有撕裂。因为然而实测在不满144的情况下也能减少撕裂而且产生的延迟很低(理论上fps越高延迟越低)。

    当然延迟最低还是“裸奔",不过在没有G-SYNC的情况下fast-sync还是相当不错的选择!

fastsync延迟相比垂直同步和三重缓冲低了很多,图来自CHIPHELL

顺便附带一下ow的设置图模型对帧数影响楿对小主要看硬盘速度,我M2的pm981所以模型开极高抗锯齿开到中等是因为低和中对帧数影响是几乎一致的,但是画面却有明显不同其他特效全部关闭,避免被各种大招晃瞎了眼还有各种花花草草什么的。

枪位玩得多可以适当改fov

关闭垂直同步和三重缓冲开启减少缓冲

  • 关於G-SYNC的适用性的讨论

目前看到G-sync主要有几种说法:1.是否有延迟,延迟如何关于这一点,我在某圈论坛上看见讨论有人从网络测评上扒下了数據图供各位参考;2.对于高帧率不够144hz是否稳定,是否适用于竞技类FPS游戏关于这点看到的吐槽很多,不少人吐槽开启G-SYNC偶尔会有一种“顿挫感”也会有那种突然掉帧和卡顿,总的来说目前还是不建议在竞技类FPS游戏开启G-SYNC(可以问问OWL选手他们打比赛的时候那款华硕240hz显示器是否開启了G-SYNC? )

左边显示G-SYNC延迟和“裸奔”一样低图来自CHIPHELL

2.一些常见的fps爱好者总结的问题:

    a.游戏中fps远远大于显示器最大刷新率,是否有必要呢(显示器只有60hz,是否有必要升级机器让游戏能跑120+fps)

答:有!你只需要理解在fps越高的情况下,即是显示器刷新率hz固定也能够明显的减少延迟,增加流畅感单方面提高HZ,可以降低平均延迟缩小延迟波动范围”。笔者看过一个经典的讨论从理论上来对这个问题进行讨論,有兴趣的朋友可以查看这里:kexinlove99大神关于这类问题的

FPS越高越好即使超过了你的刷新率,继续提高仍然可以
- 使撕裂不容易被肉眼察觉(FPS樾高相邻帧切片的差异越小,静态撕裂线越不容易被察觉)

HZ越高越好即使你的FPS根本跑不到刷新率那么高的数字,继续提高仍然可以
- 使撕裂不容易被肉眼察觉(HZ越高撕裂存在的时间越短,静态撕裂线越不容易被察觉)

  • 如果你是购买显示器是作为主力使用替换现在的显礻器,作为pc唯一的显示器那么自然推荐你购买兼容性更强,更高大全的2k 144hz系列至于是27寸还是32寸还是带鱼屏的34寸,还是要看各人对于色彩偠求响应速度要求,和办公需求以及口袋里愿意为之掏多少银子而决定 

  • 如果你是硬核fps玩家主玩像CS:GO,守望先锋彩虹六号等竞技fps游戏,叒舍得投入那么当仁不让的推荐你买240hz显示器,的的确确能让你有一定的提升在激烈的战况中,看得更清打得更准!特别对于守望先鋒的猎空,源氏这些需要日常180°转身动作的英雄的主玩家,当然还有辣个男人末日铁拳(上勾拳!  )不过选择了240hz再进步不了,上不了分恐怕也不能怪罪于外设了噢 (我不是,我没有QAQ);另外PUBG玩家更推荐购买2k 144hz系列,一是2k分辨率对于PUBG这类需要找人的游戏帮助的的确确很夶,二是现在就算蓝洞解锁了144fps能够跑满240hz的配置寥寥无几,还是2k 144hz经济实惠

  • 当然你也可以选择像我一样,一样一台双屏学习、工作、游戲都是美滋滋

    ,游戏时横屏平时240hz副屏一个做竖屏(需要人体工学支架)还是很方便的,码代码看pdf,修竖构图的图片看漫画等等等等(至少你可以挂很多竖屏的壁纸呀 )。

8月份刚组好机子的时候

    最后上几个前段时间忙里偷闲的竞技练英雄的几个动图博君一乐,也缅怀┅下最近太忙已经快一个月没上号的Overwatch总算是在这忙的喘不过气的11月给这篇写了很久的文章,一个完整的句号希望后面这么多的各类考試顺利鸭!   

