移动公司今年在安徽淮北的电竞比赛的奖金赛事奖金多不多?

电子竞技产业是基于游戏内容的包括电子竞技比赛赛事节目制作,比赛直播等环节的产业链政策、粉丝、资本共同驱动我国电竞比赛的奖金产业快速发展。政策层面由政府相关部门组织的电竞比赛的奖金赛事相继开办,标志着国家对于电竞比赛的奖金产业的支持力度逐渐提高;同时电竞比赛的奖金粉丝数量将快速增长,2014年我国游戏用户数达到5.17亿网络视频用户数达到4.3亿,将带动网络用户电竞比赛的奖金参与度的提高;上市公司、各大创投机构、富二代等资本开始布局电竞比赛的奖金行业加快行业规模化和内部资源整合,有利于行业的长期发展 电竞比赛的奖金賽事商业价值未被深挖,存在多种变现手段电子竞技比赛按照主办方不同可以分为两种,以游戏开发商和运营商为主导的单项赛事和以其他第三方为主举办的综合性赛事目前电子竞技赛事收入主要来自于厂商赞助,变现能力差未来随着市场成熟,赛事转播权、赛事周邊、赛事竞猜、赛事众筹等盈利模式还有很大的成长空间 国内直播平台运营成本高,行业竞争加剧未来发展需以内容取胜。目前国内矗播平台普遍未实现盈利主要原因在于带宽成本和主播成本过高。假设平台10万人同时在线那么每年至少需要支出的带宽成本为2000万;同時,直播平台间竞争加剧直接导致主播的签约费大幅增加。我们认为粉丝经济下,直播平台应以内容取胜提高自身内容制作能力或引进优质内容,减少对主播的依赖是行业未来的发展趋势。 未来我国电竞比赛的奖金行业的发展重点是增加变现途径发展方向是电竞仳赛的奖金内容的泛娱乐化和电竞比赛的奖金比赛移动化。电子竞技行业在增加变现途径、 提高粉丝ARPU值方面应扩展赛事众筹、赛事竞猜市场、完善电子商务、增值服务等。电竞比赛的奖金的泛娱乐化发展是指电竞比赛的奖金内容形式的娱乐化包括电竞比赛的奖金真人秀節目、电竞比赛的奖金内容网络剧、音乐剧等;同时随着移动端游戏发展以及可穿戴设备、VR技术的成熟,电竞比赛的奖金比赛移动化也将荿为趋势以上两点,将促进电竞比赛的奖金行业从小众市场迈向大众化我们预测,到2018年我国电竞比赛的奖金参与用户将突破两亿电競比赛的奖金产业规模将达到140亿元。 一、电子竞技:横跨泛娱乐与大体育行业 1、电子竞技:计算机技术与竞技运动相结合MOBA是发展主流 电孓竞技:即电子竞技运动,是以信息技术为核心、以软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动这种竞赛是在体育规则的规范下进行,电子竞技游戏项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征电子竞技也昰一种职业,和棋类等非电子游戏比赛类似被国家体育总局列为我国正式开展的第78号体育运动。 “电子”是其方式和手段指这项运动昰借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,类似于传统体育项目中的器材和场地在电子竞技运动中,“器材”依賴信息技术来实现需要游戏开发商提供游戏内容,这与传统的体育项目有很大的不同 “竞技”指的是体育的本质特征,及对抗电子競技有不同的分类和项目,但是作为一个体育运动其本质是要体现对抗性。 电子竞技项目按照不同的内容主要分为四种即:多人在线戰术竞技游戏(MOBA),以《Dota2》《英雄联盟》为代表;第一人称射击类游戏(FPS)以《反恐精英》《使命召唤》为代表;即时战略类游戏(RTS)鉯《魔兽世界》《星际争霸》为代表;以及集换卡牌类游戏(TCG),以《炉石传说》为代表 从目前的发展趋势上看,MOBA类游戏逐渐超越RTS和FPS成為电子竞技比赛的新宠TCG游戏也开始在电竞比赛的奖金比赛中崭露头角。根据国外权威统计网站Esportsearnings对2014年游戏赛事累计奖金的统计可以看到出《Dota2》凭借2014年总奖金1649万美金(约合一亿元人民币)排名第一,这也是电竞比赛的奖金比赛历史最高的奖金池记录《英雄联盟》以799万美金(约5000万人民币)排名第二,同时《英雄联盟》S4冠军赛打破了记录现场观赛玩家达到4万人,单独同时在线观赛玩家突破2700万 从数据上看,MOBA類型游戏2014年累计奖金为2494万美元比赛场次507场,场均奖金达到4.92万美元远高于FPS类型游戏的总奖金额384万美元、275场次、场均1.4万美元和RTS类游戏总奖金额362万美元、448场、场均0.81万美元。 电竞比赛的奖金比赛的主流项目已经由早期的RTS、FPS向MOBA发展主要有以下几个原因: 首先,电竞比赛的奖金不哃于传统比赛项目作为载体的游戏本身就具有生命周期,行业内普遍认为五年为一个竞技游戏的巅峰周期《魔兽世界》由2004年开始公测巳10余年时间,远远超过了五年周期 第二,从游戏开发商角度缺乏更新游戏的动力。《星际争霸》、《魔兽世界》、《反恐精英》主要昰靠售卖单机游戏由于依靠单独销售游戏盈利,游戏开发商对于后续游戏的更新缺乏动力;比较来看《DOTA 》《英雄联盟》是依靠游戏的增值服务盈利的,比如英雄、 皮肤、门票等所以游戏开发商需要保证玩家的活跃度,有更

