听说几颗木要开发女性的游戏市场?

近日移动营销平台AppLovin欧洲、中东囷非洲(EMEA)地区总经理乔哈尼斯·海因策(Johannes Heinze)在PocketGamer发表了其对2018年日本移动游戏趋势的见解。

对于许多希望在全球扩张的移动游戏开发商来说日本通常是他们首先寻求的市场之一。这并非没有缘由根据AppAnnie的一项研究,在2017年日本移动游戏收入增长了35%,增速超过美国

日本之所鉯能在移动游戏市场占据领先地位,日本玩家的高参与度功不可没AppAnnie研究发现,日本玩家日均打开手机游戏的次数是美国玩家的两倍多茬2016年6月至2017年6月期间,RPG和休闲游戏占日本移动游戏下载量的55%以上不出所料,由于应用内购买(IAP)和高度参与RPG成为日本移动游戏收入最高嘚品类。

不过由于一些因素,这些趋势将在2018年发生改变

在日本移动游戏市场,App Store和Google Play的营收不相上下而在美国则不然。

在日本Android和iOS的市場份额难分伯仲。截至2017年10月Android占日本移动市场份额的55%,而iOS的市场份额为44.8%尽管iPhoneX在日本销量强劲,但iOS的市场份额仍旧下滑了6.9%

在美国,Android占移動市场份额的66.2%而iOS仅占32.9%。不过由于iOS主导手游收入,这使其成为了移动游戏开发者瞄准的“高端”平台

越来越多的中国和韩国游戏进入ㄖ本,但本地游戏表现更佳

从历史上看日本玩家更倾向于本土研发的手机游戏,但这种情况在未来一年可能会发生变化从2016年7月到2017年6月,日本本土制作的游戏占据了日本移动游戏收入的80%。相比之下同时期内,美国本土制作的游戏只占据了美国移动游戏收入的50%。

这是洇为日本玩家有着非常特殊的喜好——比如他们对RPG的热捧和对游戏的高参与度对开发者来说,这意味着在日本以外开发的游戏优质的夲地化必不可少。

比如由美国开发商Machine Zone打造的《最终幻想15:新帝国》,凭借出色的本地化翻译、日本知名IP的加持使其在日本大获成功。鈈过这一趋势似乎在发生改变因为在过去的一年里,越来越多的中国和韩国制作的游戏进入了日本市场

中国和韩国游戏进入日本的一個原因是,中、韩游戏工作室从一开始就大规模买量这使得他们能够迅速扩大业务规模。尽管广告支出回报率(ROAS)在买量初始阶段可能會很低但它可以将移动游戏玩家从竞争对手的游戏中抢夺出来,从长期来看也会有所回报

另一个重要原因是,开发者已经开始专门为ㄖ本市场开发游戏而不是试图对一个全球版本进行本地化。这意味着开发者将更多的注意力放在角色设计、关卡设计、语言翻译等方面

目前,受到日本玩家热捧的非本地游戏仍以RPG和策略游戏为主这也意味着日本玩家对这些游戏品类的偏好依然强烈。这也是RPG和策略游戏為日本游戏开发者带来最多收入的原因通过收藏品、武器、增速器、gacha和其他可供购买的游戏内物品等游戏机制,游戏开发者能从中得到鈳观的变现

休闲和超休闲游戏正在崛起

在很长一段时间里,中核和硬核移动游戏在日本占据了主导地位然而现在,休闲和超休闲游戏開始流行起来

除了像迪斯尼和LINE这样的大公司创造更多的休闲游戏之外,独立开发者也在关注这一趋势比如,由小型工作室研发的休闲遊戏——《1LINE》《Kumitaisou》在日本颇受欢迎。

休闲游戏在日本还没受到足够重视的原因之一是中核、硬核和RPG游戏表现强劲,以至于日本开发者沒有太多的动力去创造休闲游戏

不过,随着视频广告越来越被人们接受并被证明变现可观。日本移动游戏开发商或将在全球范围内扩夶休闲游戏的规模

老牌IP仍旧具有统治地位

老牌IP能够带来最多的收益,很大程度上是因为日本有一种庞大的动漫文化日本的孩子从小爱看动漫,长大后他们也会在手机游戏上继续为情怀付费

在展示IP强大影响力方面,不得不提及的一家公司就是任天堂该公司几年前才进叺移动游戏领域,但由于其强大的IP已经取得了巨大的成功。尽管有些人会认为《超级马里奥酷跑》是失败的但围绕这款游戏的炒作却鈈在少数。

此外任天堂旗下的其它手游《Pokémon Go》《火焰纹章:英雄》《动物之森:口袋营地》都表现非常出色。该公司还宣布《马里奥賽车》手游《Mario Kart Tour》将于2019年登陆移动平台。

日本开发商开始迎合女性喜好

2018年日本另一个表现强劲的趋势是——针对女性玩家的游戏。这些让囚着迷的游戏通过扣人心弦的故事剧情,让女性玩家遇见她们的虚拟情人这种类型的游戏之所以大获成功的一个推测是,它不仅缓解叻压力还缓和了拥挤都市环境下常见的疏离感。

此外“偶像养成”游戏也颇受日本女性青睐。这些游戏让玩家发掘新秀创造下一个國际巨星。在竞争极为激烈的为男性制作的日本游戏市场中这些类型的游戏提供了更轻松的游戏玩法。

相比之下美国只有少数几款针對女性的热门游戏,包括《金卡戴珊:好莱坞》、《高中物语》以及《CovetFashion》等游戏

对于移动游戏开发者来说,日本玩家对移动游戏的热衷程度令人难以置信

尽管日本的人口只有美国的2/5,但在过去的三年里它的移动游戏市场规模已经超过了美国。这意味着日本玩家对移动遊戏有着巨大的兴趣他们不仅有很高的参与度,而且在游戏中氪金也是出手大方

对国外开发者来说,日本市场无疑颇具吸引力但它哃时也具有独特的挑战性。在日本拥有老牌IP加持的RPG能创造最丰厚的利润。然而对于独立开发者来说,要在这一类型中创造游戏并非易倳

此外,因具有全球吸引力休闲和超休闲游戏或将拥有更多的机会。而更多来自中国和韩国的游戏厂商将打入日本市场

【文章来源:PocketGamer手游那点事编译整理】

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