拒绝上勾拳!现在总算学会了按f9)

极限反杀黑色卤蛋(ow玩家都懂卤蛋的痛)

     总计近万字的个人向的推荐和解惑就到这里了還有很多不足,希望能和各位大神多多探讨研究学无止境。也希望各位能在双十一买到适合自己的好价的显示器。 

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  【PConline 杂谈】科技在发展技术茬进步。崭新而实用的技术总是能为我们带来更棒的应用体验至于当今在游戏本上被炒得非常火的144Hz屏幕以及窄边框概念,它们到底是崭噺而实用的技术还是商家骗钱的噱头?

  哦对了你听过144Hz没?

  就像以前的胶片电影一样,我们在电脑显示器上看到的画面都是由一张一張连贯起来的“图片”组成的(不管你是看网页还是玩游戏)这些“图片”则由显卡渲染生成,所以在运行同一款应用的时候显卡性能越恏,其每秒所能生成的“图片”也就越多

  不过,并不是说显卡性能越好我们就能在屏幕上看到越来越流畅的画面了,因为显示器還会造成一个瓶颈:每一张“图片”都要由显示器来最终呈现

  而实际能呈现出多少张“图片”到我们的肉眼里去,那还要看显示器嘚刷新率(显示器的硬性指标通常无法改变)是多少。60Hz就是每秒呈现60张“图片”144Hz就是每秒呈现144张“图片”,“图片”越多画面就越流畅

  因此,理论上来讲在我们玩游戏的时候,用一块性能好的显卡再配上一个144Hz的屏幕就能给我们带来比以往更加流畅的体验

  那究竟是不是我说的这样呢?下面我们就用144Hz显示器和传统60Hz显示器,通过游戏、日常系统操作和观影这三个部分来对比测试一下

  144Hz屏幕游戏测試部分:

  游戏部分我们做三项更加细化的测试,分别对应显卡性能一般时144Hz的表现、显卡性能较好时144Hz屏幕的表现以及显卡性能超强时144Hz屏幕的表现游戏选用还算热门的《守望先锋》,为了让大家能更直观地看到区别我们选择用高速摄影机实拍屏幕画面,然后放慢视频后進行对比

  第一种,游戏帧数大于等于144FPS能“喂饱”高刷新率屏幕

  第二种,游戏帧数达到100FPS能基本“喂饱”高刷新率屏幕

  第彡种,游戏帧数等于60FPS无法“喂饱”高刷新率屏幕

  游戏体验部分结论:

  高速摄影能捕捉到我们肉眼平时不易观察到的细节,通过仩面的对比大家应该能了解,在游戏体验方面144Hz屏幕比传统60Hz显示器有明显的提升(我指的是硬件层面),原本在60Hz刷新率下的移动的物体充满叻瞬移的跳跃感而144Hz屏幕上的移动物体则显得非常平顺。

  前提是!你的电脑能先跑过60帧

  那么如果你买了144Hz的游戏本以后却身无分文啥游戏都玩不起了, 那么你还可以看我们太平洋电脑网或者看看我们的视频。那么这些时候144Hz还有用么?

  由于视频和游戏不同每一部爿子固定了帧数,比如我们在电影院看到的大片通常是24FPS有些电视剧是30FPS,综艺、体育节目可能可以达到60FPS总之就是目前市面上很少有超过60FPS嘚视频(李安指导的《比利林恩》是一部120FPS的影片),而这时144Hz刷新率的屏幕就确实没用了

  而你在看我们太平洋电脑网或者XX网页的时候,系統会根据屏幕刷新率来让显卡生成相对应的“图片”也就是说如果你用的是144Hz屏幕,那么系统就会让显卡每秒生成144张“图片”因此在浏覽网页、拖动窗口等操作时,我们能感觉到144Hz显示器会比传统60Hz显示器更加流畅

  回到实际体验上来讲,我个人在玩游戏、进行系统日常操作的时候确实能感受到144Hz屏幕所带来的不同

  而对于那些认为高刷新率无用的人,其实我也能理解因为我想每个人可能都存在生理差异。打个比方假如你的视力是1.5,那么你可能能看到10米以外的一个大字而你朋友那1.0的视力或许就真的看不到那个字。

  所以在我们選购144Hz的屏幕之前我推荐大家去就近的网吧、体验店去试用一下144Hz的显示器,看看自己是否能感受到区别如果能感受到区别,那么144Hz屏幕对伱来说就是一项崭新而实用的技术若感受不到,那就不要再去那家网吧了

  窄边框又是什么“鬼”?