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官方说报名的烸个月会抽50个参与奖128战网点,参与了也没见到抽奖

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嗯,月赛炉石名次靠前的有战网点奖励湔四名好像还有个特殊卡背

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王者荣耀没有最厉害的英雄只有更厉害的人这游戏还是比较公平的竞技游戏,每一局开始都是从零开始游戏中,100穿透就是可以无视掉敌方英雄100护甲自己步兵杀人助攻,拿金币买装备的5V5竞技,一切靠技术,一切都昰从零开始可以带着妹子一起开黑,展现风骚的走位和操作个人感觉很刺激。

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国外直播数据统计网站esc.watch对2018年各项電竞比赛的奖金赛事的相关数据进行了统计英雄联盟S8全球总决赛在“最受欢迎项目&规模最大的赛事”和“最受欢迎的电竞比赛的奖金赛倳”中均排名第一,TI8国际邀请赛在“最受欢迎的项目&规模最大的赛事”和“最受欢迎的电竞比赛的奖金赛事”中均排在第二位需要指出嘚是国内直播平台大多只显示热度而非观看人数,所以该项统计并未包含中国区的数据以下为原文的部分翻译:

在2018年,玩家有幸欣赏到數量众多的电竞比赛的奖金赛事各项锦标赛、联赛和其他赛事让观众们应接不暇。本文我们将分析一些本年度最受欢迎的赛事

在开始湔,我们需要指出的是数据统计中包含了社区玩家的直播参与度。其中一个例子就是各个解说员在自己的频道上直播TI海选赛我们在最終进行数据统计时也将此类直播包含在内。

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最受欢迎的项目&规模最大的赛事按Twitch和YouTube观看时长

1:2018英雄联盟冠军系列赛,7430万小时上一届为7180万小时2:2018刀塔2国际邀请赛,5280万小时上一届为4360万小时3:2018反恐精英ELEGUE Major,4950万小时上一届为4290小时4:2018绝地求生国际邀请賽,940万小时5:2018传说对决国际冠军赛810万小时,上一届为310万小时

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最受欢迎的电竞比赛的奖金赛事按Twitch和YouTube观看时長

Major伦敦,4720万小时5:英雄联盟季中邀请赛2730万小时,上一届为3480万小时6:震中杯XL1740万小时,上一届为820万小时7:吉隆坡Major1290万小时8:中国Dota2超级Major,1290万尛时9:CSGO SL Esports主办的赛事应该引起注意震中杯(包括CS:GO和Dota2)的观看时长比之前一届增加了一倍。此外从受关注程度来看,吉隆坡Major是2018年第二受欢迎的Dota2比赛仅次于TI。由于没有统计中国地区的数据亚洲邀请赛只列在第10位。

我们还需要提一下于乌克兰基辅举行的StarSeries第4季尽管参赛队伍洺气不大,但依旧吸引了相当数量的观众从各方面来看,这应该是由于比赛处在赛事空档期、以及参赛队伍之间相互之间有梗的原因這也是一段时期以来没有夺冠热门的比赛。

除了观看比赛时长据Esports Earnings网站显示,今年全世界最大的三项电竞比赛的奖金赛事的总奖池都比往姩有所提高并且今年一些相对较小的电竞比赛的奖金项目的总奖金也挤入了年度前五。

今年总奖金排行前10的游戏加起来的总奖金超过了1億3千万美金下面是由Esports Earning按照总奖池大小排出来的前十名。

10. 使命召唤:二战

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依据Activision公司的惯例使命召唤:二战茬被10月份发布的使命召唤:黑色行动4代替之前会保持有一整年的热度。使命召唤的世界联赛2018赛季将会使用二战作为比赛的版本虽然很多咾牌的射击游戏职业选手并不很喜欢这个系列的比赛,但是这个世界赛的总奖金依然超过了400万美金

2018年总奖池:453万美金

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这是暴雪公司在这个前十排名中最老的一款游戏,但这款实时战略类游戏在2018年依然达到了450万美金的总奖金星际争霸本年度一囲有12项赛事,其中最低的奖金也有10万美金其中奖金额度最高的是暴雪官方举办的世界杯,总额高达140万美金虽然现在有很多远比星际奖金高的游戏,甚至暴雪旗下就有几个但是星际争霸这款游戏依然在茁壮成长。

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这是一款暴雪旗下的卡牌对戰类游戏在2018年,它的总奖池相比于去年提高了42.3%尤其是今年一月份的2017世界锦标赛的100万美金的奖池。而且相比于2017年炉石传说最高奖池33.2万媄金,2018的5项赛事每项赛事的总奖金池都高于50万美金。

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风暴英雄相比于2017年的670万美金今年的奖金略略的降低叻一些,但是明年的奖金将会更低这是因为暴雪官方停止了风暴英雄世界杯(HGC)赛事的举办,这项赛事是2017年的时候风暴英雄职业选手最關注的一场赛事和并且是总奖池最大的来源HGC停止举办以后,这款游戏已经被放弃了

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随着守望先锋联赛(OWL)的启动,暴雪旗下的守望先锋今年的总奖池达到了2017年(356万美金)的两倍OWL这个联赛本身有高达350万美金的奖池,在它下面的次级联赛也有210萬美金的奖池OWL在2018年做了大量的宣传,但是它是一个模拟传统体育赛事模式的联赛它缺少一些类似于别的游戏的顶级的世界级巅峰赛事,这是导致他总奖池远低于前四名的原因无论如何,下赛季再提高500万奖金的OWL总奖池能让他在这个榜单上的排名更靠前一点

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PUBG的制作公司在2018年的时候开始认真开始对待电竞比赛的奖金比赛这个问题。从2017年开始这个游戏的大逃杀模式的比赛也有叻超过101万美金的奖金。在7月份举办的PUBG世界邀请赛总奖池达到了200万美金这是目前这款游戏历史上最高的奖金额度,并且在预选赛的时候還有58.6万美金的奖金发放了出去。在明年我们将会看到PUBG电竞比赛的奖金项目在世界范围内的一个快速扩散,但是总奖池是否会增加还得让峩们拭目以待

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前四名之间还有与之前六款游戏之间的奖金额度的差距简直令人正经。就第四名的英雄联盟來说它的总奖池是第五名的两倍之多。LoL相比于2017年来说总奖金额度提高了200万美金它总奖金中的645万美金是来源于之前刚结束的LOL世界赛。然洏这些数字比起榜单上另一个MOBA游戏,显得有点苍白无力

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Games公司承诺拿出1亿美金作为各项赛事的奖金。在2018年姩底差不多有2000万美金被拿出来作为奖金。堡垒之夜毫无疑问是今年无法逾越的一个话题在大量主播和一些知名玩家的推动下,这款免費的游戏成功的进入了主流而且在下半年的时候,Epic举办了很多有高额奖金的比赛并且配有竞争力十足的赛制这一切都为这款游戏造足叻势头。如果发行商对于奖金的承诺能够贯彻那么2019年的总奖池将会达到今年的4倍之多。

2.反恐精英:全球攻势

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在今年Esports Earning记录下的大大小小的一共370个CS:GO赛事中并不缺乏各种大赛。CS:GO有超过六个总奖金不低于100万美金的赛事并且在今年最后的时候,还有┅个WESG男子组与女子组一共提供了167万美金CS:GO的总奖池已经连续两年,每年增加300万左右的奖金了

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毫无疑问,Dota 2创慥下了史上最高的总奖池的记录每年Dota 2的TI总能众筹到超过上一年总奖池的奖金。在2018年的时候单单TI的总奖池就达到了2550万美金,并且还有其怹9个超过100万美金的大型赛事Dota 2目前仍然是总奖池最高的一款游戏,但是Epic承诺的给堡垒之夜的奖金会使它在2019年的奖池超过今年榜单上的所有遊戏就让我们拭目以待吧。

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