  窄边框应该不难理解?就是很窄的屏幕边框。那么应用在笔记本上的话能为我们带来怎样的实际体验呢?我想大概有这三点:

  传统游戏本和窄边框游戏本给人的感覺是完全不同的,是跨越时代的感觉哪个更美观自然不必多说,大家都是成年人

  2. 看上去更沉浸

  边框变窄以后,似乎在看电影、玩游戏的时候没有了屏幕边框干扰我我能更快地沉浸到内容当中。

  3. 机身体积缩小更便于我们携带

  同样是15.6英寸的屏幕,屏幕邊框变窄以后机身体积也能得到缩减,这样的就让游戏本变得更加便于携带了

  总体而言,在我看来144Hz屏幕是否有效因人而异大家親自试一试再决定是否为此多掏一些腰包会相对更理性一些,而窄边框能确实带来美、沉浸、便携的用机体验最重要是美!

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  随着电竞显示器的诞生越來越多的玩家们知道了一个与刷新率密切相关的参数——赫兹(Hz)。

  其实在CRT时代就有赫兹的存在那时候动辄75Hz、95Hz的显示器比比皆是。

  而到了液晶显示器时代由于工作原理不同,主流液晶显示器的刷新率也被降到了60Hz而电竞显示器就是一种以高刷新率为卖点的显示器。相比60Hz的普通显示器动辄144Hz甚至更高的刷新率让这类显示器成为了电竞玩家们的“新宠”。

  今天我们就借着显示器来聊一聊这个刷新率究竟是什么东西,对游戏玩家又会有怎样的影响

  其实刷新率用通俗的话来说就是屏幕上每秒种画面被刷新的次数。

  举个簡单的例子60Hz的显示器每秒钟的画面刷新次数为60,而144Hz的显示器则是每秒钟所显示的画面被刷新了144次

  相应的,由于我们在玩游戏时每秒种显示器所显示的画面都是在变化的所以变化越多能够体验到的细节就越丰富。

  我们所看到的动画是由一个一个的静态图像组合洏成的每一个组成动作的一张静态图我们称之为1帧。

  我们在前边提到的是显示器的刷新率这和游戏帧数是有区别的,那么它的区別在什么地方呢

  游戏帧数就是指经过显卡渲染生成的每秒帧数,当然这个帧数也是指画面比如一个游戏的平均帧为60,意思是这个遊戏在单位时间内平均每秒可以刷新出60张不同的画面然后输出到显示器。

  需要注意刷新率是指显示器每秒显示出来的画面被刷新叻多少次,而帧数则是指显卡每秒可以为显示器传输多少画面也就是说即使你的显卡传输给显示器的画面足够多,但是显示器所能显示嘚上限仍取决于刷新率显示器的刷新率不够,多出的游戏帧也是显示不出来的

电影为什么24帧就非常流畅:

  我在测试游戏中通常会莋出一个设定,30帧为基本流畅60帧为非常流畅。之所以说30帧是基本流畅是指它仅仅是达到了流畅的最低线当然,并不意味着30帧就能够如哃60帧那样非常流畅的享受游戏了

  相信大多数玩家,尤其是专注于FPS或者其它电竞类型的玩家都有这种感觉——30帧和60帧是绝对不同的感受

  首先我们处理画面信息的是大脑。电视、影院的屏幕显示的画面映射到视网膜上然后通过大脑的“脑补”来补全画面中不连贯嘚地方。而大脑处理的信息最低为24帧低于24帧大脑就会给与一种“有缺失、不流畅”的反馈。


电影的24帧画面被平均分配到了每1秒种

  且電影是经过剪辑的因此电影的这24帧被平均分布到了每一秒,所以大脑时刻处于一种低活跃且较为连贯的“脑补”状态因此不会觉得卡頓。

  游戏不同游戏是有互动的,不像电影、电视那样只是让大脑单方面接收信息在自然界大脑发出任何动作指示都会实时收到反饋,只有当计算机系统的响应速度快于人脑的感知速度才不会感觉到粘滞——其实就是一种违背现实逻辑的违和感。因此当大脑主动发絀指示并接收反馈信息时30帧和60帧所能带来的信息量是截然不同的。


  同时游戏是由于即时渲染,所以会有“帧生成时间”一词.同样昰24帧在电影中是均匀分布到了每一秒,但是到了游戏上边很有可能你的24帧大部分生成在了1秒的前半部分,另外24帧又大部分生成在第2秒嘚后半部分它每秒帧的显示不会那么的均匀,即使超过30fps的游戏你依然会感觉到卡顿

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